开拓者

开拓者

测试
16周岁+官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1862个评价
嘴替发言2 带图48 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩273 物超所值22 轻松护肝7 日常肝度40 运行稳定性34 UI设计13 玩法设计10 操作体验5 游戏平衡5 资源获取4 画面视觉3 故事情节3 音效音乐3 氪金付费1 外挂问题1
风天语
游戏时长 6.5 小时
推荐:可玩性
作为一款免费的文字游戏,内容还是挺丰富的,核心玩法就是刷刷刷。
先说优点:
①新手引导做的非常棒,新人上手容易。
②合成时有🔍,方便追踪材料来源。
③内容丰富,新鲜感不断。
再结合自身游戏体验来说说缺点:
①刷子游戏,欸,刷不起来
游戏内通过多种方法不让你刷,包括但不限于:
⒈装备有耐久度限制(武器和防装都有)
⒉高难与低难的区别是:试错成本提升
高难的死亡惩罚很高,导致时时刻刻担心血量不够,不敢刷(而且死亡会把备份的档一并删除,不确定大退游戏能不能回档,但是我看游戏内处处让你悠着点,需要安全退出的样子看,大概率不行✋)
⒊只有图1才有草药,能做药剂药膏,回血。
传送是3级家解锁的,而且传送一次还很贵,在这之前,你必须忍受超大地图带来的不同图资源难以共享,因为“负重”是有限的,而且跑路的时候容易被怪打死,换句话说,整个图2时间,你都是要坐牢的。(当然,如果选择原地建家,这条可以忽略)
②一些奇奇怪怪的问题,需要优化:
⒈仓库内的东西可以在锻造台等出使用
⒉但是仓库内的东西没法在“元素实验室”使用,需要拿出来
⒊镶嵌物仓库内的东西也必须拿出来使用
我就很奇怪,既然能实现⒈,为什么⒉,⒊,会不能实现,甚至还单独做了个“镶嵌物仓库”出来,我不懂代码,不做过多评价。
③不!同!难!度!存!档!无!法!互!通!
相信各位刚入坑的时候应该是听劝选了“新人难度”对吧
那么你可能会有以下游戏体验:打完新人难度的上限,解锁了想玩的种族,准备换高难尝逝一下,结果发现,欸!高难的那个种族没有解锁,你还得选初始种族继续坐牢,然后生气😠的过来发布评论(这是我朋友的真实经历,真的是我朋友,不是我)孩子们,这不好笑😵
当然,以上问题有些是我太菜导致的,但貌似均可以氪服困难,在这种单机小游戏里加氪金项目,我的评价是:和隔壁鹅厂代理的饥荒坐一桌。(题外话:单机游戏我只接受买断或广告,别问,问就是有赛博洁癖)
狮子 : 图3也有可以做药的材料,还有有个引导任务教过怎么不用传送门就能搬家
夏元
游戏时长 17.3 小时
菜鸟玩家重开好几次又爱又恨了
进度是刚刚能进第二世界走,算是刚刚入手好,感觉后面还有很多东西,有点兴奋
个人来说,前期不懂得时候生存难度蛮高的,系统很丰富,各种物品,各种种族,各种怪物,地形世界碰撞出来很多不同的可能
种族很多,个人玩得比较多的就是人类和史莱姆,每个种族有不同的技能和特性,没有MP设定,放技能靠技能石,技能时要合成,材料获取不难,一次一千
开局困难主要是引导问题,初入游戏,很多东西都要自己查,不过这也是说,游戏设定很全。而且基本上都是可以直接跳转查询的,挺好的
入手了之后就是养成问题了吧,个人不是很喜欢算数据,经常是因为太贪死在半路上。安家前还因为想蹭回城而且不想挪家,所以喜欢先开图找神殿,然后饱食和饮水困难,还好新手任务给的浆果,框框吃勉强活了
然后算是个个人生存方略,开局能找到神殿的酒就在神殿安家 方便后续完成任务,不行也可以先找个地形丰富的地方安家发育,中间食物问题可以靠引导任务的奖励先顶着。
先升级家,做包方便后续探索,然后就可以备着食物水刷怪发育和完成神明还有npc任务了。人类主要提升生命,感觉武器不是很有用,史莱姆必备护甲和武器,我个人是狂点攻击,比人类探索进度快点,后期找传奇怪打起来也快
合成装备记得附魔能镶嵌的记得镶嵌,不过有时候镶嵌的符文有等级会拉高装备等级,导致人物低等级展示穿不了,会有些麻烦
回血食物水够的话,可靠睡觉
不然就是草药合草药膏,合猩红
史莱姆可以消化粘液回,前期打史莱姆,后面蠕虫
回城卷去第二世界可以带几个,方便直接找神殿
遇到神圣选民,我当时是善良阵营不确定对话要求是善良还是神眷,可以用阵营值换东西
游戏缺点也有,一是画面,二是肝。
不过文字冒险没有画面倒也正常?
游戏肝是真的肝,反复打怪,反复刷材料,就一个时间吞噬机,玩多了也会疲惫,不过也不至于删
总之还是可以一试的
情绪 : 有bug,我玩的小史莱姆,武器放背包过几分钟就会消失,家里也没有。还有酸液也会莫名消失护甲一件不会丢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
我玩了许久的号,一觉把自己睡死了可还行,这不能设置个水分饥饿低于时直接禁止睡吗?
评论一下:本质刷刷刷,玩起来一般,有很多东西压根就没有存在的必要,比如铲子,斧头,完全没用。(铲子可能超难前期用的上)还有那个鱼汤,本来以为是高收益食物,用了一下发现不对劲,一看3鱼5水合成4饱3水再加上钓鱼还是概率有,就还不如去刷烤肉。
优点:每一个东西都可以直接跳说明书,不会说出现每一个新东西都要翻一次页面。一键批量该做的都做了。游戏耐玩度挺高,内容做到了很后期。种族设定挺精细的。
缺点:没有战斗多样性,战略性,游戏中不会出现需要你耗脑打的怪。 感觉像个半成品,平衡性很差,很多东西都还没搞好(就比如说那个鱼汤)。重点:缺少故事性,但凡有一点故事性我都不会觉得每进一个地图,只是换皮了而已。
改进建议,地图很大,一大片区域完全没用,就是用来让你,探索一下boss的位置的。 建议减少一个地区所能获得的资源数量和刷新频率,以此增加其他同地区的存在感 。或者简单点,干脆地图做小点,不然探索boss位置,单纯就是浪费时间。(不会有人觉得这个过程好玩的)然后就是一些没用的装备,该删的就删了。 然后比如说肉之类的,需要重复刷的,建议专门出一个只掉肉的,不然每次刷完都有很多垃圾。商人设置也没有意义,商人在不可替代物品获取或者价格随机波动能使玩家受益总得有一个吧就单纯的高买低卖,约等于个摆设。
玩家建议:这玩意感觉一般。本来应该是想做成生存游戏的。前期可以看出借鉴了很多生存游戏元素,木镐,石镐,铁镐(我的世界)小地图,地图开荒,饥饿,精神,死亡删档,和地图板块移动(饥荒)。至于商人很多游戏都有不好说。前期的废案没删好,导致很多东西看起来很突兀。后面才打算做成肉鸽游戏刷刷刷的。喜欢肉鸽刷刷刷的可以玩一下,内容做了蛮多,特别是说明书做的还蛮好。主要的缺点还是有好多东西还没做好。
我刷着刷着脑累了,不小心没有先拿饥饿度和水先点了睡觉就直接判我死了这太sb了。我不会再创一个号玩了,作为一个肉鸽游戏,删档这设定,太蠢了😓。
ัั℘我猴子天秀এ : 你玩懂了吗你就这样说
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