新月同行

新月同行

7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.415165个评价
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嘴替发言33 带图1962 长评660 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3017 有趣好玩1782 剧情跌宕1376 音效动听478 福利丰富390 设定独特236 物超所值196 轻松护肝166 玩法设计1214 故事情节685 运行稳定性598 资源获取529 游戏福利502 UI设计217 画面视觉184
木铃铛
游戏时长 82.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了快一百个小时,感觉应该有资格说自己体验过大部分游戏内容了,索性谈一下自己的游玩的感受。
首先是游戏内容,世界观相当完善,主要人物的塑造也相当不错,虽然依然是经典PPT式演出,但依然相当精彩,角色的立绘相当精良,不过就我个人看来有些角色卖肉倾向有点严重,还是看起来更正常一点更舒服;而配音则是非常优秀,不管是形象还是语气都十分到位,即使是NPC的声音也富有感情,听起来完全不尬。
战斗系统与经典的回合制稍有不同,并不是轮到角色再决定行动,而是一次性设置一整个回合的行动,这一点很有新意,也算是比较考验玩家的计划性,不过目前除爬塔以外难度不算高,完全没必要追求强度。
作为一名老SCP、调查员/守密人、旅行者、刀客塔、开拓者……在一看到这个游戏的瞬间就有了一股熟悉的感觉,这个游戏的世界观比较宏大,设定详细,属于典型的卖角色卖XP的二游(然而最戳我XP的依然是组长,爷自恋,嘿嘿),操作页面很明显是效仿明日方舟,而养成方式又有点米家的感觉(你丫学什么不好学圣遗物系统),不过也算是结合了二者的长处,用突破资源卡等级比用升级资源卡等级舒服多了,当初我就没攒下来过龙门币,整流器刷新副词条也让人的血压稍微缓和了一点,数值膨胀也不算严重,完全可以根据XP抽卡,而比较令人难受的就是很多角色的技能施加状态都是有概率的,而且往往就算升级技能也无法提升。
游戏的文本内容非常丰富,有类似档案风格的介绍,也有很多幽默玩梗的地方,每一个角色提交的报告也都相当符合角色的性格,看起来相当有趣,看得出来文案组还是非常有实力的,另外感觉游戏里完全没有戏份但狂刷存在感的“超自然七人组”疑似是以制作组为原型做的,不知道是不是。
再提一提缺点,主要是剧情上的建议,一方面是部分角色的塑造还是不太够,比如这次活动的巧手对于她曾经的身世几乎完全没有铺垫,我认为完全可以花上一个章节讲一下以便提升玩家的共鸣,另一方面是社会背景的设定,虽然不管是秘密部门还是黑帮以及神秘家族势力都是不会放在明面上的地下势力,但政府也应该多少有点存在感,各种灾难发生还要靠黑帮和“志愿者”来维持秩序这种事也就在南美洲出现过,而新一任局长的行为也有点迷惑,虽然为了除掉政敌心狠手辣很正常,但为了杀一个人给一整个城市带来灾难就有点过分了,超管局说到底还是一个秘密部门,而不是一个国家或者统治者,一个本来就要隐藏自己的组织人为地创造了一场灾难指望逃犯来阻止,这件事我觉得于情于理都说不过去。
Risk丶绘梨衣编辑部替补 : 超管局是暗面组织,是世界性质的独立机构,不归政敷管,伊万是想公开超管局,让普通人知道他们做的事,自然是闹得越大越好
因玩家喜爱入选icon-wow
秋初
游戏时长 117 小时
推荐:画面音乐
✍🏻建议:
预约上线后,下游戏后全勤玩了有一个多月,个人认为还是一款值得推荐的游戏。
作为一款新二游对我来说的表现真的实在是挺一般的,游玩下来实在是太正宗了新鲜地方挺少的玩了一会就会无聊了。
战斗时的背后视角是一个比较能夸的点,新的平面小人玩法看起来确实是比较新颖的,但实际体验久了后说实在的,玩起来有点别扭而且容易很累,我认为这是还要继续优化的一个点。
《新月同行》我认为潜力还是蛮高的,希望官方继续努力多听取玩家的意见,多做一些创新和吸引人的玩法。
🌃画面音乐:
美工和音乐绝对是二游最重要的元素之一,在某些游戏刚开始时甚至美音都可以骑着运营策划上班的捏。
在音乐方面我认为《新月同行》做的还不错,不过我想提一个小建议,作为中国风为主的游戏我希望官方能上架“方言CV”,毕竟普通话听久了是真的很腻拜托👀(不是说普通话不好哈)你角色宣传PV 都能用粤语歌曲,那游戏内角色方言配音我认为也不是不能安排。
游戏的画风能算个一流以上水平,如果能在这个方面保持并且有创新跟进步那我认为可以加鸡腿,我希望官方可以在人物角色上更加看重玩家的喜好来设计,并且在肢体动作方面(立绘动作)加点更大胆的设计。
游戏内有着很多的尺子,绘图,数学等方面的设计,这作为游戏内超管局的特点,我认为还是挺不错的,不过这个设计用量有点多了我个人认为,这会使缺少部分的高级感与作为“超现象管理”(可以理解为超自然)的组织这种设定应该有的一种“神秘感”虽然说在剧情中超管局是个众所周知的玩意儿(;这方面我认为还可以有所进步。
🔖运营服务:
运营可以打个优良,毕竟游戏开服没有爆典现象发生我认为真的已经是个不错的方面啦(也可能是因为你游太冷门了)平时游戏给的福利挺足,每次版本更新都有给十连,并且问卷调查都挺多的,以至于每次做完活动都会给我弹一个问卷调查;不过游戏内礼包和皮肤等的定价是不是有点太贵了?而且我打开商城有三个专题全是不同规格的礼包购买,你游吃相貌似有点难看哦~
不过在定期的十连、下个版本前送石头、加上每日活跃、活动积累下来,一个版本不氪金可以攒足70抽,只要运气不差你每一个版本都可以出一个当期的六星特工,这点我认为值得表扬。
不过有时候爆率是真的低啊,***我新春吃保底还歪了,为什么我看别人为什么每个人都能单抽出或者双金和三金(怒)
⚖️平衡性:
游戏数值是真的平衡,官方应该是吸取了其它游戏数值膨胀的这个问题,游戏卡带增加了收益不多也不少,辅助增益也在可控制范围之内,在打同等级的怪时不至于出现一回合全秒的情况,大多数较难的Boss 也可以通过机制攻克。
🎮可玩性:
回合制与平面小人探索玩法,可玩性还算过得去,不过就如上面所说的,平面小人探索玩法还需要继续优化。
🗨️剧情丰富度:
剧情可以说是量大管饱了哈,剧情党可以尝试,不过剧情的起伏比较缓慢,过完下来跟看了一篇小说似的,角色刻画都比较不错可以尝试。
●以上是个人的相关方面的看法,概述的不是很全如有问题还请尽量,总结来说《新月同行》是一款很不错的二游,你可以把它当做一个副游来玩(毕竟过完剧情是真的没啥好玩的)我认为还可以继续进步,望你游发展顺利。
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想玩游戏了 : 卡带玩不明白,好难攒好难配;而且对群角色只有恒沙(一命),换属性克制的角色也打不过上次的大猫噩梦;大佬能不能给点思路😮
因玩家喜爱入选icon-wow
俺就一打游戏的
游戏时长 40.1 小时
推荐:画面音乐
【总结】〔8 / 10〕
不错的2D回合制二游,释放技能时的背后视角营造了一种特别的立体感。玩法与剧情都各自给我带来了一些新鲜感。
副游定位,比较护肝,没荡稍清体力会稍微耗时一些,不推主线的话大概每天15分钟清清体力就下机了。喜欢尝试各种回合制二游的玩家比较推荐。
【玩法】⭐⭐⭐
因为本身是集卡养成游戏,所以玩家的决策重心依然是角色培养。
(1)角色获取
角色获取基本上靠抽卡,1.5%的出金率我感觉不怎么高,主线(第7章)打完也就3个6⭐角色(0重门),图鉴里面17个6⭐,卡常驻池就13个6⭐,应该有限定角色(不知道后续会不会放入常规池),全收集挺难的吧。
重门这玩意,零氪微氪党随缘就好。目前推主线不用练元素队,凑齐5人小队就够了。6⭐角色70发保底UP角色占50%概率,我阿莱夫50抽出的,应该还行吧。
(2) 角色养成
角色养成方面,一般的思路还是均衡提升,结合我推主线的体验,5-8之前把全队等级拉到40级就能过(打不过就去刷等级)。5-8可能会被卡住,被卡住之后把4个角色技能都刷到4级,再去刷卡带,4*4个橙卡升到20级,再卡关就把技能都升到6级。再卡关就接着升卡带。
当然也可以试试C位一带多,例如主升肉🛡️的卡带去吃BOSS核心伤害,或者搞一个50级输出。一般这种一带多打法,C位都是给群伤(或者击杀刷新攻击手段)的输出或者吸血战士的,不过这游戏给肉C位好像也行😂,这里面选敌只能先打对位及对位的相邻敌人,所以可以直接拿肉怼BOSS脸上。
(3)卡带养成
卡带应该是这游戏最核心的养成系统,对玩家而言有一些需要注意的地方。
① 突破
卡带基础属性不同位置是不一样的,但相同位置又是固定的。例如『装甲核心』2件套装效果是提升20%生命,1、2号位基础属性『+攻击』,3、4号位基础属性『+生命』,所以把1、2号位的装甲核心给3、4号位作为突破材料比较好。突破的时候需要留意一下。
② 获取
关卡的卡带掉落,它是2种卡带随机掉的,那么开荒期找2种卡带都能用的上的关刷会舒服一点。我个人感觉大部分4件套还没2+2件套实用,咸鱼党无需太在意这个,输出就提升攻击力、肉就提升生命、奶就提升治疗率这样就差不多了,也可以直接去找攻略抄作业。思考什么角色带什么卡带能打出最大收益也是核心玩法的一部分,不过考虑到卡带养成的容错,还是建议在长草期慢慢尝试(如果长草期还能保持兴趣的话)。
③ 升级
卡带品质很重要,等级一样品质更高的话,一样的基础属性会高很多,然后可突破上限更高(每次突破多个词条),玩到后面还是得换最高品质的卡带,所以我比较推荐直接刷橙卡,橙以下品质直接分解喂给橙卡升级。
④ 词条
词条没有写明品质,但是一样的词条数值可能不一样……不过可以用体力获取刷词条的材料,适合在长草期刷。这个真差不多就行了,除非爱打PVP。
(4)体力
推主线期间体力建议每天买满6次,反正超相尘给的比较多,留着基本上就只能抽抽卡了。随便组一队就能通主线,应该不用囤太多。
(5)编队
我还是直接套万能公式『盾奶+输出』,主打一个活着才有输出的续航流。如图我用的结、恒沙、石燕、弥砂,最先抽到的2个6⭐,加上随便找的一组盾奶。奶盾放中间,输出放两边。(阿莱夫是写这个评论的时候抽到的)
这个『结』是突击型主要给对面上Debuff的,在场上作用其实不是很突出,放支援位上效果更好。不过我就2个6⭐还是用品质(数值)高的输出好点,不然容易被对面一刀秒。
① 站位
这游戏编队没有太多要讲的,主要就是元素克制,在进入战斗前的界面可以查看敌我攻击范围,然后根据元素调换一下角色位置就行了。(盾奶流尽量不让输出吃克制就行)
② 支援位
支援位回血这个机制感觉有点可惜,实战中没什么发挥空间,在『另一个伊甸』那个游戏中支援位回血的作用就比较明显。
支援位推荐上『突击型』这种功能性角色,挂挂Buff/Debuff,或者给角色充能啥的。我因为没其他突击型角色所以直接补了3个输出,不过打的时候基本上只用得上一个支援角色,所以推主线的时候练一个支援位角色就够了。
(6)战斗
主角技能,『瞬时调度』目前就一个先攻一个充能,先攻我没咋用过。它这个算CD的没法攒,所以有就用。盾奶流,给奶充能就行了,奶能量满了就给输出。(像这个恒沙,主要靠大招强化小技能输出,所以我玩的时候会给她能量,石燕可以先用小技能回血先把蓝耗空)
支援技能,可以三选一,可以囤能量,所以决策性高一些。不过不能攒6格能量一次打2个支援技有点可惜。
角色普攻和技能,不能选定敌人,加上只能按照指定顺序出牌,导致这块的决策性比较受限。主要是决定要普攻攒能量还是耗能量放技能。
和其他回合制卡牌一样,盾奶流自动档的表现还行,除了奶容易开大给满血队友回血以外。自动档玩家还是比较推荐盾奶流的。
(7)特色
比较有意思的是战斗时候的背后视角,比起Q版小人,这个视角更好的展示了角色样貌,角色的皮肤更香了。(感觉皮肤和原皮可以在这个视角再多一点区分,不然主要区别还是动态立绘和交互动作,这个亮点就体现的不是很到位)
(8)其他
『特价交易所』记得搬空『数构银』商品(完成对应的周常任务就行)。
经营类设施可以用小型叉车加速,小叉车每天自动补。
【剧情】⭐⭐⭐⭐⭐ (含剧透)
周围出现一阵低语,“醒醒,醒醒,■■组长!快醒醒!”……你想睁眼却怎么也使不上劲,连四肢的存在也无从感知。
意识朦胧地,于无尽的黑暗中,渴求着光。你不曾知的光,它是那么的圣神,那么的遥不可及,不曾见,更无从想。
但,光突然地就照进来了,一瞬间便撕碎了困住你、囚禁你的,名为黑暗的笼,刺眼的光冲散了你心中的焦虑,亦使你不敢将眼睁地太急。
如盘古劈开天地,双眼划破黑雾,透过这一丝缝隙,你看到一个可爱的女孩,她急切地摇着你的肩膀喊着:“醒醒……”
她驱散了你的倦意,驱散了你的麻木,打开了你小小的牢笼。你看着她,想努力回想起什么,却越拼命回忆,越什么也无法想起。
她见你睁眼,连忙紧紧地抱住你。那频频传来的,微微的颤栗,是来自她的,来自那个一定是生命中十分重要,却怎么也想不起的人的。
她如此陌生又如此熟悉,近在咫尺却又遥不可及,“太好了,我以为……以为再也见不到你了”。
她擦了擦眼泪微笑地看着你,柔弱且温柔的语气变得刚毅且坚定,“让我们继续吧,去做最后那件事,那件关乎全人类存亡的事!”。
她拉着你飞奔出去,于一处蛆蝇尸骸遍地之处停下,抬头看向一幅巨骨,说道:“就是这了,困龙穴,我们进去吧,亲手结束这一切!”
(进入战斗,你全队满练度。)
(偶遇强力BOSS,拼尽全力无法战胜……)
(糟糕,你被打死了!)
顿时噪音大震,随即一片寂静。空间开始扭曲穿插,鲜血、残肢逐渐飞回身体,你的记忆慢慢模糊……
特斯拉看了看眼前的球状闪电,又看了看手中有关时空回溯强度与精度字迹,“并不会……衰退吗……”
啊呀,不好意思拿错剧本了。主线前7章是超能力背景下的帮派斗争故事,但是故事中对角色的描写很到位,每个核心角色都有比较鲜明的特征,且形象较为丰满。
例如麒晟,主角刚来南庭时,在刻板印象的加持下,下意识觉得麒晟是坏人,但随着剧情发展,误会就慢慢解除了。再到后面他打电话托人帮忙以获取“手牌”,又突然辞去龙主一职,引得众人“瞠目结舌”,为观者留下了悬念。按官方的说法就是城府极深。
演出方面做的还不错,尤其是背景音乐,当然配音等方面做得也挺好的,有种引入入胜的感觉,但因为是2D的缘故沉浸感稍弱。
另外,剧本在连贯性和设疑方面做也不错,看完一章后会有想看下一章的欲望。帮派题材的剧本在二游里面不常见所以看的时候也比较新鲜,当然港剧看多了对这个题材可能比较无感。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
(1) 立绘
我比较喜欢这种不显杂乱的线条与上色,女角色的原皮都比较好看。觉醒皮的话会凸显角色超能力相关的要素,例如下图中的结就凸显了翅膀与蛋壳,很多觉醒皮还是蛮好看的。
再就是商店皮肤、通行证皮,这个纯看个人喜好,我比较喜欢银碎子的『裁一寸春光』和弥砂的『观景的圣女』。
(2)大招
大招的观感我觉得还是非常不错的。尤其是一些低⭐角色,大招也做得比较帅,比如鸣霜那个转视角,千秋的那个开眼。
不过有些表现感觉帅是挺帅,就是有点意义不明。比如千秋的大拳头砸下去的时候,为什么会在敌人身前出现一个盾。
【肝氪度】⭐⭐⭐⭐⭐
(1)肝度
副游定位,做日常、周常比较轻松,不过买体力的话,清体力要耗一点时间。城市事件、副本、活动啥的我都没怎么打就不多说了。
(2)氪度
氪金的话推荐买月卡(主要是给体力,不赶进度买不买无所谓),或者通行证(喜欢那个限定皮肤的话可以考虑)。
商店皮肤目前不多,喜欢的皮肤直接用过主线送的超相金白嫖就行(对学生党比较友好)。新手礼包送的角色比较容易抽到不用买。
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抢 眼。嘴替担当 : 希望背后视角可以自动的时候也有就好了
宝宝
游戏时长 162 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩到那么久总结一下,希望对想要入坑的玩家有帮助(▽д▽)仅代表个人看法。
开服至今还没有强度膨胀,完全可以xp抽,除了爬塔会有些慢,其他奖励都能拿满了。爬塔有些开服玩家都打不过,萌新就不要太担心爬塔问题。
现在最大问题爆率,两个极端,欧的人十连四金,非的人大保底吃满,这边建议刚玩的开两个号,哪一个欧玩那个。
新人推荐四星角色:朝颜,夜来,弥沙。朝颜必须养,夜来只升支援,弥沙用于打不过的boss上压制逃课。而且这游戏辅助很保值,他这个增益buff没有上线可以无限叠加,只是有回合限制。
推荐自选卡池角色:净天or月白(如果歪到结、鸦、灼明可以重开)净天群体大C强度一直在线,月白是有奶有增益的辅助,看个人需求选择,也可以看后面出了什么角色适当搭配。
常见组合队伍:
○碎银子+梧桐+绿雪+辅助
○天星+刺灰+净天+金桂(巫,优先金桂,金挂是开服至今唯一提供护盾的六星角色,搭配其他群攻效果也很不错)
○折镜+墨菲+辅助位
○饮火+骐骥+楚衣+辅助(巧手)
另外游戏到开服至今只有一个限定角色折镜,其他都是会后续进入常驻卡池。
简单说一下各个角色的特性:
○碎银子是单体毒可以一直叠
○梧桐是根据叠毒数结算引爆伤害
○绿雪恢复生命提升效果命中(效果包括毒、易伤、减速、压制、麻痹等等的debuff)
○天星搭配刺灰两人有独行者buff,刺灰放大会减少天星的能级消耗
○刺灰被动是敌人嘎了可以触发追踪,低血伤害增加
○净天两个形态白色回血,通常用黑皮形态,大招扣血群攻,血量越低伤害越高(回锁血不会扣死)
○金挂群攻的妈妈,对于低血增伤角色必不可少,可以免队伍角色死一次
○巫防御很高减免伤害可以挡单体伤害,但对于群攻敌人没办法
○折镜会给敌人上易伤buff,也有一个普工增加伤害buff(不可被消除)大招选择队伍伤害最高角色普工
○墨菲:普工战神,敌人每退场概率再增加一次普工
重点!🚫🚫🚫!!皮肤可以白嫖,那个超相尘方块别用来换抽卡资源和礼包!!!!!那个可以白嫖买皮肤!!!
剧情方面我个人认为好看的,主线确实节奏慢,但只要不是讲废话什么的都行。支线剧情比主线好,但到现在还没更新,omg这是了解其他角色背景故事最好的了,很多看起来无感的角色过了剧情之后大大加深好感度,目前已经几乎好感全员了。
🤔没觉得剧情ml媚玩家,感觉所有角色对主角是一种超出喜欢的崇拜,信仰之类的存在(当你退游了太久回归之后,有个回归剧情就是,你不在的时候大家过的很糟糕,颠沛流离的,你回来的时候他们重拾了希望,就这么一句话,有组长在没有什么是不可能的)主角虽然都说没性别,异头,不能自选,外貌看不出男女,但存在男女混声,很帅啊我自己都喜欢自己了(
👇争议最大的不想看可以划走了
怎么说呢,你游虽然女性占比多但男角色也不算少啊,至少官方没有真的放弃男角色,美术风格很在线,也没有奇怪的畸形的身材。要说角色男凝很露,个人只感觉有一点吧但不影响,也不是那种没穿几块布就出来,这游戏主打背后,所以会在背后设计多一些。
大🐻角色也就巫了吧,这个仅凭外貌确实没得说。人家设定机器人,性格也超级好,虽然大招动画一度让我想退游,但想想其实也习惯了,另外过了她的剧情真的很温柔了。
呃呃看到部分人的说净天怎么样,但很多市面上的二游女角色比这个还暴露,男的一露就不行了吗?但还是见过男玩家喜欢净天的,又美又强,其实很多人对这个都不太在意的。
这游戏目前也就这俩比较那什么了,但一男一女平衡了下,净天和巫吧,两个人都是好宝宝。游戏就是游戏,觉得不喜欢不好玩就不玩了,补药再吵来吵去了U・ﻌ・U
77 : 插眼
林中鹿
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
从开服玩到现在,也是up的角色全图鉴,皮肤也基本都买了,算是一个活跃玩家了吧,说一下我从开服玩到现在的感受。
从开服的时候来看,剧情节奏是这个游戏最大的问题。在玩这款游戏的时候可以感受到部分剧情,比如说前面第二、三章很多我觉得是比较拖沓的,适应南廷的新环境不需要那么多节的剧情,而且把很多的对话剧情单独分成几个小节,对于推进剧情的我来说是比较繁琐的,会有不太好的游戏体验😞😞。这个游戏的优点很明显,就是美术部分,接下来我都会会慢慢说。
但就剧情设置上来说,我觉得作为一款二次元剧情向手游来说已经很ok了。剧情本身我觉得是不错的,本身没有降智的成分在里面,第一章《初入南廷》很好起到了它本身的过度新手期的作用,关卡本身不会很难打,可以很好的让玩家熟悉游戏机制与操作。南廷主线第二章主要就是摹刻一个比较宏大的架空世界观,一开始的超现实管理局比较空,通过在南廷的剧情丰富世界架构和人物形象,可以让我更加好地代入进游戏中去,对我来说这个提高代入感的效果还是很好的。
从第二章末尾的剧情开始,我开始觉得新月中的人物变得有血有肉了起来。之前,因为“我”的失忆,还有鸣烈的指控导致橙刀锋小队变成了流亡者,我一直感觉到很奇怪,所有队伍成员都没有感觉到害怕与委屈,仍然没有任何怨言地训练与工作,有些人性上的不真实感。但是2-7的剧情中,千秋找到了我们,告诉我们大家的疑虑,告诉了我星凉的不安,告诉了我忠元因为我失去了一个优秀战士应有的待遇,告诉了我鸣霜对她姐姐的担忧和未来的迷茫,以及橙刀锋小队目前窘迫的经济状况。这些种种,告诉了我,他们有自己的思想,不是只是单纯陪跑主角,帮助主角找回自己的NPC。我会感觉到懊恼,感觉到无奈,发现自己想为他们做些什么。我想,通过2-7、2-8的剧情,我才真正代入了橙刀锋组长的身份,知道了为什么游戏的名字是“新月同行”。通过“我”的自述和鸣霜千秋的说明,我对自己的身份有了更加深刻的认识,知道了目标是回到月球,逃离“月球暗面”,回到超管局,拿回自己的身份和一切,让我感觉到死寂的热血又重新沸腾了起来。这些剧情让我沉浸其中,我觉得在如今的手游市场里面,能有这样感人肺腑的剧情是很少见的。特别是像大部分时候充当摄像头的“我”也在这段剧情里面变得十分鲜活,让我十分意外😻。
但其中有部分剧情其实完全没有必要拆分成几个小节来进行,这反而显得拖沓了,资源可以完成了一起给,这样子拆开反而显得繁琐,一定程度上影响了游戏体验。还有后面第四章打胎动,第三章到第四章的铺垫实在是太长了,打到第四章BOSS的前面进入战斗的设定我觉得可以减少一些,毕竟,最主要的是剧情,前面铺垫的已经够了,不需要这么多战斗环节😰。
支线剧情做的还可以,剧情没有特别长,不存在很烧脑的部分,大部分都是在说明剧情。
我印象比较深的就是彪骨的《善意的谎言》。
支线剧情对一些主线里面塑造的不够的角色来说是很好的塑造机会。在支线剧情《善意的谎言》里面,彪骨一家家探访死去的帮友家,让我一改之前对其街溜子的刻板印象,颇有一种铁汉柔情的感觉。在这个剧情中,彪骨不再像之前主线里面那么油呼呼的,油腻中年老男人,反而多了一些沉稳和思索,身为地下世界的王,与麒晟不同,他也有自己的思想和考虑。通过支线,让彪骨整个人都立体丰富了起来,不再是“纸片人”了😸😸。
我不是很注重那种必须有我的宿命感,我其实更加注重的是这个故事本身的质量如何,是否精彩,是否有趣,又或者,是否能引起我的共鸣。两个副本的安排是比较合理的,框外风景用时比较短,放在前面让当时的新手玩家能熟悉副本的玩法,我觉得很好。而后面的空洞迷宫我就不是很感冒了,巨长的时间成本有些消磨我的兴致,单一的画面色彩不是很能吸引我一直好奇地解谜和探索下去。下面我分开两个单独来进行陈述。
框外风景很好的将新月的游戏意义和游戏趣味很大呈现了出来。本身我不是很看好新月副本的剧情,因为在玩这个时,我正在被黑桃的难度关卡的死死的,前面的剧情也没有太多的亮点。但是看完周氏父子的矛盾冲突,其中映射出来很多的东西,这个感觉很多人都能够有所共鸣,很巧剧情的制作者抓住了这个共鸣的点。其次,这个类似于副本的玩法,给了我很多自由度去完成副本,我是觉得挺好的,有一种解谜的感觉。画风十分吸引人,通过色彩来描绘一个疯掉的艺术家,用不正常的色彩和扭曲的人型怪物来讽刺和批判当下某些错误的家庭教育思想,我觉得是有一定教育价值的。其中,对于一些怪物的设计我也觉得很赞,最后打Boss的时候带来的视觉冲击感很足,让人不禁紧张起来,游戏乐趣很足。
空洞迷宫我是花了3个多小时才通关的。可能关卡本身就是为了突出虚无、虚空这样的主题吧,但是对我来说,对着这个不怎么变化的背景,真的有一些犯困。画面上的设计没有特别的瞩目,怪物基本上都是同一种,除了最后是打和黑洞融合的恒沙,其他的地方的敌人都是一样的(个别颜色区别),可能就没有那么强的视觉吸引力。整体剧情也还好,但是没有那么具有代入感,总体上偏向解谜,想要完整地通关还需要地毯式搜索,不然就会错过很多的线索,需要比较细心、有耐心地过完整个关卡,急性子的人就会比较煎熬。总结一下,空洞迷宫喜欢解谜而且用于游戏的时间比较充裕的玩家会比较喜欢这个玩法,但是其余的玩家多半不会觉得喜欢,应该不会选择进第二次。耗时长、奖励少(和巨量的时间成本比起来不是很多)、剧情比较平淡,还有画面会比较单一,如果要和另一个玩法比较,我会更喜欢框外风景一些,虽然它需要花费的时间也比较长,但是1个多小时足矣,空洞迷宫我可是花了将近四个小时(麻了),这还是我看了攻略的前提下完成的,不过也有一些好的设计,比如经纪人的任意门,可以比较快的到达别的房间,如果这个门能放多一些就好了,而不是传送出来后就消失。还有就是,可以适当减少一些认知锁的成分😠😠。
从现在来看,我感觉最大的问题就是产能问题和剧情质量的问题,产能的问题我就不多说了,毕竟官方也一直在招人,但是剧情方面能不能继续保持之前的质量,不说超出,起码保持剧情不踩雷,这样的话,我觉得还是能平平稳稳地运营下去的。
接下来要夸的必然就是新年版本的剧情和这次阿莱夫版本的剧情了,量大管饱,写的也很好,非常值得表扬,就是阿莱夫的的5个结局太难刷了,其他没啥缺点,非常值得表扬,详细我就不剧透了,没看过的朋友可以去搜一下看看,写的真的很好😋😋😋
游戏本身的游戏难度其实还好,险境复现也就是其他游戏里的“深渊”拿满奖励挺简单的,哪怕是一个新入坑的萌新玩两个星期也能轻松拿满奖励吃到低保。但也会存在一些活动里的挑战会对角色练度的要求比较高,对萌新就有点不友好了,但是也可以通过逃课的方法来轻松过关,比如说弥砂,每次活动都能用😍😍😍。
美术画面还是没的说,美术这边的工作量是肉眼可见的大的。每个角色的立绘都很出彩,很有角色的个性,恒沙的纯白立绘,传影的诡魅立绘等等,都有很强的视觉冲击力。
在色彩上面别具匠心,现代高科技的元素,选用橙色银色来组成人物色彩,银色刻画出高科技的印象,橙色代表活力,代表着成员的外冷内热,让人印象深刻。还有怪物的设计,每个怪物的出现都让我觉得眼前一亮,很有特色,有一种在集邮的感觉。从一开始的火车头蜘蛛到劫王到电话哥、雨伞姐和游戏小屁孩等怪,每个怪物都能让我感觉到耳目一新,算是满足了猎奇心
总体来说,游戏在手游市场上很有竞争力,剧情过关,玩法比较多样,虽然存在问题,但是看官方的态度,感觉还是很有希望的。游戏资源福利都还好,剧情也很不错,希望能好好地活下去😚😚😚
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抢 眼。嘴替担当 : 玩过的二游里,新月算是剧情质量在前面的了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
丑人就爱做怪
游戏时长 60.6 小时
懂伱吥易 : 回合制的游戏吗
そばに落ちた遠辰
游戏时长 132 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服至今全勤,除第一期没氪大月卡外都是大小月卡党。
美术方面
作为一个二游吸引玩家的最重要一点,我觉得新月的美术非常到位,角色立绘都有自己的特色,场景美术更是顶中顶,很多剧情演出的效果都非常有感觉,如空洞迷宫和胎动的剧情演出,有很多挑刺说作为特色的越肩视角在游玩时并不突出,开自动甚至看不到……那我建议你还是去玩nikke吧。
剧情方面
在我看来一个游戏厉不厉害,剧情是很重要的评判标准。现在的很多评价都说新月的主线像是黑帮械斗,缺少怪谈味,但要知道这还只是第一个主要章节,不管怎样的故事起码要有个发展的过程吧,总不能新手村就搞一堆boss级别的怪吧,而且现在主线中,胎动,困龙穴这些超实体的亮相,已经让故事有了新怪谈的色彩了。而且在主线外,新月的特遣探索以及支线剧情很好的弥补了这方面。这次新春剧情更是写的非常优秀,必须夸夸。
新月的剧情最大特色在于,他是在超实体的背景下书写人的故事,这一点在我看来是加分项,当然,也不乏有人更喜欢纯粹的离奇世界,故只点出,不多说。
资源方面
虽然走的是舟的货币形式,但是超相金真的太少了!很难攒着买皮肤!数构银因为有荔倾大小姐的500w,在饱满人设的同时补充了一波,但缺少来源,看下版本的新常驻玩法的产出量了。
养成方面
我玩到现在,卡带就是最鸡肋的玩意儿,刷一次整流原件就给11个,一天就刷88个,不够用啊!这词条刷取太看脸了!强烈要求加词条保底或者定向整流原件的获取!
但游戏长草期很长,养成压力不大,所以玩着也还好。
其他方面
新月现在对练度的要求并不高,险境复现只有个头像框奖励,所以养成压力不大,xp党也能玩的很舒服,但是池子确实毒,那概率递增跟假的一样……
总的来说新月日常清理快,养成压力小,剧情美术很优秀,作为一个副游玩还是很省心的,希望越做越好,我也会继续支持,一起同行~
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木头下山编辑部替补 : 皮肤毕竟是氪金点,再说新月毫无养成压力,氪金点只有抽卡和皮肤,皮肤能白嫖就很良心,新月一个版本只有1个皮肤,舟至少有5个