曾梦逍遥……对 长生:天机降世 的评价
前言:我是《长生劫》的忠实玩家,也认为北派是一个非常懂得做独立游戏的一个工作室,《长生天机降世》本来预约开服的时候就想玩,但是前一阵子工作太忙,加上忘记预约这回事了,所以现在才来体验这款游戏。
总评:这是一款非常具有可玩性的卡牌策略游戏,借鉴了其他卡牌游戏,比如《月圆之夜》,《炉石传说》等较为成功的卡牌设计,值得尝试。
优点:
1,不同人物的build流派很多,前期爽感也很强,虽然我只尝试了几个不同的人物构建,但是能看出来,在这方面是下了很多功夫的。
2,大地图以及剧情差强人意,本来我以为大地图和剧情是添头,没想到还意外的不错。
3,抽卡花费不是很大,几率也较高,资源给的较多,0氪也可以玩的开心,冲个月卡就更棒了。
4,为了游戏寿命,增加了肉鸽玩法,难度也不是很大,比较有成就感,还可以体验更多人物流派,一举两得。
缺点和建议:
1,新手引导很多地方都没有做到位,
1️⃣在玩轮回境的时候,各个buff的效果(如幽藤)不能直接从文字说明上看到,只有战斗的时候长按人物才能知道什么效果。
2️⃣我到第三天才知道修炼室里的共鸣是什么意思,但是已经花了很多资源培养其他角色了。材料又不给返还。
3️⃣对于角色的攻击、防御、法力这些属性没有好好讲解,虽然人物属性里能看到,但是容易给人误解,让我花了很多材料炼了很多没用的器。
希望后期能在游戏里增加个百科全书,不管是否在战斗中,都能立马找到各个buff或其他物品(比如炼器下面的额外属性)的效果。
2.1,大地图做出来只能使用一次也太浪费了,建议把大地图资源(草药,矿产,灵石)一周刷新一次,然后让老玩家也能锄大地。
2.2,优化下传送点,在宗门内除了“城镇,冒险”外,增加个能传送到其他任意传送点的按键。
3,战斗的时候吃完消耗品,还是没打过,然后出来的时候发现消耗品没有还原,这样挫败感太强了,一度很想卸载游戏……
建议战斗失败后最好能还原到战斗之前的状态,不要给玩家太多挫败感。
4,前期只给玩家组了一套“”水卡牌”,后面想玩毒发现没法上手,不知道该怎么玩,最好在新手后期阶段,给玩家搭配一套“毒卡牌”,让玩家也能尽早上手木系卡牌玩法。
5,也许是我比较菜,在禹州脸滚键盘很轻松就通关了,但是青州刚开始就发现难度上升太大了,感觉没有做好难度分级。
6,游戏常驻玩法和活动玩法在某一游玩时间段出现了很多,前期让人感觉很忙很乱,并且活动对新手玩家不友好,拿不满奖励事小,给人挫败感事大。
虽然缺点很多吧,但是我有着长生劫的滤镜,还是愿意相信北派工作室能把游戏越做越好的。
总评:这是一款非常具有可玩性的卡牌策略游戏,借鉴了其他卡牌游戏,比如《月圆之夜》,《炉石传说》等较为成功的卡牌设计,值得尝试。
优点:
1,不同人物的build流派很多,前期爽感也很强,虽然我只尝试了几个不同的人物构建,但是能看出来,在这方面是下了很多功夫的。
2,大地图以及剧情差强人意,本来我以为大地图和剧情是添头,没想到还意外的不错。
3,抽卡花费不是很大,几率也较高,资源给的较多,0氪也可以玩的开心,冲个月卡就更棒了。
4,为了游戏寿命,增加了肉鸽玩法,难度也不是很大,比较有成就感,还可以体验更多人物流派,一举两得。
缺点和建议:
1,新手引导很多地方都没有做到位,
1️⃣在玩轮回境的时候,各个buff的效果(如幽藤)不能直接从文字说明上看到,只有战斗的时候长按人物才能知道什么效果。
2️⃣我到第三天才知道修炼室里的共鸣是什么意思,但是已经花了很多资源培养其他角色了。材料又不给返还。
3️⃣对于角色的攻击、防御、法力这些属性没有好好讲解,虽然人物属性里能看到,但是容易给人误解,让我花了很多材料炼了很多没用的器。
希望后期能在游戏里增加个百科全书,不管是否在战斗中,都能立马找到各个buff或其他物品(比如炼器下面的额外属性)的效果。
2.1,大地图做出来只能使用一次也太浪费了,建议把大地图资源(草药,矿产,灵石)一周刷新一次,然后让老玩家也能锄大地。
2.2,优化下传送点,在宗门内除了“城镇,冒险”外,增加个能传送到其他任意传送点的按键。
3,战斗的时候吃完消耗品,还是没打过,然后出来的时候发现消耗品没有还原,这样挫败感太强了,一度很想卸载游戏……
建议战斗失败后最好能还原到战斗之前的状态,不要给玩家太多挫败感。
4,前期只给玩家组了一套“”水卡牌”,后面想玩毒发现没法上手,不知道该怎么玩,最好在新手后期阶段,给玩家搭配一套“毒卡牌”,让玩家也能尽早上手木系卡牌玩法。
5,也许是我比较菜,在禹州脸滚键盘很轻松就通关了,但是青州刚开始就发现难度上升太大了,感觉没有做好难度分级。
6,游戏常驻玩法和活动玩法在某一游玩时间段出现了很多,前期让人感觉很忙很乱,并且活动对新手玩家不友好,拿不满奖励事小,给人挫败感事大。
虽然缺点很多吧,但是我有着长生劫的滤镜,还是愿意相信北派工作室能把游戏越做越好的。
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