火线精英2

火线精英2

官方入驻
5.3
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近期趋势
5.3593个评价
带图23 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 画面优秀29 操作流畅13 福利丰富10 物超所值6 操作体验84 运行稳定性47 氪金付费37 玩法设计27 画面视觉18 游戏平衡13 外挂问题11 游戏福利8 音效音乐6 UI设计5
用mumu玩的,可玩性也就那样,作为fps游戏勉强合格,至少我能玩得下去,而且相信绝大部分都不是冲着可玩性来的(笑)
操作方面:
1.没有下蹲键,不知道当初做这游戏的时候怎么想的,把这个键给抠了
2.没有瞄准键(狙击枪),这个也抠了我更不理解了,不想开枪只能切刀
3.自动开火,辅助瞄准,你游这又是自动扳机又是锁的,给老年人玩呢?而且锁上了还拖不开
4.子弹落点有点问题,贴墙架准心离墙老远还是一枪怼墙角,tps可能是因为人物模型还在墙后面,你fps出这情况
然后模型判定也点问题,好几次狙打头没伤害,盲猜(瞎猜)被准心挡住了,不过不是很确定,因为是用的mumu玩,帧数超级不稳定,延迟也忽高忽低的,所以希望能出pc端
画面方面:
1.选区那张背景图,我总觉得是ai画的,一股廉价感,进游戏加载图稍微好一点,也就是好一点
2.模型不错,实际游戏中也能看得出来,被刀的时候仔细看了看👀,你问我怎么被刀的?!延迟300的时候被刀的
3.地图感觉小了点,嗯,纯凭感觉的,不过也大差不差的,玩着有点别扭,可能是为了适配手机端,避免远距离对枪打芝麻点
运营服务:
1.初始只有一个男角色,女角色都是10多块一个样子,也不贵,如果有pc端我会全入手了,但是嘛,手机我是真不怎么玩,模拟器还不如不玩
2.活动方面不清楚,没碰过
官方桃子 : 感谢精英大大的评价与建议,反馈意见我们也完整记录下来提交研发了,我们的确还有很多地方做得不足需要进步,再次感谢您宝贵的建议~
Great丶雨血
游戏时长 28.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
> **火线精英2手游**在与火线精英页游以及其他同类型竞品相比时,有明显的提升。然而,仍存在一些不足之处。
> 我曾在街机、主机、电脑等平台上玩过许多不同类型的游戏,以及六百余款不同类型的手游。以下是我的观点和建议:
> - **核心玩法**:在反恐精英类型的游戏中,出现了两个分支:
> 1. **叛乱:沙漠风暴**(结合了使命召唤和战地元素,包括据点争夺和根据负重自由搭配战术道具和武器配件,地图和玩法都脱离扁平化)。
> 2. **反恐精英OL2**(拥有众多基础武器和多样化的玩法,PVP模式中皮肤无加成)。
> - **瓦若兰特**属于**军团要塞2**的延伸,而不是反恐精英类型的游戏。
> 此外,**战场女武神系列**则是二次元、策略和射击的终极结合。
> **玩法建议**:
> - 推出类似竞品**枪火重生**的挑战模式(地牢+射击、PVE)。
> - 引入非对称竞技模式(1vN):一名玩家作为独立阵营,拥有本体,同时俯视角操控,进行经济策略玩法、基础设施建设和派遣兵种(直接使用挑战模式中的怪物)。其他玩家组成一个阵营(PVEVP),以第一人称视角打怪、推进目标并战胜对手的本体。
> **艺术表达**:
> - 对于二次元风格的手游,角色的卖点不仅仅在于强度,还包括丰富的世界观和个人故事中的个人魅力。
> - 类似RPG游戏,每个角色都应有独立的故事,不必拘泥于非黑即白的反派,不同阵营的角色也可以有个人魅力。
> - 节省经费的方法包括使用文字冒险代替即时动画或脚本过场动画。
> **不足之处**:
> - 击中反馈过强,而击杀反馈过弱。
> - 缺乏多样的战术动作,目前只有跳跃。
> - 画质最高档次不够高,建议增加实时或渲染的场景和角色阴影,提升柔光效果,使用屏幕空间反射和环境光遮罩等技术来增强画面拟真度。
> - 强调二次元画风的同时,不要过于强烈地使用线框勾边,以避免类似于美漫画风的效果。
> 最后,祝制作**火线精英2**的团队万事顺意,希望在商业性质的基础上能够兼顾艺术表达。🔥🎮
官方桃子 : 感谢精英大大的用心评价与建议,反馈意见我们也完整记录下来提交研发了,我们的确还有很多地方做得不足需要进步,再次感谢您宝贵的建议~
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