【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知

修改于2023/10/021313 浏览综合
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。
如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。
在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。
现将投票方案向各位玩家汇报如下。
10月02日更新
将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。
9月26日更新
将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风尘说明了,500统御是依赖势力值增长,感谢素衣风尘。简单测算了一下,预估主流玩家在150统御,顶级玩家在200统御。150/4=37,还是想确保大家有足够的统御来招募历史武将,在世界频道多聊聊天。
玩,就玩的尽兴!
原文如下:
一、武将:
1.冠礼年纪13岁:
一切为了孩子,加速迭代
2.cost不锁、上限值10/16/22(作废):
10-22这个选项是普通武将与历史武将差距最小的选择,尽量改善历史武将无用的问题。而cost锁定会带来很多降C玩法,平衡问题很大,必须选择不锁。
3.求婚、纳妾4星:
星太少会带来秒婚、抢亲问题。星太多纯粹给玩家找不自在。选择4星平衡一下。
4.肉身随机分数更高:
肉身随机分数增高,唯一带来的就是捏将时间变短,主打一个省心。
5.玩家肉身血脉数2个:
单血太难捏,因为定向不出想要的血脉。三血更难捏,因为永远有个垃圾血脉干扰。本次尝试一下二血。
6.历史武将登用不限制、不自主离开:
历史武将已经很弱了,尽力加强历史武将。
7.物品随机投放:
随机可能会带来新玩法,即使投放不令人满意,也可通过投票解决。
二、士族
1.最大士族统御500:
普通将最高10c的情况下,500/10=50人。即使是游戏后期,一个士族也能容纳50个将领。这是本次重开的最大改变。
玩家可以彻底告别选择困难症,再也不让内政特性无处安放。玩家可以选择收集一大批历史武将,也可以选择四世同堂,现在你的士族都能放的下了。
同时大批量挂件会提升单号玩家的游戏实力,多号玩家的培养难度直线上升,多号玩家现在变得更累了。俸禄将成为玩家前期收集将领唯一的限制。
2.立族爵位男爵:
40功名立族,主要是为了照顾新手玩家,避免前期太过枯燥。
3.新族长试用期一个月:
新族长试用期主要是限制玩家小号交易,实际上现在倒市场十分普遍,过度限制没有意义。
4.士族玩家数5位:
作为休闲玩家数量大、且不限多开的老区,士族没有限制玩家的必要。目前版本小院的存在,玩家武将相比npc劣势巨大,宁死不魂穿现象十分普遍,士族玩家数量也就没必要限制了。
5.立族CD半年:
因为老板允许解散士族的原因(这纯粹是个不该存在的功能,应该是离开士族交出族长即可),立族CD必须要有,不然玩家会把附近都炸光。
6.郡县同盟开关不同盟:
主要是后期ai士族死而不僵的问题,影响新玩家体验游戏,现在变ai的士族踢掉不会还是蓝地了。
7.爵位加成2点土地:
爵位目前功能有限但获取困难,增加一点爵位赠品。
8.部队撤退随时可以:
撤退带来了多变的战术,也让误操作玩家有逃命的机会。
9.战役最大npc数量256:
没有玩家就塞满npc,塞满塞满!!!
比武(战役)是襄阳最核心的玩法,也是所有网络游戏长盛不衰的核心玩法。
三、势力
1.同盟限制无条件、解除两方均撕毁:
同盟已经砍成2人一组了,无必要过多削弱。
2.立势年份180、立势爵位子爵、加入势力无限制、势力容纳士族很多:
无兄弟,不襄阳!!!
随着玩家基数的扩大,百人左右的工会已经很多。去掉郡县蓝地后,简化建立势力难度是必然。同时减少对势力限制,便于新兴势力管理,减少他们对老板的投诉。
3.统一条件五城:
增加统一难度,加大养成时长。
4.历史势力架空:
增加随机性。
四、领土:
1.治理费用系数极少:
给稀有的种田玩家一点活路吧
2.全国富裕:
不要抢不要抢,比赛的各位一人发一个篮球。
3.npc士族攻击据点允许:
npc攻击性成倍提高,给喜欢和npc斗智斗勇的你们增加乐趣。
4.郡县道路只有大路:
行军更难了,防守更简单了,给萌新更多生存空间。
五、账号
1.设备允许账号50、IP允许账号100、模拟器登录允许:
不是天天研究怎么多开?
别研究了,接着奏乐!
如果你觉得这个设定不够有趣,欢迎你留下意见。
如果你觉得新的重开又有了新的乐趣,那么欢迎你来襄阳多给老板点点广告。
快来襄阳
投下你神圣的一票吧。
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