唯春之祺丶Zaky 流浪荒岛 的评价

唯春之祺丶Zaky
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 27 分钟
发布来源
华为BKY-W20
玩法本身很传统,如果在交互方面优化好会是个标准的好玩游戏。目前简单体验了一会,用木栅栏和木地板围了一个小家,发现了好几个需要优化的地方。
1、游戏内缺少一定的引导,虽然逻辑上和某方块沙盒是一样的,但是作为一款新游戏,玩家一开始也不知道怎么去使用篝火,使用工作台,都要靠自己乱点点才会发现,原来点击屏幕中的物品,就能打开了。
而这,也跟画面交互逻辑有关系。在提供了攻击按钮,去进行破坏树木,攻击猪羊的同时,没有一个明确的交互提示去给到工作台等互动物品,会让玩家下意识地依赖按钮,默认屏幕不需要点击。
这两种情况都是需要改进的,可以学习一下经典作品,做一个任务or成就系统,作为一个“下一步可以做什么”的指引,比如“建造工作台”的任务,玩家看到任务就想要完成,打开背包看到合成工作台需要树木,就会主动尝试砍树。同时也改进一下使用物品的交互方式,可以获取玩家操作方向中距离最近的可交互物品,在到达可交互距离的时候出现一个描边,物品上方出现物品的名字,然后在屏幕右方弹出一个新的按钮,用来触发交互。
2、熔炉烧铁,不会跟旧铁合并,会占用两个格子,需要去箱子手动整理,但是背包满了矿还有剩余在炉子上的时候,退出界面就要浪费矿了。bug不仅需要修复,也可以做一个逻辑,放在炉子上的物品没收走直接关闭ui的时候,可以让物品掉落在地面,等待清理背包再去回收。
3、在进行合成与建造的时候,缺少显示背包物品的ui,对于合成了多少,消耗了多少物品并不明确,这点可以优化一下。
4、战斗方面的一些僵直,像是格挡的冷却、受伤之后无法立刻攻击的僵直,可以做一个可视化,无论是按钮上显示秒数也好,还是直接在人物上方做一个快速减少的进度条也好,这样能让战斗状态更加直观,让玩家更好控制使用格挡和攻击的时机
5、在建造界面,偶尔会出现,不点击停止建筑,直接点击背包开启新的建筑,会出现双重ui的bug。