爆裂小队

爆裂小队

4月21日 限量首发
6.9
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嘴替发言1 带图100 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩229 画面优秀57 轻松护肝24 物超所值20 操作流畅8 音效动听8 玩法设计156 运行稳定性82 游戏平衡33 画面视觉22 日常肝度20
sc游戏的忠实粉
但还是删档测试,确实也肝不动了
先说说本次改动的优点:
攒卡片更快了(好评),队长模式使得攒卡更快了,毕竟三星基本就都可以用了
上场队员是可以自己选择了,可以配置自己想要的队伍(但队伍模式也相对固定了,因为强力的就那些,有些英雄确实不怎么使用,当然我研究的也没那么深,但是有些组合我觉得基本就不输了😂)
缺点:
每场的英雄由于可以自己选,就失去了原来每小时会换的那种乐趣了,毕竟普通玩家喜欢的或者手感好的就那几个,能玩的好的且版本之子的就那几个吧,失去了随机性,确实少了很多新奇的乐趣,毕竟上次测试不可改队友,会让我在部分随机英雄时选择玩单人还是多人,让我自己回去考虑怎么玩才更适合,本次确实少了这个乐趣
本次测试全是输出了,采集英雄的效果降低了,单人还能采集一下,但也就一个辅助足以,且一定不能被人盯上,感觉输出英雄比上次伤害更高了,可能更多的还是因为可以选队长,输出稳定性大幅提高了,多人基本用不到采集英雄了(比如队长选坦克,如果外圈是小蜜蜂还好,如果外圈就有坦克,那基本就是上了坦克就去骚扰下对方,如果敌方是采集英雄队长,那他基本就要有战损了,或者队长是女皇,前期直接刷蓝箱刷怪速度很稳定并不慢)
X2,X4的价格感觉不合理,X2是4000,X4是12000,可是都是一次的门票,但按照输赢概率来说,X2应该更贵一些才合理,要不这不就是逼着大家买x2多玩几把而已
少了连胜多加获得宝箱个数的改版,这个让我感觉连不连胜也就那样吧,毕竟那个连胜排行貌似也没啥用
其他感觉变化不太大5v5变成4v4 也就那样吧,多一人还是少一人,区别不大,毕竟这游戏没有语音交流,你也没法给队友表示自己需要帮助
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官方阿爆 : 非常感谢队长的长评!阿爆已经收集了您的反馈,请放心,我们会尽快优化匹配机制,未来也会不断开发新的内容和玩法,争取早日给队长带来更好的体验!非常感谢您的宝贵建议!诚邀队长加入“爆裂合伙人”企划,参与到爆裂小队游戏共研中!针对游戏玩法、养成、社交等内容体验踊跃提出有效建议,每一条宝贵的建议我们都会认真阅读!如有兴趣可以加一个阿爆的QQ(3771956403),期待队长的加入!
因玩家喜爱入选icon-wow
有点意外,在新品密集的六月突然看到Supercell新作的消息。
《荒野乱斗》之后,这家曾经全球移动游戏收入第一的芬兰游戏公司近六年都未有新作上市,江湖上只留下Supercell每砍掉一个在研项目就要全公司一起开香槟的传说。
六年里不知道开了多少次香槟。
那成功活过了六年香槟大逃杀的新作《爆裂小队》(Squard Busters),一定得是非常好玩吧?
呃,游戏批评试玩了几天,“就那样”。
能够看出《爆裂小队》是以《荒野乱斗》的大逃杀模式为基底做的地图,玩家开局四散出生在地图边缘,打怪,砍树,收集金币,把金币投入宝箱3选1购买单位组成作战小队,游戏中的可选单位,形象来自Supercell既往所有成功产品,《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》。
我们中国玩家都很熟悉的,“IP全家桶”。
单局对战差不多4分钟左右,“决胜阶段”地图中央的钻石矿脉会开始喷涌,吸引玩家集中过来争抢,最终抢到最多宝石的玩家获得冠军,排名前五生存到最后的玩家都算“获胜”。
冠军玩家能够获取最大化的赛后宝箱能量加成,而长期维持“连胜”的玩家也能获取加成产出。
所以怎么总结《爆裂小队》的设计逻辑呢:
首先是每一局匹配的地图和规则都会随机生成,让玩家重复获得“意外性”的新鲜感。
其次是给很爱卷和很爱苟的玩家都提供了游戏目标,如果你开局牌运很好,快速组成了强力小队,那就积极去地图中央,冲击其它玩家抢夺宝石,争一争冠军。
同屏多人互动对玩家的网络状况有极高的要求,信号不好、延迟较高的玩家会经常被瞬移制裁,亟需客户端优化。
如果感觉自己牌运不是很好,刷不出紫色和金色单位,那你专注砍树和打野,躲开地图中央那些卷王,基本也都能苟进前五,维持自己的连胜状态。
操作技巧其实不是那么多,主要是玩家队伍里不同单位越多,开启下一个宝箱花费的金币也就会越多,所以要有意识优先去把相同单位抓到三个,合成大型单位,控制小队人数,高血量的大型单位在遭到其它玩家冲击时也不那么容易掉落宝石。
从排名到合成,Supercell明显是借鉴了自走棋规则做设计,只是没有傻傻再做一个自走棋。
创意,有一点,但不多。
你说《爆裂小队》是一个“休闲竞技”游戏吧,它是一点公平性都没有的,局中可用的付费小道具特别多,譬如用骰子刷新单位列表,甚至可以用钥匙开局直接比别人多买一个高级单位。
感觉就是把欧美榜单头部那些三消转珠手游的商业模式嫁接到了Supercell,这些小道具用着用着你就上头了不停的买,产生依赖。
局外当然也有非常多的小额付费项目与优惠礼包,主要关联于加速卡牌的成长,而且有那种“特权超级单位”,偶尔在商店里刷出来付费购买,或者从通行证获得,特别像是国内卡牌产品里的VIP12专属吕布。
玩下来不像是一款Supercell游戏,而是一款“腾讯游戏”。
哦,腾讯早几年已经把Supercell大额收购了,那没事了。
曾几何时呢,Supercell是全球游戏行业瞩目的创意焦点,每出一款新游,国内都会有几十上百个团队跟在屁股后面抄,每一家应用商店里都接过上百款《部落冲突》LIKE与《皇室战争》LIKE。
如今《爆裂小队》还会重现类似盛况吗?
在游戏批评看来,《爆裂小队》,大致,不会有那个魅力了。
就是生动展示了,一家曾经以创意立身的全球第一手游团队,将灵魂与肉体都出卖给腾讯,多年后可能长成的模样。
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User360349541 : 江郎才尽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mr.sun
期待
玩了一会,感觉一般般。靠运营,走位,以及发牌员才能获胜。拿第一不太容易。
这个容不得一点红wifi ,一卡就掉节奏,发育慢了,打不过别人。别人发育的快,粘着你打一点办法没有,交互性并不好。(你不会真的以为你跑得掉还能路上捡个炸弹吧😅😅)
数值不平衡。同是射手,科尔特,阿勃,科尔特数值碾压阿波。阿勃的二星特性是打怪的伤害增加15%,没啥用,血更少,我为什不选伤害高血还多一点的科尔特呢?
资源类随从,伐木工,哥布林。小鸡,可以根据不同的模式灵活选择。但是很多模式的吃鸡运营思路感觉很固定,(所以也会靠发牌员,自己也可以手动消耗游戏货币资源来进行刷新,)
局外购买的道具造就了游戏不平衡,氪佬可以开局多用道具,薄纱彩笔。比如,开局直接刷新/直接搞个3连,直接追着你打,😂👉。
表情,一般是没有时间发的,过程中很难有精力腾出手来去点表情,我也没有见过其他人发表情。匹配的看起来其实不像人机。
游戏社区,除了表情,那玩家与玩家之间几乎是0互动。。没有战队,只有一个意义不明的派对。
资源问题,游戏中存在大量的氪金点
人物升星,靠开宝箱拿碎片,一个箱子大概是5个左右,攒够100个可以升级到3🌟。1000个才能到4🌟。一个四星养成周期是非常庞大的。😱
新手入坑交易
不需要花金币刻意买保持连胜(前五),尤其是10连胜以后,好像是5000金币。(我觉得很不值)
金币多买宝箱券。6000三个箱子。。英雄有了的话就光速升到2🌟,大部分玩家应该都是2🌟,一星的打架吃亏。出现了,都不知道要不要选
投掷类去麦克,弱的离谱
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Gin° : 氪佬小队罢了,人物一点也不平衡,甚至可以说没啥策略性
开测就体验了几把5v5,其实也是朋友拉我凑人头,这几天自己狠狠刷了半天,整了28连胜!!不信看图,当然也可能是新手照顾机器人多一点,目前冲到30级,听群里前辈教育,攒了5万多金币买了通行证!整体玩到现在的感受就是,根本停不下来! 要不实在是不舍得花2000金币去买宝箱卡,其次那个红宝石对局奖励每日也到顶了。目前感觉大家都不太会玩,或者高手我这个水平目前没法匹配到,但从网上看了点攻略,确实有玩头,别看四分钟一局,开局地图结合随机事件,起手选哪个角色就往往决定了本局未来走向及打法思路,每个角色都有各自特色及适用场景,建议前期多琢磨琢磨研究下小队成员属性及技能。既然说到这了,就谈谈我这些局下来对小队成员的强度理解,个人理解哈!
T0:法师、野蛮人,特点是适用场景广,万精油,尤其法师,开局随1个炸弹,先炸2棵树,捞一波钱,然后适度打野快速上3人口,要隔壁是打野流、砍树流,那恭喜你,可以过去搞他了!野蛮人能功能防,很全能。
T1:雪梨、斯科特、摔跤手,斯特特我理解是打穿透,前期比较好用,雪梨跟摔跤手主要有控那一下,这个后期偷别人这一下,效果杠杠滴的啊
T2:母鸡、野猪骑士,目前是跑图快,逃跑也快,打野必备的好歹多两双鞋子,别人搞你也能快速跑,野猪穿草丛加速(但后期中心区感觉没啥用,人太密集了);
T3:哥布林、医生、炸弹人,哥布林其实有个随机事件叫百变小队里头真的无敌,可以到T0+,其他图没太大用,医生真的很弱,太弱了,不过我见过一个人狗前5,mmd,缩圈后,躲在荆棘丛里头回血狗时间。。。一般人还真找不到他在哪哈哈哈!炸弹人打团战的,极度克制近战站撸队,对于远程队伍就不提了,都走位,很难炸满搞足够伤害。
其他还有打野流,资源流角色讲真也不错,碰到都是打野的就还可以,但强势对手,就会很惨,最后曝光吐宝石,往往最后30s容易被搞趴!
其次,史诗英雄都很强,主要是buff,弓箭女王配远程射手,野蛮人之王搭配近战给加攻速。
就这么多吧,继续去刷了,有朋友一起的可以加我好友!对了 我用的模拟器玩😏😏
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谢七 : 国际服的数据到时可以继承到国服么