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版本1.2.9更新日志
1,登用采用卡牌概率。 以前登用机率是纯随机,纯随机最大的问题就是可能会出现极端,就算是80%也可能连着5次不命中。 这次改成和占卜和掳掠一样的卡牌概率,大概意思就是发200张牌,每张牌的点数是0.5、1、1.5、2 ..... 99、99.5、100。每次抽出一次牌判断是否命中,直至卡牌抽完。这种概率就是合理性高,但没有惊喜,也增加了卡牌的存储压力。 登用武将在前期比较重要,优先考虑其合理
版本1.5.27更新日志
1,修复部队行军速度科技显示有效实际无效的问题 2,修复无法更改要塞部队行军路线的问题 3,修复选才页面新特性图标显示不正确的问题 4,修复剧本中补给包和高级补给包名字重复的问题 5,登用时,当选定登用目标后,本族族人默认按成功率由高向低排序 新的尝试:粮道 我方部队的三格内的道路如果全被敌方部队控制,粮道被断,我方部队陷入断粮状态,直至粮道恢复。 如下图所示,数字123为影响我方部队粮道的道路,
新特性【固将】【破攻】
为补充防御体系的不足,汝南、新野和北平三区新增加两个特性: 固将 专注抵挡战法伤害,减少受到攻击远程类战法的伤害 效果1:受到攻击战法伤害-35% 效果2:受到远程战法伤害-10% 血脉:曹仁 破攻 善于识破攻击类战法,可抵挡受到的一部分伤害 效果:受到攻击战法伤害-15% 开启年份:190
【北平区】将于2023年9月29日21:00开启
基于游戏机制,我们游戏生存环境非常恶劣,众多萌新落地成盒,虽拉帮结派,但仍是落地成众盒。 让我感动的是,盒子们却未离去,呼吁一个新世界再次成盒!我尝试在官群里发起投票,竟然多达200张票支持新世界的开启(别说刷票哈,我是不会信的) 正好,【君子黑】第一次新赛制测试完美落幕,就用这台机子继续开启一个新赛制吧。本想是新区,但新区的剧本设置却成为我最头疼的事情,特别是士族能容纳多少人。 很多朋友都私聊我
【官渡口】赛季区将于九月六日晚上九点开始
玩家越来越多,汝南在当天就已经满服,大量新人在外流浪,根据投票收集的意见,且考虑到人流的起伏,购置一台临时服务器开启一个新赛制: 官渡口 此赛季将于9月6日晚上9点开启。 官渡口赛制继承于汝南区的赛制,持续时间为40天,结束后本区关闭。 根据汝南区的一些反馈,也做了以下几项调整: 1,立族需要1级爵位,避免一些僵尸据点。 2,肉身分数改更高 3,锁定武将COST 4,降低成年岁数 5,立势年份调整
新特性【攻心】
新赛制区增加新特性,名为【攻心】,效果就是敌方部队多的情况下,我方可以俘虏大部分造成的伤兵,经过治疗后可转为我方士兵,继续为我方杀敌。 下赛季生效的服务区: 汝南区 北平区 新野区 攻心 敌方部队多时,我方可以俘虏造成的伤兵(70%)并招降 生效条件:敌方部队多 效果:俘虏并招降伤兵 血脉:吕蒙 关于这个特性有几点需要注意的: 1,敌方部队多,是指敌方的小队,不是兵力。 如果对方3000兵,但分为
汝南区将于八月三十日晚上九点开启
随着新玩家越来越多,目前几个服务器已经几乎容不下,据各方玩家反馈,购置新服务器开启新区: 汝南区 此区将于8月30日晚上9点开启。 汝南区赛制也是新赛制,40多天一轮回,与君子黑一致。 此赛制运行也大概有近十天,也收到一些反馈,根据反馈,汝南区作出几项调整: 1,极大提高未开放区域领土等级 2,每块区域都会安排两个富裕郡 3,在出生郡中放入一些高级领土 4,优化大事件,将物品开放节奏提前且分布更均
【新野区】将于2023年9月22日晚上9点开新赛季
考虑到很多玩家的对新区的需求,这次新野区的新赛季日程提前几天。 很多朋友认为【新野区】不是老区吗?那一帮人养的炫酷宝贝儿子不得把新人打出翔?有此疑问的朋友,我就特别在这里解释一下: 我们每个赛季除了成就之外的所有数据都会清空,新赛季所有人都同一起跑线。和新区几乎无差别! 而且【新野区】跟新区不一样的是: 下赛季的设置由玩家集体投票!最大程度体现本区忠实玩家的民意。 这里补个小知识,对下赛季设置投票
【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。 如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。 在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。 现将投票方案向各位玩家汇报如下。 10月02日更新 将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。 9月26日更新 将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风
【北平区】预计在11月6日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-11-6 21:00重启 特色调整: 复活丹、延寿丹掉落限制至1.5%
【襄阳区/汝南区】预计在10月9日和10日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 襄阳区 老赛制,更具有历史感,帐号限制由玩家投票决定。 同时,剧本进行了大幅度的调整,必定能给玩家带新全新的体验。 本区预计将于2023-10-9 21:00重启 汝南区 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于2023-10
版本1.5.20更新日志
主帅方针 功能点: 1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间 2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数 3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。 参数调整: 1,提高被动式方针的发动机率 2,极大降低被动式方针的冷却时间 3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率 4,降低小概率事件方针的冷却时间 5,设定四个方针无冷却时间 其它: 1,治理
新特性【倔犟】
新赛制的赛季主战,所以剧本不能更新太频繁,免得让很多玩家无法适应。目前配置新赛制的游戏区有: 1,新野区 2,汝南区 3,北平区 4,官渡区。此区为临时区,预计本赛季结束后会封存,待有良机再重启。 明天汝南区会重开赛季,出一个新特性【倔犟】,效果如下: 倔犟 犟,且经常挑战兵力多的部队,人称有勇无谋 生效条件:部队兵力大于1000 效果1:计略发动机率-10% 效果2:单挑机率+100% 效果3:
版本1.5.3更新日志
1,因为宅子可以当避难所,所以附身的优势已经不存在了,鉴于其弊端,决定移除【附身】 2,剧本增加领土守军编辑。支持调整守城兵、守卫队的数量及兵力、守卫队的附加战法和特性。 3,襄阳下一赛季加强10级以上领土守卫队 10级。增加镇静,50%装备率 11级。增加镇静、扰乱、止步,15%装备率 12级。增加镇静、扰乱、止步,30%装备率 13级。增加镇静、扰乱、止步、治疗,40%装备率 14级。增加镇静
【汝南区】预计在11月20日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于2023-11-20 21:00重启 小调整: 1,吕蒙的血脉特性: 2,更换吕布主帅方针为单挑系
新赛制预告
基于老赛制的弊端,以及各种收集的意见反馈,做出这个新赛制。新赛制会在《君子黑》测试1个赛季,然后在《新野区》长驻;至于《襄阳区》,因为新赛制主战,貌似不少老朋友还是喜欢玩养育,就送给老玩家们慢慢玩吧。 强制剧本设定 1,设备IP单号且不支持模拟器,(部分华为荣耀手机因未无法识别设备码,所以无法进入) 2,加入势力和同盟按区域限制,同盟数量不限 3,统一条件为占领洛阳 4,无历史势力,武将随机分布 5
版本1.1.36更新日志
1,士族初始统御力提高10点,超过统御力士族正式限制出征 (已经缓和了四五天了,想必大家已经有心理准备了,正式限制哈) 2,在大地图上点击城池,会直接显示其守城兵力和城防(不包括族兵) 3,游荡在外的族人,非俘虏状态会在十日内动身回家(前提有家) 4,老父亲老母亲,可以点击儿童状态的孩子取名表字了。 5,铲除某些逆子不随父姓的反骨 6,登用目标不再出现尸体和鬼魂状态的武将 7,修复物品页面筛选的
【新野区】预计在12月2日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于 2023-12-2 21:00 重启 小调整: 部分玩家反馈206年全面放开太仓促,未有足够的时间备战,此次尝试将206年延迟到 208 年。
版本1.5.7更新日志
1,解决有些武将在俘虏被杀后,未进宅子在野也无法登用的问题 2,解决玩家为了获得指定遗书而摧残武将的现象,武将能力数(战法特性阵型数)不足时,产生自卑心理,拒绝遗书 3,解决历史武将死后未投股直接复活的问题 4,撤销部队撤回需要至少1天的改动。 此设定目的是为了避免一些武将反复出征的情况,核心原因是其战法cd在重新出征后会清除,待有空时将战法cd调整为不受出征影响。 新赛制赛季《君子黑》将于20
版本1.5.0更新日志
宅子 宅子作用: 1,将老婆孩子送进自己的宅子,关门谢客,再也不用担心大白菜被猪拱了 2,将族内一对有前景的年青男女送进小宅子,日久生情,或许能成就一段美缘。 3,让相性同投的家人或族人住在一起,他们彼此分享增涨经验。 4,当几人长期共处,还有小概率传染特性 只要超过2个人住在一起,就会有小团队,每个人对团队的认可度也不一样,而这个认可度决定了交流分享的意愿。 注意: 1,无法将玩家肉身、历史武将
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