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版本1.5.27更新日志
1,修复部队行军速度科技显示有效实际无效的问题 2,修复无法更改要塞部队行军路线的问题 3,修复选才页面新特性图标显示不正确的问题 4,修复剧本中补给包和高级补给包名字重复的问题 5,登用时,当选定登用目标后,本族族人默认按成功率由高向低排序 新的尝试:粮道 我方部队的三格内的道路如果全被敌方部队控制,粮道被断,我方部队陷入断粮状态,直至粮道恢复。 如下图所示,数字123为影响我方部队粮道的道路,
版本1.5.20更新日志
主帅方针 功能点: 1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间 2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数 3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。 参数调整: 1,提高被动式方针的发动机率 2,极大降低被动式方针的冷却时间 3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率 4,降低小概率事件方针的冷却时间 5,设定四个方针无冷却时间 其它: 1,治理
【北平区】将于2023年9月29日21:00开启
基于游戏机制,我们游戏生存环境非常恶劣,众多萌新落地成盒,虽拉帮结派,但仍是落地成众盒。 让我感动的是,盒子们却未离去,呼吁一个新世界再次成盒!我尝试在官群里发起投票,竟然多达200张票支持新世界的开启(别说刷票哈,我是不会信的) 正好,【君子黑】第一次新赛制测试完美落幕,就用这台机子继续开启一个新赛制吧。本想是新区,但新区的剧本设置却成为我最头疼的事情,特别是士族能容纳多少人。 很多朋友都私聊我
新特性【倔犟】
新赛制的赛季主战,所以剧本不能更新太频繁,免得让很多玩家无法适应。目前配置新赛制的游戏区有: 1,新野区 2,汝南区 3,北平区 4,官渡区。此区为临时区,预计本赛季结束后会封存,待有良机再重启。 明天汝南区会重开赛季,出一个新特性【倔犟】,效果如下: 倔犟 犟,且经常挑战兵力多的部队,人称有勇无谋 生效条件:部队兵力大于1000 效果1:计略发动机率-10% 效果2:单挑机率+100% 效果3:
【官渡口】赛季区将于九月六日晚上九点开始
玩家越来越多,汝南在当天就已经满服,大量新人在外流浪,根据投票收集的意见,且考虑到人流的起伏,购置一台临时服务器开启一个新赛制: 官渡口 此赛季将于9月6日晚上9点开启。 官渡口赛制继承于汝南区的赛制,持续时间为40天,结束后本区关闭。 根据汝南区的一些反馈,也做了以下几项调整: 1,立族需要1级爵位,避免一些僵尸据点。 2,肉身分数改更高 3,锁定武将COST 4,降低成年岁数 5,立势年份调整
新赛制预告
基于老赛制的弊端,以及各种收集的意见反馈,做出这个新赛制。新赛制会在《君子黑》测试1个赛季,然后在《新野区》长驻;至于《襄阳区》,因为新赛制主战,貌似不少老朋友还是喜欢玩养育,就送给老玩家们慢慢玩吧。 强制剧本设定 1,设备IP单号且不支持模拟器,(部分华为荣耀手机因未无法识别设备码,所以无法进入) 2,加入势力和同盟按区域限制,同盟数量不限 3,统一条件为占领洛阳 4,无历史势力,武将随机分布 5
汝南区将于八月三十日晚上九点开启
随着新玩家越来越多,目前几个服务器已经几乎容不下,据各方玩家反馈,购置新服务器开启新区: 汝南区 此区将于8月30日晚上9点开启。 汝南区赛制也是新赛制,40多天一轮回,与君子黑一致。 此赛制运行也大概有近十天,也收到一些反馈,根据反馈,汝南区作出几项调整: 1,极大提高未开放区域领土等级 2,每块区域都会安排两个富裕郡 3,在出生郡中放入一些高级领土 4,优化大事件,将物品开放节奏提前且分布更均
【新野区】将于2023年9月22日晚上9点开新赛季
考虑到很多玩家的对新区的需求,这次新野区的新赛季日程提前几天。 很多朋友认为【新野区】不是老区吗?那一帮人养的炫酷宝贝儿子不得把新人打出翔?有此疑问的朋友,我就特别在这里解释一下: 我们每个赛季除了成就之外的所有数据都会清空,新赛季所有人都同一起跑线。和新区几乎无差别! 而且【新野区】跟新区不一样的是: 下赛季的设置由玩家集体投票!最大程度体现本区忠实玩家的民意。 这里补个小知识,对下赛季设置投票
【北平区】预计在11月6日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-11-6 21:00重启 特色调整: 复活丹、延寿丹掉落限制至1.5%
【襄阳区/汝南区】预计在10月9日和10日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 襄阳区 老赛制,更具有历史感,帐号限制由玩家投票决定。 同时,剧本进行了大幅度的调整,必定能给玩家带新全新的体验。 本区预计将于2023-10-9 21:00重启 汝南区 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于2023-10
版本1.5.7更新日志
1,解决有些武将在俘虏被杀后,未进宅子在野也无法登用的问题 2,解决玩家为了获得指定遗书而摧残武将的现象,武将能力数(战法特性阵型数)不足时,产生自卑心理,拒绝遗书 3,解决历史武将死后未投股直接复活的问题 4,撤销部队撤回需要至少1天的改动。 此设定目的是为了避免一些武将反复出征的情况,核心原因是其战法cd在重新出征后会清除,待有空时将战法cd调整为不受出征影响。 新赛制赛季《君子黑》将于20
【汝南区】预计在11月20日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于2023-11-20 21:00重启 小调整: 1,吕蒙的血脉特性: 2,更换吕布主帅方针为单挑系
版本1.5.19更新日志
1,新建的玩家肉身默认拒绝求婚,需要手动打开。 2,修复了小机率使用遗忘战法丹却未遗忘战法的问题。 3,在战报中,市场交易日志会显示交易双方。 4,解决部队溃散后,其伤兵和余兵未登记在士族里的问题,避免后勤计算错误。 5,解决部队溃散回城后,士气不正常的问题。 6,对自宅的人物关系调整颜色,取消灰色,使用绿蓝紫橙来表示。 7,解决特性中目标敌(我)方部队跟条件我方部队多(少)等冲突的问题。 8,在
【新野区】预计在12月2日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在206年竞争帝位。 为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于 2023-12-2 21:00 重启 小调整: 部分玩家反馈206年全面放开太仓促,未有足够的时间备战,此次尝试将206年延迟到 208 年。
【新野区】预计在10月29日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10-29 21:00重启 根据部分朋友的反馈,原210年全部解锁区域,提前至206年全部解锁区域。
版本1.5.0更新日志
宅子 宅子作用: 1,将老婆孩子送进自己的宅子,关门谢客,再也不用担心大白菜被猪拱了 2,将族内一对有前景的年青男女送进小宅子,日久生情,或许能成就一段美缘。 3,让相性同投的家人或族人住在一起,他们彼此分享增涨经验。 4,当几人长期共处,还有小概率传染特性 只要超过2个人住在一起,就会有小团队,每个人对团队的认可度也不一样,而这个认可度决定了交流分享的意愿。 注意: 1,无法将玩家肉身、历史武将
版本1.3.3补充更新日志
大版本的开发还在持续进行,这期间,客户端很难再更新,只处理一下能处理的修复了: 1,解决单亲母亲无法抚养孩子长大成人的问题 2,清除了一部分毫无存在感的人物 3,加强张飞的斗将特性,战法时欺负弱小同样生效,且不受挑衅限制。 欺负弱小这个特性是优先选择兵力少的目标,在发动多目标的战法时,也会优先选择兵力少的。这让【斗将】对兵力少的部队有很强的压制能力。 这次加强是在发动战法时,无视挑衅目标,仍是对兵
版本1.5.16更新日志
剧本 1,剧本增加掉落机率修改 2,剧本中可以编辑战法和特性的掉落包裹 优化 1,士族部队阵容的小队默认按兵力排序 2,对新建的势力势票价格加入涨跌幅度限制(10%) PS:势票是势力向民间收集民望的一种手段,凡能一统天下者,其胸怀之大,备所及。所以默认所有势力的所得均分一半给民间换得民望,进而发展势力科技。 肉身 1,肉身生成增加文武选项 2,贡献者获得一项解放双手的福利 PS:近来自动刷肉身的
版本1.4.27更新日志
1,剧本编辑增加物品血脉设定和投放时间设定 2,当设定部队不能在战斗中撤退时,判定微调为只有同领土有敌军部队就无法撤退。 3,如果部队在当天杀光敌军,不再卡着不动,而是继续行军。 上次为了解决百人队出征卡敌方部队,采用了按兵力数的方案。此方案衍生了地图遍地百人队,给玩家带来很多不便,故而更改解决方案。 4,士族增加按治理值排序 5,新野开启统一进程和下赛季设置投票。 (以上部队功能将在明天生效)
版本1.5.24更新日志
1,为照顾武将,村镇治理政令,会尽可能确保一个剿匪任务(99%)。 2,自从阅读欧洲的《论血统的重要性》后,我决定还是允许同父异母的且大胆的小年轻做些偷吃禁果之事 3,多战之地不再统计行军的部队数据 4,修复剧本特性自动从军事类变为兵种类的问题 5,剧本的特性军事类和兵种类可以编辑相互转换 6,战报统计增加主帅主针的发动次数 增加新功能:势力调遣 说明:势力的主公、军师和四帅可以在任何领土统一调动
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