墨笔书明月对 无限暖暖 的评价
无限暖暖重逢测试体验——叠纸游戏一次不错的开放世界尝试,值得期待。
整体来说,无限暖暖的这次测试在各方面大致都符合我的预期,除了少部分细节问题。我总结以下几点以供参考。
=-测试配置为3070Laptap,高通骁龙8g3-=
1.游戏画面如何
游戏画面在PC上表现不错,支持光追以及帧生成,目前尚不清楚是否支持RTX光追,但有一点可以肯定,在画质和场景美术上,叠纸的水准依旧是在线的,服装设计以及表现效果都是一流的,但人物模型还需要优化。在截图模式、拍照模式下,支持最高画质4K输出。
在手机端本次测试画面暂时不太行,还需要等进一步优化。
2.游戏玩法是怎样的
本次测试为付费测试,游戏核心玩法是大世界探索加换装,暖暖系列的经典搭配师对决依旧没有缺席。也就是说,在游戏中,除了解密探索,经典的搭配大赛是氪金的重点。
大世界的玩法是收集“奇想星”,解锁心愿原野设计图,再通过收集材料制作拥有能力的套装,这些套装与场景解密、游戏互动相关联。其他方面,与市面上的各大大世界探索没有明显差异。
游戏的抽卡系统分为常驻池和限定池,以抽搭配“配件”为主要抽卡,具体抽卡模式可以参考《闪耀暖暖》,好消息是能自选保底。
以及在游戏服装上,是拥有一定的养成系统的,服装通过一些材料可以升级。升级后可以获得该服装的“换色”。
3.游戏优化如何
本次测试优化要分为两个阶段,一是非城镇地图的线性副本和野外空旷地带,二是城镇区域。
在非城镇区域里,游戏的整体优化是在线的,cpu和gpu都能够很好的利用,我在极高画质下都能够稳定60帧游玩,游戏有无上限帧率模式,但目前测试没有实际开放,设置成无上限依旧会以60hz进行输出。可以说中配pc游玩无限暖暖是没有压力的。
但是进入城镇后,可能是因为NPC的增多,导致掉帧出现的有一些频繁,穿模问题也愈多。这是需要叠纸去专门优化的,因为绝大多数日活玩法,都要在城镇里完成。
手机上的优化有一些难堪,耗电很快,并且pc和移动端都存在登陆界面占用率过高的问题。
4.游戏的担忧
前面说了,游戏保留了叠纸经典的“搭配师pk”,也就是说,这游戏的氪金需求量会很大,而且目前暖暖是可容于水的(无法游泳,遇水则丢生命值),大世界机制又与服装相绑定,无法确定是否以后会推出一定带技能的氪金服装……由于本次测试是内测,暂无法判定平民玩家会和氪佬体验差距多大,希望叠纸好好做平衡吧。
总体来说游戏值得期待,快快公测!!
整体来说,无限暖暖的这次测试在各方面大致都符合我的预期,除了少部分细节问题。我总结以下几点以供参考。
=-测试配置为3070Laptap,高通骁龙8g3-=
1.游戏画面如何
游戏画面在PC上表现不错,支持光追以及帧生成,目前尚不清楚是否支持RTX光追,但有一点可以肯定,在画质和场景美术上,叠纸的水准依旧是在线的,服装设计以及表现效果都是一流的,但人物模型还需要优化。在截图模式、拍照模式下,支持最高画质4K输出。
在手机端本次测试画面暂时不太行,还需要等进一步优化。
2.游戏玩法是怎样的
本次测试为付费测试,游戏核心玩法是大世界探索加换装,暖暖系列的经典搭配师对决依旧没有缺席。也就是说,在游戏中,除了解密探索,经典的搭配大赛是氪金的重点。
大世界的玩法是收集“奇想星”,解锁心愿原野设计图,再通过收集材料制作拥有能力的套装,这些套装与场景解密、游戏互动相关联。其他方面,与市面上的各大大世界探索没有明显差异。
游戏的抽卡系统分为常驻池和限定池,以抽搭配“配件”为主要抽卡,具体抽卡模式可以参考《闪耀暖暖》,好消息是能自选保底。
以及在游戏服装上,是拥有一定的养成系统的,服装通过一些材料可以升级。升级后可以获得该服装的“换色”。
3.游戏优化如何
本次测试优化要分为两个阶段,一是非城镇地图的线性副本和野外空旷地带,二是城镇区域。
在非城镇区域里,游戏的整体优化是在线的,cpu和gpu都能够很好的利用,我在极高画质下都能够稳定60帧游玩,游戏有无上限帧率模式,但目前测试没有实际开放,设置成无上限依旧会以60hz进行输出。可以说中配pc游玩无限暖暖是没有压力的。
但是进入城镇后,可能是因为NPC的增多,导致掉帧出现的有一些频繁,穿模问题也愈多。这是需要叠纸去专门优化的,因为绝大多数日活玩法,都要在城镇里完成。
手机上的优化有一些难堪,耗电很快,并且pc和移动端都存在登陆界面占用率过高的问题。
4.游戏的担忧
前面说了,游戏保留了叠纸经典的“搭配师pk”,也就是说,这游戏的氪金需求量会很大,而且目前暖暖是可容于水的(无法游泳,遇水则丢生命值),大世界机制又与服装相绑定,无法确定是否以后会推出一定带技能的氪金服装……由于本次测试是内测,暂无法判定平民玩家会和氪佬体验差距多大,希望叠纸好好做平衡吧。
总体来说游戏值得期待,快快公测!!
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