女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

官方入驻
6.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.214727个评价
嘴替发言35 带图1483 长评809 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1419 有趣好玩1275 音效动听761 剧情跌宕668 福利丰富395 物超所值292 UI美观164 运行稳定性4038 玩法设计793 故事情节678 游戏福利651 画面视觉605 日常肝度505 操作体验448 资源获取288
斜杠游戏攻略
游戏时长 18.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次接触了解到女神异闻录,还是在隔壁噼里啪啦up主直播。观看了攻略后了解到,相较于其他回合制游戏,P5X有更多的属性且相克制。我没有玩过女神异闻录系列前作,只听闻过那句“天下第一”。我是开服后几天才开始游玩,当时是up雨宫莲。有一说一,尽管游戏存在诸多问题但游玩后,确实能感受游戏乐趣。下面是我对手游版的评价(继续使用6星制)
游戏画面:5颗星
①游戏风格:P5X场景建模和人物设计是经典的日漫画风格,地图中城市和日本现实,存在一对一的对应地区。操纵的角色建模也不会太精细,可能也是因为这个原因或者是日本游戏设计,字幕会采用立绘加对话框呈现。我个人还是能接受,说这话重点是希望开发者能用更高精度的建模。
②操作界面:可以说延续了前作UI设计,包括切换菜单栏,人物的动作转化如丝般顺滑。相信玩过主机版的玩家会有更深刻的体会,游戏界面的排版也与前作雷同(高情商具备家族性设计传承),当然很多不承认手游版是女神异闻录的续作。
③怪物画风:怪物的设计在我的观感上,我是认为在P5原作的基础上建模更加精细,好处是还原原作,缺点嘛就是怪有点丑,可能不大符合国人的审美。
背景音乐:6颗星
游戏的音乐有阿特拉斯的原班人马,音乐的质量还是很高的,我特别喜欢一开始进去的BGM,在击杀打出连招后的结算音乐也很好听。
剧情发展:3颗星
游戏本身是JRPG类型,而且剧本还是Atlas那边把握。可以说成也剧情,败也剧情,败就败在J是Japan与我国社会现实存在差异。比如被多人吐槽的肘入地铁,相信这样的新闻也只会在日本发生。另外可能是日译中,配音的情绪把控会有的奇怪。总而言之,剧情我是能跳就跳的,也确实不敢太主管秒了。
游戏体验:5颗星
P5X和市面上二游一样是抽卡,因为我玩了比较多这类盈利模式的游戏,所以比较能接受,首池也抽出0+1的joker,还有四川妹子配对。游戏前期能用送的角色,搭配通关,对我来说难度不高。游戏内还有养成系统可以和角色约会,记得要提前买好心怡的礼物。
【总结】
整体来说,P5X是一个优缺点都很明显的游戏。并且因为阿特拉斯那边的决定,也影响了游戏的市场运营,这点可以从日活数据看出。但我相信完美制作组,是努力把项目做好。游戏剧情不太吸引我,但在界面和回合制的对抗性,也有属于自己的语言,游戏内也逐步添加休闲小游戏。如果你是玩过前面的作品,移动端的即拿即放的便利,会让你很快喜欢上。最后还是那句话,体验了才知道是不是属于自己的菜。
谱夜新游先锋 : 5X当然不是P5的续作...可以理解成翻拍一样,所以UI之类的几乎和P5如出一辙,我的理解是这样。
让心凌
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是因为周可儿才入坑的,但是我玩下来之后,感觉每一个角色都非常好!这些都是我的观点,我是第一次玩这种系列的,骂的话轻点骂。
💃🏻立绘建模:
其实我觉得还好啦,这种风格我也很喜欢。每个角色长得都很好看。
🧝🏻‍♀️角色人设:
其实主角的那种设定我是挺喜欢的,我觉得主角的外貌是那种越看越好看的那种,反正我觉得我非常喜欢这个角色,前面无欲无求的,像一个富家公子,又像是一个行尸走肉,但是觉醒之后就非常A反差感挺大的,之前是那种无欲无求的小蛋糕,而且有一些对话会突然蹦出一些很什金的话。这种有点反差的设定确实挺让人印象深刻的,我还是忘不掉当时好像是嗯一个选项是另一个女生让他来喂,第二个选项也是,然后第三个选项是另一个男生让另一个男生喂食物给主角,为了公平性,我选择第三个🤓👆🏻还有那个我的恋人是路菲尔,天才对话选项哈。
💰肝氪度:
呃,我属于是平民玩家,就是小氪了一下24元,其实平民玩家只要够肝也能肝的很快。就算不肝,每天做一下日常任务,也是可以拿角色经验和一些那个晶石的,福利的话也相对来说比较好一点。
🎮可玩性:
可玩性的话应该还好,就是打宫殿的话,错综复杂,而且有很多机关,有时候打着打着能睡着都很正常,有一些宝箱需要开锁的工具,就是在工作台那里做就好了,我还是忍不住想吐槽一下这个游戏里面的怪😇每次打都让我心力交瘁,痛苦不堪,有一些怪的数值真的太离谱了,有一些玩家可能就是不是很懂这些,就比如说有一些人看了攻略也不会的那种就很痛苦,我是慢慢摸索才会打的,但是后面我是真的不想打了,就摆烂了,那些怪的数值是怎么样的?就是有一些元素它会直接无,而且呢要么你用弱点打了,然后就会叠伤害什么的,要么就是突然给你一个暴击,把你角色都打死的那种,然后boss也是一样的,一堆形态哈,要是不懂的可能真的要打好几次。没错,我就是打了20多次,甚至熬夜打都没打过,然后后面升级角色才勉强打过的。而且第一个大boss就有那个我不是记得很清楚,我是一遍就通关了的。我记得有三个形态,但是对于新手的话确实很难,但是第二个boss就特别难了,我就是打了20多遍,一次就是30多分钟,而且他是有回合限制的,但不过好歹我是打过来了。
🌃画面音乐:
这个画面和音乐真的完全跟p5差不多了哈,我就不说了
✍🏻建议:
官方我求你了,能不能把那个bug修一下呀,好几天了,都几周了吧,就是宫殿的时候,他那个声音都是后面才出来的,比如说你走着走着就听到自己之前在开宝箱的声音,然后你在开宝箱的时候听到了脚步的声音,这个已经几周了,真的听的很难受,我只能把音乐关了,这样子更容易睡着了。还有就是那个日常生活能不能换一个音乐,每天听那个我真的很腻,而且听这个真的很容易睡觉啊。就不能来点精神的音乐吗?真的太催眠了,换一个行吗?😇还有官方,请您多给我们一些福利吧,多给就不会有那么多声音了🤓👆🏻
以上都是我的观点,轻点骂,轻点骂,孩子第一次写评论,轻点骂吧。
这两张图片都是我截屏的,反正我觉得挺想笑的,什金
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三千梨花树 : 挺好的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
评论为长评写了有半个多小时,如果有道理烦请支持下😉
总评省流:3.5吧,可玩的续作,除了抽卡机制是祖宗之本无解以外其他还行。
按照p系列的三个特点依次点评的话
#剧情:(SEGA干了,黑羽没干😼)
第三章剧情在线,第一章肘之由于和谐不行,第二章宫泽由于回收利用废案而稍显牵强。
有个缺陷是主角与世界的矛盾冲突不如原作剧烈,使得主角的行为缺乏动机,好像东京富哥闲的没事干,所以来匡扶正义了😅 反而废案主角藤川雪实的背景故事具有比较强的矛盾冲突来推动剧情。
关于宫殿设计,优点是一些解密富有难度,宫殿有原创性,有原作的风味。缺点在于:
宫殿过大,但充满了重复的布景(set piece),使得宫殿有点大而虚。冲100%探索时,时常因为见到重复的布局而有点无聊(房间内的和房间之间的布局都有重复)
#社群:(黑羽干了,SEGA没干😼)
还行,社群和怪盗偶像全是黑羽设计的,剧情里有一些彩蛋和梗国人看了也是会心一笑,刻板印象更是拉满,比如烧鸟🐤仙人,中二小鬼,职场社畜,落语混混,俳句奶奶等😂。
缺陷是后期一些固定剧情如上课,新的播完了,就只能无聊的重复播旧的,黑羽的解决方案是降低回答的难度,加快播放的速度,但是重复播无疑极大削弱了社群的代入感。
#战斗+其他(心轨,大富翁,荆棘刷子,公会心海)
a战斗🙀:
首先要说明的是,原作p5的战斗本来也算是真女神转生的简化版,而本作战斗又基于原作,天然缺失了一定的复杂性。
而本作做出的改动是:
1.战斗的数值手游化且各种百分比标明,有利于凹分算分
2.添加了角色的额外机制来增加战斗的趣味性和理解的复杂性
但是呢,这两点改动却使战斗整体感觉不像原作了。试分析,原因在于缺乏了原作简洁但又有策略性的风味。
b心轨🚇:
肉鸽看起来内容少好做,其实想做出一款好的甚至是及格的肉鸽很难,难在机制的设计。
而基于“魔改的原作战斗机制”的肉鸽模式, 在机制方面有点先天不足。而由于和手游的材料与奖励绑定,又被拷上了降低难度的枷锁,施展不开。希望制作组如有余力,继续在机制上下功夫,如果能做出1/3个小丑牌or杀戮尖塔的功力,就会非常的有趣,也会实现制作组对此模式原来的期望——成为游戏的特色之一
c荆棘,公会,心海❤️
基于魔改战斗和米池抽卡的作品,而米池属于是二游作者饮鸩止渴的鸩,目前不得不用,但是用了之后建立在其上的一切设计就会由于地基而受到影响,给人一种抽卡二游都是换皮的感觉。
这只能希望手游行业能继续发展,探索出一跳脱离米池的新道路🙋。
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GIF
傲娇的航海家 : 4FD0ERO0NU
鲸Lee33
游戏时长 30.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话我一开始也不是冲着什么雨宫莲,我入坑的时候是Yui,我很喜欢这个角色,的的确确花了不少心思。对我这种角色党来说,养角色就是支撑我玩这个游戏的目的(当然我个人比较喜欢在游戏上当仓鼠,一直在努力攒宝石)
💰肝氪度:
我觉得在这一点上,其实蛮好的,只要愿意去做任务或者过主线,包括其他的副本,完全可以靠自己肝攒出很多宝石的,我的这个游戏到现在一共氪金没有超过50块钱,但是我在前面已经攒了1万多的宝石(可能对别人来说不多,但我只是偶尔玩玩)
💃🏻立绘建模:
立绘是真的挺好看,我蛮喜欢这种画风的,可能是我手机配置没那么高吧,在建模上来说还是有一点看不清楚,太模糊了对我来说……
🎮可玩性:
可玩性很高,有各种各样的模式,但这个游戏主要的玩法还是那种回合制卡牌游戏(我先说我玩过的游戏不是很多,跟他说的没那么准确)虽然说这个游戏基本上是所有关卡都可以用自动战斗的,但是主线还有其他的任务,还是要自己花心思去完成。而且都会顺带有一些小剧情,和其他角色之间培养好感度也是很好玩的一个玩法。
🔖运营服务:
我觉得这一点很好啊,有时候我一上线打开邮件,就点击一键领取,会收到很多东西,虽然可能是我没那么好(也不能这样说)总之就是给的挺多……
✍🏻建议:
至于建议这方面,我是觉得诛仙对我来说有一点难过,我搞不懂哎……有一点玩懵了的感觉
总体来说我觉得有些还可以,可能到后期不想过主线,然后这个游戏就会慢慢有点养老的感觉……我是为了养角色,所以一直在玩
: TNPBMV0ZNI
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
kiner_ : IO4JW71HWQ
我选择匿名
游戏时长 66.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了这么久,最大感觉是这游戏最适合的人群是喜欢且习惯抽卡制手游、喜欢p5的美术风格和战斗模式,但因为各种原因不想玩/玩不了/没玩过p5r的人
最不适合的是对其他都没兴趣单纯因为p5来的人
以及你怎么也端了个半成品上来啊感觉至少还要有一次测试才能公测
世界观有点意思,虽然最开头的动画是p5x男主和周可打架但其实是做梦,后面还有男主陷入危机被joker救的桥段;但好像p5主线里的事都没发生,感觉像伪神成功后的if世界线
缺点:卡,太卡了,干什么都卡,唯一不卡的是氪金页面;主线卡主角等级;战斗节奏太慢纯刮痧;迷宫解谜主要模式是推箱子;角色要抽武器居然也要抽;原创角色设计比原作差太远了;日常需要行动点但行动点现实一天只回五个;有的主线动画都没做完;国内难以避免的和谐问题……(觉醒撕面具都不流血了)
其他的:个人感觉前期福利还可以,宫殿开宝箱会给普池抽卡道具,但作为内测而言官方福利有点抠。内置了各种各样的其他东西,包括但不限于音游、肉鸽、钓鱼、种菜、做饭,以及原作的打工读书约会等等(甚至内置了p5a删减版)
其他的暂时没有想起来,想到再补充……图是我比较喜欢的一些,,全新画风重绘的怪盗团还挺好看的,总攻击动画挺有原作内味,以及额可能我看多了习惯了感觉男主竟然还有点萌萌的……
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故渊思池鱼买过即玩过 : 0TWZAW8QMT
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