女神异闻录:夜幕魅影

女神异闻录:夜幕魅影

官方入驻
6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.114595个评价
嘴替发言35 带图1460 长评801 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1406 有趣好玩1262 音效动听759 剧情跌宕657 福利丰富379 物超所值292 UI美观164 轻松护肝131 设定独特106 操作流畅56 平衡性佳7 运行稳定性4049 玩法设计785 故事情节677 游戏福利639 画面视觉604 资源获取283 音效音乐61 广告频率42 游戏平衡23
鲸Lee33
游戏时长 30.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
说实话我一开始也不是冲着什么雨宫莲,我入坑的时候是Yui,我很喜欢这个角色,的的确确花了不少心思。对我这种角色党来说,养角色就是支撑我玩这个游戏的目的(当然我个人比较喜欢在游戏上当仓鼠,一直在努力攒宝石)
💰肝氪度:
我觉得在这一点上,其实蛮好的,只要愿意去做任务或者过主线,包括其他的副本,完全可以靠自己肝攒出很多宝石的,我的这个游戏到现在一共氪金没有超过50块钱,但是我在前面已经攒了1万多的宝石(可能对别人来说不多,但我只是偶尔玩玩)
💃🏻立绘建模:
立绘是真的挺好看,我蛮喜欢这种画风的,可能是我手机配置没那么高吧,在建模上来说还是有一点看不清楚,太模糊了对我来说……
🎮可玩性:
可玩性很高,有各种各样的模式,但这个游戏主要的玩法还是那种回合制卡牌游戏(我先说我玩过的游戏不是很多,跟他说的没那么准确)虽然说这个游戏基本上是所有关卡都可以用自动战斗的,但是主线还有其他的任务,还是要自己花心思去完成。而且都会顺带有一些小剧情,和其他角色之间培养好感度也是很好玩的一个玩法。
🔖运营服务:
我觉得这一点很好啊,有时候我一上线打开邮件,就点击一键领取,会收到很多东西,虽然可能是我没那么好(也不能这样说)总之就是给的挺多……
✍🏻建议:
至于建议这方面,我是觉得诛仙对我来说有一点难过,我搞不懂哎……有一点玩懵了的感觉
总体来说我觉得有些还可以,可能到后期不想过主线,然后这个游戏就会慢慢有点养老的感觉……我是为了养角色,所以一直在玩
: TNPBMV0ZNI
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评论为长评写了有半个多小时,如果有道理烦请支持下😉
总评省流:3.5吧,可玩的续作,除了抽卡机制是祖宗之本无解以外其他还行。
按照p系列的三个特点依次点评的话
#剧情:(SEGA干了,黑羽没干😼)
第三章剧情在线,第一章肘之由于和谐不行,第二章宫泽由于回收利用废案而稍显牵强。
有个缺陷是主角与世界的矛盾冲突不如原作剧烈,使得主角的行为缺乏动机,好像东京富哥闲的没事干,所以来匡扶正义了😅 反而废案主角藤川雪实的背景故事具有比较强的矛盾冲突来推动剧情。
关于宫殿设计,优点是一些解密富有难度,宫殿有原创性,有原作的风味。缺点在于:
宫殿过大,但充满了重复的布景(set piece),使得宫殿有点大而虚。冲100%探索时,时常因为见到重复的布局而有点无聊(房间内的和房间之间的布局都有重复)
#社群:(黑羽干了,SEGA没干😼)
还行,社群和怪盗偶像全是黑羽设计的,剧情里有一些彩蛋和梗国人看了也是会心一笑,刻板印象更是拉满,比如烧鸟🐤仙人,中二小鬼,职场社畜,落语混混,俳句奶奶等😂。
缺陷是后期一些固定剧情如上课,新的播完了,就只能无聊的重复播旧的,黑羽的解决方案是降低回答的难度,加快播放的速度,但是重复播无疑极大削弱了社群的代入感。
#战斗+其他(心轨,大富翁,荆棘刷子,公会心海)
a战斗🙀:
首先要说明的是,原作p5的战斗本来也算是真女神转生的简化版,而本作战斗又基于原作,天然缺失了一定的复杂性。
而本作做出的改动是:
1.战斗的数值手游化且各种百分比标明,有利于凹分算分
2.添加了角色的额外机制来增加战斗的趣味性和理解的复杂性
但是呢,这两点改动却使战斗整体感觉不像原作了。试分析,原因在于缺乏了原作简洁但又有策略性的风味。
b心轨🚇:
肉鸽看起来内容少好做,其实想做出一款好的甚至是及格的肉鸽很难,难在机制的设计。
而基于“魔改的原作战斗机制”的肉鸽模式, 在机制方面有点先天不足。而由于和手游的材料与奖励绑定,又被拷上了降低难度的枷锁,施展不开。希望制作组如有余力,继续在机制上下功夫,如果能做出1/3个小丑牌or杀戮尖塔的功力,就会非常的有趣,也会实现制作组对此模式原来的期望——成为游戏的特色之一
c荆棘,公会,心海❤️
基于魔改战斗和米池抽卡的作品,而米池属于是二游作者饮鸩止渴的鸩,目前不得不用,但是用了之后建立在其上的一切设计就会由于地基而受到影响,给人一种抽卡二游都是换皮的感觉。
这只能希望手游行业能继续发展,探索出一跳脱离米池的新道路🙋。
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GIF
傲娇的航海家 : 4FD0ERO0NU
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
星落✧人无
游戏时长 205 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人家在箱庭日本,东京富哥,有妹有房,父母双忙,后排靠窗,王的故乡。存款十万,老婆六位,东京扭蛋收藏家,白日上课撩妹约会,晚上怪盗宫殿偷心,六维均17、轻音部制霸、足球部巨星、棒球全垒打、鱼王全收集(我差一个www)……没错,我就是—Wonder
先叠个甲,本人没玩过p5r(注:现已拿下,国庆打完一周目来改评论),但是看过网上的剧情流程,算是半个云玩家,p5x我是开服就玩的,全勤,现在超我29级,氪度两千上下,以下是我的一家之言,说实话我其实想给四星的。(无剧透)
🙆1°玩法:JRPG(经典日式RPG)
核心—回合制
延续前作的回合制模式,特点是属性克制,队伍配对(经典流水的主C,打铁的辅助)而关于角色养成,也是经典米家三件套(唉)
次要玩法—都市日常
1、都市体力:打工、看电影、约会、泡澡、约跑、探案……
总体来说,活动很多,不太容易腻,细节处理还可以,电影会上新,朋友关系升级约会的动作也不一样……
2、都市活动:钓鱼、轻音部、足球部(最恶心的一个)、棒球,以及以后会出的台球。
小游戏很多,但是有些判定比较恶心😏😇
3、Coop系统
结识、约会、送礼、关系升级……(素羽你好香)
coop系统中,奖励比较丰富,角色剧情质量也不错,你游出新角色还加coop
4°其他玩法:宫殿、印象空间、肉鸽、挑战、怪盗秘闻、命运交错之时……
宫殿和印象空间我放这一起讲,宫殿的探索和解谜是非常有意思的,我个人觉得这种解谜挺喜欢的,缓解了审美疲劳,增加了游戏的丰富性,但是印象空间吧,我就觉得有些地方重复了,解谜元素不多,而且太大了,真的容易犯困。
来说肉鸽,就是很正常的选御守(套装)和遗失物(特殊效果),奖励还行,但是有些繁琐和重复
其次是挑战,即每次版本更新的活动,比如之前出的荆棘之心和宫殿boss挑战,难度还是比较大的,考验配队和进攻策略
然后是怪盗秘闻,比如这次的海边研学,特殊战斗额外奖励,盲猜一波以后还会出什么夏日祭、新年活动(逛庙会、放烟花之类)
最后是我挺喜欢的命运交错之时,与前作p5的联动,补充剧情设定完善世界观,独一套的剧情和p5中重置后的宫殿。
评价:4星
2°剧情
主线:
除了肘击男,第二章与第三章的剧情都是可观的,人物形象更加立体,第三章的剧情更是拉会风评,顶得上p5的水平了,人物情绪拿捏很到位,该夸,总体来说个人觉得是还不错的(除了木内肘雄之)
评价:四星(木内扣分)
3°资源
1.抽卡资源—非常多,官方版本更新送,节日送,居然100天也送,而且不是一点一点扣扣搜搜,而是十张十张的送……在都市和活动以及剧情跟宫殿印象空间中,基本上都会有很多晶珀,一个小版本给的资源都能攒一两个小保底,真的,比起其他的游戏,给的太多了……😭😭
2.培养资源—缺,因为属性克制的原因,基本上每个队都要练那么一两个怪盗,但是培养资源的主要途径只有一个,体力很缺,面具的培养成本也很高,经常是花一千体力一个好词条刷不出来(zzz)
评价:五星(它给的真的太多了)
4°优化以及音乐还有UI设计
先提优化,真的开服的时候巨烂,官方一直改改改到现在才好些,但是还是发热,电量杀手
音乐方面,阿特拉斯的音乐一项是无可挑剔的(wonder light),但是都市的默认音乐实在太招睡了,还好出了个随身听
UI设计,经典红黑,很还原原作,但是coop的UI我感觉有点改丑了()
评价:三星,优化扣大分
5°官方
我只能说,听劝,从开服到现在,各种bug我几乎都体验过,穿模只是基操,什么心轨打完不开地铁门,coop奖励不给,好感度乱码,战斗界面人物模型卡丢……但是,官方一直在不断修bug改设置,比如都市随身听、流畅度优化、即将出的新卡池和启示卡定制(真巨期待),认错态度也诚恳,正视并听取玩家意见……
评价:五星
结语:小破游这次更新属实出息了,可算是长口气了,之前别人问我玩什么我都不敢说我玩肘击异闻录,现在活动上新,新机制和新剧情还有未来到来的启示卡定制及船新卡池都让我很期待,小破游也是出息了东京电玩展?唉,半周年的到来居然给我一种总算是活下来了的心酸…
综合:五星,毕竟是我推,总得支持下
一家之言,姑且听之,我不是路人,所有一些会带有主观思想,还请见谅
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卫殿鸢 : p5r里面如果没有龙司的瞬杀印象空间也是一坨
首先是老生常谈的福利多,零氪全图鉴(本体加专武那种哦,只抽本体稳稳的)也不是不能做到,像这次更新直接十抽限定十抽常驻加一把自选专武。另外还要夸一下卡池安排,看似14天一个卡池,其实是限定常驻限定这样三卡池为一轮,也就是42天两限定和别的游戏一样,但是!14天就是一个福利周期能攒出一个保底,中间插的常驻池有时也有资源返还,8折抽卡垫池子之类的福利,实际抽卡舒适度还要好
其次说到从米家那学来的圣遗物系统--启示。是不是觉得养成累了?但这游戏刷启示并没有米家那种击破遗器出双爆的那种概率控制,再加上各种自选启示资源,只要不追求什么四词条全对,全加爆伤那种究极大毕业,基本毕业刷个几天就完成了,另外还有三个没用启示熔炼成一个启示的系统,最多萌新时期刷启示麻烦点,老登就算不刷启示了靠送的资源和熔炼都能做到出一个角色小毕业一个角色。另外正常升级进阶材料合成系统会自动帮你完成,也支持高级材料逆向分解成低级材料,不用手动点,武器强化等级继承,抽出专武直接替换四星就行了。专武升成满改造也不需要别的游戏那种五六把专武,支持用别的专武来改造,至少再抽三把就可以满改造一把专武了,那次欧一点双金就可以二改造了
最后是官方经常会给老角色补强,不用担心膨胀问题,因为一共十个属性每个属性都有自己赛道,官方也经常出强力角色放到常驻里,组队伍成本不高,很多队伍一金就能玩,剩下的就是常驻五星队友,有最好没有也没事
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