无限暖暖

无限暖暖

12月05日 首发
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
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9.58640个评价
嘴替发言11 带图936 长评90 游戏时长 1h+好评中评差评
好期待(;ω;)之前一直很喜欢闪耀暖暖 现在又出了无限暖暖当然也要玩了无限暖暖是开放世界加换装 好新颖好喜欢真的好喜欢力推(感觉就像在原神中玩换装游戏一样从平面的2D到立体的3D再到现在的无边无际的开放世界,眨眼间暖暖已经陪我们走过了10年。《无限暖暖》已经是暖暖系列的第5部了,在《无限暖暖》放出来前我从没想过一个换装游戏还能跟开放世界扯上关系。一个以开放世界跟换装为主的游戏到底应该是什么样的?虽然还没能玩到,但还是很期待叠纸能给我们这些玩家带来一个优秀的作品。要说国内乙女游戏哪家强?叠纸排第二相信没人敢排第一吧。作为靠乙女游戏发家的叠纸在这领域可谓是领头羊的存在,从最开始的《闪耀暖暖》到《奇迹暖暖》再到《暖暖环游世界》,甚至连最近出的《恋与深空》也是乙女游戏,叠纸这是打算在这一领域下走到底呀,最近也是爆出了叠纸的最近作品《无限暖暖》,主角还是我们熟悉的暖暖,但玩法上在保留了换装的同时增加了热门的开放世界探索的玩法。一个从未做过开放世界的公司突然跑去做开放世界虽然听上去有点不靠谱,但是叠纸专门请来的塞尔达主创来知指导,这可以看出叠纸的决心。
从宣传片可以看出,无限暖暖的开放世界做的是像童话一样。游戏中有着非常多梦幻的场景,而且游戏内的光影效果也是非常的棒,能清楚的从水中看到角色的倒影。不仅如此,游戏内还要有着非常多的地点场景,每个场景风格都不同。这样出色的光影以及好看的经典,我之前只有在光遇中体验到,很难想象游戏上线后管光是美术就能吸引到一大波女生的游玩。玩法依旧是熟悉的换装,但不同的是这次的设定有些离谱。在开放世界中寻找一套可以拯救世界的衣服,我知道了,那一定是马猴烧酒的样子。开个玩笑,当然如果光是探索寻找玩家丙必定会没了想玩的念头。所以叠纸还在游戏中增加了可以通过在开放世界中收集不同的材料和图纸来制作各种衣服,通过这样的方式来让玩家有玩下去的念头,这是个不错的想法,但是从目前来看,游戏内除了暖暖外就没有其他的角色,只有少量的动物等,这会显得游戏有点孤单,我觉得可以增加一下联机的方式,这点可以参考一下光遇。让不同的玩家能相互串门一起做任务来增加游戏乐趣。
总体来说,游戏目前的所呈现给玩家的效果已经非常不错了,就是需要在游戏上增加更多的玩法来提高游戏的可玩性。
参加了重逢之约,也就是终测,先下个定论:移动端开放大地图玩法的又一大突破,休闲冒险党福音,如果后续做好多人互动和大世界探索的推料,必是叠纸跻身大热门顶流的黑马之作。
当然目前除了顶配旗舰骁龙8至尊和天玑9400,大家都是又糊又卡就对了,所以降低期待要不用PC玩,用了上个5年的神U骁龙870反正大世界读条载入基本会卡退,全高帧率20帧上下,且出现贴图材质载入错误丢失的问题很严重,优化比上一个二游天花板还糟糕;
玩法主打一手跳台解密收集,战斗为辅,清体力的设计很不错,和传送柱交互,以物易物就清空每日体力了,简单来讲就是把大世界捡到的低品质物品加工成了衣服的制作原料;
跳台部分有明显参考2011年经典神作《爱丽丝:疯狂回归》,二段跳+滞空转向手感以及自动修正跳高位置很照顾手感;战斗就是魔法弹对轰,难度极低,而且可喘气回血;
大世界探索基本无缝,除了有门的小镇房屋,山洞这种都是无缝连接,地图边界用了无法进入的密林灌木做空气墙;
随主线推进可以解锁不同功能的套装,用于飘浮跳跃、战斗踩踏、清洁、捕捉、钓鱼等等,平时租个自行车大世界骑行拾荒,收集解锁天赋点的奇想星——通过挑战类似野炊神庙的无缝空间跳台或者平台解密,利用清洁套装和大鸟互动可以乘坐大鸟进行固定路线飞行以取得半空的星星,战斗魔法弹消灭箱子周边的全部怪物可以拿到星星或者衣服图纸等等都让喜欢探索世界的我不由发出好多有趣的玩法啊!
不多剧透了,说下除了手机端优化外的爆雷点:
①画面无法自由缩放,只能拍照模式拉近镜头;
②脚步音效和没有一样,很怪异;
③大世界传送时,自行车会停留在原地,只传送暖暖过去;
④深水区遇水即溶,没有水下和游泳内容,直接暴毙黑屏传送回岸边,如果喵币怪被魔法弹击飞到深水区,捡那一大推喵币多难受,跳一次死一次,捡完4条命都没了😂
看公测怎么改吧,终测也没玩到多人玩法,这游戏多人可以互动,限时活动做成糖豆人跳台玩法完全不是问题,平时多人有双人成行的跳台解密或者动森的家园建造互动拍照啥的那直接起飞!和npc装扮比拼除了数值有个QTE或者音游玩法互动会更有趣些,最好能跳舞,“你们不用再打了”这种装扮SHOW未尝不可,既然已经有了路人和阵营挑战,学点宝可梦加道馆挑战,追求刺激那就请贯彻到底,我要看二游狠狠卷!
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无限暖暖重逢测试
配置:i7-14700HX 4070laptop
设置:全拉满,没开垂直同步和动态模糊
本人是第一次玩叠纸游戏的轻度玩家,先说一下测试的整体感受:初见惊艳,后继乏力,越玩越有上班的感觉,对于暖暖这种游戏,我感觉有这种感受是很致命的,那么接下来我从各个方面描述一下我的游玩体验并且给出我的建议。
1.画面和动作:
奇幻风格,画面整体明亮,轻快,饱和度较高,而且动作流畅,没有卡顿,闪退问题也一次都没有遇到,做的很好。
2.游戏性:
游戏内功能性套装很多,而且集中在第一章中出现,导致推进剧情的过程中需要大量时间去制作套装,更重要的是功能性套装一般都不怎么好看,不但使剧情割裂,而且缺少正反馈,很容易在第一章劝退一部分初试暖暖类游戏的人。建议将这些功能性套装分散到支线中,或者更改一部分服装的合成途径,将部分功能性服装放到后面解锁。(我本人原本是打算在重逢测试中重度体验的,但是由于第一章的这个问题直接导致我变成了轻度体验)
非功能套装图鉴里有很多,但前期难以获得较为好看的非功能套装,建议增加新手福利,自选获得套装,数值可以较低,但拥有服装还是很重要的。
爬塔没参加,略过。
奇想星,获得的途径挺多,而且也确实有一些途径比较新颖,但希望某些途径给点提示(我相信制作组知道是什么意思😂),要不然就成血压提高星了。
3.剧情:
……逻辑挺清晰,就是没啥亮点,感觉每一步都在意料之中,简而言之就是太平淡,不爆典的前提下可以改改。
4.交互体验:
大世界和箱庭式关卡都很好,没什么问题,但是在游戏内的很多页面里ESC键都没什么用,比较反常识,强烈建议优化!
5.地图设计:
大世界有很多可以交互的点位,很适合摄影,还有将很多玩法融入大世界的体验也是意外的好,给人眼前一亮的感觉;但箱庭式关卡里跳格子任务中,格子间的距离很远,必须卡极限才能跳过去,可以适当修改距离。
6.抽卡:
爆率意外的高,50抽出3个5星,不过要凑出一整个套装来说,这个爆率也挺合理了。
7.摄影:
对于无限暖暖最重要的系统,摄影系统有很多可以自行调整的参数,但是滤镜只有两个,只能拍标准的照片,焦段也不算特别大,而且暖暖的动作很少能用来拍大头照。我感觉对于这个系统可以做大文章,以此拉开和其他竞品的区别,比如加上视频录制,延时摄影这些较为专业的选项,我很期待游戏玩家自行录制宣传片的一天,非常期待!
综上所述,叠纸很聪明的将优势项目集中在玩家刚进游戏的时候,但在福利、剧情设计这方面还是有所不足,导致后继乏力。这家公司给了我很好的第一印象,希望在无限暖暖正式上线前叠纸能修复技术问题,并不断优化,成为新的现象级游戏!
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手机用户16398382 : 真详细,请问肝度怎样?日常最快多久可以解决?
枚
期待
玩的pc,虽然五星但是我在玩的时候还是有点折磨
1:刚进去那会有个点漂浮感悟,默认的全屏还是咋滴,我点不到感悟,然后重启后没解决,挂会机后才发现会出现跳过引导。以及在后面我第一次采摘出现弹窗的同时,又出现任务强行指引,我又美美卡住啦。但好在这个也会出现跳过指引。我在想公测能否解决哈😿或者可以早点提醒可跳过
2:关于地图方面,尤其是做支线任务,地图也没有哪些字,过于简化,还要我点击锚点才能知道这是哪。起码上班族没那么多时间去折腾记住哪是哪。
3:见闻任务那些没有指引,再加上地图地点介绍的简化,我想回去做都不知道在哪。譬如某某在花田那xxx,我想做都不知道这人在哪,在哪个方位。再加上路痴,没攻略我不行😿
4:感觉塞的东西很多,但是又不知道点哪里,各种ui下面没字体,还是esc找。第一次玩的时候得每个寻找过去。然后就是拍照那些滤镜啥的都忘记在哪升级还是兑换了…感觉可以更保姆介绍一些…甚至我不知道有类竞技场啊!填问卷才知道有。一直在做主线和别的任务以及拍照收集等…
5:关于搭配,我去和别人比赛为什么会占用我自定义的衣服!!!这个很重要,每次按照分数数值然后比完后,发现自己穿着一身数值的美…😾好像是输了后会这样?没太注意
6:关于搭配的这个分数数值,尤其是饰品那一类的分数我还得挨个点一次然后算一下哪个最高。(因为只能搭5个,然后又没有显示这个饰品多少分只有总体分,就只能记住到底是头饰+别的+项链高,还是帽子+手饰+某某高)
7:雨天的建模场景渲染不是一般的黑皮,太暗了
8:剧情打怪方面,那只鸟当时没懂怎么打,卡了好一会,才知道是屁股蹲蹲死它。前面我上去后还以为是瞄准它打…
9:抽卡方面就不说了,我白嫖党体验不是很好…可能我还是更适合去专注于换装游戏。
10:大世界不能滚轮拉大看暖暖啊啊啊啊,好像只能开相机…
现在主线做完了,似乎也没什么可以干了,都是要费时间的,大世界肝的累死累活,又没多少…也不知道该干啥。游玩方面的动力还是差了点。
对于拍照党挺好的,看看风景骑骑车。服装的话,至少这次都没什么戳我的。就是总感觉大世界的暖没没cg的暖好看,可能是渲染方面的问题吧。
补充
1:战斗方面真的判定一坨屎,尤其那个横的香氛,打石头怪判定不了一点…
2:打怪材料的时候注入体力那会,为什么没有显示能得多少材料,我注入3次竟然只有15材料(记不太清了,莫非这也是随机的?)但凡你能显示一下呢?!然后又让我浪费时间去打那破判定的怪……
3:拍照方面我每次都要拉饱和度,一退出去真的能明显感受到大世界很灰。哪怕是白天,我觉得灰蒙蒙的更别说下雨天晚上那些了,以及进山洞那里真的黑到怀疑自己,然后又一下亮了。
希望越来越好吧!
最后放几张图 设备游戏本拯救者y7000系列(21年?没记错的话)
画质等设置均为高 4k拍照 开极致画质会更好点但相差不大 tap会压画质 原图基本5点多mb以上 但对我来说背景感觉细节不够清晰 希望公测贴图细节或渲染方式增多点(pc端)毕竟都虚幻5了
不知道轻薄本会如何
音乐很好听
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黄油不太甜 : 真心好玩啊,以前就玩过类似的游戏
无限暖暖重逢测试体验——叠纸游戏一次不错的开放世界尝试,值得期待。
整体来说,无限暖暖的这次测试在各方面大致都符合我的预期,除了少部分细节问题。我总结以下几点以供参考。
=-测试配置为3070Laptap,高通骁龙8g3-=
1.游戏画面如何
游戏画面在PC上表现不错,支持光追以及帧生成,目前尚不清楚是否支持RTX光追,但有一点可以肯定,在画质和场景美术上,叠纸的水准依旧是在线的,服装设计以及表现效果都是一流的,但人物模型还需要优化。在截图模式、拍照模式下,支持最高画质4K输出。
在手机端本次测试画面暂时不太行,还需要等进一步优化。
2.游戏玩法是怎样的
本次测试为付费测试,游戏核心玩法是大世界探索加换装,暖暖系列的经典搭配师对决依旧没有缺席。也就是说,在游戏中,除了解密探索,经典的搭配大赛是氪金的重点。
大世界的玩法是收集“奇想星”,解锁心愿原野设计图,再通过收集材料制作拥有能力的套装,这些套装与场景解密、游戏互动相关联。其他方面,与市面上的各大大世界探索没有明显差异。
游戏的抽卡系统分为常驻池和限定池,以抽搭配“配件”为主要抽卡,具体抽卡模式可以参考《闪耀暖暖》,好消息是能自选保底。
以及在游戏服装上,是拥有一定的养成系统的,服装通过一些材料可以升级。升级后可以获得该服装的“换色”。
3.游戏优化如何
本次测试优化要分为两个阶段,一是非城镇地图的线性副本和野外空旷地带,二是城镇区域。
在非城镇区域里,游戏的整体优化是在线的,cpu和gpu都能够很好的利用,我在极高画质下都能够稳定60帧游玩,游戏有无上限帧率模式,但目前测试没有实际开放,设置成无上限依旧会以60hz进行输出。可以说中配pc游玩无限暖暖是没有压力的。
但是进入城镇后,可能是因为NPC的增多,导致掉帧出现的有一些频繁,穿模问题也愈多。这是需要叠纸去专门优化的,因为绝大多数日活玩法,都要在城镇里完成。
手机上的优化有一些难堪,耗电很快,并且pc和移动端都存在登陆界面占用率过高的问题。
4.游戏的担忧
前面说了,游戏保留了叠纸经典的“搭配师pk”,也就是说,这游戏的氪金需求量会很大,而且目前暖暖是可容于水的(无法游泳,遇水则丢生命值),大世界机制又与服装相绑定,无法确定是否以后会推出一定带技能的氪金服装……由于本次测试是内测,暂无法判定平民玩家会和氪佬体验差距多大,希望叠纸好好做平衡吧。
总体来说游戏值得期待,快快公测!!
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111 : !!期待住了!希望今年年底之前能玩上啊啊啊!
如果刚开始我的期待值是10分的话,现在只有6分,还是看在暖宝的面子上,感觉暖5的问题还有很多。。。
1.手机端优化问题以及pc配置要求较高,bug较多,手机端优化问题可不是一两个月能搞好的,参考鸣潮
2.不能自由染色,且异色要抽三次再加上原色四个色如果全部保底价位太高,如果吸引点是换装,首先不能捏脸(因为这是个ip系列游戏)本身就有一定限制,还不能自由染色(这一点一些momo类都有)那就有点悬了
3.核心卖点定位不明确,主打换装+休闲开放世界,但目前看来核心侧重更像是平台跳跃以及箱庭副本的形式,如果主打换装没有自由染色有很大限制,且休闲玩法比较核心的家园系统种田经营什么的目前官方没有确切的说明,更像是停留在“饼”的阶段,如果公测宣发最好的的时候没有抬上来估计后面很难吸引扩众
4.npc表情还是不够灵动,而且部分npc很像暖暖同模的基础上改的,没有记忆点,而且这种也不像塞尔达那种自由度很高开放世界,可以自由探索所以剧情就相对不那么重要,感觉NPC的形象以及塑造对于剧情还是很重要的,像原神这种开放世界它的剧情也是为角色服务的,核心卖点还是卖角色吸引二创(虽然现在剧情越来越拉),暖暖只有一个主角所以更加考验剧情的塑造能力
5.优点还是比较明显,治愈童话偏现实的美术风格以及拍照功能的强大,但是这种如果没有长期的吸引点很容易腻,地图很大但比较空乏,简单来说就是开放但不自由
开放世界非常考验游戏厂商的创造力的,而且是持续的创造力,无论是前期投入还是后期持续运营成本都是很大的,我不信yrh你花这么大成本投入只是为了留下那些愿意为ip情怀买单的玩家,
記鳶万花丛中过 : 想玩
我是还没拿到测试的资格,但是我看了很多关于无限暖暖的视频。从小学的时候就开始玩这个系列,从比我大一些的暖暖开始去环游世界,到各地旅行,到现在暖暖都毕业了(开场动画中提到的毕业舞会),我还没毕业,我是把暖暖当做了我的闺蜜,姐妹来相处。从游戏专业性我也提不出太多意见,但我觉得就是从一个老玩家对暖暖的喜爱出发
1.先是剧情上,闪耀暖暖是第一个让“我”参与到暖暖拯救奇迹大陆的,真的很高兴啊,第二章我可以站在奇迹大陆的沙滩上,看见宙还有小海一起玩,从此我也是奇迹大陆上真实冒险的一份子。所以我很希望延续这个设定,我可以到暖暖身边,暖暖有时候晚上也会说想家,想妈妈做的番茄炒蛋,麻烦了,让我做,我会做!让我在奇迹大陆可以给她一个拥抱,给她做各种好吃的,我们也可以一起下厨房,最重要的是雪花项链,前面的游戏我好久没玩了,有点忘了,但是雪花项链从奇暖开始的,特别是在闪暖还是我和暖暖联系的重要途径,别给忘了,我看这次测试剧情,一句雪花项链都没提到
2.很多人都在说捏脸,我也觉得这个真的在我的点上,让不让捏无所谓,主要是得有“我”这个人(在闪暖中也是有“我”这个形象的,好像是短发女生还挺好看),让达达她们可以看见我,我和暖暖可以一起参与剧情,就比如我们面对一个机关,“我”在这边拉下闸门,暖暖冲过去我们合力完成挑战,我在玩原神和星铁,里面有一个多视角叙事,我很喜欢这个模式,特别在我和暖暖是闺蜜的情况下。“我”这个形象除了剧情,更重要的是拍照,我和暖暖可以共享衣柜拍闺蜜照,中间抱个大喵,人生圆满了
3.说到拍照,我在看录制的直播的时候,也会发现一些问题,大板块的建模没看出什么问题,比如城堡什么的,但是那片花丛,建模精细度不够,想要拍照出片必须虚化拉满。无限暖暖虽然说是开放世界,但更多的受众还是女性,所以我觉得拍照真的是大头,别弄得穿模严重,卡大的色块。还有,我们在漂浮和骑行时候允许我们开大喵视野,还有拍照,暖暖骑行的动感是很难在拍照系统中体现的,调光影调虚化之类的可以在抓拍结束后留出一个照片处理系统给我们后续加工,允许视野移动,固定视野中心在暖暖身上会错过很多精彩瞬间
4.然后就是氛围,除了雪山其他地方也会到冬天吧?也会下雪的吧?还有雨天晴天之类的,改变大世界的环境为了拍照服务,我觉得可行,不同季节表现出不同的风景,可以在美鸭梨上面弄个日历,标明一年之内的各种天气,意思是“做个标记,我们到这个时候就要做什么事情”,也不会显得太突兀。
5.家园系统,可以弄个养殖种花的地方,更重要的是,我们的暖暖即便到了异世界也是有家的!而且都是奇迹大陆有许愿精灵了,来个便携式房子的魔法道具怎么了!
6.我们可以去试试打工……因为我看视频最直观的感受是,噗灵不够,哪哪都要,租车两百,玩个小游戏都要一百,而且异世界嘛,暖暖也要一日三餐养大喵,任务之外打打工什么的,大学生日常啦
7.战斗系统我自己还没试过手感,但我看主播打的很溜,也有人说手感不好,我是觉得这个游戏,重点不在打魔气怪身上,因为a一下一滴血的,奇迹大陆是搭配比拼嘛,主要是卷衣服的数值滴。但是我觉得以后可以试试各种作战服,虽然打一下的伤害不变,很有可能还是一滴血(我不觉得以后要卷打架的数值),但是这是暖暖呀,学点剑术学点弓箭什么的肯定是可以的吧,还有就是加强动作,战斗攻击就一个动作,可以试试多来几个华丽优雅的动作
8.暖暖ai对话,这个是我之前看了有一个网游联动了道诡异仙,里面就可以和角色对话做出简单的回应,我也有点担心有人恶意的话说给暖暖,期待可以有,而且屏蔽机制做好(至于为什么不去那些ai软件,是因为那里的智能体根本不是暖暖,有些东西交给亲爹亲妈做放心点)
我从看到这个游戏开始已经有一年半近两年了,真的很期待,但是目前的表现并不是很好,自由度也不算特别高,自由体现在我们能控制暖暖自由跑,但是能做的事情并不多。最后,我不期待年底可以端上来,但是最起码暖暖生日那天给点公测时间的消息,暖妈们真的等了很久了
361 : 据说今年12月中公测 好像官方发信息了 但是具体时间我忘了 网上有 你可以找找
Hello
期待
在最开始就一直在玩暖暖,暖暖能够一直走下去到如今开放世界挺高兴的,但对于5目前我有几个问题一直困扰我,如果有了解的人能够解答一下我的疑惑的话,感激不尽。
1.说到开放世界首先是PC端游戏,如今PC端大部分游戏都是开放世界自己操作人物冒险找线索,或者战斗。世界观剧情以及美术也是拼的一项,非常卷。所以暖暖是换装游戏,主打的就是美术。是不是可以实现更加多彩的风格,例如哈利波特的魔法世界,魔戒的精灵世界等等,2077的未来城市等等。
而国内一说到开放世界,首先是原神,我浅浅认为哈它是率先在手游打开了端游开放性世界的玩法,能够在手机实现开放性世界很了不起,它的画风也对开放性世界产生很大影响。但是暖暖如果主要在PC端推5的话,这个美术就有点欠缺。浅浅看了一下官方直播,太火了有点卡,但是感觉世界是以原神基础上浅修。能在手机上玩的画风为什么还要上电脑呢?在电脑上明明有很大的施展空间,而且PC端游戏行业也很成熟,竞争会更加激烈。对于5我还没体验过但是对它抱有很高的期待,所以它的世界能够给人什么样的感受呢?是和原神类似还是实机质感完全不同?
(其实以闪也推出过端游应该,我记得在电脑上打开过,它的家园蛮精致的,光影还有材质挺优秀,但不是我的菜,而且暖暖主推二次元,我觉得是很魔法梦幻的,所以我个人希望能在世界画风或者玩法上给我更多梦幻奇妙的惊喜。)
2.蛮奇妙的一种心情,看到它有战斗环节时候。我以为更多是魔法世界冒险采集,寻找线索过关,或者制作魔药,种植,宠物这种偏休闲风格的(类似于以前4399小游戏里面的小花仙不,还有人知道这个游戏吗)。
个人认为暖暖一直是换装类型游戏,有战斗的话不应该是搭配战之类的吗?可以有战斗作为一个玩法,但不是只有战斗才能过关升级就行,玩法多样嘛,挺好的。不然追求开放世界战斗体验有很多主打操作的游戏,我来暖暖是为了它的换装和剧情,对当肌肉萝莉没什么特别追求😂
或者是暖暖酷跑啊,打音游暖暖跳舞💃🏻之类的小玩法。开放世界嘛,玩法应该很多,估计会很有意思。
3.实操中,暖暖自身有没有动作更加灵活舒展。从2D到3D能感觉到暖暖生动了很多。但还是希望暖暖的动作能多样化一些,比如动态表情,哭着流泪或者开怀大笑,生气皱眉,悲伤愁眉,(奇迹暖暖有会眨眼的小丑表情,我觉得那个非常好哇应该继续推广!可惜后面没有了)以及一些动作,帅帅的开枪,跳跃之类的,不局限于只有穿了套装才能做出动作,你单独卖动作也好啊,让我搭配玩法多样化一些。
还有闪耀暖暖衣服是有周身围绕的特效的,而奇迹则是华丽摆件更多一些,暖暖5的换装有什么样的特点呢?会和世界有更强的联动吗?
这是目前想到的一些疑问,因为是第一次写评论,主观性很强,所以如果有不正确的地方欢迎指正😸
TapTap
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上书书2023游戏节 : 建议太好了,但游戏公司不可能听劝😅
呆呆鱼
期待
1. 视觉体验绝佳:
- 高品质画面:采用“虚幻5”引擎开发,游戏中的场景建模精细,无论是葱郁的森林、壮丽的雪山、古朴的遗迹,还是温馨的小镇等,都栩栩如生,不同场景在不同时间段、气候下的转换自然,光影效果逼真,为玩家营造出了一个美轮美奂的童话世界。
- 出色的服装建模:套装的设计和表现极为出色,服装材质、配饰的细节都做得非常真实,在不同视角下能清晰地看到服装材质的变化。从优雅的礼服到可爱的日常装,再到具有特殊功能的套装,每一套服装都独具特色,让玩家仿佛置身于一个时尚的换装盛宴之中。
2. 玩法创新且丰富:
- 换装与开放世界完美融合:将换装系统与开放世界玩法紧密结合,这是游戏的核心亮点。不同的套装具有不同的技能和功能,比如漂浮套装可以让暖暖在空中轻盈跳跃,便于探索高处或跨越障碍;钓鱼套装能让暖暖享受钓鱼的乐趣并获得相应材料;净化套装可以应对一些特殊的场景或任务等。这种创新的玩法让换装不再只是单纯的视觉呈现,而是成为了探索世界的关键要素 - 丰富的探索内容:开放世界中充满了各种可探索的元素,包括隐藏的宝箱、神秘的地点、有趣的支线任务等。玩家可以通过收集“奇想星”来解锁服装图纸,不断丰富自己的服装库,同时也能深入了解游戏的世界观和故事。
- 多样化的小游戏:游戏中穿插了各种有趣的小游戏,如给小狗清洁、安抚大鸟、捕捉蜜蜂等,这些小游戏不仅增加了游戏的趣味性和互动性,还与套装功能相结合,为玩家带来了独特的游戏体验。
3. 剧情与世界观引人入胜:
- 引人入胜的剧情:游戏有着简洁明了但又充满奇幻色彩的剧情,开场CG如同经典的童话桥段,能迅速吸引玩家的注意力,让玩家产生强烈的代入感。随着剧情的推进,玩家将跟随暖暖一起踏上探索奇迹大陆、复现奇迹套装的旅程,充满了冒险和挑战。
- 世界观真实可感:游戏中的各个场景都有丰富的背景设定和细节,通过碎片化的文本信息,玩家可以了解到不同地点的故事和人物的经历,使得游戏的世界观更加真实可信,增强了玩家的沉浸感。
4. 高度自由的拍照功能:游戏内的拍照功能自由度极高,玩家可以在不同的场景中随时摆拍,并且可以根据自己的喜好调整焦距、光圈、添加滤镜等,还拥有多套拍照动作可供选择。这不仅满足了玩家展示自己精心搭配的服装的需求,也为玩家提供了一种记录游戏美好瞬间、发挥创意的方式。
5. 受众广泛:传统的换装游戏通常被认为是女性向游戏,但《无限暖暖》凭借其独特的开放世界玩法和精美的画面,吸引了众多男性玩家的关注,实现了受众的进一步拓宽。
Nl-Orb : 他们告诉我要12月31号才出来,别说了,我已经很想玩了。