纳萨力克之王

纳萨力克之王

5.7
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5.72879个评价
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嘴替发言4 带图261 长评57 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 画面优秀115 剧情跌宕62 物超所值53 音效动听33 轻松护肝26 福利丰富23 设定独特12 UI美观7 玩法设计264 氪金付费111 游戏福利62 资源获取44 故事情节24 UI设计19 游戏平衡12 音效音乐11
俺就一打游戏的
游戏时长 26.4 小时
【总结】评分〔5 / 10〕
IP向回合制卡牌,精致的外皮,无趣的灵魂。
【优点】
① 漂亮的外皮
美术在我看来作为游戏是完全合格的,但感觉曝光有些高,看久了眼睛不太舒服,能在设置里调节就更好了。
有些媚宅的皮肤,看着还是不错的。不全是只能活动获取,大部分可以直购还可以,不过媚宅皮肤168的定价比较高。
通行证建议搞个涩皮,别老卖数值,全是资源感觉没啥吸引力,老玩家又不缺资源,新玩家对资源又不是很感冒。
但同品类游戏,崩铁、猫之城、P5X等都拥有更漂亮的外皮。相比之下,其建模特效吸引力比较低。
② IP
IP向网游平均什么水平应该不用多说了,玩之前做好最坏的准备就行,反正毁IP、噶韭菜也见怪不怪了,不是滚服印象上还是比较加分的。
对粉丝而言,这类游戏做的差能喷两局图一乐,做得中庸能尝尝鲜打发时间,做得好那当然是皆大欢喜。
这款游戏,食之无味。没多少空闲时间就玩了吧。不过好在没和隔壁史莱姆新世界一样拉坨大的。
IP还原度看个人感受吧,我没看过动漫,但那种天下无敌的感觉网游肯定是没办法还原的,因为网游基本上都是从1级开始慢慢刷练度变强的。
③ 肝度比较低
该游戏当个副游随便玩玩,打发打发时间没啥问题,至少前20h的养成体验并没有特别糟糕。做日常用扫荡还是比较快的,不过喜欢每天推点图的话前期还是偏肝的。
至于中后期卡数值,感觉大部分人都玩不到那个时候就被无聊的推图给劝退了。体力的话前期基本上不缺,打一关20体力,我50级还有很多体力。
【缺点】
① 剧情分布太少
50级后,主线卡等级的现象比较严重,需要每天做一些日常任务才能缓慢推进主线,这对非IP粉来说无疑是致命打击。主线中安排副本任务无疑使游戏变得十分枯燥无聊,在成堆的副本中间塞那点剧情也是完全不够看的。
② 烂大街的玩法
市面上太多相同玩法的游戏,尽管该玩法十分成熟,但缺少足够的剧情支撑,该玩法重复且无聊的弊端就一览无遗。该游戏原本可以更好玩,但主线等级卡太死了,以后真被同一赛道的崩铁等游戏抬走了也只能说毫不意外。
在这个快节奏的年代,996的打工人谁会耐下心去读那些词条呢,点个自动又完全没有参与感,加上不能跳过不能自动推图,对时间不多的玩家来说十分不友好。
希望能添加5倍速10倍速或者跳过来降低玩家的疲倦感,否则玩家为何不选择剧情密度差不了太多但玩起来轻松许多的挂机游戏呢?
或者异界征途整个免费的自动推图,那样玩家就可以挂着摸鱼了,平均在线时长说不定还会涨一点。
如果是该IP的粉丝,没玩过其他的养成游戏,咸鱼党,那将其作为副游也许能获得不错的养成体验。除此之外,不建议来浪费时间。
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抬走吧,不爱了。
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官方纳萨力克之王 : 非常感谢至尊大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为至尊大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
官方纳萨力克之王 : 非常抱歉没有为至尊大人带来好的体验~之后我们会继续努力的QAQ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
魚
玩过
官方纳萨力克之王 : 至尊大人的反馈我们记录下来了!会在后续做出更多优化和调整的(o´ω`o)و
因玩家喜爱入选icon-wow
如意
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
为什么你们还能说建模美术好?我不懂
被韭菜割多了把脑子都割没了?
快跑,一点都不好玩。
进游戏还下四五G我以为画面能精美一点,搞了半天1.8本体,额外下载5G电影包。建模就500mb,就这还能吹。
就这画面也能吹?整个画面就不适合这款游戏,UI过渡动画都掉帧,原本我以为是帧率问题,开了60帧以后发发现UI和各种动画都会掉帧,没办法。(您可别跟我说硬件问题,包括同事的一起看了对比了)。总之,画面建模美术都很烂,算了吧,别吹了。
换皮套路滚服游戏而已,最老的卡牌营销那一套,战力,技能点,ssr还有升星,新手100抽,其实只保留一次十抽,固定送一金。这类型游戏能活过300天都能进里程碑了。
然后我坚持玩了一下,战斗一会儿一点心情都没有了,什么叫顶级难玩,首先玩法一点创新没有,就是老的那些一看就会的,然后人物建模和地图建模极度分裂且场景饰物极少,每次打架你都觉得是在沙漠里打。然后是战斗画面一开始,4个人在一片非常空旷的空地上,以一个独特的视角一齐出现,分秒必争(这个感觉就是,明明所有人出场动画都不一样,但是你设定了必须3秒演出完毕,就非常怪)
极度塑料的建模,甚至模型不如王者精细,游戏引擎原因吧,也就那点样子了。强行拉一点炫光5毛光影,看把那群托高兴的,模型不够,亮度来凑,本来就是一堆简单的贴图,特效也不华丽,骨王的感觉荡然无存,太弱小了。
一般其他游戏多少还有点给美工磕头,这游戏不一样,美工跟用画图工具做贴图一样,大面积色块应用,靠模型阴影来体现出模型本身该有的色彩轮廓,就一种小时候玩的沙画的感觉,模型给你搞好了,你就撕开双面胶把对应颜色的沙撒上去,这画就成了,除了填色一点灵魂都没有,失败。
赶紧收拾收拾割一波滚吧,我都后悔自己浪费几分钟下载游玩,整个游戏一点诚意都没看出来,要留住玩家的方法有很多,你们偏偏选对自己最不利的那一套。
建议好好审审项目策划组,我要是投资人,拿完第一波割来的本钱我就撤退。给你们机会你们是真不中用啊
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这是个好平台编辑部替补 : 说得好,支持
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
开服蹲点,一个月几乎全勤,SSR十二只,以下是零氪XP党游玩体验:
①立绘建模(★★★☆☆) 立绘能冲,建模难评。王女跟夏提雅建模尤其不咋地,少女给整成大妈真的绷不住了,槽点就在于建模的粗线条跟奇怪的阴影,3D质感是有了,可动作僵硬,脸也真的难看。也许看久了会顺眼一点(?
②角色人设(★★★★★) 骨王IP力量加成,主线没啥意思,支线就很有内味儿了,角色好感度剧情也蛮有意思,算贴合原著。唯一一点是至尊这个外置战力设置的不好,安兹撒麻一发单攻伤害还没楼层守护者们的高?后续版本观望一下。
③抽卡体验(★★★☆☆) 分角色池跟武器池(弧光),80抽一保底,武器三换一。本人运气曲线呈心电图趋势,每次都攒十连,歪过角色等过保底出过连金。开服至此猛肝了四百多发,没有技术全是情怀。(抽卡这东西还是靠玄学,只能说一个人一个样)
④福利(★★★★☆) 开服党吃的好,兑换码、21天签到、邮件、活动等等钻石给一大堆,不逼肝逼氪,SSR角色抽中本体慢慢派遣攒碎片就行了,三星升满星要几百碎片,保守估计两三个月就能堆出一只(白嫖党狂喜),所以个人认为钻石投入武器池性价比更高,氪佬随意。
⑤可玩性(★★★☆☆) 回合制我一般都开自动战斗,不然真的无聊,副本活动翻来覆去还是那一套,体力卡的也真是狠,一般新人入坑过完主线卡等级攒经验很快就会失去激情,没有体力又无事可做,长此以往你游必定夭折。熬过60级的新人期之后也没好多少,资源本也卡(根源火元素说的就是你),竞技场也卡(氪佬嘎嘎乱杀),主线也卡(盾和奶要求练度),像我这样的懒人卡关了就不想打了,凹分的地方也多(圣迹、魔塔),碰到凹不过去的只能躺平。
⑥画面音乐(★★★★☆) UI界面简洁且有点小精美,角色好感度满了就能解锁人物形象了,小地图人物特别可爱,地图上的树都有种果冻一样的Q弹感,可以开宝箱和捡垃圾(?)。战斗视角是个空中的俯视视角,角色入场动画被吐槽像下饺子(确实),能开三倍速,大招动画可跳过,特效一般但没有廉价感,配音相当适配了,尤其是雅尔bed的,病娇魅魔味拉满,其他人的也不错。
⑦运营服务(★★★★☆) 开服才这么短的时间谁也不敢下定论,但截止目前官方给出的福利跟态度都还不错,策划只要稍微当个大脑发育健全的人,我骨大基数的粉丝都不会轻易弃坑的,就像前面说,大多数人愿意花钱花时间玩一个机制废玩法烂的养老游戏,都是奔着安兹大人的IP来的。希望未来这游戏别背刺玩家。
★总结:路人养成相当枯燥,慎入;真爱粉当赛博养老玩。还是那句话,不过什么游戏,慢慢玩都会有的。
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官方纳萨力克之王 : 我们会努力听取至尊大人的建议和反馈进行优化和改进,努力为至尊大人带来更好的新版本送上的
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