流浪荒岛

流浪荒岛

测试
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6144个评价
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带图11 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性49
i ꪑꫀꫀt ꪗꪮꪊ
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
可玩性是够的,至少我刚上来独自摸索就有一个小时,后面很多玩法还没有体验。但很多地方需要改进,属于是血压不好的不太推荐了。
二编:游戏荒可以选择试试这款呀,有耐心的也可以收藏着等游戏一点点改进啊。
✍🏻建议:
回来二编了,目前游戏评价上涨一颗星,源于官方处理bug的高效率和对建议的端正态度。
1.无具体的新手教程。
比如:这个东西的来源是什么,我应该怎么获得?这个东西是干什么的,还有其它的用途吗?在做完xx之后我应该怎么继续玩下去?诸如此类问题。
2.按钮问题
字很小,希望有可调节。
3.人物穿墙bug
如图一所示。
在篝火与墙壁中间的缝隙过不了人,但是只要转方向就会被瞬移到墙外,目前我暂时只发现篝火有这个问题。
4.动物加载区域
如p2所示,一转头就刷家里了。
5.选择重叠bug
如p3所示。
拆除模式中,不主动按停止拆除 就去建造物品所导致的显示框错误。建造按钮会叠加在拆除按钮上方,但按下去是拆除。
以及我忘了试锄头和钓鱼这种有框装备,是否会叠加拆除模式或建造模式的可能性。
6.上线位置以及复活点位置
(一)床拆了复活点还在。
(二)保存退出后,再次上线的位置是船边。
因为主角移速慢,所以上下线位置不一致可能导致我在走路方面多花时间。
我的考虑是:将来在游戏中添加传送点装置?或者在装备项加上鞋?或在动物中加上可驯服的马并骑乘?
当然几者之间并不冲突,这个问题可以留给开发者你慢慢想,也可以征求大家意见总合一下!
🔖运营服务:
最后夸夸开发者呀,这次一上线惊奇的发现好几个bug都修好了,简直是神速呀!一个人辛苦啦!
TapTap
GIF
TapTap
TapTap
官方lhthhh : 很有帮助的评价,感谢
雪恨
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
还挺好玩的,就是有几个问题建议优化一下:
1.更多的主角建模,选一下性别发型啥的,太丑了这个寸头
2.提升一下家园的安全性,家里已经铺满木地板了还能刷怪,在家附近浇个水就发现屋子里面多了几个会咬人的萝卜(?)不知道这个怪叫啥,游戏里也没有个怪物图鉴。建议增加一些光照度大于多少以及在人造地形(如铺了地板)不刷怪的设定。
3.建议增加怪物无法穿墙设定,建造墙应该是为了抵御攻击的,但是为什么站边上那个怪物还是能打到我。另外我看建造里面有很多种墙,但是墙本身又没有血量,那么木墙的防御力是否和更加高级的墙一样?如果一样的话,那么需要更多材料的高级墙意义是什么,好看吗?
4.建议优化一下钓鱼,不知道怎么操控那个圈往哪边转,我观察了一下进入钓鱼状态时有两个鼠标左右按键的图标,是在提示长按左键和右键吗?如果是这样操作的话,建议给手机端玩家增加一下左右的操控按键,因为手机没有鼠标,只有轮盘,一直按右下角轮盘结果那个钓鱼的光圈识别不了方向一直乱转的。
5.建议优化一下菜谱,固定某种材料才能做菜太死板了,建议参考一下饥荒的食谱,把食物分成肉度、水果度、蔬菜度,某个菜需要肉度多少蔬菜度多少这样的设定,让玩家可以自由搭配食材。
6.希望能多一些家具,比如自动洒水器,那么多的地只能一个格子一个格子亲自浇水太肝了,要是能升级水壶长按浇一排水或者增加自动洒水器可以省很多肝,还能提高一些材料的利用率。
7.建议增加个图鉴,让玩家知道缺的材料产自哪里,我想造个石砖,现在都没找到那个黄色的像泥土块一样的东西在哪里。
8.希望家具能多一点作用,像椅子桌子这种建造出来竟然就只是造出来看着,没有一点互动动作,而且不能回血。建议增加椅子休息的互动,然后加一些坐在椅子上能或者靠近篝火能缓慢回血/精力值的设定。
9.精力设定现在是半成品吗?有时候见底了,角色还是能一直砍树和浇水。
官方lhthhh : 感谢建议,精力条见底后主角无法翻滚,自动洒水器是有的,需要在木匠那里买建筑锤才能建造
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
唯春之祺丶Zaky
游戏时长 27 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩法本身很传统,如果在交互方面优化好会是个标准的好玩游戏。目前简单体验了一会,用木栅栏和木地板围了一个小家,发现了好几个需要优化的地方。
1、游戏内缺少一定的引导,虽然逻辑上和某方块沙盒是一样的,但是作为一款新游戏,玩家一开始也不知道怎么去使用篝火,使用工作台,都要靠自己乱点点才会发现,原来点击屏幕中的物品,就能打开了。
而这,也跟画面交互逻辑有关系。在提供了攻击按钮,去进行破坏树木,攻击猪羊的同时,没有一个明确的交互提示去给到工作台等互动物品,会让玩家下意识地依赖按钮,默认屏幕不需要点击。
这两种情况都是需要改进的,可以学习一下经典作品,做一个任务or成就系统,作为一个“下一步可以做什么”的指引,比如“建造工作台”的任务,玩家看到任务就想要完成,打开背包看到合成工作台需要树木,就会主动尝试砍树。同时也改进一下使用物品的交互方式,可以获取玩家操作方向中距离最近的可交互物品,在到达可交互距离的时候出现一个描边,物品上方出现物品的名字,然后在屏幕右方弹出一个新的按钮,用来触发交互。
2、熔炉烧铁,不会跟旧铁合并,会占用两个格子,需要去箱子手动整理,但是背包满了矿还有剩余在炉子上的时候,退出界面就要浪费矿了。bug不仅需要修复,也可以做一个逻辑,放在炉子上的物品没收走直接关闭ui的时候,可以让物品掉落在地面,等待清理背包再去回收。
3、在进行合成与建造的时候,缺少显示背包物品的ui,对于合成了多少,消耗了多少物品并不明确,这点可以优化一下。
4、战斗方面的一些僵直,像是格挡的冷却、受伤之后无法立刻攻击的僵直,可以做一个可视化,无论是按钮上显示秒数也好,还是直接在人物上方做一个快速减少的进度条也好,这样能让战斗状态更加直观,让玩家更好控制使用格挡和攻击的时机
5、在建造界面,偶尔会出现,不点击停止建筑,直接点击背包开启新的建筑,会出现双重ui的bug。