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版本1.5.13更新日志
1,部队战法可以显示战法冷却时间,如果未显示,则表示战法已经准备好,随时可以发动。 2,各区下赛季剧本修复灭火目标,且完善灭火描述(有20%的失败机率) 3,势力竞拍列表增加类型筛选 4,朝廷会补发补给。每年1月1日没肉身的朋友再也不用错过补给了 5,武将离开士族后,会在原据点呆上半年,然后才会考虑离开 6,微信绑定支持换绑(2天1次),且新增一键复制凭证功能。
襄阳区全新版本《智士无双》现已开放
本测全面加强了计略系智力将的作战能力,现在高智力将领作为主帅也可以发挥作用了。通过加强计略系战法的伤害,增加起火、断粮战法占有率,大幅提高计略系的作战能力。 同时通过特性增强了压制、防御、支援系,压制、防御减少敌方战法发动率,支援增加我方战法发动率。同时削弱了攻击系战法,大规模向远程、船等迁移,丰富了作战体系。 主要内容有: 一、战法 重构了整个战法体系,使: ①战法颜色与武将历史地位匹配(如张辽
版本1.5.3更新日志
1,因为宅子可以当避难所,所以附身的优势已经不存在了,鉴于其弊端,决定移除【附身】 2,剧本增加领土守军编辑。支持调整守城兵、守卫队的数量及兵力、守卫队的附加战法和特性。 3,襄阳下一赛季加强10级以上领土守卫队 10级。增加镇静,50%装备率 11级。增加镇静、扰乱、止步,15%装备率 12级。增加镇静、扰乱、止步,30%装备率 13级。增加镇静、扰乱、止步、治疗,40%装备率 14级。增加镇静
版本1.5.27更新日志
1,修复部队行军速度科技显示有效实际无效的问题 2,修复无法更改要塞部队行军路线的问题 3,修复选才页面新特性图标显示不正确的问题 4,修复剧本中补给包和高级补给包名字重复的问题 5,登用时,当选定登用目标后,本族族人默认按成功率由高向低排序 新的尝试:粮道 我方部队的三格内的道路如果全被敌方部队控制,粮道被断,我方部队陷入断粮状态,直至粮道恢复。 如下图所示,数字123为影响我方部队粮道的道路,
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题: 1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。 2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。 3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。 但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.2.5更新日志
1,降低10000族兵以下的征兵费用,提高10000族兵以上的征兵费用。3000兵的征兵费用为原来的35%,50000兵的征兵费用为原来的120%。 2,解决后勤人力会突然出现三四倍的问题。 3,大事件的武将会真实死亡,但可以复活。 4,调整小地图的城池显示 5,解决有些文字特别暗的问题
版本1.1.30更新日志
因为士族统御力的限制,很多朋友通过努力已经收集了不少好族人。当限制加上后,感觉特别难受,这个不舍得,那个也不舍得。 我非常理解,由奢入简难嘛。为了照顾这部分朋友的感受,决定让士族统御力的限制调整一下,当士族统御力超出后: 1,登用还是无法进行 2,出征会提示说“超出无法出征”,但还是可以继续出征的。 士族统御力加入主要是以下几种理由: 1,改变武将的评价。 武将追求的不是数值越高越好,而是性价比。
版本1.5.28.1更新日志
1,所有领地(包括城池)的守卫兵会在非战斗时间和劫掠恢复期内恢复兵力(意思就是如果城被劫掠后,有180天的恢复期,不管这段时间是否有战斗,守卫兵都会慢慢恢复) 2,正在征兵的据点被占领后,征兵自动停止 3,解决直接登用孩子后,孩子一直游离迟迟不回家的问题 4,现在死亡可以撤销政令了 5,连击现在可以叠加了(对部分存在多个连击效果特性剧本有效) ----- 剧本相关 1,物品学习条件增加:只限历史
版本1.5.12更新日志
1,解决战役报名出现小队数超出的问题 2,解决选势力战略目标时点其它页面无法返回导致卡住的问题 3,修正登用页面的列表中属性显示,修正为魅力 4,修复跟人物对话使用物品时,按钮被隐藏的问题 5,士族能容纳的玩家数目可以投票,默认为3位玩家 6,解决据点页面的【拜访武将】被盖住的问题 (部分功能明天生效)
版本1.5.11更新日志
(细心的朋友发现了中间差了几个版本,这些版本都是为解决部分手机无法识别问题空出来的,因为对大部分玩家并不影响,版本日志就跳过了) 1,解决无法购买势票的问题 2,解决宵禁期间同区域的无法同盟的问题 3,发展势力政令任务,对放弃领土的限制放宽,7级以下领土且指标较满时都可以放弃。 4,解决剧本设置登用历史武将无需爵位无效的问题 5,解决当委托人进入到遮罩区域时无法提交任务的问题 6,接受到买物品委托
版本1.4内容预告05
最近预告的比较频繁哈,马上要发版的,改的细小的东西多了些,提前拿出来听听各位的意见也不错。这次跟各位报告的新功能是: 村镇选才 士族的每块领土都是一个小村镇,会定期向族内举荐一名在野武将,武将的质量跟领土的等级正相关。 很多开小号就是为了建个符合自己心意的人物,方便实施自己的各种战术。为了满足玩家这一点,更改村镇举荐在野武将机制,只要士族付个几十几百的跑腿费,村镇就会重新举荐武将,不限次数,且举荐
版本1.4.30(31)更新日志
尊敬的朋友们,填坑的来了!朝会和战役的坑终于填上了。 朝会 1,当官的可以提前开放书卷供世人学习 2,官员可以一起确定朝廷引退,开始统一结算时间 3,官员可以投票发起战役。 战役 简单说就是世界杯+菠菜。由朝会的官员集体投票发起,选择地形、队员数、和禁用的能力,使得每次战役的变数都不同。每场战役约2年,冠军可获得大量的奖励,参赛成功也有保底的30签条,巴适的很。 战役分几个阶段: 1、入场。 持续
版本1.4.5更新日志
1,显示武将的类型:历史武将、玩家、其它武将 2,士族增加《反叛》功能,当反贼更容易了。 3,解决接到治理要塞政令无法完成的问题 4,当接到发展士族政令时,打开立族页面会黑屏,增加友好提示。 5,解决重复妾、妻作妾的问题 6,纳妾条件降低,只要友好度达4颗星就可以了。 7,解决土地放弃后显示降级的问题 -------------------------礼貌的分割线 最近修复了不少问题,取得阶段性的
版本1.5.26更新日志
一、同嗜好的历史名将会送初始功名 跟任一人物对话,会提醒哪些历史名将会送功名,只要跟其搞好关系至1颗星,便会获得其送的初始功名。 (注意一名历史武将一年只能送一次) 二、剧本编辑优化 1,现在特性和战法可以删除了 2,阵型可以设定投放时间和投放包裹了 三、剧本设定增加:随机立族 剧本增加士族立族据点类型,有两个选项: 1,自主选择。(默认,同之前立族方式一致) 2,随机 当设定随机立族时,玩家只能
版本1.4内容预告03
已经许久没跟各位报告进度了,只因手上无货,有点羞耻,不敢上报。今年有点小成绩,斗胆一报。 因为部分玩家的狂热,小号流一时成了众多普通玩家最为头疼的了。就针对这一点,听取一些朋友的建议,炒出这个菜: 1,士族设定官职,分副、文、武,可协助族长处理各种事务。 2,因为士族只有三个官职,所以除族长之外,每个士族最多只能有三名玩家加入。 3,新角色的资金为零。新人可以通过完成朝廷任务获得功名,然后在功名阁
版本1.1.39(38)版本说明
1,增加简报。部队遇敌、溃散、灭敌、占领、领土被占等信息都会这里列出。 2,确定战斗先后手规则。依次以机动、统率、智力判断,高者先手。如果数值相同,则看下一属性对比。 比如两部队机动都是39,但A队统率为92,B队统率为81,则A队先手。 3,强化情报的搜索。 如我想搜索俘虏的玩家,可以输入“俘虏 玩家”。如果我想搜索有吕布血脉且有天下无双的武将,可以输入“吕布 天下无双”。以此类推 4,调高
版本1.5.28更新日志
1,跟同嗜好的历史武将搞好关系,会送初始功名立爵。跟任何npc对话都会有提示。 2,修复小队BUFF图标显示异常的问题 3,修复NPC未达到相亲年龄被答应别人求婚的问题 4,修复登用记录出现异常undefined问题 5,修复出征登用征兵后,标签栏未及时刷新的问题 6,剧本特性增加三个新效果:受到攻击战法伤害、受到远程战法伤害、受到船战法伤害 一点尝试:立族指引 血脉主怜悯其子孙来到世上凄苦,便主
版本1.3.2更新日志
势力要塞和官爵仍在持续开发中,列一下这段时间修复的一些问题: 1,搜索情报的武将时可以在地区名前加入“地区”来更精准搜索,如: “地区吴 在野” “地区建业 男” 2,修复军事科技中部队反击加成,城池反击加成无效的问题 3,因执政将的问题,导致科技点减少,优先移除军事科技点,确保土地指标不受影响。 4,死亡状态的族人也会显示本族页面上 5,修复一个可以通过势力拍卖转移兵力的渠道 6,个人设置中增加
版本1.4.10更新日志
1,优化功名阁的价格系数,让其更稳定 2,解决赛季区建好角色后但微信端提示“无有效的赛季区”的问题 3,显示郡县边界,方便大家识别。喜欢和平的人,请远离郡县边线。 4,情报中士族增加按金钱、兵粮、壮丁排序的功能 5,政令【发展士族】中,根据士族的领土指标、钱粮丁、兵力情况会给任务设定一个难度,难度比较高的会放宽时限并减少提高的势力值。 6,增加新特性:连击(两次普通攻击,结合斗将两次普通攻击可能会
版本1.2.2更新日志
1,匪徒猖獗,为避免土匪冒充族长敛财。2级城继承的士族原资金封存,只能用于支出薪水、执政、征兵之用,不可用于交易。 2,重整士族资金收支页面,采用表格来表现三项资源。同时也显示原族长资金封存情况。 3,征兵重整。征兵不再提前一次性扣除金钱,而是分摊到每日支出里。当士族壮丁中金钱不足时,征兵自动停止。 4,现在征兵可以随时停止了。 5,大事件变更后,菜单上会有红点提醒了。 6,解决城市被A势力拍卖后
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