Brutal Street 2

Brutal Street 2

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.111529个评价
带图1 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2723 画面优秀435 操作流畅187 物超所值182 轻松护肝55 音效动听46 设定独特25 剧情跌宕23 福利丰富8 平衡性佳6 操作体验278 音效音乐18 故事情节12
Zaer
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
彭懒惰丶
游戏时长 2 分钟
官方黑珍珠游戏 : 感谢反馈,重合问题说得对,这点我们有在不断优化。 每个游戏有每个游戏的特点,也有每个游戏的缺点。 这种操作方式是《暴力街区2》的特色,那就是主打这块,而不是回避。 我们不讨好所有的玩家,只做有我们自己特色的游戏。 感谢祝福,我们是个简单纯粹,8年的游戏团队, taptap是个好平台,可以直接跟玩家沟通, 所以我们尽可能地跟大家接触,听大家的意见, 最终为的还是改善产品。
牵着猪蹓跶
游戏时长 35.9 小时
做个简单的游戏评论,说下对游戏的感受
1画面风格
游戏画风很不错,相比于1代的欧美风更让人有亲切感,动画设计相较一些横版游戏也是比较优秀的
2 游戏技能
人物技能,武器技能,大部分可以配合天赋系统根据技能顺序打出不同的输出效果(刷图or过关)但是枪手释放技能顺序有时候与动画不符,比如枪手的黑手党武器技能在刀妹1技能之前释放,但是大量技能释放的时候会出现枪手武器技能在最后释放,希望能够优化
3 装备系统
装备目前都有独特的属性可以配合天赋形成属性强化,比如刀妹CD装配合天赋每次释放技能可以减2秒技能CD,枪手双枪可以破甲,配合加勒比套装可以为队伍提供持续破甲输出,都很不错。但是后续超能少年的破甲装备就显得很鸡肋,本身攻速达不到大破甲效果,平A破甲基无法实现。而拳手主流的破甲吸血毒虎套装也较其它组合优势明显一大块,导致玩法单一,类似的还有奶妈的麦克风套装碾压彩球套装,吸血鬼的吸血套强于破甲套等等。。。主要是天赋强化比较单一,所以对应强化装备只能强化天赋强化的属性,降低了游戏的多样性
4 金币,宝箱
这个问题就比较老生常谈了,还是老样子,游戏内的收益严重不平衡,买一件3星紫装需要2000左右,而游戏内的收入一把也就100-200的收益(还是氪双倍的前提下)而3星紫-4星紫需要5个3星紫(不算升级材料),也就是一万多,4星紫升到4星橙再到5星橙需要125个3星紫也就是25万(升级材料另算)即便按每局200收入,这样算一件装备至少要1250局,加升级材料起码1500局以上,每局3分钟,一件橙色1级装备要4500分钟,也就是75小时,每天5小时的话需要15天,每个人物3件1级橙色装备需要45天而且是重复的机械操作不停地刷图刷到吐血。。。这也是目前我对游戏最不满意的地方。希望能快速调整,相信这也是为什么萌新快速流失的主要原因。
技能系统的话本身设计也是很优秀的。问题方面,和装备一样需要大量时间重复刷图,总之金币获得太过困难,以上也是大部分玩家反应的问题,希望能够重视解决
5 福利
说到福利最实用的无非就是系统额外赠送的宝箱了,不需要占个人宝箱位置,到时间了就可以打开,运气好的话可以爆出一些星级较高的物品也是很不错,每次很期待。节日福利总体来说也比较新颖,每次属性搭配不同的道具可以有不同的游戏体验
总体游戏很用心的,氪金主要就是天赋,装备成型速度,希望氪金与否能够向游戏多样性方面发展,不要影响游戏体验,不然平民玩家基本看到这个刷金币数据都要说拜拜了。不管暴街1还是暴街2玩的都是比较久了,也很喜欢,也是希望游戏越来越好!不要辜负大家的期待!
牵着猪蹓跶 : 注:目前暴街2也是手机唯一安装的手游,真的希望能够长期发展起来,提的意见也是很喜欢这款游戏,所以说的可能有点言辞过激,希望工作室的大大们不要介意哈,嘿嘿😁
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
终于有大更新了(分割线上为以前的评论)
我本人并不是很喜欢这类游戏,而且名字真心略大众化,看了根本没有想玩的欲望
但,
在好基友的多次安(qiang)利(po)下我无奈中下载了这款游戏………
然后,
“哇,这游戏这么好玩(*/∇\*)怎不早告诉我”
“我安利你这么多次都不下(ノ=Д=)ノ┻━┻现在…加好友吧,我拿背包格…”
以下为评测:
游戏为2D即时战略游戏(滑稽),不管在光影还是音效方面都非常棒,还有类似于崩坏2里的抽奖系统(非酋噩梦(`Δ´)),战斗简洁明快,打击感也非常到位,就是有时还会有BUG比如第一张章香港的肥肥的“龙卷风摧毁停车场”会无限制旋转(ノ=Д=)ノ┻━┻最后还是用枪手的爆头点死的╰(‵□′)╯ (过程艰辛无比),0氪到第二村关底装备跟不上暂时卡关。(>﹏<)(养装备中……)
人物嘛……拳手装备疯狗拳套巨像空之轨迹里的金,一技能击退(断别人蓄力专用),二技能养命功(不带回血,提升DEF),大招泰山玄武靠。
拉拉队员科洛丝配置,回血全靠她,不解释。
枪手不管拿什么枪都像奥利维尔(颜值却像瘦狼),一技能精确射击(不能断敌人蓄力技能)二技能有点像某游戏的枪手,大招狙击。
刀妹装备双刀像约修亚一样一技能和“胧”一样闪到敌人背后攻击(即死?tan90),二技能双(多)连击,大招断骨剑(附带眩晕)。
至于槽点嘛……
1.为啥拉拉队的一挥手倒在地上的刀妹就满血复活了ヽ(  ̄д ̄;)ノ
2.我一开始以为超能少年是拿机械臂打人……没想到……←_←(自己去买啦,不亏,能打能奶能控就是太脆了(*'▽'*)♪)
游戏新加入了图鉴系统,可以在里面看到所有套装(还能试穿,可谓良心,不像某游戏买了以后才能穿,不好看还不能退,就因为看了图鉴才氪了12买了一代的拳手套装,挺帅的∠( ᐛ 」∠)_吐槽:背包又不够了
===========分割线施工工程===========
之前说好不鸽每次大更新都改游戏评论的毅力最终被高三作业打败了(这不是你鸽的理由)好了,回归正题,终于出温蒂酒吧了,也出现了令人行动的联机图标,难道说室友开黑互相伤害的时代要降临了咩OWO)/必须期待一波。在多次的大更新后(当时:我一定每一次大更新都更新评论,不更新我生吃生姜[话说欠了几个生姜了])我们的超能少年增强了,装备也变多了,而且还出现了每周活动!!!!!对一个收集党来说背包又不够了,求问能加背包格子咩。
官方黑珍珠游戏 : 哈哈,帮我感谢那位安利你的好基友, 让我们多了一篇这么长的反馈。 回应一下槽点: 1. 因为拉拉队后续有个武器技能是会复活的,后续你可以刷到的 2. 超能扔球不觉得很帅吗?嘿嘿,后续会来个小加强。 我们在爆肝增加新功能,联机功能, 至少每周一更新!
晚秋
玩过
官方黑珍珠游戏 : 感谢对游戏的认可与好评~ 回复一下玩家的问题。 1. 其实我们只是想做个单机而已(小部分功能需要连一下网也纯粹是为了防作弊),所以一些太套路的系统我们是不考虑加的,但交互系统我们会逐步添加。 2. 最远关卡任务这个描述的确不够仔细,准备改,随机任务也在后续的更新计划。 3. 宝箱问题我们在考虑怎么处理中,需要点时间哈 4. 产钞票的途径也在新增设计中,有条件的话也支持一下我们哈 5. 同上 6. 黑商的物品即将大翻新,珍贵物品等着你们~ 感谢对黑珍珠游戏的支持~ 希望我们后续作品也能见到你哈~ 有兴趣的话欢迎加群与其它玩家讨论~