首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
1051
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
长生:天机降世
3 天前 首发
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.9
1051个评价
嘴替发言
1
带图
65
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
82
画面优秀
48
物超所值
16
剧情跌宕
16
福利丰富
16
设定独特
8
运行稳定性
86
画面视觉
27
玩法设计
15
Super Blade
游戏时长 6.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了两天根据我自己的体验简单评价一下。
福利:可以看得出制作组的诚意。公测炸服是 因为黑客攻击,但是后续游戏还是给出了丰厚的补偿。游戏内基本上每日完成就有2-3抽的抽卡资源,抽卡体验很不错。
玩法:游戏就是类似杀戮尖塔或者月圆之夜的模式,或者说更像灵魂宝戒或者因狄斯的谎言。采取多个角色卡牌互相结合来进行战斗,不同的是角色的牌序是固定的,去除了发牌的随机性只要单纯的考虑出牌的先后顺序即可,可以说是简单易上手。
剧情:这个不好评价,只能说有但是不突出。传统的修仙世界,主角是宗门大师兄,因为邪修的作乱整个宗门危在旦夕。我们要做的就是拯救宗门然后铲除背后的黑势力。
总结一下,游戏说不上特别优秀但是可以说是良心佳作,简单易上手的同时保证了游戏性,每天花个十几二十分钟就能拿满奖励,属于副游中比较优秀的那种。
最后祝游戏越做越好,氪个月卡首冲以表支持(吐槽一下,主角那个立绘。。。能不能调一下,不丑,就是那个头身比例显得头好大啊😅)
曦凉
玩过
游戏转场让人惊讶,真的流畅顺心。游戏好像不错,就是过于复古了点,战斗不够简洁,大多数立绘也比较差(主角立绘挺不错的)。
刚进游戏,主角设定、立绘、模型都挺不错的,但是师弟一出场就很糟糕了,一股子垃圾页游感扑面而来,再配合游戏游戏比较古的流程,就更糟糕了。
游戏转场的动画流畅感是真的好,能感觉制作组很用心,但是开局的页游三板斧真的可以把很多小玩家抬走。
玩的不久,可是对游戏唯一的兴趣就是那种流畅的“转场”(真的让我惊讶了),别的就没有了。
游戏战斗界面不够简明,而且战斗UI也比较差。抽卡的“命座”,和“页游”的颜色装备也让我本能的反感。
游戏好像不错,但是真的不适合我...四星送上。
14
:
啥王奕
老槽
玩过
昨晚玩到大长老boss战就不玩了,说说我的游戏感受:游戏是一款比较不错的联网单机游戏,怎么形容它呢,策略,解谜,肉鸽,卡牌…吃百家饭长大的,就叫它四不像吧。
从何说起呢,前期送的资源让我忘了游戏体验,我就一个劲的抽抽抽,当我打到大长老的时候,大长老教会了我如何做人。然后我接二连三的被大长老打回现实。
我想起来了,我得升级,于是我到处找怪,没有。我忘了这是策略游戏,是可以回村烧锅炉炼丹的,而且还可以去坊市找npc交易讨价还价补强自己。
然后卸载睡觉,还是很不错的。
官方
长生-嫣澜仙子
:
哈哈哈哈,四不像还是元始天尊的坐骑那!!!游戏整体下来还是需要一些策略性的,看您整体体验还不错,怎么还卸载了那!!是哪里有不满意的地方么,您可以反馈出来,我们去做整改
言叶の庭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我其实是从盗墓长生印过来的,先说下为什么给5星
1、我自己本来是干开发出身的,知道这些攻击别人服务器的这种情况,我们也遇到很多次,但是官方给的补偿相比其它游戏是真不少
2、我在贴吧里面反馈了一个问题,客服人员回复速度是我玩这么多游戏解决最快的
3、再说游戏模式,总体感觉跟盗墓很像,只不过画面更和谐,技能释放上揉入了一些炉石那种卡牌的玩法,比一般傻瓜式卡牌进图就等结束的模式有可玩性一些。
官方
长生-嫣澜仙子
:
感谢您的支持和理解!我们会继续努力的!!
呵星人HD
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单体验了三四个小时,说一下感受。
以前玩的卡牌游戏有月圆之夜,炉石传说,影之诗(简单体验了一下就卸载了),这款游戏感受上有点像七圣召唤(不是贬低)。
游戏整体体验很棒,前期教程有点冗长,部分配队比较需要理解,整体门槛偏低,但上手难度还是有的。
目前玩到的部分是纯单机的,不知道后面有没有PVP。
个人还是比较喜欢的,推荐有空闲,喜欢卡牌游戏的人体验。
游戏福利拉满,上线领完邮件可以80抽左右,基本可以组出来三四队推荐队伍,有卡顿,但可以接受。
官方
长生-嫣澜仙子
:
感谢您的认真评价,后面是没有pvp的!!游戏玩家能喜欢,我们真的很开心!!
冷笑,是我游离人生的标志
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🃏抽卡体验:
个人感觉爆率还是挺高的,而且开服补偿真的不少,这使得入门和上手难度并不高,挺容易凑出一个像样的卡组来
🎮可玩性:
觅长生的画面+长生劫的内部小游戏,可玩性还不错,而且貌似现在只出了水系和木系的人物,还是挺期待金火土三系都出全时会是一个什么样的盛景,未来的成长空间仍然很大。
😁氪金程度
看得出来制作方需要钱来回本和继续创作,但真的没有逼氪,也没有把广告乱甩,吃相确实好看。不过好的游戏也值得资金支持,所以我仍然氪了首充和月卡。
综合来说,游戏是好的,运营服务也在线,可玩性也没问题,值得一玩。
最后,祝制作组财运亨通,但不忘初心。
官方
北派—admin
:
感谢支持,破费了,确实需要回本,不然真撑不下去了,哈哈
嘿嘿(º﹃º )
玩过
其实把下墓换成修仙的秘境探险也是可以的,可玩性也挺强的,我还好挺喜欢长生印的走格子,然后打怪啥的,新游戏游戏音乐,画风,立绘都挺好的,客服人也好,福利也好,可惜就是不好玩,和那些放置回合制游戏一样,战斗过程没有变数,和机器人一样打出一样的卡牌,每回合一样的组合,我可能不是很喜欢这种。
如果新游戏弄不下去了,不如直接给长生印换个修仙皮,反正材料都有了,
官方
北派—admin
:
等这个游戏稳定了,我们会继续长生劫2的,到时候希望能符合您的口味。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
厶逆成散
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏其实很不错,但是还是担忧产能和后续的资金方面,小厂赚钱不容易,我也充了六块算是支持一下。
另外值得一提的是我个人方面并不是很喜欢氪金买资源,我更偏向外观。或者如果可能的话出个并不是送资源的永久卡之类的,比如68永久卡永久免广告,因为我玩游戏比较断断续续的,可能一段时间就不玩了,想玩的时候免广告又没了,强制上线领月卡还是比较累的。
支持国产游戏
官方
北派—admin
:
感谢您的支持,建议我们都记下来了,小作坊没太多资金搞美术,外观付费做不来啊,您多担当吧。
瓦诺遗民
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
还是有很大的进步空间的,虽然是卡牌对战,但是每回合出牌的最优顺序几乎是不变的,这是个挺严重的问题
前期剧情其实根长生劫挺像的,主角名字,小胖入队,彩儿(不会做饭版)入队,突然关上的门,遍地的蚊子腿,没啥存在感的传送阵,感觉处处有长生劫的影子,当然它很难超越长生劫,同类型题材的也很难超越,所以希望这个游戏能走出自己的路。
小作坊东西少能理解,但是不能一直少下去,卡牌要真是做着没灵感可以往种田养成方向发展发展,画风也挺适配的
抽卡系统个人感觉有点败笔,带这个系统的游戏几乎很难没有不挨骂的,但是毕竟是北派🌚都说店大欺客,可怜的北派店都快没了应该不会这么干罢(迫真)
整体上没全发挥出这个工作室的实力,但是也不算坏游戏,慢慢来吧
官方
北派—admin
:
感谢老队长的反馈,这个战斗系统也是根据玩家反馈后,权衡了各种利弊最后妥协的结果。我们真没资本店大欺客,就像您说的,我们继续慢慢努力吧。
只有我一个人想笑么?
玩过
游戏不难,但是卡牌的顺序基本是固定的,也就是说游戏的流派启动是固定的。
他推荐的玩法刚好会让你打空能量然后打出所有卡牌。
再说的大白话一点,其实就是四个角色,每人三张卡,十二张卡固定让你按照随机牌序打出去。
游戏还贴心的为玩法做好了推荐角色的配队,所以基本可以这么说。
最优的启动永远是固定的,这就导致游戏其实有点深度不够,因为打法是固定的,战斗你要做的事也是固定的,你的操作永远是你上一轮的重复,没有多余的变数。
角色的增强也是增强他对应持有的卡牌,也就说,过不去关卡不存在打法的问题,只是数值不够,因为最优解是非常简单就能找到的,所以游戏本身的问题就出来了,太简单了……
作为策略卡牌游戏,游戏的深度一眼能望到头,那就有点……
比起杀戮尖塔和月圆之夜这种主角初始只有半拉废柴卡组,需要你自己在随机过程中逐渐构筑卡组,这游戏则是是直接给你塞一套成型卡组,这样大大减少了玩家卡组构成的爽感,只能说游戏本身挺可惜的,需要增加游戏的深度玩法,不然就变成简单的数值堆积游戏了。
其实游戏本身我只能给到2.5星,但是前作的盗墓长生诀确实很有意思,所以我给了多的好感分,总体来说希望开发组扩深游戏的玩法,在法宝上多开发一些玩法,不要只是简单点数值堆积。
制作态度诚恳,这一点值得肯定,还是五分吧,多的也算是我对认真开发游戏者的敬意吧。
官方
北派—admin
:
感谢手下留情,论策略深度跟杀戮尖塔、月圆之夜确实比不了。之前也测试过一版自由学习功法的,发现很多玩家觉得复杂,上手难度太大,才改成现在这种相对固定的。不过后期的一些战斗还是需要动些脑子改变出牌方式或套路才能过去的,后面五行塔、轮回境也有一些肉鸽玩法。我们一直在寻找一个策略性和易上手的平衡点,可能找的不是很成功吧。
论坛
活动
领礼包
使用 TapTap 客户端下载