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三国白晓生之三测规划篇
哈喽!朋友们,还是我,江湖白晓生。 自古乱世出英雄,三国如此,游戏亦如此。 乱世之中,扬名立万者均随滚滚长江东逝水一样,一代更比一代强。 今日我们讲解一下三测襄阳新野区,势力的规划榜。 No.10天骄 三测开局最耀眼的势力,却是挂过天空的流星。天骄立族,闲人退散!左有叶辉青龙,右有赤道白虎,梁王出行襄阳,神魔也得退避!可流星瞬间消逝,必是规划有误,梁山108猛将,少个军师。 No.9银汉 二测诸神
版本1.4.11更新日志
1,不管是任何形式立族后,半年后才能离开。 2,新剧本张角势力为反贼 3,解决势力户籍科技不生效的问题 4,增加立族页面,更方便知道立族需要的条件和一些注意事项。 5,增加立势页面,更方便知道立势需要的条件 6,增加家庭页面, a,方便地了解当前家庭情况(妻妾孩子以及指标)。 b,列出追求关系列表,列出好友度、能否结婚以及其原因,让新人少走弯路。 c,提供对象查找按钮,可以一键查找可婚配的异
版本1.1.36更新日志
1,士族初始统御力提高10点,超过统御力士族正式限制出征 (已经缓和了四五天了,想必大家已经有心理准备了,正式限制哈) 2,在大地图上点击城池,会直接显示其守城兵力和城防(不包括族兵) 3,游荡在外的族人,非俘虏状态会在十日内动身回家(前提有家) 4,老父亲老母亲,可以点击儿童状态的孩子取名表字了。 5,铲除某些逆子不随父姓的反骨 6,登用目标不再出现尸体和鬼魂状态的武将 7,修复物品页面筛选的
版本1.3.1补充更新日志
这次是后台更新,客户端不变。 1,修复了一部队两主帅的问题。 2,修复了孩子12岁就直接跑去跟爹的问题。 3,增加NPC搜索标识,玩家可以在情报-武将搜索:“在野 NPC 男 建业” 4,禁止将族人转给一个不活跃的玩家 5,解决了武将一直呆在别人城不回家的问题 6,增强大城的守卫队。 有人说要单挑大城,这是他的乐趣;有人说大城的守卫队跟个傻子一样,打完还满兵;有人说,喷子两下就打完一个城,好没激情
版本1.4.39更新日志
1,同势力两个角色可以交流。 2,修复士族科技劝服(登用俘虏)没有生效的问题 3,修复大事件列表图标显示异常的问题 4,修复编辑第3阵容页面总是跳动的问题 5,增加20个专属女头像(10文10武) 6,统计中增加灭队、持续伤害、陷阱伤害、评分。并按辅助、伤害、单挑等分类。 (部分功能明天生效)
版本1.2.9更新日志
1,登用采用卡牌概率。 以前登用机率是纯随机,纯随机最大的问题就是可能会出现极端,就算是80%也可能连着5次不命中。 这次改成和占卜和掳掠一样的卡牌概率,大概意思就是发200张牌,每张牌的点数是0.5、1、1.5、2 ..... 99、99.5、100。每次抽出一次牌判断是否命中,直至卡牌抽完。这种概率就是合理性高,但没有惊喜,也增加了卡牌的存储压力。 登用武将在前期比较重要,优先考虑其合理
版本1.2.7更新日志
1,严厉批评部分NPC委托时向玩家索要其无法获得的物品,令其立刻停止行为并作检讨。 2,严令禁止AI士族驱使鬼魂及小孩出征的行为 3,谴责AI士族有专灭玩家士族的暴力倾向,令其可偷菜不可偷家。 4,战法、特性、阵型页面可直接跳转至其对应物品页面。 5,解决部队因没带兵出征后当天溃散的问题 6,情报中特性列表中可以查看到特种兵。
版本1.1.32更新日志
本次更新重点: 攻下五级城镇就可揭竿成立势力。 在之前成立势力标准是攻下11级城,受到多方反馈,调整为拿下一个五城城就可以揭竿起义成立势力。 那么成立势力有什么好处呢? 1,跳板。 现在攻占领地必须有一块已方的领地在边上。加入势力后,所有同势力下的领地都算已方领地,只要友军遍天下,那就是到处都可以攻占。 2,拍卖&分红。 每个势力都会有完善的攻略部署,第一阶段拿下什么,第二阶段拿下什么等等。 而这
版本1.2.6.2更新日志
第二测试(赛季制)将到2023年2月25日早上8点开启。 提前1个小时让大家可以建角色找村子立族,然后9点拉开三国序幕。 有几点小修改: 1,为方便各位建角色,血脉显示提到前面。 2,相必大家对相性应该不陌生,这个值主要是指两个人之间是否容易处好关系的一个参数。 比如,刘备相性是75,曹操相性是25,诸葛亮相性是75。刘备和诸葛亮搞关系很融洽,很快就聊到一个坑里。而曹操跟诸葛亮就没法聊,话不投机三
【核心规则】版本1.2.0更新日志
如果将咱这三国比作体育场,中原搏杀追帝的士族就是万里挑一的身价千万甚至上亿的明星运动员,远离中原的士族就是板凳,而自由身们散乱在天下笑看风云的那些朋友就是观众了。 一出戏,即要明星,也要敬业的板凳后备,更要观众。我们都在这出戏里扮演自己喜欢的角色。明星固然好,但付出却比常人多得多;板凳虽然受到的关注低,但却随时能黑马崛起,化身为耀眼的明星;观众呢最为休闲,几乎零风险,喝早茶,品小酒,世间风云,均在
版本1.4.24更新日志
1,解决武将死亡后可以通过俘虏复活的问题 2,加入成就系统,目前只录入基础的6个(画饼中 还有几百个未录入) 皇帝(率领部众统一天下) 功勋卓著(为统一作出重要贡献,势力功绩前十) 政治敏锐(政治嗅觉敏锐,总能选择好主公,并协助其统一天下) 资产过亿(在结束时,个人或士族的资产和资金达到亿) 尊贵无比(在结束时,个人爵位或官职升至顶级) 治世能臣(在结束时,带领族人治理村镇功劳最多) 3,已封存的
版本1.2.10更新日志
1,修复已俘虏的武将突然回家的问题 2,修复经常发生掳掠个蛋的问题 3,提高杀敌的势力功绩 4,解决部队点撤退后却突然进入防守的问题 5,当士族没有领土后,令其第二天便解散 6,优化战报和小地图城市的颜色 野:白色 已:绿色 友:蓝色 敌:其它颜色 7,俘虏、斩首、致伤机率75%封顶。 8,免费占卜可以红点提醒了 9,孩子12岁后在野状态,不管在哪里,父母可以直接跟其对话进行登用。 10,
版本1.5.2更新日志
1,优化官员竞选,竞选数提高到8,高级官员参选机率增加。 2,给NPC武将增加羞耻感和阶级感,有房一族不再会搭理无房人士(写实) 3,修复相性149和1的不融洽的问题 4,优化NPC士族,不再傻乎乎抬高自己的竞标。 5,选才页面,可以选择由哪个据点的人来登用。 6,修复遗书信息丢失的问题,将显示在亲友信息里。 7,调整遗书机率跟年龄相关,20岁几乎为零,40岁以后几乎必出。 8,解决自宅的设置按钮
版本1.4.21更新日志
1,听说人出征时没看【占领目标】仍是【所有经过的村镇】,然后就开着到处冲,最后英勇灭在12级城头上。为了避免这种杯具,每次出征时【占领目标】默认为【目标村镇】。 2,主帅方针发动不会影响战法CD 3,剧本编辑开放武将编辑。
版本1.4.16更新日志
1,解决了治理村镇时选人列表未能按对应属性排序的问题 2,解决势力设置中竞拍时间和最低功绩无法修改的问题 3,个人钱包支持更小的额度转移到士族 4,解决宵禁时势力官职列表为空的问题 5,调整船阵型“蒙衝”和“楼船”使用条件为 A,武将习得阵型(会用) B,士族科技支持(有船) 这次和上次的改动使得船阵型的适用范围进一步变小,以后会加强水战方面的能力。 船阵型在陆地上使用是一个bug,只是优先级
版本1.4.9更新日志
1,立族CD拿回来了,前两次不限制,第三次开始需要半年期CD。 2,族长试用期内无法反叛,无法转让族长,无法解散士族。 3,反贼期间无法转让族长,无法解散士族。 4,自杀不再丢掉物品了 5,解决拒绝登用还是被NPC登用的问题 6,增加微信小程序绑定功能,大家可以在微信小程序领取补给。注意,一个微信号只能绑定一个游戏帐号,且目前不支持解绑。
版本1.4.35更新日志
1,调整郡县边界,解决部分郡县领土受大山和江海阻隔成为孤地的情况。 2,解决双减智力导致计算异常的问题 3,解决聊天界面的发送内容因换天而消失的问题 4,解决据点族兵自主出动防守时,在据点几经换手后,族兵未进城而是撤退到本族另一据点的问题 5,特性影响范围更改,由原来的机动优先更改为兵力优先。 a, 如枭雄优先影响敌方兵力多的几个部队(前提对方在范围内) b, 而骁将也是优先影响我方兵力多的
版本1.1.42(41)更新说明
1,解决部队特性覆盖不全的问题 2,解决在势力竞拍中领土指标已满仍可竞拍领土的问题 3,士族的兵粮不再负债,最低为零 4,空据点因为没有士族补充兵粮,会进入断粮状态 5,人物增加经验查看界面 6,解决极端情况出征会掉兵的问题 7,修复俘虏文字描述错误的问题 8,势力竞拍物品增加分页查看 9,修复一键出兵的兵力数问题 10,已经可以移除死亡的族人了 11,玩家肉身只要不在出征状态就可以直接离开士族 1
版本1.4.14更新日志
1,士族增加更改名字的功能 2,政令结算时,如果未完成,会按完成度发放一定的功名,避免努力半天一无所获的情况。 3,族长个人钱包中增加以个人名义在市场的挂单,可撤销 4,发展士族,进一步降低难度。计算成绩只计算为士族增加的领土势力值。举例:接任务时士族领土有(a,b,c,d),结束时领土有(a,e,f,g),最后只计算(e,f,g)的势力值。 5,考虑到目前已经有微信绑定限制,决定取消【户籍】,不
版本1.4.20更新日志
1,认伴侣为孩子现象非常严重,已经有3800起,已派遣专人处理。 2,解决多人同时求婚时,失败还出现婚礼剧情的问题 3,解决多人登用村镇举荐人才会出现登用第三者的问题 4,非玩家士族,在失去所有据点后会展示其剩余领土 5,开放阵型编辑测试
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