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【新野区】预计在10月29日重启赛季。
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。 新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在210年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于2023-10-29 21:00重启 根据部分朋友的反馈,原210年全部解锁区域,提前至206年全部解锁区域。
版本1.3.2更新日志
势力要塞和官爵仍在持续开发中,列一下这段时间修复的一些问题: 1,搜索情报的武将时可以在地区名前加入“地区”来更精准搜索,如: “地区吴 在野” “地区建业 男” 2,修复军事科技中部队反击加成,城池反击加成无效的问题 3,因执政将的问题,导致科技点减少,优先移除军事科技点,确保土地指标不受影响。 4,死亡状态的族人也会显示本族页面上 5,修复一个可以通过势力拍卖转移兵力的渠道 6,个人设置中增加
【襄阳区】预计在11月24日重启赛季
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点: 特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。 不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊! 游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。 不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。 关于剧本更新日志可以参考以下: 本区预计在 2023年11月24日 21:00:00 重
版本1.4.23更新日志
1,武将搜索增加关键词:”2血脉“,”3血脉“,”4血脉“,”其它“ 2,因有人误将10+遗忘特性单兑换成签条,为照顾这类朋友,将物品兑换签条移动到右上角。 3,使用物品时,会默认将上次使用物品的族人放在首位,方便选择。 4,情报中增【设置】,就是当前游戏的设置详情 5,减少立族和立势的难度,其对爵位要求减少1级 6,族长的爵位对本族的士地指标有加成 7,为满足部分玩家的需求增加邀请码,少部分非公
【汝南区】预计在12月24日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2023-12-24 21:00 重启 (以游戏内为准,这里只是例行预告) 一些小改动 我们目前战法防御类的特性不足,借此机会补充一下,预计会出: 1,一个血脉类 2,一个通用类
剧本增加禁用血脉设定
常有朋友提出,部分武将的血脉特性和战法太逆天,导致所有人都只能玩这几个武将,同质化严重,缺少了趣味。 虽然我并不完全同意这个判断,但不可否认的是,也有一些道理。 老规则,但凡我与玩家的意见不一致时,就将其加入剧本设定,让玩家自己集体投票决定。毕竟我非专业人士,对游戏见解的确不多。 因此在剧本增加两项设定: 1,禁用血脉数量。 最小是0,表示不禁用血脉,跟目前情况一致;最多是10,就是禁用10个血脉
【北平区】预计在12月13日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。 本区预计将于 2023-12-13 21:00 重启 几句致歉的话 这次北平的结算似乎跟一些朋友预期不一样,目前还不知道具体原因,想是开始统一进程十年期导致的。因为事发突然,而我又没精力及时调查。 但很
版本1.3.3补充更新日志
大版本的开发还在持续进行,这期间,客户端很难再更新,只处理一下能处理的修复了: 1,解决单亲母亲无法抚养孩子长大成人的问题 2,清除了一部分毫无存在感的人物 3,加强张飞的斗将特性,战法时欺负弱小同样生效,且不受挑衅限制。 欺负弱小这个特性是优先选择兵力少的目标,在发动多目标的战法时,也会优先选择兵力少的。这让【斗将】对兵力少的部队有很强的压制能力。 这次加强是在发动战法时,无视挑衅目标,仍是对兵
版本1.4.9更新日志
1,立族CD拿回来了,前两次不限制,第三次开始需要半年期CD。 2,族长试用期内无法反叛,无法转让族长,无法解散士族。 3,反贼期间无法转让族长,无法解散士族。 4,自杀不再丢掉物品了 5,解决拒绝登用还是被NPC登用的问题 6,增加微信小程序绑定功能,大家可以在微信小程序领取补给。注意,一个微信号只能绑定一个游戏帐号,且目前不支持解绑。
版本1.5.19更新日志
1,新建的玩家肉身默认拒绝求婚,需要手动打开。 2,修复了小机率使用遗忘战法丹却未遗忘战法的问题。 3,在战报中,市场交易日志会显示交易双方。 4,解决部队溃散后,其伤兵和余兵未登记在士族里的问题,避免后勤计算错误。 5,解决部队溃散回城后,士气不正常的问题。 6,对自宅的人物关系调整颜色,取消灰色,使用绿蓝紫橙来表示。 7,解决特性中目标敌(我)方部队跟条件我方部队多(少)等冲突的问题。 8,在
版本1.4.0更新日志
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。 具体的更新计划是这样的: TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新 后台&预览:2023年4月21日21-22点更新 这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。 --------- 势力篇 --------- 1,增加科技。 科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸
版本1.5.16更新日志
剧本 1,剧本增加掉落机率修改 2,剧本中可以编辑战法和特性的掉落包裹 优化 1,士族部队阵容的小队默认按兵力排序 2,对新建的势力势票价格加入涨跌幅度限制(10%) PS:势票是势力向民间收集民望的一种手段,凡能一统天下者,其胸怀之大,备所及。所以默认所有势力的所得均分一半给民间换得民望,进而发展势力科技。 肉身 1,肉身生成增加文武选项 2,贡献者获得一项解放双手的福利 PS:近来自动刷肉身的
襄阳区预计于2023年7月15日开启新赛季
襄阳区在玩家们的默契协作下,朝廷官员和大势力北凉合作下,由北凉统一天下。 新世界将在 7月15日21:00 重启,这是襄阳的第 4 次赛季,按传统新赛季全员同一起跑线从零开始,新赛季又会发生什么不可描述的事情呢?让我们拭目以待吧。
版本1.4内容预告02
势力的要塞和官职已经完成,下面就是朝廷,关于朝廷有几点可以跟各位报告一下: 1,只有未加入势力的玩家可以在朝廷担任官职 2,朝廷为官可以做三件事情:调配物品发放、发起战役、提前统一裁决。 3,朝廷的战役为势力战和士族战,均是定一目标,在指定时间占领者为胜利方,可获得朝廷发放到功名奖励。 4,战役还可以接受各玩家的压注,赢家通吃。 5,朝廷会发放三种任务让玩家获得功名:治理领地、协助士族发展、讨伐叛
版本1.5.13更新日志
1,部队战法可以显示战法冷却时间,如果未显示,则表示战法已经准备好,随时可以发动。 2,各区下赛季剧本修复灭火目标,且完善灭火描述(有20%的失败机率) 3,势力竞拍列表增加类型筛选 4,朝廷会补发补给。每年1月1日没肉身的朋友再也不用错过补给了 5,武将离开士族后,会在原据点呆上半年,然后才会考虑离开 6,微信绑定支持换绑(2天1次),且新增一键复制凭证功能。
版本1.3.3更新日志
官爵和要塞还在继续开发,顺手修复几个小问题: 1,当玩家族长死后,会复活变成小孩子,此时无法解散士族。此问题已经修复。 2,势力拍卖时,当某物品数量超过1时,竞拍结算却只能获得1份物品。此问题也已经修复。 3,当士族被势力踢出势力后,考虑其已经受到了不公正的对待,并未设定势力冷却期。 但根据游戏日志发现部分士族受到了惨无人道的虐待,刚被A势力踢出,马上投靠B势力,并为之奋斗,当族兵损失殆尽后,又被
版本1.4.17更新日志
1,彻底解决村镇选才的武将在第二年会变数据的问题。 (狡辩之词:我们武将生成逻辑是: 先定类型(统帅型、猛将型、儒将型、谋士型、政史型等),然后在历史武将池子里找出对应类型的主将,再找出若干副将,以主将基础,副将为变数而得一新武将。但有时候,某些人对历史武将下手(培养或反培养)了,导致了各种变动问题,本次终于破解并修复。) 2,解决拍卖中的村镇守卫会攻击本势力部队的问题 3,解决势力设置中竞拍功
版本1.4内容预告04
早上发了关于小号的更改,收到不少意见建议,根据实现情况,在户籍令的基础上增加几点: 1,一个设备暂时最多支持3个帐号登录(包括应用分身),登录数据第二天会清空。 2,模拟器暂时无法存储户籍令 3,一个设备只对一个帐号进行积分 考虑到这些设定不一定符合所有玩家的利益,在剧本设定时会还支持投票修改: 1,设备可登录帐号数 2,户籍令的制作时间 3,安卓模拟器控制项:不限制、不积分、不存储户籍令、禁止登
版本1.5.24更新日志
1,为照顾武将,村镇治理政令,会尽可能确保一个剿匪任务(99%)。 2,自从阅读欧洲的《论血统的重要性》后,我决定还是允许同父异母的且大胆的小年轻做些偷吃禁果之事 3,多战之地不再统计行军的部队数据 4,修复剧本特性自动从军事类变为兵种类的问题 5,剧本的特性军事类和兵种类可以编辑相互转换 6,战报统计增加主帅主针的发动次数 增加新功能:势力调遣 说明:势力的主公、军师和四帅可以在任何领土统一调动
版本1.5.18更新日志
1,修复战役参赛小队没有士兵的问题 2,剧本设定增加"伤兵率“,玩家可以集体投票决定部队受伤害后伤兵比率 举例说明:假如伤兵率为40%,则部队受害100兵,则40兵为伤兵。(当然被毒了,也是0伤兵) 剧本: 1,私服可以关闭礼包兑换 2,增加20个新图标供剧本选用 (部分功能明天生效)
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