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不一样西游
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8.4
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近期趋势
8.4
694个评价
全部评价
全部平台
带图
84
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
202
画面优秀
23
剧情跌宕
20
轻松护肝
11
音效动听
7
运行稳定性
56
玩法设计
35
空条承太郎
游戏时长 19 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
先前就玩过这个游戏,当时开局还不能选角色,现在重新体验一番,真是让人眼前一亮
🎮可玩性:
可玩性很高,每一次取经触发的事件都很少有相同的,看得出来大大确实用心了,就是开局时的词条介绍再详细一点就好了!
这个体愿缘毅设定也挺新颖挺有趣的,文字+类跑团,谁玩谁知道😋
🌃画面音乐:
画面音乐这一块说实话配音其实不太好,配音并不是人声,而是有点敷衍的叽叽喳喳,但是配乐不错,有氛围感
画面方面,感觉还不错,有自己的风格,不过还是希望骰子界面能优化一下,个人感觉有点简陋😬
✍🏻建议:
大大能不能让宠物(划掉)徒弟在某个地点获得特殊加强,特殊效果,产生质变啊,感觉这样可玩性会暴涨?🤔还有徒弟们的化人立绘🙏角色们的声音方面,也可以先用ai,等时机成熟了让cv们出场,拜托拜托🙏🙏🙏
总的来说,非常推荐,就像吃黄瓜味薯片一样,越吃越好吃,在这里期待大大能早日发达,成为千万级别游戏😁😁
手机用户67200165
:
我嘞个19分钟。
神头鬼脑
玩过
挺有新意的,提几个建议。
1.增加任务的深度,目前一个故事的深度太浅了,结局也少了,基本上就是一个好结局一个坏结局。
2.不同故事之间增加关联性,比如前面救下的小妖在后面的故事可以再出现救一下。前面故事获得的隐藏道具可以在后面故事解开完美结局。
3.增加地图,让不同的事件固定在相同的时间和地点上,从单一的线性路线变成树形的路线,玩家可以自主选择不同的路线,也方便去刷事件,现在玩个两三遍就会有大量事件重复很印象游戏体验。
4.建议徒弟的技能固定,增加羁绊,不同的队伍有不同的战斗侧重,适合走不同的路线。
5.在地图基础上也固定好徒弟,玩家可以自主选择想收什么徒弟就收什么徒弟,而不是现在这样要靠运气,因为目前战斗主要就是靠徒弟来打,而且不同徒弟之间战斗力相差也很大,能不能通关就看你能不能刷出强力徒弟,建议之后把肉鸽元素主要融入到这个体系,重复刷固定关卡可以刷怪物好感,然后可以组队形组羁绊。
窒息De美麗
:
你说的这些别的游戏都有
禁言の魔王
玩过
还不错啦,文字类轮回小游戏。
如果真的是在很早以前出现的话,那么算是鼻祖一级了吧。
打卡纪念
无聊看大戏
游戏时长 32 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
类似非智能机时代的wap手游,对这类游戏感兴趣的玩玩还可以,但是因为没有存档,玩法又单一,玩的时间长了容易觉得无聊。适合特定游戏的爱好者
我的名字是不是很长很长
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很好玩,一开始以为是抖音微信那种垃圾广告游戏,看到游戏商后才尝试玩了玩,非常好玩,也没有乱七八糟的界面,画风也很舒服
宇行
玩过
推荐:
可玩性
怎么说呢,属性还是有点不平均,4四个怪属性的徒弟。就能平推打佛祖了。师傅目前没发现什么大用处。就是胜利加攻击力的孔武。后面属性也很低。顶不住怪物一下子 体 愿什么的 带个法宝也基本上不用考虑。总结一下就是 玩个几把熟悉了就可以通关了。通关之后再重复就没啥意思了 希望后续越来越好
凤翥龙翔
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
还行吧,说是事件都随机,但是玩了三轮回,大多事件都是差不多,偶尔玩玩还行,开始有点意思,小游戏差点意思,游戏可玩性不高,建议徒弟可以留下培养,根据初始徒弟强弱来增加游戏的难度,徒弟和怪增加技能和大招,这样游戏还会耐玩一些,就现在这样估计没多少人能玩十个轮回。
选人的需要看广告的天赋还是建议看广告选了,要不收了弱鸡徒弟的话,打架打不赢。最终去到西天没好的徒弟建议顺着选,要不佛祖会跳出来**,幸好只有佛祖一个,但凡多条杂鱼都很难打赢,打赢后的结局就是你灭了灵山,取而代之。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寒木
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了四场终于取经一次的经验 千万不要收镜子做徒弟 太脆了 伤害又低 徒弟上限是四个 记得留一个 给灵感大王 感觉还是挺强势的哈
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡🎮可玩性:
确实是不一样的西游,更像是融合了肉鸽元素的单机文字类游戏。体验上以查看文本和选择为主,选项分支很庞大,部分选项可以增加四维属性,对于剧情和战斗有直接影响。当体力为0时游戏就会结束,没有手动补充的途径,偶尔会随机恢复少量。
收徒作为其中很特别的玩法元素,隐藏得比较深,和剧情选择有直接关系。徒弟总计24个,可以从外观上大概判断出是哪种怪物,但实际操作中还是需要满足其入队条件。
战斗方面是全自动化的,可以加速战斗过程,但无法跳过。若有收徒,在战斗力上会有明显提升,更容易打过怪物。否则便是挂在西行路上,是大概率发生的结果。
游戏外是可以养成的,单局游戏进行中会随机获得法宝,开局之前可以装备。法宝分三类,总计24个。精魄提升的是进入游戏后的初始四维属性,让西行之路可以走的更远。
🌃画面音乐:
美术2D品质较好,卡通画风加上良好的画面表现力,初看之下让人印象深刻。界面布局是单机游戏的经典设计,UI品质较好,动态元素仅有战斗时的动画和行走特效,大部分状态下都是文字表现。
世界观层面同西游记的背景设定,故事内容相当丰富,带有一点恶搞和恐怖元素,剧情的反转性很好,对于选项有很好的期待,脑补的空间相对较大,也是作为游戏的推动力之一。
就是可爱不
:
比隔壁的基佬西游2强的不是一星半点
ILLENIUM
游戏时长 58 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
随机性比较大,剧情比较老套,但用骰子决定事件发生这个还行,只不过这个点数好像有些事件是不随机的,它是必定达不到要求的,收徒弟的小游戏挺难的,其他小游戏并没有很好玩,玩多了就很枯燥,第一次玩还好,次数一多剧情重复多,可交互的地方不多,路上吃的东西不知道有什么用,画风不错,总体来说是一款普通的文字游戏
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