麦克老狼🐺对 旅途防线 的评价
玩法有些一般,初看之下会感觉比较有意思,可随意摆放炮塔位置,形成最优曲线,主角也可以参与战斗手动控制输出方向。然而地图就一张,可能一百层之后会有新的,但是个漫长的过程。所有位置都安排满炮塔之后,就变成了纯数据流,只剩下升级和重置了,游戏乐趣相对减少很多。没有设计外围养成内容,全部升级都在炮塔和地面陷阱上。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
美术资源比较简单,场景和UI都不多,看着像个人作品。不过特效意思表达很准确,理解很容易,怪物头顶冒一串数字也稍有爽感。
问题和建议:
1-看广告对于初期还是有一些帮助的,但广告金币获取量是固定值,没有随着关卡推进而增长,后面就很不划算了。建议与关卡数量保持递增关系。
2-在30层左右可以明显感觉到数值压力,一方面炮塔费用变贵,没有铺满整个地图,英雄攻击也是恒定值,贸然突破30层后重置只会在31层,金币获取量非常低,挫败感很强。建议更换重置机制,不管那一层都是后退五层。
3-建议增加战斗外的养成,炮塔的和英雄的都可以加,英雄还可以增加主动和被动技能,既能扩展养成空间,也可以增加策略多样化。
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