咕噜٩◔̯◔۶对 无限暖暖 的评价
如果刚开始我的期待值是10分的话,现在只有6分,还是看在暖宝的面子上,感觉暖5的问题还有很多。。。
1.手机端优化问题以及pc配置要求较高,bug较多,手机端优化问题可不是一两个月能搞好的,参考鸣潮
2.不能自由染色,且异色要抽三次再加上原色四个色如果全部保底价位太高,如果吸引点是换装,首先不能捏脸(因为这是个ip系列游戏)本身就有一定限制,还不能自由染色(这一点一些momo类都有)那就有点悬了
3.核心卖点定位不明确,主打换装+休闲开放世界,但目前看来核心侧重更像是平台跳跃以及箱庭副本的形式,如果主打换装没有自由染色有很大限制,且休闲玩法比较核心的家园系统种田经营什么的目前官方没有确切的说明,更像是停留在“饼”的阶段,如果公测宣发最好的的时候没有抬上来估计后面很难吸引扩众
4.npc表情还是不够灵动,而且部分npc很像暖暖同模的基础上改的,没有记忆点,而且这种也不像塞尔达那种自由度很高开放世界,可以自由探索所以剧情就相对不那么重要,感觉NPC的形象以及塑造对于剧情还是很重要的,像原神这种开放世界它的剧情也是为角色服务的,核心卖点还是卖角色吸引二创(虽然现在剧情越来越拉),暖暖只有一个主角所以更加考验剧情的塑造能力
5.优点还是比较明显,治愈童话偏现实的美术风格以及拍照功能的强大,但是这种如果没有长期的吸引点很容易腻,地图很大但比较空乏,简单来说就是开放但不自由
开放世界非常考验游戏厂商的创造力的,而且是持续的创造力,无论是前期投入还是后期持续运营成本都是很大的,我不信yrh你花这么大成本投入只是为了留下那些愿意为ip情怀买单的玩家,
1.手机端优化问题以及pc配置要求较高,bug较多,手机端优化问题可不是一两个月能搞好的,参考鸣潮
2.不能自由染色,且异色要抽三次再加上原色四个色如果全部保底价位太高,如果吸引点是换装,首先不能捏脸(因为这是个ip系列游戏)本身就有一定限制,还不能自由染色(这一点一些momo类都有)那就有点悬了
3.核心卖点定位不明确,主打换装+休闲开放世界,但目前看来核心侧重更像是平台跳跃以及箱庭副本的形式,如果主打换装没有自由染色有很大限制,且休闲玩法比较核心的家园系统种田经营什么的目前官方没有确切的说明,更像是停留在“饼”的阶段,如果公测宣发最好的的时候没有抬上来估计后面很难吸引扩众
4.npc表情还是不够灵动,而且部分npc很像暖暖同模的基础上改的,没有记忆点,而且这种也不像塞尔达那种自由度很高开放世界,可以自由探索所以剧情就相对不那么重要,感觉NPC的形象以及塑造对于剧情还是很重要的,像原神这种开放世界它的剧情也是为角色服务的,核心卖点还是卖角色吸引二创(虽然现在剧情越来越拉),暖暖只有一个主角所以更加考验剧情的塑造能力
5.优点还是比较明显,治愈童话偏现实的美术风格以及拍照功能的强大,但是这种如果没有长期的吸引点很容易腻,地图很大但比较空乏,简单来说就是开放但不自由
开放世界非常考验游戏厂商的创造力的,而且是持续的创造力,无论是前期投入还是后期持续运营成本都是很大的,我不信yrh你花这么大成本投入只是为了留下那些愿意为ip情怀买单的玩家,
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