神头鬼脑对 不一样西游 的评价
挺有新意的,提几个建议。
1.增加任务的深度,目前一个故事的深度太浅了,结局也少了,基本上就是一个好结局一个坏结局。
2.不同故事之间增加关联性,比如前面救下的小妖在后面的故事可以再出现救一下。前面故事获得的隐藏道具可以在后面故事解开完美结局。
3.增加地图,让不同的事件固定在相同的时间和地点上,从单一的线性路线变成树形的路线,玩家可以自主选择不同的路线,也方便去刷事件,现在玩个两三遍就会有大量事件重复很印象游戏体验。
4.建议徒弟的技能固定,增加羁绊,不同的队伍有不同的战斗侧重,适合走不同的路线。
5.在地图基础上也固定好徒弟,玩家可以自主选择想收什么徒弟就收什么徒弟,而不是现在这样要靠运气,因为目前战斗主要就是靠徒弟来打,而且不同徒弟之间战斗力相差也很大,能不能通关就看你能不能刷出强力徒弟,建议之后把肉鸽元素主要融入到这个体系,重复刷固定关卡可以刷怪物好感,然后可以组队形组羁绊。
1.增加任务的深度,目前一个故事的深度太浅了,结局也少了,基本上就是一个好结局一个坏结局。
2.不同故事之间增加关联性,比如前面救下的小妖在后面的故事可以再出现救一下。前面故事获得的隐藏道具可以在后面故事解开完美结局。
3.增加地图,让不同的事件固定在相同的时间和地点上,从单一的线性路线变成树形的路线,玩家可以自主选择不同的路线,也方便去刷事件,现在玩个两三遍就会有大量事件重复很印象游戏体验。
4.建议徒弟的技能固定,增加羁绊,不同的队伍有不同的战斗侧重,适合走不同的路线。
5.在地图基础上也固定好徒弟,玩家可以自主选择想收什么徒弟就收什么徒弟,而不是现在这样要靠运气,因为目前战斗主要就是靠徒弟来打,而且不同徒弟之间战斗力相差也很大,能不能通关就看你能不能刷出强力徒弟,建议之后把肉鸽元素主要融入到这个体系,重复刷固定关卡可以刷怪物好感,然后可以组队形组羁绊。
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