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纳萨力克之王
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
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带图
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57
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
116
画面优秀
115
剧情跌宕
63
物超所值
51
音效动听
33
轻松护肝
25
福利丰富
22
设定独特
12
UI美观
7
资源获取
44
故事情节
22
操作体验
20
俺就一打游戏的
游戏时长 26.4 小时
【总结】评分〔5 / 10〕
IP向回合制卡牌,精致的外皮,无趣的灵魂。
【优点】
① 漂亮的外皮
美术在我看来作为游戏是完全合格的,但感觉曝光有些高,看久了眼睛不太舒服,能在设置里调节就更好了。
有些媚宅的皮肤,看着还是不错的。不全是只能活动获取,大部分可以直购还可以,不过媚宅皮肤168的定价比较高。
通行证建议搞个涩皮,别老卖数值,全是资源感觉没啥吸引力,老玩家又不缺资源,新玩家对资源又不是很感冒。
但同品类游戏,崩铁、猫之城、P5X等都拥有更漂亮的外皮。相比之下,其建模特效吸引力比较低。
② IP
IP向网游平均什么水平应该不用多说了,玩之前做好最坏的准备就行,反正毁IP、噶韭菜也见怪不怪了,不是滚服印象上还是比较加分的。
对粉丝而言,这类游戏做的差能喷两局图一乐,做得中庸能尝尝鲜打发时间,做得好那当然是皆大欢喜。
这款游戏,食之无味。没多少空闲时间就玩了吧。不过好在没和隔壁史莱姆新世界一样拉坨大的。
IP还原度看个人感受吧,我没看过动漫,但那种天下无敌的感觉网游肯定是没办法还原的,因为网游基本上都是从1级开始慢慢刷练度变强的。
③ 肝度比较低
该游戏当个副游随便玩玩,打发打发时间没啥问题,至少前20h的养成体验并没有特别糟糕。做日常用扫荡还是比较快的,不过喜欢每天推点图的话前期还是偏肝的。
至于中后期卡数值,感觉大部分人都玩不到那个时候就被无聊的推图给劝退了。体力的话前期基本上不缺,打一关20体力,我50级还有很多体力。
【缺点】
① 剧情分布太少
50级后,主线卡等级的现象比较严重,需要每天做一些日常任务才能缓慢推进主线,这对非IP粉来说无疑是致命打击。主线中安排副本任务无疑使游戏变得十分枯燥无聊,在成堆的副本中间塞那点剧情也是完全不够看的。
② 烂大街的玩法
市面上太多相同玩法的游戏,尽管该玩法十分成熟,但缺少足够的剧情支撑,该玩法重复且无聊的弊端就一览无遗。该游戏原本可以更好玩,但主线等级卡太死了,以后真被同一赛道的崩铁等游戏抬走了也只能说毫不意外。
在这个快节奏的年代,996的打工人谁会耐下心去读那些词条呢,点个自动又完全没有参与感,加上不能跳过不能自动推图,对时间不多的玩家来说十分不友好。
希望能添加5倍速10倍速或者跳过来降低玩家的疲倦感,否则玩家为何不选择剧情密度差不了太多但玩起来轻松许多的挂机游戏呢?
或者异界征途整个免费的自动推图,那样玩家就可以挂着摸鱼了,平均在线时长说不定还会涨一点。
如果是该IP的粉丝,没玩过其他的养成游戏,咸鱼党,那将其作为副游也许能获得不错的养成体验。除此之外,不建议来浪费时间。
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抬走吧,不爱了。
官方
纳萨力克之王
:
非常感谢至尊大人认真的反馈和建议!我们都一一记录下来进行提交啦,之后的更新会努力为至尊大人带来更好的体验的(o´ω`o)و
今晚打老虎
玩过
【俺的基础信息】
服务器:正义骑士
ID:35529430525593432
名称:BallShowFly
反击流斗技登顶!
反击流斗技登顶!
总计氪了3000+
对这游戏应该能说上几句吧
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【PVP】
1、机制和数值是完全用脚设计的
(1)攻守端完全不平衡,攻击侧第一轮起始【伤害加深】+【攻击加成】+【暴击提升】。防守端呢?只有一个6星盾雅的护盾。
(2)马雷第一轮不算各类BUFF群体裸伤450%!算上BUFF,暴击,至尊被动加成裸伤直逼1000%。这还没完,群体推条40%,直接让对面S速出手比我方B速慢,呵呵,合着把三个英雄的强度做到一个英雄上是吧?
(3)3C核爆抢到一速就是无解,B站有个10W氪大佬,6+6双T都被打破防了,谁能顶住?后面的【萨留斯】和【剪刀妹】可能能打打看,抽了再看看实战情况
(4)这导致PVP阵容来来回回就那么几套,不管啥阵容,由于攻击侧优势巨大,都是带拉娜强一速,要么核爆一轮带走,要么灼伤第一轮群控
(5)做回合制PVP前可以去参考参考梦幻,神武撒,要理解收益和代价是相匹配的,不要第一回合起手就1000%群伤+40%群体推条啊,梦幻大唐扫对面三下还要挂机一回合不是?放鹰击之前还要一回合变身不是?想要短平快的PK节奏不意味着只要一速就能一波推倒对面呐,矫枉过正了不是?不要把页游的玩意直接搬过来行不行
(6)顺便提一下,灼烧流其实是比较好应对的,起个高练度战夏打反击就行
2、解决办法
(1)削弱攻击端你游肯定是不敢削了,你削一手马雷明天大R就提🔪去公司门口等你,是连至尊技能都不敢削的。你现在这个DAU,过不了多久整个项目都得靠大R,中R养着,不可能得罪他们。
(2)削不了攻击侧,那无非就是加强防御侧,接招手段了呗,萨留斯,剪刀妹都是这个方向。建议后面加强一下塔其米,然后让角色多一点先机的防御手段,攻击测起手【攻击提升】+【暴击提升】+【群体辣条】+【至尊被动加成】+【群体推条】,你防御策能不能再给个先机的【防御加成】,【效果抵抗】呢?
我小R反击流能登顶斗技,不代表平衡做的好,机制合理,而是我本身就是策划+回合制游戏资深玩家。我会扣机制和细节,比如说安莉带炼金套,一回合能触发三次套装效果,白银套的全队防御加成不受穿戴者战局内的防御变化影响,尼根的被动防御加成根据战局内攻击变化动态计算,用某个R角色可以固定抢到一手克制核爆。
希望你们多多反思一下PVP机制和数值的设计
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【BUG】
提到BUG我就无语,必现的,严重影响体验的BUG,反馈了一个都不修,我一个一个给你列出来!
1、[游侠雅儿贝德][暴伤抵抗降低] Debuff 百分之百固定概率触发
我的奶带箴言套+4个满效果抵抗藏品,抗性直接到120%!!
不管我碰到谁的[游侠雅儿贝德],都一定能给我的奶上[暴伤抵抗降低】,一回合就被干掉了。我就纳闷了,大家的[游侠雅儿贝德]都是带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
2、[狗头奶][沉默] Debuff 百分之百固定概率触发
同上,我的奶120%效果抵抗,不管碰到谁的狗头奶,都能被沉默,我又纳闷了,大家的狗头奶 都带荒芜套,然后堆效果穿透的吗?
3、[狗头奶][神圣劝化]] 非主动攻击也能触发
[神圣劝化] 技能描述上明明写的是:主动攻击触发!!
然而反击也能触发让对面沉默,呵呵呵呵呵,狗头奶本身就是反手阵容,反击能触发这个被动的话也太不可控了,你这让狗头奶打个屁的反手.
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
以上三个恶性BUG很影响体验,尽快修复!!!!
4、[法师雅儿贝德][被动加速]] 第一回合无效
我带个特塞克斯,先机给对面上4个流血,那是不是我雅儿贝德第一回合起手就能提速了?结果没有!非要到第二回合才能提速,呵呵呵呵呵
5、[法师马雷][大地之种]无法被反击触发
[大地之种]描述上写的,只要队友攻击目标就能触发,反击不算攻击了?凭啥不能触发[大地之种]?
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【英雄平衡性】
[塞巴斯]、[第一席],[游侠亚乌喇] PVE好歹有一些用途
[戈姐夫]除了打宝藏库的[ 天使]有点用,还能干啥?更况且没有[戈姐夫],带个[指甲刀]都能过天使22层,建议直接删了,把资源还给玩家算逑
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【活动】
这我就不多说了
你们自己看看其他玩家的评价吧
我想拉个朋友来玩都难,上线啥都打不过
自绝后路,不要新增了撒?
这是当前游戏最严重的问题!
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【性能优化】
我寻思着一个人物1W个面左右的建模,我的XR应该能流畅玩吧
结果最低画质卡成PPT.........
官方
纳萨力克之王
:
非常抱歉没能达到至尊大人的预期 o(TωT)o 至尊大人的反馈我们收到了!会帮至尊大人提交进行更多改进和调整的ヘ(;´Д`ヘ)
纯情考牲
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
开服蹲点,一个月几乎全勤,SSR十二只,以下是零氪XP党游玩体验:
①立绘建模(★★★☆☆) 立绘能冲,建模难评。王女跟夏提雅建模尤其不咋地,少女给整成大妈真的绷不住了,槽点就在于建模的粗线条跟奇怪的阴影,3D质感是有了,可动作僵硬,脸也真的难看。也许看久了会顺眼一点(?
②角色人设(★★★★★) 骨王IP力量加成,主线没啥意思,支线就很有内味儿了,角色好感度剧情也蛮有意思,算贴合原著。唯一一点是至尊这个外置战力设置的不好,安兹撒麻一发单攻伤害还没楼层守护者们的高?后续版本观望一下。
③抽卡体验(★★★☆☆) 分角色池跟武器池(弧光),80抽一保底,武器三换一。本人运气曲线呈心电图趋势,每次都攒十连,歪过角色等过保底出过连金。开服至此猛肝了四百多发,没有技术全是情怀。(抽卡这东西还是靠玄学,只能说一个人一个样)
④福利(★★★★☆) 开服党吃的好,兑换码、21天签到、邮件、活动等等钻石给一大堆,不逼肝逼氪,SSR角色抽中本体慢慢派遣攒碎片就行了,三星升满星要几百碎片,保守估计两三个月就能堆出一只(白嫖党狂喜),所以个人认为钻石投入武器池性价比更高,氪佬随意。
⑤可玩性(★★★☆☆) 回合制我一般都开自动战斗,不然真的无聊,副本活动翻来覆去还是那一套,体力卡的也真是狠,一般新人入坑过完主线卡等级攒经验很快就会失去激情,没有体力又无事可做,长此以往你游必定夭折。熬过60级的新人期之后也没好多少,资源本也卡(根源火元素说的就是你),竞技场也卡(氪佬嘎嘎乱杀),主线也卡(盾和奶要求练度),像我这样的懒人卡关了就不想打了,凹分的地方也多(圣迹、魔塔),碰到凹不过去的只能躺平。
⑥画面音乐(★★★★☆) UI界面简洁且有点小精美,角色好感度满了就能解锁人物形象了,小地图人物特别可爱,地图上的树都有种果冻一样的Q弹感,可以开宝箱和捡垃圾(?)。战斗视角是个空中的俯视视角,角色入场动画被吐槽像下饺子(确实),能开三倍速,大招动画可跳过,特效一般但没有廉价感,配音相当适配了,尤其是雅尔bed的,病娇魅魔味拉满,其他人的也不错。
⑦运营服务(★★★★☆) 开服才这么短的时间谁也不敢下定论,但截止目前官方给出的福利跟态度都还不错,策划只要稍微当个大脑发育健全的人,我骨大基数的粉丝都不会轻易弃坑的,就像前面说,大多数人愿意花钱花时间玩一个机制废玩法烂的养老游戏,都是奔着安兹大人的IP来的。希望未来这游戏别背刺玩家。
★总结:路人养成相当枯燥,慎入;真爱粉当赛博养老玩。还是那句话,不过什么游戏,慢慢玩都会有的。
官方
纳萨力克之王
:
我们会努力听取至尊大人的建议和反馈进行优化和改进,努力为至尊大人带来更好的新版本送上的
方仙
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩游戏不要只看缺点,不看优点。
角色技能基本还原,建模虽然有点儿别扭,但是代入感还是很强的。
🃏抽卡体验:我刚入坑三天就抽到了四个金(新人免费送一个)。
说一说福利吧,开服dang的福利最好,但仅限于此了,
现在前面的人满级了已经玩腻了,游戏又吸引不了人,导致游戏没有新鲜血液,官方还不多加点儿福利活动,怎么吸引玩家呢。
新玩家们就觉得开服dang福利好,但是我错过了游戏红利,那我起点就比别人落后了,我还去玩他干什么呢?
官方
纳萨力克之王
:
至尊大人的反馈我们记录下来了!会在后续做出更多优化和调整的(;へ:)
月染剑阁
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
因为太喜欢Overlord了,所以玩了几天,氪了小两百吧,说说感受。
1. 原画、模型做的不错,算是很有诚意了。但是战斗内非要视角拉这么高干嘛?就生生弄一个YYS的视角,啥精细的建模都看不见了啊。大招动画能播放几次?平时谁没事开着?
2. 养成,非要搞升星+技能点,真是好的不学坏的全学了。你们自己搞的这个技能树是真的觉得自己很有创意吗?除了生生拉长一些养成线,意义试试很么?骨王升级的那个也是,不要搞一些反向创新可否?
3. 抽卡,其实吧,还凑活。但是你们角色强度数值真的有好好算过吗?开服第一个限定卡池什么东西?强的卡全在普池里,大池子往哪一扔,谁抽?我很好奇你们是怎么想的?第一个池子把莫莫放进去不香吗?或者白金不行吗?
4. 武器卡,绑职业的我见过,绑角色的我第一次见。我很好奇,你们卖的怎么样?抽的人多吗?配合这个垃圾角色池子?
5. 城建,材料从世界地图来?就那个破地图、破视角,你搁这让玩家在里面给你找树和石头?成长计划有一环还绑了这个?你们是真觉得探索做的好?谁给你们的自信?
6. 世界宝箱,真是内容不够瞎凑,宝箱前面放个垃圾小游戏。本来奖励就少,那个小游戏又无聊又浪费时间。整个世界地图里,现在最需要的是树和石头,宝箱全扔那不捡,浪费时间。
我也不知道还会玩几天,先喷到这,如果后面还在玩,继续再来补。
因玩家喜爱入选
如意
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
为什么你们还能说建模美术好?我不懂
被韭菜割多了把脑子都割没了?
快跑,一点都不好玩。
进游戏还下四五G我以为画面能精美一点,搞了半天1.8本体,额外下载5G电影包。建模就500mb,就这还能吹。
就这画面也能吹?整个画面就不适合这款游戏,UI过渡动画都掉帧,原本我以为是帧率问题,开了60帧以后发发现UI和各种动画都会掉帧,没办法。(您可别跟我说硬件问题,包括同事的一起看了对比了)。总之,画面建模美术都很烂,算了吧,别吹了。
换皮套路滚服游戏而已,最老的卡牌营销那一套,战力,技能点,ssr还有升星,新手100抽,其实只保留一次十抽,固定送一金。这类型游戏能活过300天都能进里程碑了。
然后我坚持玩了一下,战斗一会儿一点心情都没有了,什么叫顶级难玩,首先玩法一点创新没有,就是老的那些一看就会的,然后人物建模和地图建模极度分裂且场景饰物极少,每次打架你都觉得是在沙漠里打。然后是战斗画面一开始,4个人在一片非常空旷的空地上,以一个独特的视角一齐出现,分秒必争(这个感觉就是,明明所有人出场动画都不一样,但是你设定了必须3秒演出完毕,就非常怪)
极度塑料的建模,甚至模型不如王者精细,游戏引擎原因吧,也就那点样子了。强行拉一点炫光5毛光影,看把那群托高兴的,模型不够,亮度来凑,本来就是一堆简单的贴图,特效也不华丽,骨王的感觉荡然无存,太弱小了。
一般其他游戏多少还有点给美工磕头,这游戏不一样,美工跟用画图工具做贴图一样,大面积色块应用,靠模型阴影来体现出模型本身该有的色彩轮廓,就一种小时候玩的沙画的感觉,模型给你搞好了,你就撕开双面胶把对应颜色的沙撒上去,这画就成了,除了填色一点灵魂都没有,失败。
赶紧收拾收拾割一波滚吧,我都后悔自己浪费几分钟下载游玩,整个游戏一点诚意都没看出来,要留住玩家的方法有很多,你们偏偏选对自己最不利的那一套。
建议好好审审项目策划组,我要是投资人,拿完第一波割来的本钱我就撤退。给你们机会你们是真不中用啊
这是个好平台
:
说得好,支持
The silence at
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
中规中矩吧,很多地方希望能改进
🧝🏻♀️角色人设:
还行,跟动漫差别不会太大,还能接受,设定还需改进
🃏抽卡体验:
开服前说有送100抽,但感觉实际上没有,本人开服到现在已经360抽了,保底抽卡还算可观吧
💃🏻立绘建模:
怎么说呢?你拿其他游戏对比差的太多了,建模太模糊了有点看不下去
🎮可玩性:
一般,希望之后多出点玩法,还有一点就是人物在城镇移动不能转变视角,很鸡肋,战门缺少体力,希望官方能改进的合理化些
🌃画面音乐:
怎么说呢?感觉音乐缺少多样性,老是拿or第一季的主题曲播,听着索然无味了已经,画面希望也加强,有点纸糊一般
🔖运营服务:
目前没接触,再说吧
✍🏻建议:
希望加强画质建模,玩法多样化,日常周常奖励稍微搞好些,最主要还是体力问题,消耗大回复慢影响游戏体验
官方
纳萨力克之王
:
收到至尊大人的问题反馈了(灬ꈍ ꈍ灬) 非常抱歉给至尊大人带来了不好的体验,会帮至尊大人提交尽快做出相应改进和修改的ヘ(;´Д`ヘ)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
析木
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
完全不知道这个游戏意义是什么。骨王这个故事本来就不适合做游戏,首先,角色太少,很多角色作者自己都没有设定,你一个游戏能比作者先行设定角色?不行那就没这么多人可以抽,也就是说这根本不是个长线游戏,最多角色换形态,这就面临另一个问题,现在抽的人物没用,没人物打不到资源,后期有用的抽不到。。。懂得都懂。其次,骨王小说是无敌的。骨王无敌,游戏运营难做;骨王不无敌,一是不符合原著,二是玩家难做。很明显选了后路,所以嘛。。。。再说游戏里,装备方面,骨王工会科技远超这世界,矮人都比不上,游戏里你让我去打本换装备?我的人就穿垃圾打架?
🃏抽卡体验:
开局送300抽,是指10抽抽30次,所以到手的还是只有10个角色。出金率10%,就是说每10抽必有一金,至于会不会出双黄,我是没有抽到,又抽到的兄弟可以下面踢我,我只能说作为一个抽卡游戏,你是懂概率的。还有就是角色设定极其混乱,雅儿贝德为什么是sr?就因为是送的?给你两个大嘴巴子!
💃🏻立绘建模:
这个方面我关注的不多,我觉得人物还是比较僵硬的,感谢这个游戏让我找回童年的感觉,是个跨时代的游戏,放在十几年前不是薄纱!
🎮可玩性:
无,就是你能想象到的怎么无聊怎么刷,前面就说了,如果骨王符合原著,那可玩性就无了;如果不符合原著,那就更没有可玩性了,建议游戏运营方出门撞大运,穿越到骨王那里去看看。
🔖运营服务:
无敌还要运营?不无敌还需要运营?
✍🏻建议:
建议?建议回去种田,响应国家号召乡村振兴,挣得比这个多,还不讨骂,还是光荣劳动者!
秋夏
:
双黄会有,就是累……
因生动有趣入选
“串串”
玩过
游戏还是那一套东西,梦幻模拟战啊天地劫啊,都拿过来直接用了。
现在最大的问题是,我手机在红温,它看女主播的时候都没这么烧,现在的它特别烧,在冬季里温暖我的手,也融化了我的心。但好事不是一直持续的,因为太烧了,它丧失了思考的能力,好像是那躺在地上无地自容无事可做的女孩,于是它停住了,它不再动了,它卡死了,伴随着雅儿贝德的脸,手机它放弃了,已经无所谓了。于是我关闭了这款游戏,终于,手机不再烧了。在冬季里面,也没有这么一款暖手宝用来温暖我的心,我在雪地里面冻得直哆嗦,于是,我又点开了纳萨力克之王,温暖的感觉传递到了我的手心,我知道,它又烧起来了。
人非圣贤
:
烧学
因玩家喜爱入选
帕帕拉恰
游戏时长 5.5 小时
不推荐:
可玩性
昨天刚公测今天兴奋劲儿下来了,喜欢老骨,这个游戏也只有老骨飞鼠能让我坚持的下去,3⭐我良心有点痛,还是2⭐罢
能看出来研发者想让它好玩一点点,小支线文本也有些意思,但也就一点点
____________之前的
上班摸鱼可以试试,第一天玩卡到22级了,返回来完善评论,评分还是3⭐
这游戏我冲着老骨和小迪来的
💃🏻立绘建模:
骨王,赛巴斯建模真挺不错,小迪也还能顺眼,但离谱的是双子,雅儿贝尔,女仆团的建模很……很别扭,亚乌拉呲大牙笑这神态放在这个模型上,硬生生变成欧美同人。就照着动漫捏也行啊,还是说建模师只擅长捏人外?
点开角色简介没法拉进镜头仔细看模型,立绘还行,典型日游立绘
🌃画面音乐:
ip手游我也不要什么自行车了,但是吧,都23年了小场景还整固定视角啊????
有些小细节挺好,比如靠近赛巴斯他会鞠躬什么的。
地图q版老骨找宝箱挺可爱的,嘿嘿。
🃏抽卡体验:好好好,之前60抽up池歪小迪,新手池潘多拉,本来想摆烂,又微氪肝了30抽双黄亚乌拉和老爷子,你留住我了
🎮可玩性:10年前看着还凑合。我第一天只挂了五个小时,现在22级卡住了,只能等体力慢慢回然后在升级,强制我休息了。
这游戏给我一种它想稍微努努力,又想摆烂圈钱的感觉,礼包一堆。小支线里的文本倒是有些意思,想起之前看番的快乐时光了。
优化:三个画质切换没啥区别……
这几天手机说它无聊,下载下来给它玩,手机说它玩挺high,大冬天怪暖和的,我还得把手机套给它扒了。
User422269751
:
例会和建模真的是几年前的产物
论坛
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