三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
这是游资网对我和《太极迷阵》的报道原文,我直接复制过来的:
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导语:三年的摸索,12款游戏,独立游戏人龙御风终于做出一款难倒世界的中国风游戏
“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这

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异域轮回:
希望中国原创能够有的远,而不是一味的抄袭他人,看到有人真心愿意创新感觉很感动,表示愿意支持你们,虽然我只是个屌丝。
睡神烧脑新作《b不b》上线!祝大家头发安好。
新游戏《b不b》(To b or not to b)已经上线,有个神仙模式烧脑烧得彻彻底底。欢迎大家来尝试。
地址:
已经发布!!!!
另外,新版《太极迷阵》近期推出,改动极大,画面极美,还有不少新玩法。敬请期待。

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to be or not to be,that is a question.
太极迷阵 | 简中乾坤,无为而治
导语:说起源起中国的益智游戏,从《橘中秘》或者《忘忧清乐集》中可窥一斑,算得上是烧脑级别的“益智”了。在《bdpq》这款国产独立手游,被 App Store “挑战大脑”专题推荐之后,其制作,开始构思一款新的益智游戏:返璞归真能体现国风特色且更加烧脑的作品,或许用“Chinese Puzzle”作为它的英文译名再好不过。
“难倒世界的中国难题,或许世上无人能解全关”的宣传语一出,令《太极迷阵(C

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一个字一个字看完了,很感动啊,很用心写了这么多。最近我做的游戏都是极简单的,这其中有几个原因:一是,我人手资源不足能力也有限,只能从简单的做起。二是,目前市面上的重复的东西太多了,生产者也像垃圾一样生产出一堆出来,玩的人也可能像垃圾一样不会珍惜一眼而过。所以我要用设计出最精简的东西出来但却充满无穷变化,能让人在简单的东西里找到丰富内容。三是,做创新的风险极大,所以要尽量降低对失败的承受能力,我将大部分的精力都花到创意上这样即能做出与众不同的东西,又能在万一失败的时候不至于受到致命打击还能站起来。感谢大家的支持。
已经到底了





