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三国白晓生之三测规划篇
哈喽!朋友们,还是我,江湖白晓生。 自古乱世出英雄,三国如此,游戏亦如此。 乱世之中,扬名立万者均随滚滚长江东逝水一样,一代更比一代强。 今日我们讲解一下三测襄阳新野区,势力的规划榜。 No.10天骄 三测开局最耀眼的势力,却是挂过天空的流星。天骄立族,闲人退散!左有叶辉青龙,右有赤道白虎,梁王出行襄阳,神魔也得退避!可流星瞬间消逝,必是规划有误,梁山108猛将,少个军师。 No.9银汉 二测诸神
版本1.3.1补充更新日志
这次是后台更新,客户端不变。 1,修复了一部队两主帅的问题。 2,修复了孩子12岁就直接跑去跟爹的问题。 3,增加NPC搜索标识,玩家可以在情报-武将搜索:“在野 NPC 男 建业” 4,禁止将族人转给一个不活跃的玩家 5,解决了武将一直呆在别人城不回家的问题 6,增强大城的守卫队。 有人说要单挑大城,这是他的乐趣;有人说大城的守卫队跟个傻子一样,打完还满兵;有人说,喷子两下就打完一个城,好没激情
版本1.1.32更新日志
本次更新重点: 攻下五级城镇就可揭竿成立势力。 在之前成立势力标准是攻下11级城,受到多方反馈,调整为拿下一个五城城就可以揭竿起义成立势力。 那么成立势力有什么好处呢? 1,跳板。 现在攻占领地必须有一块已方的领地在边上。加入势力后,所有同势力下的领地都算已方领地,只要友军遍天下,那就是到处都可以攻占。 2,拍卖&分红。 每个势力都会有完善的攻略部署,第一阶段拿下什么,第二阶段拿下什么等等。 而这
版本1.2.7更新日志
1,严厉批评部分NPC委托时向玩家索要其无法获得的物品,令其立刻停止行为并作检讨。 2,严令禁止AI士族驱使鬼魂及小孩出征的行为 3,谴责AI士族有专灭玩家士族的暴力倾向,令其可偷菜不可偷家。 4,战法、特性、阵型页面可直接跳转至其对应物品页面。 5,解决部队因没带兵出征后当天溃散的问题 6,情报中特性列表中可以查看到特种兵。
【核心规则】版本1.2.0更新日志
如果将咱这三国比作体育场,中原搏杀追帝的士族就是万里挑一的身价千万甚至上亿的明星运动员,远离中原的士族就是板凳,而自由身们散乱在天下笑看风云的那些朋友就是观众了。 一出戏,即要明星,也要敬业的板凳后备,更要观众。我们都在这出戏里扮演自己喜欢的角色。明星固然好,但付出却比常人多得多;板凳虽然受到的关注低,但却随时能黑马崛起,化身为耀眼的明星;观众呢最为休闲,几乎零风险,喝早茶,品小酒,世间风云,均在
版本1.2.6.2更新日志
第二测试(赛季制)将到2023年2月25日早上8点开启。 提前1个小时让大家可以建角色找村子立族,然后9点拉开三国序幕。 有几点小修改: 1,为方便各位建角色,血脉显示提到前面。 2,相必大家对相性应该不陌生,这个值主要是指两个人之间是否容易处好关系的一个参数。 比如,刘备相性是75,曹操相性是25,诸葛亮相性是75。刘备和诸葛亮搞关系很融洽,很快就聊到一个坑里。而曹操跟诸葛亮就没法聊,话不投机三
版本1.4.39更新日志
1,同势力两个角色可以交流。 2,修复士族科技劝服(登用俘虏)没有生效的问题 3,修复大事件列表图标显示异常的问题 4,修复编辑第3阵容页面总是跳动的问题 5,增加20个专属女头像(10文10武) 6,统计中增加灭队、持续伤害、陷阱伤害、评分。并按辅助、伤害、单挑等分类。 (部分功能明天生效)
版本1.2.2更新日志
1,匪徒猖獗,为避免土匪冒充族长敛财。2级城继承的士族原资金封存,只能用于支出薪水、执政、征兵之用,不可用于交易。 2,重整士族资金收支页面,采用表格来表现三项资源。同时也显示原族长资金封存情况。 3,征兵重整。征兵不再提前一次性扣除金钱,而是分摊到每日支出里。当士族壮丁中金钱不足时,征兵自动停止。 4,现在征兵可以随时停止了。 5,大事件变更后,菜单上会有红点提醒了。 6,解决城市被A势力拍卖后
版本1.4.21更新日志
1,听说人出征时没看【占领目标】仍是【所有经过的村镇】,然后就开着到处冲,最后英勇灭在12级城头上。为了避免这种杯具,每次出征时【占领目标】默认为【目标村镇】。 2,主帅方针发动不会影响战法CD 3,剧本编辑开放武将编辑。
版本1.4.13更新日志
1,解决【发展士族】时用自己的肉身无法登用武将的问题 2,政令【发展士族】和【剿灭反贼】在三年内只能放弃1次 3,政令【发展士族】和【剿灭反贼】如果消极怠工,朝廷三年内将不再派发此类政令。 4,剧本生成时,在各郡边界地方,存在部分士族发迹郡(A)与其据点所在郡(B)不一致的情况,可以涅槃立族让新士族的发迹郡变成据点所在郡(B)。 5,当【发展士族】时发现不能控制目标士族,应该是玩家加入了其它士族,
襄阳区七测资料片《兵无常势》前瞻
六测重开以后,体验了一下游戏,继续更新。七测准备大修兵器系技能,使其具备野战能力。 ①有些血脉没有删除成功,已反应给老板,老板已修复。 ②目前捏人也会捏到某些弱势血脉压根不想留,这种后面都考虑重做或删除。已删除:张松、郝昭 ③坐牢问题严重,大幅调高了4级以下土地出补给包的概率。 ④目前看来智将不做主将的原因在于初始技能,七测准备从兵器着手加强智将。 ⑤六测道具产出时间是基于朝廷正常开书的,却意外出
版本1.1.44更新说明
1,城外部队列表增加滚动 2,所有据点(在战斗中)可以查看其据点的状态和效果 3,修复礼包壮丁数量异常的问题 4,解决神威特性没有生效的问题 5,解决科技【后勤人力】未生效的问题
版本1.5.28更新日志
1,跟同嗜好的历史武将搞好关系,会送初始功名立爵。跟任何npc对话都会有提示。 2,修复小队BUFF图标显示异常的问题 3,修复NPC未达到相亲年龄被答应别人求婚的问题 4,修复登用记录出现异常undefined问题 5,修复出征登用征兵后,标签栏未及时刷新的问题 6,剧本特性增加三个新效果:受到攻击战法伤害、受到远程战法伤害、受到船战法伤害 一点尝试:立族指引 血脉主怜悯其子孙来到世上凄苦,便主
版本1.2.5更新日志
1,降低10000族兵以下的征兵费用,提高10000族兵以上的征兵费用。3000兵的征兵费用为原来的35%,50000兵的征兵费用为原来的120%。 2,解决后勤人力会突然出现三四倍的问题。 3,大事件的武将会真实死亡,但可以复活。 4,调整小地图的城池显示 5,解决有些文字特别暗的问题
襄阳区全新版本《智士无双》现已开放
本测全面加强了计略系智力将的作战能力,现在高智力将领作为主帅也可以发挥作用了。通过加强计略系战法的伤害,增加起火、断粮战法占有率,大幅提高计略系的作战能力。 同时通过特性增强了压制、防御、支援系,压制、防御减少敌方战法发动率,支援增加我方战法发动率。同时削弱了攻击系战法,大规模向远程、船等迁移,丰富了作战体系。 主要内容有: 一、战法 重构了整个战法体系,使: ①战法颜色与武将历史地位匹配(如张辽
版本1.4.14更新日志
1,士族增加更改名字的功能 2,政令结算时,如果未完成,会按完成度发放一定的功名,避免努力半天一无所获的情况。 3,族长个人钱包中增加以个人名义在市场的挂单,可撤销 4,发展士族,进一步降低难度。计算成绩只计算为士族增加的领土势力值。举例:接任务时士族领土有(a,b,c,d),结束时领土有(a,e,f,g),最后只计算(e,f,g)的势力值。 5,考虑到目前已经有微信绑定限制,决定取消【户籍】,不
版本1.2.10更新日志
1,修复已俘虏的武将突然回家的问题 2,修复经常发生掳掠个蛋的问题 3,提高杀敌的势力功绩 4,解决部队点撤退后却突然进入防守的问题 5,当士族没有领土后,令其第二天便解散 6,优化战报和小地图城市的颜色 野:白色 已:绿色 友:蓝色 敌:其它颜色 7,俘虏、斩首、致伤机率75%封顶。 8,免费占卜可以红点提醒了 9,孩子12岁后在野状态,不管在哪里,父母可以直接跟其对话进行登用。 10,
版本1.2.7.1更新日志
1,为涅槃重生正名 玩家立族时有一个选项【涅槃重生】,单人立一族,只获得系统的一部分资源,便在这乱世中闯荡。 因为过去的bug,导致村内还留有前任的族兵。 修复此问题。 2,为买家计 我观市场上出现大量50000巨资只为买市场价只有1000的物品或势票,最后却以50000为成交价,属实丧心病狂。 我坚定地认为,能在市场上出价50000买东西的玩家一定是萌新,因为不懂规则,胡乱出价,而且这些行为越来
版本1.4.37更新日志
1,市场出售或求购物品时,会自动代出当前价格和数量 2,修复发信息时会丢字的问题 3,修复石兵的日志描述问题 4,修复任务图标显示异常问题 5,治理政令的领土如果升级到7级,则政令视为完成 6,势力竞拍失败(指标不足等等原因)后,在已完成列表中会显示其竞拍失败原因
版本1.5.1更新日志
郡县道路 剧本设置增加项,让郡县之间只有大路连接,攻守更方便。 (为以后赛制的郡县封锁和定期开放作准备) 其它 1,领地治理页会显示治理人员的剩余治理量 2,解决武斗一直无法造成伤害的问题 3,解决玩家族长可以调动非本士族的武将出征的情况 (以上更改明天生效)
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