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【襄阳区】预计在11月24日重启赛季
襄阳区,是一个单走资料片路线的模式,有以下特点: 特定剧本。更平衡,更丰富,更具特点。 不限制设备。不会像汝北新三区出现无法识别设备登录不了的情况;部分玩家的福音啊! 游玩时间更长。如果玩家们愿意,可以一直玩110年,那可是可以生好多好多的小娃娃啊。 不割裂区域。如果够强,任何时间,部队都可以畅游各地不受阻。 关于剧本更新日志可以参考以下: 本区预计在 2023年11月24日 21:00:00 重
【汝南区】预计在12月24日重启赛季
老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2023-12-24 21:00 重启 (以游戏内为准,这里只是例行预告) 一些小改动 我们目前战法防御类的特性不足,借此机会补充一下,预计会出: 1,一个血脉类 2,一个通用类
版本1.5.19更新日志
1,新建的玩家肉身默认拒绝求婚,需要手动打开。 2,修复了小机率使用遗忘战法丹却未遗忘战法的问题。 3,在战报中,市场交易日志会显示交易双方。 4,解决部队溃散后,其伤兵和余兵未登记在士族里的问题,避免后勤计算错误。 5,解决部队溃散回城后,士气不正常的问题。 6,对自宅的人物关系调整颜色,取消灰色,使用绿蓝紫橙来表示。 7,解决特性中目标敌(我)方部队跟条件我方部队多(少)等冲突的问题。 8,在
版本1.4.7更新日志
1,解决无法给鬼魂送信的问题 2,解决发展士族政令完成后无法控制自己部队撤退的问题 3,解决功名阁功名价格会重置的问题 4,解决广告商吃相太难看的问题(已移除)
版本1.1.31更新日志
1,兵粮为负时将不能出征 2,兵粮为负时城内族兵会因断粮而饿死 3,提高提高可建立士族的小城数量 4,修复肉身确定后血脉会改变的bug 5,优化物品拍卖价格显示 6,修复城被攻下后太守未改变的bug 7,修复客户端部队列表有时会重复的bug 8,修复族人管理无法踢出死亡族人的bug 9,取消物品格子限制,避免因为格子数量问题没收到物品。
剧本增加禁用血脉设定
常有朋友提出,部分武将的血脉特性和战法太逆天,导致所有人都只能玩这几个武将,同质化严重,缺少了趣味。 虽然我并不完全同意这个判断,但不可否认的是,也有一些道理。 老规则,但凡我与玩家的意见不一致时,就将其加入剧本设定,让玩家自己集体投票决定。毕竟我非专业人士,对游戏见解的确不多。 因此在剧本增加两项设定: 1,禁用血脉数量。 最小是0,表示不禁用血脉,跟目前情况一致;最多是10,就是禁用10个血脉
版本1.4内容预告02
势力的要塞和官职已经完成,下面就是朝廷,关于朝廷有几点可以跟各位报告一下: 1,只有未加入势力的玩家可以在朝廷担任官职 2,朝廷为官可以做三件事情:调配物品发放、发起战役、提前统一裁决。 3,朝廷的战役为势力战和士族战,均是定一目标,在指定时间占领者为胜利方,可获得朝廷发放到功名奖励。 4,战役还可以接受各玩家的压注,赢家通吃。 5,朝廷会发放三种任务让玩家获得功名:治理领地、协助士族发展、讨伐叛
版本1.4.0更新日志
经过月余的开发,终于到了1.4.0的更新了,可惜朝会和战役还是没做好。 具体的更新计划是这样的: TapTap:2023年4月22日早上6点自动更新 后台&预览:2023年4月21日21-22点更新 这次的更新是大版本更新,所以相对比一些。 --------- 势力篇 --------- 1,增加科技。 科技有要塞、内务、经济三类,需要势力通过势票拍卖等途径收集民望来升级。同时势力可以选择主义(霸
【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。 如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。 在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。 现将投票方案向各位玩家汇报如下。 10月02日更新 将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。 9月26日更新 将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风
襄阳区预计于2023年7月15日开启新赛季
襄阳区在玩家们的默契协作下,朝廷官员和大势力北凉合作下,由北凉统一天下。 新世界将在 7月15日21:00 重启,这是襄阳的第 4 次赛季,按传统新赛季全员同一起跑线从零开始,新赛季又会发生什么不可描述的事情呢?让我们拭目以待吧。
版本1.5.14更新日志
1,关于新赛制要塞的内容隐藏: A,在大地图上隐藏要塞(未采纳)。要塞的显示可以有更多的虚实计策。 B,非友军无法查看要塞详情(采纳)。 2,非族长在担任势力官员时,总会出现红点无法清除的问题,目前已经解决。 3,新野已经转为新赛制,统一结算已经开始,但有些投票项不在新赛制的范围内,目前已经解决。 ( 以上部分功能明天生效)
版本1.5.24更新日志
1,为照顾武将,村镇治理政令,会尽可能确保一个剿匪任务(99%)。 2,自从阅读欧洲的《论血统的重要性》后,我决定还是允许同父异母的且大胆的小年轻做些偷吃禁果之事 3,多战之地不再统计行军的部队数据 4,修复剧本特性自动从军事类变为兵种类的问题 5,剧本的特性军事类和兵种类可以编辑相互转换 6,战报统计增加主帅主针的发动次数 增加新功能:势力调遣 说明:势力的主公、军师和四帅可以在任何领土统一调动
版本1.5.18更新日志
1,修复战役参赛小队没有士兵的问题 2,剧本设定增加"伤兵率“,玩家可以集体投票决定部队受伤害后伤兵比率 举例说明:假如伤兵率为40%,则部队受害100兵,则40兵为伤兵。(当然被毒了,也是0伤兵) 剧本: 1,私服可以关闭礼包兑换 2,增加20个新图标供剧本选用 (部分功能明天生效)
版本1.5.15更新日志
1,解决战役参战时会丢失主帅方针的问题 2,服务区显示当前年份,方便大家直觉知道赛季的进展(每个赛季是从180年开始的) 3,解决部分玩家微信小程序无法响应的问题 4,解决族长可以控制守卫队的问题 5,解决郡县同盟时会出现无法占领红地的问题 6,结婚两年后,才能给伴侣使用物品 新赛制调整(新赛季才生效): 1,各个阶段最后一个城的抢夺结算调整至下一年 2,新赛制180年时所有不满20岁的历史武将都
版本1.4.23更新日志
1,武将搜索增加关键词:”2血脉“,”3血脉“,”4血脉“,”其它“ 2,因有人误将10+遗忘特性单兑换成签条,为照顾这类朋友,将物品兑换签条移动到右上角。 3,使用物品时,会默认将上次使用物品的族人放在首位,方便选择。 4,情报中增【设置】,就是当前游戏的设置详情 5,减少立族和立势的难度,其对爵位要求减少1级 6,族长的爵位对本族的士地指标有加成 7,为满足部分玩家的需求增加邀请码,少部分非公
版本1.5.20更新日志
主帅方针 功能点: 1,剧本增加主帅方针管理,可以设定方针的初始概率和冷却时间 2,部队和人物页面中,方针会显示:发动率、冷却时间、尝试次数 3,主帅如果尝试次数越多,发动率加成则越多,直至发动。 参数调整: 1,提高被动式方针的发动机率 2,极大降低被动式方针的冷却时间 3,提高单挑、陷阱这种小概率事件方针的发动机率 4,降低小概率事件方针的冷却时间 5,设定四个方针无冷却时间 其它: 1,治理
版本1.4内容预告01
在关隘(如虎牢关、剑阁、潼关等)的基础上增加水隘(如赤壁等),关隘和水隘在敌方部队经过时都会出兵阻拦。 其中水隘为江海,作战时全为船,极大增加了攻伐难度。 下图为郡县范围图和赤壁的类型图:
版本1.3.2更新日志
势力要塞和官爵仍在持续开发中,列一下这段时间修复的一些问题: 1,搜索情报的武将时可以在地区名前加入“地区”来更精准搜索,如: “地区吴 在野” “地区建业 男” 2,修复军事科技中部队反击加成,城池反击加成无效的问题 3,因执政将的问题,导致科技点减少,优先移除军事科技点,确保土地指标不受影响。 4,死亡状态的族人也会显示本族页面上 5,修复一个可以通过势力拍卖转移兵力的渠道 6,个人设置中增加
版本1.4内容预告04
早上发了关于小号的更改,收到不少意见建议,根据实现情况,在户籍令的基础上增加几点: 1,一个设备暂时最多支持3个帐号登录(包括应用分身),登录数据第二天会清空。 2,模拟器暂时无法存储户籍令 3,一个设备只对一个帐号进行积分 考虑到这些设定不一定符合所有玩家的利益,在剧本设定时会还支持投票修改: 1,设备可登录帐号数 2,户籍令的制作时间 3,安卓模拟器控制项:不限制、不积分、不存储户籍令、禁止登
版本1.3.3紧急补丁及一点下版预告
紧急补丁: 1,当城下有敌方部队时,族人无法转移。 关于下个大版本的一点预告: 1,未加入势力的士族称为民间士族 2,设立郡县制,全国共72郡。本郡县内所有民间士族之间默认友好状态。 3,势力攻下郡县首都,郡县下所有民间士族接受统治,与势力强制友好状态。 4,士族设有发迹郡(老家),只能加入从发迹郡建立的势力和发迹郡的统治势力。 5,所有村镇可以接受治理,当对应的民心、商业或农业达标时可以升级。 6
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