三国志·战棋版

三国志·战棋版

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.73520个评价
嘴替发言14 带图256 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩357 物超所值114 画面优秀72 轻松护肝60 福利丰富43 设定独特25 剧情跌宕25 操作流畅19 平衡性佳13 音效动听11 资源获取22
倩色蔷薇
游戏时长 11.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
要问这两年什么类型的游戏最火,那必然是SLG类型,题材这块五花八门,无论是三国,还是西方中世纪,甚至连蚂蚁跟动物类型的SLG都出现了。但在体验了这些游戏之后,我发现基本都是延续之前千篇一律的传统玩法,只是题材新鲜一些,并且游戏里疯狂弹出的礼包内容,也让SLG游戏重氪的标签挥之不去。于是带着这样忐忑的心情,我下载了《三国志战棋版》进行了体验,在里面我看到了一些不一样的地方。
接下来进入正题:
一、 亲民的福利体验,一个字:卷
SLG游戏一直是比较贵的定位,肯定有许多三国游戏爱好者在观望到底要不要入坑,因此咱们就把游戏内的福利体验放在开头来讨论,先来了解下游戏对平民的态度,再去思考其它内容。三国志战棋版从玩家角度去进行行业内卷,让平民玩家看到了不花钱也能玩好SLG的希望。
福利方面确实亲民:先是新服上线了“SLG试错险”的活动,新玩家一分钱不话就能领取三个强力自选橙将,这些橙将涵盖了坦克、输出和辅助角色,包括华佗、荀彧、徐庶、吕蒙等,这些武将在后续几个赛季依然非常强力,不到30天即可组建两队全橙国家队,大大降低了新手玩家的上手难度。端午节期间免费赠送大卡池月卡,直接额外赠送60抽。17号前创建角色,还能额外获得一个橙将自选,免费福利力度拉满!对于付费方面的体验,每个赛季可以靠着战令与将星汇聚两个活动,花费几十块钱获得两个自选核心橙将!
除了这些常规游戏内容之外,官方还发起了“零氪挑战”,首周零氪排行前50的玩家,免费获得双月卡,赛季活跃且充值低于300,二赛季自动获得68的战令,如果你能保持零氪一个赛季,二赛季还能获得专属白手起家的称号。官方属实是大气,送武将送月卡送战令,大大提升了普通玩家的游戏热情。
二、拒绝一秒结束,玩家实操每一场战斗
要说策略游戏的另一个不爽的点,那就是不管战前准备的多么复杂,当两方军队碰撞在一起时,战斗一秒钟就会直接结束,因此SLG有了“征兵三小时,打架三秒钟”的称号,一张战报涵盖所有的战斗信息。
但是三国志战棋版就在这上面下足了功夫,通过将战棋融入到SLG游戏当中,赋予了每一场战斗可操作性的空间,你可以亲手把控武将每一个技能的释放,从而达到更低的战损比。在我个人所有玩过的SLG游戏当中,可以说三国志战棋版是最有操作性的一款游戏,这个大家可以亲自前往游戏,就知道具体的操作体验了。
三、经典的三国画风,轻松的养成体验
游戏延续经典的三国志画风,喜欢三国游戏的玩家并不会觉得有什么违和感,同时为了降低玩家养成的肝度,三国志战棋版还在建筑升级上增加了预约建造的功能,大家最多可以选择五个建筑放入建造队列,从而不用经常性的关注游戏内的养成。而大世界地图上也有许多可以参与的奇遇任务以及探索的宝藏宝箱,让SLG游戏变得不那么单调,游戏乐趣也提升了不少。
总的来说,三国志战棋版确实是一款值得体验的SLG手游,毕竟在现在的SLG游戏圈子当中,能够做到给零氪玩家这么多福利的游戏,确实太少了,同时还将SLG游戏战斗的操作体验做了极致的提升,让喜欢微操武将战斗的小伙伴,能够获得最佳的战斗体验。所以如果你喜欢三国题材SLG游戏的话,可以下载体验一番,反正游戏免费,感觉舒服的话再留下来也不迟。
长风万里唯我逍遥 : 三国志11从哪下
手机用户9829421
游戏时长 106 小时
天通神 : 比如直接把龙虎争霸直接搬来就好啦!解锁全武将解锁全玩法!只卖皮肤不是更好
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三棋本身就不说了,从一开始的爆火到现在的跌落谷底,这一现象本身就已经足够说明问题。
说一下最近刚出的这个竞技版,打着全免费,没有充值入口的旗号,到处搞宣发,然后又下回来试着玩了下。
游戏性方面:
三竞的游戏性还是不错的,基本就是还原三棋的战棋玩法,刨除了三棋的其他大部分游戏内容,只留下玩家1V1对战的游戏内容。
在玩法上主要有两个点。
1、玩家可以自由组建阵容,每一个阵容由五个武将组成,每个武将可以携带两个战法,可以自由选择兵种。
2、当你组好阵容进入对战之后,你可以自由指挥每一个武将进行战斗,什么时候该给哪个武将加血,什么时候该操控哪个武将去攻击对面的哪个武将,都可以由玩家自行决定。
这样的游戏方式相对于传统的卡牌对战,以及自走棋对战来说都分别有自己的优势。
相对于传统卡牌对战而言,(比如炉石传说,三国杀)这一类型的游戏,摒除了你组好牌组进入游戏后还需要抽牌的机制,避免了发牌员发牌会影响游戏胜负,最大程度上保证了游戏胜负完全由玩家本身来决定。
相对于传统自走棋而言,不会出现技能放空,或者是加血加不到该加的人身上,或者是场上英雄不打该打的人,以及牌库里始终刷不出想要的角色等这些充满随机性但又能很大概率影响游戏胜负的因素。
游戏运营方面:
两个字形容就是:恶心!
三个字形容就是:很恶心!
四个字形容就是:非常恶心!
我从未见到过一个免费游戏还能这么恶心人的。
我大概是四天前重新下回三棋,开始玩的三竞。
一开始感觉还不错,全免费,然后每玩一把给的玉币也多,玩个十来把,加上活动送的七七八八的武将,战法,玉币,基本上一天就能组出俩三套阵容来。
游戏性也不错的情况下,我已经在叫小伙伴一起来玩了。
但正好就是我小伙伴进坑那天,这游戏就狠狠往我脸上来了一巴掌。
凌晨一波更新,开局福利大额削减,原本送的一堆武将变成了商店里价格低上一半不止的战法和一千玉币。
福利削减其实还好,我和小伙伴说,反正免费游戏,有得送就不错了,没必要还要这要那队,送的那些自己买一样的,这游戏玩一把玉币给的也不少,多打几把的事。
但是,就在我说完这话以后过了不到半小时,小伙伴又给我发消息,跟我说我给他的阵容里有的武将,战法买不了。
我还纳闷怎么回事,然后等我用自己的号一看,直接震惊了!
更新以后,游戏里面一半以上的武将,战法,是被锁住的!
需要你不断进行排位,在天梯上达到更高段位来不断解锁!
关键是,解锁这玩意,需要的段位并不低,要解锁所有武将战法,你需要自己打到游戏里面第二高的段位上去!!!
一个打着全免费旗号的战棋类游戏,官方选择另辟蹊径通过段位去限制玩家的阵容选择……
这类游戏,新玩家进来最快进入游戏状态的方式就是抄作业,然后通过抄来的作业慢慢在游戏进程中得出自己的游戏理解,进而自己组件阵容,甚至很大一部分玩家其实是不太乐意自己研究游戏内容,从头到尾都是复制粘贴来玩游戏的。
但这游戏就能通过天梯段位来限制玩家购买武将及战法。
这就形成了一个悖论,一个新玩家进入这个游戏,他想要组出一套足够强力阵容的唯一办法是提高自己的天梯段位;而在他刚进入游戏,对游戏还并没有足够高的理解的情况下,想要快速提升段位的唯一方法就是抄作业,组出一套现有的强力阵容。
也就是,想提段位你就先得有阵容,想有阵容你先得提段位。
你不可能说一个新玩家进来,啥都不明白的情况下,就让他自个从已有的为数不多的那点子战法武将里自己现凑出一套能上分的阵容来。
玩家形成游戏理解是需要时间的。
要么你就挨打,用初始五虎将(战法并不能凑齐的五虎将)一遍遍地挨打,在受虐中来一点点提高自己的游戏理解,慢慢提高段位。
小伙伴三百多分的时候说玩不动了,因为300分以前基本都是对战电脑,初始五虎将也能爆刷,但300分以后,开始遇上真人了。
很多更新以前就进入游戏的老玩家,他们之前购买武将战法是没有限制的。
也就是说,小伙伴在用初始赠送的五虎将阵容加上并不算好的战法配置,去和那些百花齐放的强力阵容对战,并且系统还要求他上分(在他刚进游戏对游戏一知半解的时候)。
可能有人会说,咋咋咋你就能上去了,用低段位的那些武将,战法也能组出什么什么强力阵容,你自己不会玩之类的……
但是新玩家他不就是不会玩么?会玩他还叫新玩家么?
而且,或许有的人很会玩,但一个天梯段位制的对战游戏,他的玩家群体分布一定是金字塔型或者是橄榄型的。
也就是说,所谓的会玩的玩家,能轻易把段位打上去解锁全武将战法的玩家终究只是少数。
大部分玩家所处的段位在这种模式下都体会不到完整的游戏内容。
前面已经提到过,这游戏想要全武将战法解锁,必须打到第二高的段位去!
哪怕它的段位限制最高放到天梯中段,都相对有些说服力,但最高需要打到第二段,真的是在恶心大部分人。
只能说三棋凉不是没有原因的,三竞建议该凉早凉!
陌上行 : 更新前一天入坑的,第二天我还以为我记忆偏差了,又玩了几天,真的玩不下去了,把把不是群骑就是群召,想撤了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
〖本游国战差异与看法〗(写于23年3月,仅供分享)
国战类型的,也就是战略slg网游,喜欢玩的可以考虑入坑,不喜欢玩的可以直接走了,我跑到第六章任务实在玩不动了。
〖本次测评受众:对国战玩法有一定了解的玩家,不了解可以转相关测评〗
↓↓↓
首先我先说明下,这款游戏和《战地无疆》同属于三国题材国战,玩法内容有一些小差别,剧情上也有一定差别,这些我在后续说。
至于关于战略slg也就是国战题材玩法内容,我在《战地无疆》和《文明与征服》中都有侧重阐述,也说了我了解的大多数国战游戏,就不在本作说基础向的车轱辘话了。
♛剧情
开局玩家扮演一个将军,此时何进遭杀,玩家会和曹操袁绍一起清算十常侍,却被董卓抢功,于是开始选择在周边地区重新发展,这就是玩家的开始了。
然后先是遇到荀彧来指引,又抽卡得到了关平和另一个将军,清缴周边贼寇,然后慢慢发展自己,并送走荀彧(这和《战国无疆》送走张辽好像没啥大差别啊,而且那游开局送个甄姬,这里...啃了大半天还全是男将)
差不多就跟着主线章节来,会有一定的剧情的。
♛差异
▶1.引
其实一开始我第一眼看到熟悉的画风,又配合多个服务器,我就知道要么页游要么国战,结果连续跑了两三章主线内容也没弄清楚底细是啥。
让本想放弃的我反而好奇了下来。
最后玩了足足一小时,才确定:就是国战。
▶2.据点迷惑
为什么会难以确定,是因为我带着大多数国战游戏的思维考虑,什么《小小蚁国》《荣耀勋章》《绝园少女》等等,都是有个主家存在的:
即玩家需要建立一个据点基地,并在战术层面上进行发展升级基地里的各种设施,并对周围的资源开采。
而本作中...没有。
本作是直接给一个区域安排一个大城和相邻小城,以及关隘,玩家属于这片区域,就可
以在这片范围内补兵。
▶3.单枪野马?
当然,玩家也算“单枪野马”,这点倒是偏页游的设计元素,也就是虽然地图上看起来就一个人骑着马四处逛,但是战斗时却是组队的一批人。
不同其他国战游戏里都是在自己据点四周出兵,这是真的做到一堆人可以窝在一个小区域(尤其新手期做任务),当然你也可以选择关掉显示他人。
▶4.加速
国战游戏里有资源需要安排升级,但是不同于二游直接升级,国战往往会卡时间,即需要多长时间才能升级完毕。
当然有道具卡的可以直接使用,快速缩短升级时间,也属于一种骗氪手段了。
但不同于其他国战游戏是直接給1min建筑卡,5min招募卡,1h通用卡等等,这款游戏是直接直接汇总了,就等于你现在有1h12分加速时长,一个建筑1min,你使用后你就剩1h11m加速时长了。
这设计倒是颇好,不用卡着时间精打计算等待了。
▶5.战斗
这款游戏毕竟叫《三国志战旗版》,虽说既不是三国志单机,也不是国战战旗即时制那种玩法。
而是在交战时,直接进入战役场景上,进行对战,这点倒是和三国志13设计的颇为相似,战略地图与战役对战;不过这游戏在战役场景内倒是回合制战旗,到第三章可以加速,后面可以自动化战斗。
然后占领城池也就是把全部地块给占领了,评论区有人说这相似三国志14...可14是战略地块占格子啊,这游戏是战役场景占格子。
♛看法
1.游戏中是有欧皇的,也有卖开局号,我是非酋,五抽保底一个紫,但给的不满意;也知道wx小程序似乎可以预抽,这点我没试过就不多说。
2.国战游戏就是又肝又豪氪才能玩,当然不一定要你豪氪,但你入的盟必须有佬,而且在这种工会联盟群体下,你也很容易被鼓吹氪金,逐渐迷失金钱观。
3.聊天频道当前章节只能发言一次?有点离谱,虽说很多国战游戏继承mmo页游机制直接是到一定等级才可以发言,或者屏蔽关键字词限制发言频率,这我理解。但为什么只能发一句?甚至发个表情后再也发不了别的了。
4.开局福利属于较低水平,当然这种游戏多了解相关群,尤其开局号啥的,开局福利其实不一定算少,但一定需要你耗费一定精力去玩这款游戏。
5.游戏中女角色立绘很多是三国志13的,对此我觉得不如直接开局单机,而且还是加了dlc的,可以自己更换更清凉好看的立绘;这游戏,本身立绘没啥大进步,往好处说原汁原味,但是这两年美工迅速成长,作为玩家要么选择单机,要么选择美工更好的网游。
♛总结
频道里有个玩家说的:
战略版是开荒肝一阵子,这游戏是开荒肝一辈子。
我是的确肝不下去,如果中年人有闲钱又有点闲暇时间,喜欢攻城的可以去玩。
PS:开局遇到荀彧(未知身份)时填写名字,别看自己立绘是男的就起个男名,我直接起个“貂蝉”,然后果然后面能选身份立绘,选自己喜欢的就行。
梦瑶小孩子 : 好玩!来吧!
iris
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
兄弟们,
晚上好!
怀着遗憾和失望的心情敲下这些字,对三棋这款游戏失望和无奈,看到凌晨的公告后更加感觉这个游戏没救了,跟大家同步下来龙去脉以及咱们的举措。
一、起因
苍天白玉有一个科研部,里面有50多个人,在准备开关的前一天就一直尝试各种阵容,摸索无损的打法,包括但不限于木鹿,诸葛,庞统,鲁肃,甘宁,姜维的各种排列组合,走位扣细节等等,尝试了N个号之后,终于找到了打精锐的方法(此处有战报时间为证,全服首开)。
进而决定在上午10点强化结束后开关,但是在10:01分攻击亲卫军的时候,莫名其妙被吞了两次次数(后台有数据),同时进去打的时候发现回血12w,根本打不完(玄天司遇到同样问题),一直尝试到上午11:30,官方出了公告修复这个亲卫军强度问题,但是此时,苍天白玉已经被系统bug吞了很多次数以及主力部队的兵力和体力。
此时同服其他联盟由于没有尝试,没有受到这个bug的负面影响。
下午在拆亲卫军的时候,由于集结次数剩下不多,我们选择尝试一队一队进去,尝试的过程中,莫名发现可以同时进多队。我们也在盟主群公布了这个操作。
但是,一定要重点强调【那个时候有多队在拆迁,即使只有一队拆迁也足够在驻军所攻破前拆掉,丝毫不会影响开关进度】。也就是说,即使我们没有发现这个机制,【依然能够在那个下午成功出关!】
拆完亲卫军之后我们仅休息1h,选择于16:00,这个工作日的下午开了驻军所,此时主力体力不足60,所有人在群里不断发红包摇人(有群聊记录为证),发小作文和指令喊人,最终成功出关。
二、问题
此时,各个渠道流传出“苍天白玉打亲卫队不耗体力和兵力,利用bug提前出关”各种谣言。而实际上5队攻打亲卫队的操作,我们在第一时间就在盟主群公开说明过,不知道这些谣言从何而起。
如果说这个游戏机制是bug,那么泉水钩是吗?rok的转移怒气是吗?三棋自己的【反向推车】获取士气优势是吗?自己版本质量做的那么差,全量都没跑过,凭什么给我们扣帽子?项目组哪来的脸?蛇鼠一窝?自己设计的亲卫军数值和机制都爆炸,玩家发现了方法反而给玩家扣帽子,当代***?
欲加之罪,何患无辞?!
此外,最重的是,官方竟然在今日下午【修改游戏数据,直接让他们推车速度快了4.07小时】,这种有零有整的数据,是怎么算出来的?!同时受影响的,还有其它服务器的很多同盟,这不禁让人想起上个赛季【凌川】与【太初】的遭遇。如此肆意修改玩家数据,随意指定游戏战略地图数据,我们所有玩家的奋战还有意义吗?
三、质疑
1、请问项目组,我们早上开关被吞的集结次数,体力和兵力为什么没有说法?
2、请问项目组,是根据什么理由,判定哪个同盟是【理论上的开关首通】?一马当先的判定,是由游戏规则判定,还是项目组指定呢?
3、请问项目组,为什么能够在2024年这个时代公然未经公示修改游戏数据,这可不是私服,是灵犀的航母对战区!
今天,你能偷偷摸摸修改推车速度,明天,你就能给别人发放预备兵,发放体力,甚至发满红武将和装备,我们怎么能放心?!
我们花了钱和时间,是和兄弟们一起玩,不是陪狗托刺激消费的!
四、举措
1、感谢刀锋兄弟给出的【不发车】举措。不过我们更希望双方都占领【城固】【汉中】【平夷】【符节】四座城池,然后一起等待官方对所有玩家做出回应,同时表示对【运营直接修改玩家战略地图数据】的愤怒和抗议!这一点我们会与【刀锋】协商,在此之前暂不攻打相关城池。
2、游戏公然修改数据必须给一个说法,否则玩家怎么敢放心体验,谁知道对面大佬是不是狗托阴兵呢?我们希望官方承认这次修改玩家数据是【彻头彻尾的错误决策】,为伤害的全体玩家致歉,并承诺以后【绝对不会再做出任何修改战略地图数据的错误行为】。我们希望官方给出的解决方案,能得到所有涉及玩家的认可。
3、我们会正常游戏,很多兄弟这赛季刚买号回归,也充了很多钱,我们会对他们负责。另外,如果是熬夜钻研游戏机制也是错误的话,希望你们能够提高版本质量,别拿半成品糊弄我们玩家!
4、苍天白玉不针对任何联盟和任何玩家,这是玩家和策划之间的博弈,我们玩家都是一家人,这个是策划的锅。
请记住,客服在官方群一天没说话,可是私聊却能打出:刀哥,这个时间剩余4个半钟,我直接让技术把这个弄成99.99%进度,还是说这个加速刀哥留到下次推车用?
这就是私服,是背刺,是赤裸裸对玩家的不公平,是对法律的蔑视!
我们,苍天白玉的300个兄弟,不仅为自己,更是为所有三棋玩家而战,为了玩家的合法权益而抗争!
爱你们的,
苍天白玉所有管理团队
官方三棋小军师-三妹 : 尊敬的主公,五赛季首周出现了多起BUG事件,给大家带来了不好的赛季体验,在这里给各位主公诚挚地道歉,我们会深刻反省并做好自查,尽快解决问题! 本着希望新赛季可以回归公平对决的目标,我们对受到BUG影响,导致开关进度明显落后的同盟,经核实后做出了补偿: 1.对于因官职变化损失集结次数、亲卫军布阵BUG等导致进度落后的同盟,补偿开关后的推车进度时间; 2.对于错失“逐鹿中原”活动首占奖励的同盟,补偿金铢; 3.对于因亲卫军恢复速率调整损失兵力不同的主公,补偿预备兵。 希望通过这些补偿,可以促使新赛季各区服回归公平局势。 最后,再次抱歉新赛季给大家带来了一系列体验问题,请收下我们的一份歉意!三妹承诺,咱们之后会做得更好~
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