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46
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旅途防线
测试
8.6
Hi,Tapper
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8.6
46个评价
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带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
玩法设计
4
广告频率
4
日常肝度
2
运行稳定性
1
氪金付费
1
资源获取
1
7Qp
游戏时长 3.1 小时
🎮可玩性:
就游戏内容来说,大致相当于WAR3RPG一张地图,甚至有所不如。各种怪除了长得不一样,血量不一样,看不出还有啥区别了。内容偏少是个失分点。
🔖运营服务:
就广告营收来说,一关没能过,回到X1关再来一次,多大点事,面对遍地不氪金不能过不看广告不能过的各种项目(没错,那些玩意儿并不是游戏),真的非常良心。
✍🏻建议:
反正就是些馊主意…
一个是数据统计展示,比如XX塔输出多少,命中率多少(说的就是那个箭塔);一个是可以上成就系统,目前的游戏设计已经很肝了,让成就系统带着再肝亿点好了。怪物设计上,可以让他们呈现一点多样性。
兔子先生不想睡觉
玩过
如果重新开始,能做个倒计时自动打,那就更完美了
黑暗料理王
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
39关,飞行单位直接直线奔水晶,摆阵成了笑话😨😨
天谕熊猫
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏刚开始玩还挺有意思,可是打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,然而重生还是只有一点强化,这点就很没意思了。建议获得的强化点和层数挂钩,比如50层1点,60层2点,70层3点,80层4点,100层额外获得5点也就是11点,以此类推,这样推关才有意思,能变的更强。
囡囡
:
确实越玩越没意思,也不用什么几层几层加一次,每50层多一次也很不错了。
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
天谕熊猫
:
打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,没意思了
故里
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
氪金度💰:无
策略深度🪢:较浅
游戏前期放塔设置怪物路径,39关开始有飞行怪物,箭塔能够打,49关过后的闪电塔也能,过了49关开启重生模式,每次重生获得随机一个强化(英雄或者塔),挺好的,后面有点无聊
群里的版本一次广告现在是六千金币
浪客
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
策略深度是一般的,画面音乐是重复的,可玩性是较高的,100关打完BOSS是卡住的。
官方
晴天魔王
:
更新下版本已经修复啦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小明同学
玩过
总游戏时间:01:38:09
最高层数:51
击杀怪物数量:5534
重生次数:0
建塔总数量:83
--《重生塔防》
中间四个十级,一共看了一次广告
小明同学
:
说错了,中间5个等级,10.9.9.10.10
emo队长正在待命!!!
玩过
平衡性⚖️:一般。
有个特别难以处理的点:50关可以重生,重生后一切归零。50关一般就两个选择:1.一直在50关重生,就特别无聊;2.重生多次后,冲关——冲关到一定关数就打不过,又得重生。(这个时候一切归零,就觉得还不如当初一直重生呢,毕竟冲关又没有奖励)
这个点真让人烦,简单且枯燥。
氪金度💰:
无
策略深度🪢:
一般
大根子
玩过
找到窍门了,中间放一排强弩39 49就无脑刷了
等新版本更新了,49层差点给我熬死
终老
:
不得先打个100层再等更新吗??
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