
🎮可玩性:
就游戏内容来说,大致相当于WAR3RPG一张地图,甚至有所不如。各种怪除了长得不一样,血量不一样,看不出还有啥区别了。内容偏少是个失分点。
🔖运营服务:
就广告营收来说,一关没能过,回到X1关再来一次,多大点事,面对遍地不氪金不能过不看广告不能过的各种项目(没错,那些玩意儿并不是游戏),真的非常良心。
✍🏻建议:
反正就是些馊主意…
一个是数据统计展示,比如XX塔输出多少,命中率多少(说的就是那个箭塔);一个是可以上成就系统,目前的游戏设计已经很肝了,让成就系统带着再肝亿点好了。怪物设计上,可以让他们呈现一点多样性。