长生:天机降世

长生:天机降世

9.1
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近期趋势
9.12111个评价
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嘴替发言1 带图117 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩381 物超所值103 画面优秀84 剧情跌宕62 福利丰富55 轻松护肝43 音效动听13 运行稳定性196 玩法设计47 画面视觉36 日常肝度29 故事情节25 广告频率23 氪金付费21 资源获取19
小时候下了长生劫,觉得游戏剧情和小游戏还有升级刷怪机制很有趣。
边玩边凑钱,花30买了地图和龙,当时很开心,新的地图剧情和强力角色,通关后就没怎么关注了。
最近发现免费了,下回来玩后,发现免广告得钻石,为了兑换码,下载了天机,得到兑换码后就没管了。
但是之后发现这个游戏的机制也很吸引我,抽卡升星,技能配合(目前只玩到叠浪,后续卡关了),解谜小游戏(简单,长生劫小游戏练出来的)都很有趣。
就开始玩了,先首充,领了清风后看技能介绍后,就开始玩叠浪流。
但是!!!好不容易打过王胖子,当宗主后。强制新手教程。
这新手教程一直让我去点这个轮回秘境。
之后说我阵容不齐,打不了。
新手教程又不让点别的地方,点啥都没反应,直接卡死在这了。
大退重进后,直接就是新手教程,又卡死。根本玩不了。
看了别人攻略才发现别人的吕风除了那个御雷决,居然还有其他技能?!!!我一直拿着那个垃圾随机伤害技能打的。
可是我没其他技能啊?!我天机碑那没得到其他功法呀,功法那边,一直就一个御雷决,我技能直接被吞了?!
所以判定我没吕风这个角色,导致阵容不齐卡死的吗?  我主角都被卡没了?
那我这号不就废了。
🎮可玩性:
对于我目前来说,休闲,养成,修仙,解谜,玩法技能配合,机制很丰富,可玩性五星,卡死玩不了,扣三星,找客服修复好了后,变回五星。
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官方北派—admin : 十分抱歉,应该是遇到bug了,您明天联系下客服800807709,应该能解决的。
花辞树
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本作游戏我给四分,因为长生印的情怀和对良心制作组的支持,所以我多给一分。
开服第一天制作组被勒索,被恶意攻击服务器导致玩家无法登陆游戏,支持制作组不与歹人妥协并联系各方积极解决问题的态度。虽然磕磕绊绊,但也很快解决了问题,正所谓好事多磨。后续制作组也给出了诚意满满的补偿
说回到游戏本体,故事以修仙长生为背景,架构了一个修仙世界观,讲述主角吕风(致敬长生印吕队长)一行人的冒险故事。目前只开放了两个章节,由于长生印的珠玉在前令人对后续故事内容十分期待
游戏玩法为四人队伍,每个角色三个卡牌技能,角色分为五行属性,不同角色技能的搭配会碰撞出强力的火花。当你跳出推荐阵容的框架后,会发现本作游戏的魅力。角色通过抽卡获得,重复获得可以对角色升星,提升角色的数值。可能很多人都对游戏内抽卡系统深恶痛绝,但是本作游戏中的日常福利和保底兑换可以让你轻松全角色收集。通关目前游戏内容对角色星级没有要求,只需达到对应等级即可。等级成长的经验大部分来自太虚境,每日的太虚境体力限制角色成长速度。氪金会极大增加你的角色成长速度和游戏体验,让你先人一步拿到更多游戏奖励。总体来说,制作组精心设计的数值基本兼顾到方方面面。
提点小建议,五行塔的问题。太长流程,与耗时不成正比的奖励内容,给人感觉很像长生印的魔窟,但是又没有等同的正向反馈。同为肉鸽玩法,体验上远不如轮回镜的设计
本作游戏中有很多的机关解密小游戏,很难不让人回忆起长生印的经典八宝盒。不得不说游戏里有很多长生印的影子,让人回忆起那个跌宕起伏又回味无穷的故事。这也很令人期待这次制作组会给玩家带来一个怎样不同的冒险故事,一个由新队长吕风在修仙世界的冒险故事。
TapTap
官方北派—admin : 感谢老队长的点评,等这个游戏稳定了,我们就开坑长生印2了,到时候希望您还能来捧场。
落花无情之恋尘
游戏时长 22.6 小时
官方北派—admin : 多谢老玩家捧场,目前开发精力主要用在主线上了,等主线做完,其他玩法后续会补上的,感谢您的建议
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
平衡以外
游戏时长 43.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这是第一次为一款游戏写评价
玩游戏二十多年,tap有写过阅读超3万,点赞收藏上千攻略,说点真实体验。
1,游戏:
卡牌类游戏,主要通过技能卡牌组合战斗,角色技能组合有上百种深度是有的,但是随机性比较少,搭配后更多是数值,这就看个人喜好。
目前只有水木两系,游玩个七天不成问题,一个月就得催更新了。
剧情方面,做得非常符合个人口味,以往剧情我都是一直跳过,并且跳过后根本不知道剧情在说什么,这款游戏没有跳过,但我竟然没有不耐烦或者吐槽,或许我是当单机在玩。剧情对话没有过分繁琐,几段对话就交代清楚,让我在不耐烦之前看完了剧情,其次剧情的难度刚刚好要拉满角色培养,有一定的挑战性但又不绝望,能获得一定的成就感,在通过后品尝成就感的期间看几句剧情恰好是不会不耐烦的秘诀,希望官方保持。
至于剧情内容,只能说ai都写得更好看。
2,运营氪金
这个我真的要吹爆
首先签到送月卡,然后角色送的资源完全可以全图鉴,然后抽卡资源也不是很少,养成资源一天是不够的,但存几天也够用,没什么压力。平民完全能白嫖玩得很爽。
唯一赚钱的点是只有角色升星,主要是排行榜的比拼,氪金角色才能高星,打更高伤害,目前游戏界已经默认排行榜就是氪佬的体验游戏的营收,在没有更好的办法之前起码让人吃口饭我觉得未尝不可,而没有高星角色是能完成PVE内容,所以也没有什么强度焦虑。如果你想体验一款比较好玩,又没有什么焦虑的游戏,那你一定要试试。
而运营我真的吹爆,今天点广告发现官方因为广告主有自动下载情况,把广告撤了,我想吹爆,广告本身不多,一天就点三四条,而广告能不能直接播放完成很重要,有很多那些牛皮癣又要摇又碰一下就自动下载,还会卡住得点击或者晃动才能继续播放的广告就是个毒瘤,运营能主动调整不能再良心了。当然现在广告没法像外网那样5秒就可以跳过。
3,总的来说
画面还能玩下去
游戏策略性挺高
有肉鸽爬塔
有做得很好的有挑战性战斗的剧情关
不追求排行榜下白嫖的完美体验
大部分人都能上瘾一周
目前欠更新
我个人推荐在找游戏的可以下载
官方北派—admin : 感谢您的点评,后续内容正在制作中,因为是小作坊,人手有限,所以更新进度稍慢,请多见谅。
smile
游戏时长 2.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《长生:天机降世》作为一款修仙题材的卡牌策略手游,以复古RPG框架为核心,在玩法深度与剧情沉浸感上展现了独特魅力。游戏通过五行相克、灵气释放等机制构建了颇具策略性的卡牌战斗系统,战斗中敌人技能配合与场景属性加成(如森林中木灵气增益)为策略布局增添了变量。不过,由于卡牌顺序固定且部分强力组合(如“幻妙决+九天龙威符”的爆发流)容易形成固定套路,中后期战斗可能陷入重复操作的问题。
剧情方面,主线以“宗门被灭-寻机复仇”为引,虽开局略显老套,但通过细腻的箱庭式地图探索与NPC互动,逐步展开的阴谋算计与同门羁绊仍具吸引力。解谜设计作为核心亮点,从千石林的三角隐藏山洞到秘境阵法机关,谜题密度与难度把控在初期尚可,但后期密集的机关破解可能对部分玩家造成疲劳感。
美术风格采用三渲二Q版建模,场景氛围渲染到位却稍欠角色表现力,UI设计简洁克制与复古画风形成统一。运营模式以月卡+抽卡为主,前期资源投放慷慨(如免费灵髓可轻松抽取多张金卡),角色共鸣系统允许无损耗转换阵容,大幅降低养成压力。不过付费深度与后期内容更新节奏仍是隐忧,当前版本主线长度约三章,如何平衡单机叙事与长线运营还需观察。
总体而言,这款“小而美”的作品在修仙题材同质化严重的市场中,以策略性与良心度突围,虽存在跑图卡顿、平板适配优化等瑕疵,但对喜爱慢节奏解谜与卡牌构筑的玩家而言,不失为2025年值得体验的诚意之作。
官方北派—admin : 感谢您的专业点评,优点缺点说的都很准确。
曾梦逍遥……
游戏时长 11.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:我是《长生劫》的忠实玩家,也认为北派是一个非常懂得做独立游戏的一个工作室,《长生天机降世》本来预约开服的时候就想玩,但是前一阵子工作太忙,加上忘记预约这回事了,所以现在才来体验这款游戏。
总评:这是一款非常具有可玩性的卡牌策略游戏,借鉴了其他卡牌游戏,比如《月圆之夜》,《炉石传说》等较为成功的卡牌设计,值得尝试。
优点:
1,不同人物的build流派很多,前期爽感也很强,虽然我只尝试了几个不同的人物构建,但是能看出来,在这方面是下了很多功夫的。
2,大地图以及剧情差强人意,本来我以为大地图和剧情是添头,没想到还意外的不错。
3,抽卡花费不是很大,几率也较高,资源给的较多,0氪也可以玩的开心,冲个月卡就更棒了。
4,为了游戏寿命,增加了肉鸽玩法,难度也不是很大,比较有成就感,还可以体验更多人物流派,一举两得。
缺点和建议:
1,新手引导很多地方都没有做到位,
1️⃣在玩轮回境的时候,各个buff的效果(如幽藤)不能直接从文字说明上看到,只有战斗的时候长按人物才能知道什么效果。
2️⃣我到第三天才知道修炼室里的共鸣是什么意思,但是已经花了很多资源培养其他角色了。材料又不给返还。
3️⃣对于角色的攻击、防御、法力这些属性没有好好讲解,虽然人物属性里能看到,但是容易给人误解,让我花了很多材料炼了很多没用的器。
希望后期能在游戏里增加个百科全书,不管是否在战斗中,都能立马找到各个buff或其他物品(比如炼器下面的额外属性)的效果。
2.1,大地图做出来只能使用一次也太浪费了,建议把大地图资源(草药,矿产,灵石)一周刷新一次,然后让老玩家也能锄大地。
2.2,优化下传送点,在宗门内除了“城镇,冒险”外,增加个能传送到其他任意传送点的按键。
3,战斗的时候吃完消耗品,还是没打过,然后出来的时候发现消耗品没有还原,这样挫败感太强了,一度很想卸载游戏……
建议战斗失败后最好能还原到战斗之前的状态,不要给玩家太多挫败感。
4,前期只给玩家组了一套“”水卡牌”,后面想玩毒发现没法上手,不知道该怎么玩,最好在新手后期阶段,给玩家搭配一套“毒卡牌”,让玩家也能尽早上手木系卡牌玩法。
5,也许是我比较菜,在禹州脸滚键盘很轻松就通关了,但是青州刚开始就发现难度上升太大了,感觉没有做好难度分级。
6,游戏常驻玩法和活动玩法在某一游玩时间段出现了很多,前期让人感觉很忙很乱,并且活动对新手玩家不友好,拿不满奖励事小,给人挫败感事大。
虽然缺点很多吧,但是我有着长生劫的滤镜,还是愿意相信北派工作室能把游戏越做越好的。
官方北派—admin : 感谢您的理解与支持,您反馈的问题都记下来了,有一些已经在修改计划里,后续会持续优化的。再次感谢您的支持,我们会继续努力的,争取不辜负玩家的厚爱。