长生:天机降世

长生:天机降世

3 天前 首发
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.91051个评价
嘴替发言1 带图65 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 画面优秀48 物超所值16 剧情跌宕16 福利丰富16 设定独特8 运行稳定性86 画面视觉27 玩法设计15
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏不难,但是卡牌的顺序基本是固定的,也就是说游戏的流派启动是固定的。
他推荐的玩法刚好会让你打空能量然后打出所有卡牌。
再说的大白话一点,其实就是四个角色,每人三张卡,十二张卡固定让你按照随机牌序打出去。
游戏还贴心的为玩法做好了推荐角色的配队,所以基本可以这么说。
最优的启动永远是固定的,这就导致游戏其实有点深度不够,因为打法是固定的,战斗你要做的事也是固定的,你的操作永远是你上一轮的重复,没有多余的变数。
角色的增强也是增强他对应持有的卡牌,也就说,过不去关卡不存在打法的问题,只是数值不够,因为最优解是非常简单就能找到的,所以游戏本身的问题就出来了,太简单了……
作为策略卡牌游戏,游戏的深度一眼能望到头,那就有点……
比起杀戮尖塔和月圆之夜这种主角初始只有半拉废柴卡组,需要你自己在随机过程中逐渐构筑卡组,这游戏则是是直接给你塞一套成型卡组,这样大大减少了玩家卡组构成的爽感,只能说游戏本身挺可惜的,需要增加游戏的深度玩法,不然就变成简单的数值堆积游戏了。
其实游戏本身我只能给到2.5星,但是前作的盗墓长生诀确实很有意思,所以我给了多的好感分,总体来说希望开发组扩深游戏的玩法,在法宝上多开发一些玩法,不要只是简单点数值堆积。
制作态度诚恳,这一点值得肯定,还是五分吧,多的也算是我对认真开发游戏者的敬意吧。
官方北派—admin : 感谢手下留情,论策略深度跟杀戮尖塔、月圆之夜确实比不了。之前也测试过一版自由学习功法的,发现很多玩家觉得复杂,上手难度太大,才改成现在这种相对固定的。不过后期的一些战斗还是需要动些脑子改变出牌方式或套路才能过去的,后面五行塔、轮回境也有一些肉鸽玩法。我们一直在寻找一个策略性和易上手的平衡点,可能找的不是很成功吧。
使用 TapTap 客户端下载