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流浪荒岛
测试
7.6
Hi,Tapper
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7.6
144个评价
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11
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
运行稳定性
49
心系满天飘雪
游戏时长 8.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏对于休闲来说或者居家党来说比较合适,可玩性挺强我大概从零开始玩了接近不间断的八个小时对于像素生存类游戏而言我觉得很好没有通俗的广告和满屏幕的充值通道,玩起来也比较简单轻松
我个人观点:
1.角色移动速度太慢了很多时间都花在走路上
2.地牢三阶段的炸弹兵上海有点过于高了满防御的情况下一颗手雷大半管血直接没手残党挺难过的
3.(不清楚是不是个人原因有懂的麻烦回复一下)为什么我地牢打到最后一关地牢门没有开并且普通关最后一关的箱子在墙外面(这个我试了四次结果都是一样)并且没有显示可以打开的门可以前往下一层打完怪过后没有传送门和地牢门没有那个可以传送的道具的话只能存档后回到出生点才能退出去
官方!!!!!!!求看第三点,要是bug麻烦修复一下真的很难过退出重进还是一样的情况真心求解
我觉得这个游戏可以发展下去的求尽快更新
目前的岛屿和boss(除了地牢那个不知道有没有)全都打过了,家具什么的也都做出来了求更求更!!!
i ꪑꫀꫀt ꪗꪮꪊ
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
可玩性是够的,至少我刚上来独自摸索就有一个小时,后面很多玩法还没有体验。但很多地方需要改进,属于是血压不好的不太推荐了。
二编:游戏荒可以选择试试这款呀,有耐心的也可以收藏着等游戏一点点改进啊。
✍🏻建议:
回来二编了,目前游戏评价上涨一颗星,源于官方处理bug的高效率和对建议的端正态度。
1.无具体的新手教程。
比如:这个东西的来源是什么,我应该怎么获得?这个东西是干什么的,还有其它的用途吗?在做完xx之后我应该怎么继续玩下去?诸如此类问题。
2.按钮问题
字很小,希望有可调节。
3.人物穿墙bug
如图一所示。
在篝火与墙壁中间的缝隙过不了人,但是只要转方向就会被瞬移到墙外,目前我暂时只发现篝火有这个问题。
4.动物加载区域
如p2所示,一转头就刷家里了。
5.选择重叠bug
如p3所示。
拆除模式中,不主动按停止拆除 就去建造物品所导致的显示框错误。建造按钮会叠加在拆除按钮上方,但按下去是拆除。
以及我忘了试锄头和钓鱼这种有框装备,是否会叠加拆除模式或建造模式的可能性。
6.上线位置以及复活点位置
(一)床拆了复活点还在。
(二)保存退出后,再次上线的位置是船边。
因为主角移速慢,所以上下线位置不一致可能导致我在走路方面多花时间。
我的考虑是:将来在游戏中添加传送点装置?或者在装备项加上鞋?或在动物中加上可驯服的马并骑乘?
当然几者之间并不冲突,这个问题可以留给开发者你慢慢想,也可以征求大家意见总合一下!
🔖运营服务:
最后夸夸开发者呀,这次一上线惊奇的发现好几个bug都修好了,简直是神速呀!一个人辛苦啦!
GIF
官方
lhthhh
:
很有帮助的评价,感谢
雪恨
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还挺好玩的,就是有几个问题建议优化一下:
1.更多的主角建模,选一下性别发型啥的,太丑了这个寸头
2.提升一下家园的安全性,家里已经铺满木地板了还能刷怪,在家附近浇个水就发现屋子里面多了几个会咬人的萝卜(?)不知道这个怪叫啥,游戏里也没有个怪物图鉴。建议增加一些光照度大于多少以及在人造地形(如铺了地板)不刷怪的设定。
3.建议增加怪物无法穿墙设定,建造墙应该是为了抵御攻击的,但是为什么站边上那个怪物还是能打到我。另外我看建造里面有很多种墙,但是墙本身又没有血量,那么木墙的防御力是否和更加高级的墙一样?如果一样的话,那么需要更多材料的高级墙意义是什么,好看吗?
4.建议优化一下钓鱼,不知道怎么操控那个圈往哪边转,我观察了一下进入钓鱼状态时有两个鼠标左右按键的图标,是在提示长按左键和右键吗?如果是这样操作的话,建议给手机端玩家增加一下左右的操控按键,因为手机没有鼠标,只有轮盘,一直按右下角轮盘结果那个钓鱼的光圈识别不了方向一直乱转的。
5.建议优化一下菜谱,固定某种材料才能做菜太死板了,建议参考一下饥荒的食谱,把食物分成肉度、水果度、蔬菜度,某个菜需要肉度多少蔬菜度多少这样的设定,让玩家可以自由搭配食材。
6.希望能多一些家具,比如自动洒水器,那么多的地只能一个格子一个格子亲自浇水太肝了,要是能升级水壶长按浇一排水或者增加自动洒水器可以省很多肝,还能提高一些材料的利用率。
7.建议增加个图鉴,让玩家知道缺的材料产自哪里,我想造个石砖,现在都没找到那个黄色的像泥土块一样的东西在哪里。
8.希望家具能多一点作用,像椅子桌子这种建造出来竟然就只是造出来看着,没有一点互动动作,而且不能回血。建议增加椅子休息的互动,然后加一些坐在椅子上能或者靠近篝火能缓慢回血/精力值的设定。
9.精力设定现在是半成品吗?有时候见底了,角色还是能一直砍树和浇水。
官方
lhthhh
:
感谢建议,精力条见底后主角无法翻滚,自动洒水器是有的,需要在木匠那里买建筑锤才能建造
٩̋(ˊ•͈ •͈ˋ)و
游戏时长 9.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩起来很不错,大概9个多小时,就算是刷通关了吧,该玩的都玩了一套了。还是有一点点小bug的,看了一下各个玩家的评论,有的bug还存在,但是这个bug我不知道有没有玩家遇到过(地牢最后的一个宝箱刷在了地图外面,开始以为是偶发性的,后面又连过了几次,每次都这样,通关之后也不了了之了,只能用道具传送出来)
整体来说玩法。对我个人而言还是蛮喜欢这种玩法的,画风也很喜欢
还有音乐。音乐真的很好听啊
不知道后续的更新还会有些什么新的东西,地图就那几个了,希望后面还能增加新的地图以及新的小怪。(玩到后面就只能当休闲游戏玩了)😂
梦染
:
一样
难受啊
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我本身就是喜欢这种像素类的休闲小游戏,不过整体下来我的体验感是真的很不错就是如果能优化或者增加一些更快捷的操作方式就好了
例如:像MC那样的快捷物品栏(主要是使用食物和药品还要打开背包点一下用一下感觉比较麻烦)
2:优化一下部分机型的帧数(毕竟游玩过程中感觉到有点掉帧)
3:多增加一些武器护甲,地图,小怪,动物等等
4:希望修复一下退出游戏点不了的Bug
魏澜
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
目前体验下来还可以吧,挺好玩的,bug有些多,作者可以修复一下箱子的bug吗,在我放置多个箱子后,箱子里的物资莫名消失了。拆除东西的时候也会出现一些bug,比如有时候拆不掉,拆除东西时不会返还物资。
农作方面作者会考虑完善一下?可以将农耕工具升级,在不想打怪时,想体验农耕的乐趣 。
打怪方面,希望有新的打怪装备,或者说会有移速装备之类的。
希望作者可以将画面颜色调整一下,可以合成和不可合成的颜色对比度在明显一点,目前的色调在现在的小画面基础下比较费眼睛。还有将物品作用标注一下,不然就一个物品在哪里,新手根本不知道这是什么,该怎么去获得。
总体体验下来挺好玩的,如果没有一些小bug已经很棒了,期待作者之后的更新!
🎈
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很有意思,是我最爱玩的生存游戏,刚玩了一会先来说一下一些不合理的:
1,点开背包进食的时候看不见主角血条还有饥饿值,我根本不知道他吃饱了没有,都要关了背包看一眼没吃饱又点开背包继续吃东西
2,被怪物攻击的时候我狂点攻击键主角居然不动,我满血居然干不过两个怪物,攻击太迟缓,而且我打完左边的怪物,右边的怪物在攻击我,主角不会自动换向攻击右边的,需要我操作他面向右边才会打,我觉得这个挺不方便的,暂时想到这里
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
等你放假好久
游戏时长 7.5 小时
游戏画面看起来很简单,但内容远比画质丰富,不着急的话大概能玩10-20个小时的样子,能改进的地方还有很多
1.人物操作,始终不是很舒服,任意方向移动有时候走位不精准,可以考虑增加4方向8方向移动模式,增加x轴移动速度减少y轴移动速度,分行走和跑步状态,可边移动边格挡和攻击等
2.装备的防御属性只有格挡的时候才有用,导致辛辛苦苦做了一套装备但怪打我还是巨疼,毫无成就感。建议防御属性能常驻或者随着数值增加有更明显的百分比减伤提高养成的快感,如果往增强操作性的方向改进建议加强格挡技能,比如减少cd加强格挡时间等
3.boss掉落的晶石如果有更强的就只能被换掉了,显得很没用。建议改成能提取2/3/4/5个能量,或者能卖金币,或增加boss掉落物奖励,不然没有重复刷boss的动力,本来游戏内容就不多,按照目前的情况每个boss只打一次就够了,少了很多乐趣
4.建议增加道具和能切换装备的快捷栏!!!!!
手机用户8605663
游戏时长 3.4 小时
还算挺好玩,但是不止一次出现来回换地图和读地图图纸之后以及保存退出再进之后,家整个没了的事情😓
我都不敢往箱子里放东西,也不敢再建新家,说不定以后打完猎回来一切又没了。
游戏开始可以先修好船,做个鱼竿,去右下角小岛钓鱼,涟漪变大就能钓了,只要让那个小圆圈长久的和鱼重合就好了,尽量在鱼的移动方向反复横跳。攒够两百以后,买好的鱼竿和钓鱼书就算解放了,可以很快的攒钱。晚上在这个小岛没怪,可以安心过。
官方
lhthhh
:
家没了和箱子的 bug 现已修复
唯春之祺丶Zaky
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩法本身很传统,如果在交互方面优化好会是个标准的好玩游戏。目前简单体验了一会,用木栅栏和木地板围了一个小家,发现了好几个需要优化的地方。
1、游戏内缺少一定的引导,虽然逻辑上和某方块沙盒是一样的,但是作为一款新游戏,玩家一开始也不知道怎么去使用篝火,使用工作台,都要靠自己乱点点才会发现,原来点击屏幕中的物品,就能打开了。
而这,也跟画面交互逻辑有关系。在提供了攻击按钮,去进行破坏树木,攻击猪羊的同时,没有一个明确的交互提示去给到工作台等互动物品,会让玩家下意识地依赖按钮,默认屏幕不需要点击。
这两种情况都是需要改进的,可以学习一下经典作品,做一个任务or成就系统,作为一个“下一步可以做什么”的指引,比如“建造工作台”的任务,玩家看到任务就想要完成,打开背包看到合成工作台需要树木,就会主动尝试砍树。同时也改进一下使用物品的交互方式,可以获取玩家操作方向中距离最近的可交互物品,在到达可交互距离的时候出现一个描边,物品上方出现物品的名字,然后在屏幕右方弹出一个新的按钮,用来触发交互。
2、熔炉烧铁,不会跟旧铁合并,会占用两个格子,需要去箱子手动整理,但是背包满了矿还有剩余在炉子上的时候,退出界面就要浪费矿了。bug不仅需要修复,也可以做一个逻辑,放在炉子上的物品没收走直接关闭ui的时候,可以让物品掉落在地面,等待清理背包再去回收。
3、在进行合成与建造的时候,缺少显示背包物品的ui,对于合成了多少,消耗了多少物品并不明确,这点可以优化一下。
4、战斗方面的一些僵直,像是格挡的冷却、受伤之后无法立刻攻击的僵直,可以做一个可视化,无论是按钮上显示秒数也好,还是直接在人物上方做一个快速减少的进度条也好,这样能让战斗状态更加直观,让玩家更好控制使用格挡和攻击的时机
5、在建造界面,偶尔会出现,不点击停止建筑,直接点击背包开启新的建筑,会出现双重ui的bug。
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