首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
43
论坛
Android 资料
iOS 资料
旅途防线
测试
12周岁+
Tap 实名
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
43个评价
带图
5
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9
好耶,先睡个觉
玩过
满无聊的,花点时间重生个几百次就碾过去了
只要我不嫌无聊,也许能重生个万次啥的
但那没什么意义,也不如弄个脚本什么的让它全自动,重生是件麻烦的事。
兔子先生不想睡觉
玩过
如果重新开始,能做个倒计时自动打,那就更完美了
那苏玛伽古兰特咸鱼王
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
真的是肝游戏啊
囡囡
玩过
这是模仿星际塔防的游戏,别人七八M比你五六十M的良心好玩多了。
天谕熊猫
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏刚开始玩还挺有意思,可是打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,然而重生还是只有一点强化,这点就很没意思了。建议获得的强化点和层数挂钩,比如50层1点,60层2点,70层3点,80层4点,100层额外获得5点也就是11点,以此类推,这样推关才有意思,能变的更强。
囡囡
:
确实越玩越没意思,也不用什么几层几层加一次,每50层多一次也很不错了。
麦克老狼🐺
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
天谕熊猫
:
打100层boss遛了他二十分钟过了,然后出现101层,相当于强化版的第一层,没意思了
浪客
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
策略深度是一般的,画面音乐是重复的,可玩性是较高的,100关打完BOSS是卡住的。
官方
云朵
:
更新下版本已经修复啦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小明同学
玩过
总游戏时间:01:38:09
最高层数:51
击杀怪物数量:5534
重生次数:0
建塔总数量:83
--《重生塔防》
中间四个十级,一共看了一次广告
小明同学
:
说错了,中间5个等级,10.9.9.10.10
故里
游戏时长 8.4 小时
推荐:
可玩性
氪金度💰:无
策略深度🪢:较浅
游戏前期放塔设置怪物路径,39关开始有飞行怪物,箭塔能够打,49关过后的闪电塔也能,过了49关开启重生模式,每次重生获得随机一个强化(英雄或者塔),挺好的,后面有点无聊
群里的版本一次广告现在是六千金币
破军
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法挺好的,就是游戏内容就一张图太单调
重生强化随机,建议改成主动加点,可以看广告洗点
升级也有问题,强化之后升级每个塔的基础伤害差距就基本没有意义了
论坛
使用 TapTap 客户端下载