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49
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31
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差评
有趣好玩
281
物超所值
23
轻松护肝
7
UI美观
6
日常肝度
43
运行稳定性
34
UI设计
13
玩法设计
10
资源获取
5
操作体验
5
游戏平衡
5
画面视觉
4
音效音乐
3
故事情节
3
外挂问题
1
风天语
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
作为一款免费的文字游戏,内容还是挺丰富的,核心玩法就是刷刷刷。
先说优点:
①新手引导做的非常棒,新人上手容易。
②合成时有🔍,方便追踪材料来源。
③内容丰富,新鲜感不断。
再结合自身游戏体验来说说缺点:
①刷子游戏,欸,刷不起来
游戏内通过多种方法不让你刷,包括但不限于:
⒈装备有耐久度限制(武器和防装都有)
⒉高难与低难的区别是:试错成本提升
高难的死亡惩罚很高,导致时时刻刻担心血量不够,不敢刷(而且死亡会把备份的档一并删除,不确定大退游戏能不能回档,但是我看游戏内处处让你悠着点,需要安全退出的样子看,大概率不行✋)
⒊只有图1才有草药,能做药剂药膏,回血。
传送是3级家解锁的,而且传送一次还很贵,在这之前,你必须忍受超大地图带来的不同图资源难以共享,因为“负重”是有限的,而且跑路的时候容易被怪打死,换句话说,整个图2时间,你都是要坐牢的。(当然,如果选择原地建家,这条可以忽略)
②一些奇奇怪怪的问题,需要优化:
⒈仓库内的东西可以在锻造台等出使用
⒉但是仓库内的东西没法在“元素实验室”使用,需要拿出来
⒊镶嵌物仓库内的东西也必须拿出来使用
我就很奇怪,既然能实现⒈,为什么⒉,⒊,会不能实现,甚至还单独做了个“镶嵌物仓库”出来,我不懂代码,不做过多评价。
③不!同!难!度!存!档!无!法!互!通!
相信各位刚入坑的时候应该是听劝选了“新人难度”对吧
那么你可能会有以下游戏体验:打完新人难度的上限,解锁了想玩的种族,准备换高难尝逝一下,结果发现,欸!高难的那个种族没有解锁,你还得选初始种族继续坐牢,然后生气😠的过来发布评论(这是我朋友的真实经历,真的是我朋友,不是我)孩子们,这不好笑😵
当然,以上问题有些是我太菜导致的,但貌似均可以氪服困难,在这种单机小游戏里加氪金项目,我的评价是:和隔壁鹅厂代理的饥荒坐一桌。(题外话:单机游戏我只接受买断或广告,别问,问就是有赛博洁癖)
狮子
:
图3也有可以做药的材料,还有有个引导任务教过怎么不用传送门就能搬家
勿念
游戏时长 12.6 小时
推荐:
可玩性
⛺生存难度:
挺简单的(本人只玩过普通模式)不太浪死不了。
💡游戏创意:很基本都文字游戏,但内容绝对不少,游戏很高的可玩性也算弥补了画面和BGM的空缺。
🎮可玩性:这个真不能不说了。
1.二十多种职业,每一个都有独特的机制,游戏体验都不一样。
2.游戏内的镶嵌系统真的增加了许多可玩性,内容十分严谨。
3.引导做的还算可以,仔细跟着图鉴看完也都能会。
🔖运营服务:
唯一的为爱发电也能理解,作者做游戏哪有不赚钱的。零氪肯定是没问题的,不花一分钱也能有很好的游戏体验
✍🏻建议:
后面的教程可以稍微详细一点,新手入门还是会有些看不懂。
自己慢慢摸索可以品出作者的用心,游戏是款好游戏,但一定要注意眼睛。
最后祝各位蛇年快乐🎉
穷苦人
:
好烦啊,我总是玩简单模式 去世 才玩到第三个地图,22级,我17个小时(因为全死了之前的) 好烦啊
金白
游戏时长 14.6 小时
推荐:
可玩性
可以的,自由度很高,玩法丰富,很多玩法都还在探索阶段,现在已经开启第二地图了,但是太难打了,好肝,肝不动了,而且玩久了眼睛疲乏。
以下是建议:
1,仓库希望能修改下UI,把中间的那些按钮都整体往上移,下面的那几个按钮要不是偶然一次往下划发现,根本不知道下面还有按钮,明明上面一大片空白,完全可以往上移的。
2,第二个地图怪物等级跨度比较大,出门就是13,15,16,根本看不到11级的,打怪还是太困难了。
3,升级需要的经验太多了,打怪掉的经验太少了,而且随着升级,打怪掉的经验越来越少(10级以下给的经验居然个位数,但是升级需要的经验已经好几个0了)。升级需要的经验越来越多可以理解,但是打怪掉的却越来越少,反向掉经验,只有异化的怪会固定给100经验。
官方
弑魂叔
:
今天刚更新的2.44版本的BUG,无法开新角色,已经解决了,过一会儿tap审核完,上线了2.55就好了
孤行者
玩过
游戏还好,可玩性是拉满的,各个装备符文也是选择性多样的,如果可以每周目失败后看质量给点东西就更好了,普通难度死了就要重开是挺折磨的,也可以说是费时间的(熟悉了怎么打上一周目的前提),总体来说非常推荐,你可以自己选择附魔,符文词条,创建一个自己想要的装备以及特殊流派。
家里起好
:
好玩吗
momo
玩过
喜欢的是真喜欢,不喜欢的也是真不喜欢。
死亡删档、大量重复性工作、超长的流程会导致玩着玩着功亏一篑的可能大大提高。
而且许多功能虽然加属性,却又是要花费很长的时间。游戏没有画面、音乐,几乎没有剧情,花费大量的时间换来的只有几个成就、种族和周目点数,在得到这些后让人很难产生玩下去的欲望。
对新手不友好,不但把新人模式阉了,新手教程也缺乏,新人最好把图鉴通读一遍。
战斗基本是数值比拼,后期大量boss战则是需花费不少时间和精力在道具上,对面超高的血量和复杂的技能导致战斗需要很长时间。不同种族最后套路大多一样,有些种族甚至意义不明(比如魅魔,有这时间刷属性别人都通关了)。
但也有优点,比如属性提升、获得大量物资之类的?因此我喜欢巨龙,刷的快。
钟大爷
:
死亡删档,饥饿与口渴,还有背包容量都让我这个新手很恼火啊,好不容易花了十多个小时客服,然后地图层数太多跑来跑去真的太烦了
左耳近心 🔆
玩过
玩是挺好玩的,但是也就只有几个职业能玩好玩的其他的职业有特色,但是不完善,只能无聊重复的硬肝材料之类的,然后换图再肝,一眼望到头了,建议丰富下各种族玩法,玩家玩游戏是为了爽的,前期你可以硬肝,中后期起码做出点改变吧,这么多一眼望到头的重复硬肝的职业实在让人提不起兴趣,当然,如果是为了逼玩家氪金,那实在是没意思了,个人建议氪金可以让玩家锦上添花,而不是雪中送炭。建议好好改改其他职业吧,好歹也写出些代码雏形来了,不改真没人玩等于白费
天台上の猫
:
一开始挺好玩的现在为了爱发电(那个圈钱APP,不是说作者为爱发电),新手难度直接不让进入第二层以后了🤣
海☆德☆拉
游戏时长 36.5 小时
好玩,但是我觉得真正的硬核不是通过攒资源的过程换来的。
现在只要你跟着攻略走,多刷点儿数值和资源,怎么都能过。
希望以后能开发真正的硬核模式,让玩家能通过机制和操作省略攒资源的过程,最好把这个游戏变成一个即时战略游戏。
顺便再出一个极端折磨模式,比如走一步饥饿水分减三分之一,给所有技能上一个魔术师那样的越用越弱机制,升级所需经验提高十倍,死亡删除此难度下所有存档并清空镶嵌物仓库,装备耐久消耗为十倍并删除永恒珠宝,不能在战斗以外使用回血道具并删除床和吸血,次元交易所购买价格提高10倍卖出价格降低为十分之一等等,最后再出一个成就,在这个难度下通关所有种族可获得。
如果有人想告诉我,硬核就是要有不断攒点的过程,看看我上面描述的难度,如果你觉得你此生能通关,那我认同你的观点。
天麒雨烁
:
同意,真正的硬核应该是机制上的,而不是数值上的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夏元
游戏时长 17.3 小时
菜鸟玩家重开好几次又爱又恨了
进度是刚刚能进第二世界走,算是刚刚入手好,感觉后面还有很多东西,有点兴奋
个人来说,前期不懂得时候生存难度蛮高的,系统很丰富,各种物品,各种种族,各种怪物,地形世界碰撞出来很多不同的可能
种族很多,个人玩得比较多的就是人类和史莱姆,每个种族有不同的技能和特性,没有MP设定,放技能靠技能石,技能时要合成,材料获取不难,一次一千
开局困难主要是引导问题,初入游戏,很多东西都要自己查,不过这也是说,游戏设定很全。而且基本上都是可以直接跳转查询的,挺好的
入手了之后就是养成问题了吧,个人不是很喜欢算数据,经常是因为太贪死在半路上。安家前还因为想蹭回城而且不想挪家,所以喜欢先开图找神殿,然后饱食和饮水困难,还好新手任务给的浆果,框框吃勉强活了
然后算是个个人生存方略,开局能找到神殿的酒就在神殿安家 方便后续完成任务,不行也可以先找个地形丰富的地方安家发育,中间食物问题可以靠引导任务的奖励先顶着。
先升级家,做包方便后续探索,然后就可以备着食物水刷怪发育和完成神明还有npc任务了。人类主要提升生命,感觉武器不是很有用,史莱姆必备护甲和武器,我个人是狂点攻击,比人类探索进度快点,后期找传奇怪打起来也快
合成装备记得附魔能镶嵌的记得镶嵌,不过有时候镶嵌的符文有等级会拉高装备等级,导致人物低等级展示穿不了,会有些麻烦
回血食物水够的话,可靠睡觉
不然就是草药合草药膏,合猩红
史莱姆可以消化粘液回,前期打史莱姆,后面蠕虫
回城卷去第二世界可以带几个,方便直接找神殿
遇到神圣选民,我当时是善良阵营不确定对话要求是善良还是神眷,可以用阵营值换东西
游戏缺点也有,一是画面,二是肝。
不过文字冒险没有画面倒也正常?
游戏肝是真的肝,反复打怪,反复刷材料,就一个时间吞噬机,玩多了也会疲惫,不过也不至于删
总之还是可以一试的
情绪
:
有bug,我玩的小史莱姆,武器放背包过几分钟就会消失,家里也没有。还有酸液也会莫名消失护甲一件不会丢
黄大黄大
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我玩了许久的号,一觉把自己睡死了可还行,这不能设置个水分饥饿低于时直接禁止睡吗?
评论一下:本质刷刷刷,玩起来一般,有很多东西压根就没有存在的必要,比如铲子,斧头,完全没用。(铲子可能超难前期用的上)还有那个鱼汤,本来以为是高收益食物,用了一下发现不对劲,一看3鱼5水合成4饱3水再加上钓鱼还是概率有,就还不如去刷烤肉。
优点:每一个东西都可以直接跳说明书,不会说出现每一个新东西都要翻一次页面。一键批量该做的都做了。游戏耐玩度挺高,内容做到了很后期。种族设定挺精细的。
缺点:没有战斗多样性,战略性,游戏中不会出现需要你耗脑打的怪。 感觉像个半成品,平衡性很差,很多东西都还没搞好(就比如说那个鱼汤)。重点:缺少故事性,但凡有一点故事性我都不会觉得每进一个地图,只是换皮了而已。
改进建议,地图很大,一大片区域完全没用,就是用来让你,探索一下boss的位置的。 建议减少一个地区所能获得的资源数量和刷新频率,以此增加其他同地区的存在感 。或者简单点,干脆地图做小点,不然探索boss位置,单纯就是浪费时间。(不会有人觉得这个过程好玩的)然后就是一些没用的装备,该删的就删了。 然后比如说肉之类的,需要重复刷的,建议专门出一个只掉肉的,不然每次刷完都有很多垃圾。商人设置也没有意义,商人在不可替代物品获取或者价格随机波动能使玩家受益总得有一个吧就单纯的高买低卖,约等于个摆设。
玩家建议:这玩意感觉一般。本来应该是想做成生存游戏的。前期可以看出借鉴了很多生存游戏元素,木镐,石镐,铁镐(我的世界)小地图,地图开荒,饥饿,精神,死亡删档,和地图板块移动(饥荒)。至于商人很多游戏都有不好说。前期的废案没删好,导致很多东西看起来很突兀。后面才打算做成肉鸽游戏刷刷刷的。喜欢肉鸽刷刷刷的可以玩一下,内容做了蛮多,特别是说明书做的还蛮好。主要的缺点还是有好多东西还没做好。
我刷着刷着脑累了,不小心没有先拿饥饿度和水先点了睡觉就直接判我死了这太sb了。我不会再创一个号玩了,作为一个肉鸽游戏,删档这设定,太蠢了😓。
ัั℘我猴子天秀এ
:
你玩懂了吗你就这样说
天之散
游戏时长 81.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
感觉还行,刷宝石的队伍目前是巨龙和神性史莱姆,这俩刷的特别快,神性史莱姆达到一转,就可以刷永恒宝石了,用亵渎,到水神殿换时空碎片,用神性史莱姆到传送门后院,刷神性史莱姆,只需要用技能灵魂折磨就可以了,用连点器特别快,1分钟能刷100多神性液体,每吃两个神性液体又能去获得100点信仰,相当于1分钟能干四五个永恒宝石,巨龙可以秒杀小怪,用连点器直接干就行,可以点一点儿水分和食物,要不然刷的太快,容易饿死渴死,刷到的宝石,用于挑战高难度的种族,第一张地图。很推荐在湖泊造家,物质很丰富,后期把家都升到3级就可以了,传送门传送的方便
99岁大爷对抗
:
最快的不是哥布林商人吗😏
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