简介《长生:天机降世》,是由北派游戏工作室制作的一款修仙类RPG游戏。 《长生:天机降世》是发生在一个修仙世界中的故事,玩家将扮演一名修仙者,历经艰险、振兴宗门、斩妖除魔、力求长生…… 【修仙剧情跌宕起伏】 玩家所扮演的主角,是一名肩负大任的修仙者,在追查宗门被灭的幕后黑手,以及重建宗门的过程中,将遭遇到各种各样的人物和事件。 主角将会与同门守望相助,会遭遇尔虞我诈、杀人夺宝,也会遇见拔刀相助、世间美好,在这一过程中,让玩家体味到正宗的修仙剧情内容。 【古迹秘境别有洞天】 修仙者神通莫测,能力非凡,绝非常人所能及,他们的行动范围自然也就遍及凡人不能涉足的上古遗迹、洞天秘境,实非凡人所能至也。 在《长生:天机降世》中,随着主角境界的提高,行动范围也会逐渐增大。随着游戏进度的不断增加,主角的行动范围也将从高山深谷,逐步过渡到蛮荒遗迹、上古秘境之中,让玩家一步步体验到凡人所不能企及的乐趣。 【阵法机关层出不穷】 无论是山谷中的宗门禁地,还是秘境中的失传阵法,各式各样的机关陷阱、神秘法阵都会贯穿其中。游戏内对于这些机关陷阱和神秘法阵,会通过丰富有趣的解谜玩法来展现。 【战斗策略极具挑战】 如同所有RPG游戏一样,《长生:天机降世》中的每个角色也都有属于自己的技能,战斗采用极具策略性的卡牌战斗,而非堆数值的无脑自动战斗。 为了更加贴合修仙内容,我们在游戏中添加了五行相克、五行灵气以及灵力释放,增加了战斗的策略性和趣味性。 另外,游戏中的敌人甚至冒险场景,也将会对战斗产生影响:比如说敌人也可以相互配合使用技能,在森林战斗将会生成更多的木灵气等,让战斗更富有挑战性。 【经营内容充满趣味】 只有冒险和战斗的修仙不免有些枯燥,所以《长生:天机降世》在经营内容方面也下了一些功夫。 修仙游戏当然离不开的炼丹和炼器内容,炼丹和炼器没有采用通行放置玩法,而是由一个有趣且需要一定策略的独立玩法来支撑。 在城镇的坊市中也可以和有不同倾向的NPC进行以物换物的交易,还可以在万宝楼(商店)中直接用灵石砸晕伙计来满足自己的物质需求。
开发者的话可能我们是一群很古旧的人了,我们这部作品有很明显古旧RPG气息 市面上有很多修仙题材的优秀作品,它们或放置,或模拟经营 我们有些不同,它是复古式的RPG,玩家以游戏主角的视角在修仙世界里去经历、去闯荡、去成长 有剧情、有解迷、有战斗、有经营 但它没有精美的立绘,没有耳目一新的美术风格 我们希望它在“简陋”“粗粝”外表下有着较高的可玩性 让大家在修仙世界里能获得真正的乐趣 以下是对盗墓长生印老队长们一些特别要说的话: 当我们这个新的作品开启预约后,会有很多盗墓长生印(长生劫)的老队长来捧场,会对我们这个新的作品抱有过高的期待,但这个作品无论是题材、玩法、美术风格都与盗墓长生印有着巨大的差异,别说等到测试或上线真实游玩时会有巨大的心理落差,即便现在看到预约游戏所展示美术风格、游戏玩法也许已很感失望。盗墓长生印是我们第一部作品,能得到那么多人的喜爱,是我们完全没有预料到的,如同一个天才少年,出道即巅峰,之后就泯于众人;如同慧星,只能划亮一次夜空。我们自知很难超越过往,如果这个作品上线时仍有很多老队长喜欢,就当我们是老友重逢,有着分外的惊喜。倘若很多老队长失望,就当故友离别,缅怀一段旧日时光。 但在我们眼中,当盗墓长生印续作搁浅后,这个作品也可看作是它的精神续作,不仅仅是其中一些玩法有盗墓长生印的影子,而是他们秉持着一致的制作理念,游戏要有很高的可玩性,而不单单是数值的堆砌;也如同盗墓长生印借鉴很多优秀游戏好的设计一样,但最终整体上它是独立的,有自已独特的风格,而非重复市面上千篇一律的东西。 尽管我们秉着这样的想法,正尽我们最大的努力在推进这个作品,但如同前面所述,限于我们的能力、眼界,心有余而力不足,最终的成品可能不免仍让人失望。但不管怎样,这个项目我们已经进行了较长时间的开发,无论好丑,是时候与大家见见面了,我们开启了预约,感谢每一个预约支持我们的队长。 没有接触过盗墓长生印新预约的朋友,如感兴趣,可点了解我们的老作品 盗墓长生印:网页链接