三年的蛰伏与成长,他终于从“垃圾”游戏中找到了方向
这是游资网对我和《太极迷阵》的报道原文,我直接复制过来的:
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导语:三年的摸索,12款游戏,独立游戏人龙御风终于做出一款难倒世界的中国风游戏
“我有一个绝妙的创意和一个靠谱的团队,就差一个写代码的了”,龙御风刷着知乎,看着话题《「只差程序员」为什么会招黑?》的回答,回答内容多达700多条。而回答者多是IT从业者,多以吐槽居多,在他们看来,这样的外行话是对程序的极不尊重,一夕之间“就差个程序员”成为知乎上的一个笑话。
可龙御风却笑不出来,“这说的不就是我吗?”回想入行三年以来,当年他就是从这样一个笑话开始,正式走进了游戏行业。
万事俱备,就差程序员
今年是龙御风入行的第三年,共推出了12款游戏,今年上半年,龙御风在三个月内就上线了6款。当然,这些小游戏在他眼中也算不上什么成绩。不过在刚入行那会,他可是一款游戏都拿不出手。
大学期间,龙御风对自己专业新闻学并不感兴趣,于是自学平面设计,并以创意二字来标榜自己,一心想要进入一个“真正能自主表达创意”的行业。平面设计师是他毕业以后的第一份工作,后来还做过电视广告创意文案、微电影策划编剧。那时候,他“天真”地认为,这些行业都是能体现创意的行业。不过三年下来,他发现,客户并不愿意为创意买单,只信奉简单粗暴的叫卖。
他依旧握着寻找表达创意的行业这个信念。当年,几款现象级的手游爆发,让他看到了新的曙光。14年,龙御风辞职进入游戏行业,花了半年时间来学习游戏策划与美术类。在此期间,他的第一个游戏休闲游戏原型诞生了。
2014年4月,在朋友的资助下,龙御风成立了睡神飞工作室。半年后,他设计的那款项目原型已基本成型,本来是游戏计划上线的时间了,由于是第一次设计游戏,他略为“贪心”,想要把很多想法都想在这个游戏中体现,一味的加法让游戏复杂化了,而且在这个节骨眼上,团队唯一的程序员要去考研深造。第一个游戏原型并没有成为他的第一款作品,这个项目一拖就是两年。
“万事俱备,就差程序员”,成了这个工作室的写照,虽然在后期陆陆续续有一些H5小游戏推出,但最终结果总是不尽人意。此后的两年里,没有新的游戏推出,资金耗尽,龙御风开始思(huai)考(yi)人生。
负债累累,难以变现的成功之作
“如果我成功了,有人问原因,肯定是因为我是个外行。如果我失败,那也是因为我是个外行”。
2016年年初,正值春节期间,龙御风第一款耗时两年的产品终于要上线了。用时两年的游戏最终上线。“那是个艰难的春节”,龙御风回忆道,那款游戏的表现可以说是没有表现,死得悄无声息。这个游戏耗光了他的资金以及两年多时间,各方面的压力扑面而来。龙御风坦言,当时“差点就放弃了”,也想过去一家游戏公司找份工作,重新开始正规系统地学习游戏行业规则。
但是,以他的履历,估计很难找到一份好工作,也更难找到一个能发挥创意价值的公司,毕竟国内没几个公司会看重这个。思考了很久后,他还是决定在继续留在游戏行业。
然而,问题是,没钱了。之前资助他的朋友也遇到了困难,整个游戏行业也进入了资本寒冬期,很多中小公司死的悄无生气。在大面积的倒闭浪潮中,拿到新的投资应该是没啥希望了。农村出生的他,家里拿不出钱,一切只能依靠自己。于是他跟朋友搬进了一间破旧的小房子里,朋友负责吃住方面的开支,龙御风负责想办法继续做出游戏。
终于,幸运降临,他陆续找到了几个素未谋面的程序员朋友,在他们正好有空的时候帮忙做出了几款小游戏,其中就包括获苹果美国区小游戏专题推荐的《bdpq》,以及被锤子商店和Taptap推荐的《两个建筑工》。可惜这些游戏都没有做商业化付费,连广告都没加,有好产品却无法变现,工作室还是没有收入。而且目前这种开发方式不能根本解决技术资源不足的问题。
《两个建筑工》(左)与《bdpq》(右)
被苹果“挑战大脑”推荐的唯一国产独立游戏《bdpq》
为了解决程序员不足的现状,龙御风找了两个兼职人员,暂时以程序外包的方式在进行开发,“自由远程”成为他们的工作模式。
极简与创意 从“垃圾”作品中找到方向
巨大的资金与资源压力让龙御风更加怀疑自己的选择。
年初,龙御风给自己定了个小目标:再开发十款小游戏,如果十款都没啥好表现的话,只能说明自己不是做这行的料了。
前面提到,今年上半年,睡神飞发布了6款产品,但在他看来,大部分都是垃圾,只有《bdpq》和《两个建筑工》的表现稍微亮点,这也是他能坚持下来的理由。
渐渐地,他在这堆垃圾中找到了方向:极简与创意。
这五个月来,他一直在想,怎样做个能超越《bdpq》的作品。《bdpq》优点很突出,就是独一无二的创意。缺点也很明显,难度太大、细节做粗糙、体验很差。这都导致这款游戏太过小众,无法流行开来。所以,怎样做一款能在全世界流行开来能轻松上手又极难精通同时又极具创意让人印象深刻的游戏,就成了他的目标。幸运的是,他似乎找到了。
创作三年终有“小成” 最具中华智慧《太极迷阵》即将上线
在11月初,睡神飞新作《太极迷阵》入围今年成都独立游戏开发者大赛,让龙御风更加坚定了开发独立游戏的决心。
《太极迷阵》的诞生具有强烈的偶然因素。这几个月他一直沿着《bdpq》的思路在想新的点子,就是在无序中通过有序的变化最后转变成有序的状态。
一个点子的诞生只需要一瞬间,但在这之前你可能经过了成年累月的无数次失败探索。顺着变化、转变、智慧这些关键词一路思考下去,几个月间,龙御风尝试数十种方案,最后敲定了这个版本。
龙御风认为,传统的民族的东西也可以用现代的方式做得让全世界都能接受。《太极迷阵》就是要将这个最具中华文明智慧象征的文化以一种能让全世界人民接受的方式做出来。它必须有一个极简的玩法,所有人都能立刻上手几乎没有学习成本。所以核心玩法就是选中太极图周围的部分黑白阴阳小点,通过点击太极阴阳鱼图案进行黑白阴阳转换,最后使所有小点都变成同一种颜色,这样整个系统就能还原到最初的顺畅运行状态,生生不息。
《太极迷阵》界面图
《太极迷阵》号称是“世上无人能解”的游戏,龙御风表示,这是一种很肤浅的营销套路,听起来很噱头很哗众取宠。而且,通过测试,证明确实很难,游戏一共99关,从50关以后,难度极剧上升,越到后面越上升得快,以至于到了99关的时候简直是天书。
游戏以“卖”通关教程和内置广告的方式盈利,在第99关,游戏教程售价高达6498元。这是要一口吃成胖子吗?对于定价的质疑,龙御风表示,90关以前的教程只需一元购买,第99关没有几人能通过,在这一关里,加入了一个最贵的内购教程,是为了提示玩家,在他们面前的可能是世界上最难解的一个谜题,希望他能用真本事让我们见识一下人类的智力极限,如果能解开,那他的智力就值“史上最贵教程”这个价。
“史上最贵教程”
不仅是“走出去” 更希望是融合与创新
目前游戏还在最后测试修改阶段,并且在Taptap上开放了预约。龙御风表示,创作《太极迷阵》的意图不仅限于中国文化走出去,更想看到的是不同文化之间的融合与创新。这次《太极迷阵》是一个新的尝试,它的英文名字是《Chinese-Puzzle》,也是为了能让外国人方便理解接受。
龙御风表示,想要把中国的产品带到全世界,需要更多人的力量。“我先走出了这一步——把产品做出来”。
龙御风透露,“抓大放小,小中见大”是他基本的做事理念。
这三年来,他得出的结论就是,作为独立游戏开发者,资源严重不足的情况下,想要做出成绩,一切靠产品说话,而产品靠创意说话,这就是抓大放小,把绝大部分时间都花在创意上,不会浪费。而打磨产品需要从每一个小细节入手,需要把极其宠大复杂的东西融会贯通后精简到减无可减的地步,这就是小中见大,少即是多。
睡神飞办公场所其实就是龙御风卧室里的一张书桌
睡神飞工作室是个极其微小的工作室,希望通过他们的努力,能让更多的独立游戏开发者看到这样一条道路,这样一种实现方式,一种可能性。然后和更多真正热爱这个行业的人一起努力做出更多真正能代表中国走向世界的作品。