首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
1.2万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
新月同行
16周岁+
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.1
12002个评价
嘴替发言
28
带图
1555
长评
556
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2356
有趣好玩
1192
剧情跌宕
1005
音效动听
379
福利丰富
289
设定独特
196
物超所值
142
UI美观
127
轻松护肝
86
操作流畅
34
平衡性佳
10
玩法设计
1036
运行稳定性
552
资源获取
446
UI设计
206
操作体验
136
音效音乐
127
氪金付费
79
游戏平衡
22
广告频率
17
伍羽
玩过
给四星,其实感觉跟同类二游比并没有太大的优势。先说加分项,☀首先动画,不管是大招动画还是剧情动画我都觉得很好,一开始千秋的大招就吸引我了,还有主角给她充能,千秋跳起来那个动作我认为最好看,☀其次画风好看,但是现在的二游的画风都很好,☀角色,都挺好看的,启航的手在剧情里的图像上有问题啊,人设也很新颖有趣,太喜欢千秋了(有点像派蒙哈哈)🍭剧情看个人感受,主线的街头斗争,江湖义气不是能吸引我的点,哪怕它在人物塑造上很全面(也给彪骨这方的戏份和铺垫真是太多了),没有真正意义的坏人,但江湖忠义之类的话真的已经听腻了,之前的和祥义,后面全联堂,每个小人物登场与之战斗对方都喊着什么江湖啊义气啊之类的话冲上来,真的还不如友情啊羁绊啊,那个顶多让人感觉中二,这个在21世纪的当下,所谓的江湖真的无法感同身受啊,我站龙主这边,随时代变化由黑转白感觉是必然的,社会秩序整顿有序,民间地下势力也不再是必要的,拿钱养老不好吗,支线还好,算是有趣的。🍭玩法,中规中矩,框外风景的那个玩法,我觉得很有趣,因为个人不喜欢战斗喜欢看剧情的玩法,就是线索没集齐要让我重来一遍,这不可能,如鲠在喉。❌抽卡,让新手刚玩就一直大保底的就是你,多久没有这么非了,新手池保底算正常,定向池又歪,吃满小保底再吃满大保底,倒数第二抽出我还得庆幸不是最后一抽出吗,然后up池又歪,继续吃满小保底在吃大保底的路上,池子结束了还差好几十抽,龙井没了就退游了😂。
dal
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
日常游玩来说还是值得推荐的
个人算个剧情党,其次会比较关心美术感觉,所以养成这类问题不太关注。
基本上是一个中式基金会的世界观,主角带领一支特殊小队执行任务的故事线。
1.世界观:还是很喜欢这种世界观背景的,用一个一个事件串联起城市里大大小小的组织和机构,目前玩的不多不过这套世界观还是非常有故事潜力的。
剧情上体验还不完全,大大小小的主线支线铺在地图上其实有点眼花缭乱的。具体内部的剧情还算不错,但目前前期玩到的剧情都很短也很平铺直叙,对前期来讲不是问题,期待后续。
2.美术UI:至少从个人来讲很喜欢这种人物美术风格,简洁现代,算是有点粥味?不过风格上更明显一些。
UI设计上也还算比较好看,不过操作便利性差了点,抽角色和角色培养这里交互都不是很方便,希望制作组后续更新可以尝试优化下。
3.战斗:回合制没什么好说的,我大多是开二倍速挂机过的。
与崩铁对比的话就是对把技能点变成了具体的数值,需要回合时间内规划好行动不能随时丢大,并增加了一个指挥官技能。总的来说是比崩铁有策略深度的,但正因如此我几乎懒得具体算回合顺序这些东西,全部丢给自动。
还搞了个克制关系,说实在很难明确体会到克制关系存在,毕竟好用的角色就那么几个,到最后都一样了。三个支援位也就看看热闹补补探索需要的点数
自动战斗播放也要提一嘴,个人建议是单独做一下二倍速的播放效果,二倍速下镜头乱晃很费眼睛。
4.关卡演出
大概就在2D楼层里左右走走对话了,很多小东西可以调查对话(还有个概率鉴定的小玩法)。不过这些东西的交互并不是很好触发,直接点点不到,点右下角又要角色位置正确。
还有那些小探索物的文案总感觉没什么必要,认真看了半天结果发现跟后面完全没关系(?)
5.养成运营
前期签到活动给的票零零散散的第一天抽了个新手6星
up池就完全随缘抽了,常驻池有定轨不过也就摆在那里。个人是真的懒得研究抽卡配队什么的。另外抽卡跳过那里策划可以优化一下效果的,弹个最好的画面就行了。
养成还是老一套,等级,突破,命座,遗物该有的都有。没有武器池,不过角色分3456星,唯一的好处是3星角色满命还挺快的(真的有人会拉3星强度么)
今天也是呆呆的一天
游戏时长 58.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还行吧,反正玩法都大差不差,养成要突破、升技能、升装备,有词条要洗但是还蛮好洗的,不会像刷圣遗物一样出现大多废遗物、一刷刷半年这种恶心事情。就是养成周期真的好漫长,大半个月了拉不起来一个队,不买大月卡和资源的话,每天的体力真的刷不出来什么东西,升级材料都升不了几级,挺磨人的。
我还蛮喜欢打肉鸽的,但是吧,肉鸽放周常里真的很让人窒息。我喜欢的是闲来无事可以开一把的肉鸽,而不是每周都得打一次的坐牢感……变成周常就会感觉很无聊,像上班。可以考虑像方舟一样做常驻的长线奖励,每周或者每个月有少量的积分奖励可以提升总奖励的进度这样。因为我感觉像崩铁那个肉鸽周常真的很失败,我压根不想打。
🌃画面音乐:
我很满意。角色演出我很喜欢,大招动画很帅气,音乐也很对我胃口。美术和音乐是支持我玩下去的最重要的原因。UI也很好用。
🗨️剧情丰富度:
目前来说是满意的。我还蛮喜欢这种充满市井气息的故事的,家乡离广东比较近,看游戏背景总有种亲切感。
💃🏻立绘建模:
满意的。一开始我还蛮讨厌净天的立绘的,我不喜欢女性化的男性。但是一看到剧情和大招演出,我一下子就改观了!好帅!他的帅不应该被衣服定义,这个衣服设计可能是加强了这种戏剧冲突和视觉冲击,现在回头一看欸他就该是这个造型,他又强大又有病声音还很低沉很man,就是金刚芭比,对味了。
⚖️平衡性:
看不出来什么,我手上卡比较少,抽了也养不动因为资源完全不够用,按理来说应该养两队,但是我一队都拉不起,难蚌。根本看不出来哪个比较超模,因为各自有优势区间,也不存在一张卡打穿所有模式……因为我抽的龙井打周期刷新那个类似深渊的东西,也没感觉以一当十。
JH
:
养不起是真的hhh我两个队还没拉起来
王佐之才
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天是我登录这个游戏的第七天,今晚更新,借机写下我的评价。
💃🏻立绘建模:可以给8.5分,建模是用了心的,升阶之后立绘会变得更好看,这点值得加分。
🗨️剧情丰富度:我已经过完所有剧情,长草中。剧情给8分,虽然故事情节的后续发展不出我所料,不过每个人物刻画的饱满度,很好的弥补了这一点。
缺点:有目共睹,如果你不是月卡玩家,每天打副本的体力都没有。
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于平衡性的话,我觉得新月可能没怎么做好,因为龙井是一个大家入坑的池子,但是,在更新一个版本后,龙井在周期巡回基本上就是退环境了,上半有碎银子作为最佳选择,下半有刺灰 天星 千秋 朝颜这样一套绝佳阵容,甚至于净天也有点在原来其强度很高的下半退了环境,那这对抽卡出角色不对的玩家在周期巡回的凹分上会有点难受,但如果不执着于凹分就还是能保有一定的游戏体验,然后一些六星角色真的强度目前来讲不过关,以传影为例,他的反击机制过于鸡肋,导致这个角色的泛用性不够强。蓝色站台的难度并不高,无论怎样,练度到了也就过了,因此不再多做赘述。
总体来讲,我觉得这是一款不错的二游。他有自己独特的吸引人的点,我本身是喜欢scp的,然后,他又有中国元素,在支线剧情的大觉之日里我们会看到狮傩这一中国元素,这一祭祀是为驱赶邪恶而设立,众所周知,我国的很多独特文化还是存在生存的压力,我觉得对于以这些文化进入游戏这个点是值得肯定的。然后,他的主线剧情卡在了一个很奇怪的位置,泉莲与全联之间的争斗没有结束,所以我觉得一个篇章应当更为完整的推出,但要说剧情有没有什么优点呢?是有的,因为,新月所涉及的人物更为现实,人物更为立体,以彪骨而言,这个人讲究江湖义气,而对于麒晟的不满在于他觉得麒晟将整个全联堂当做了垫脚石,放弃了原有的江湖,转而寻求更高的位置,彪骨是一个剧情上的反派,但是你细究这个人的各种行为其实是立得住的,他就是一个讲江湖义气的人,会亲自看望去世小弟的父母,给他们补偿款。因此,这样一个人物就让你可以有一个正反面去对比,显得更真实,但这样也就能理解剧情拖沓的原因(能理解,但不完全接受)。
我这里不对游戏模式做过多的探讨,因为我觉得游戏模式这个东西就是仁者见仁智者见智的,有觉得传统的稳定,也有觉得传统无趣的。但,出于,我个人更注重游戏观感与剧情,我觉得还不错,主线的拖沓不影响支线以及特殊派遣的剧情之优秀。但我不否认,新月目前还存在的很大一部分缺点,包括成长补给的设定。
然后对于重建号,这个游戏的设定还是较为人性化的,注销一个账号后可以在较短的时间内进行重新注册,我觉得这个点还行。
意见发表完毕,希望可以被看到也可以友好讨论,希望能让玩家的意见真的被看到,也希望游戏越来越好。
夜游
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是奔着画风去的,很漂亮
我觉得皮肤好贵😂正好打折,是又有那个方块不用全充,再加上首充福利,所以拿下一个皮肤。之后买的可能性不大,应该肝,买的话我还是觉得有点点肉疼,比较倾向于花到别的地方。然后呢我觉得那个什么井那个角色的皮肤和动画完全不一样,差距有点点大。
游戏是剧情类的,个人觉得不看剧情的话,玩不长久。人物大招还是很华丽,剧情也还不错。中文配音,但是一点也不违和。我很喜欢残王,好华丽好神圣的感觉,酷。
游戏时长可能是因为我是直接外面点的,不知道为什么没有记录。还是推荐大家玩的😋
刘备哦尼酱
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
食之无味,弃之不可惜。
(主观评价,不喜勿喷)
在一个养成和玩法与我另一款崩铁似乎高度重合的游戏出来,我是有点不想玩的,手游有很多,玩家一天的时间是有限的。一款新游戏和老游戏撞的时候,你新游在老游戏没有作死的情况,你本来就是不占优势的。
玩家需要取舍,你这时候就要拿出你优势的地方,不然别人是不会舍弃玩了大半年投入了时间和成本的游戏来投入你这个游戏的。
那么新月有优点吗?
游戏的美术确实非常尽力了,虽然说现在手游很卷,但是新月的美术资源在我这个美术生看来是能排在第一梯队的。不仅仅是人物好看,它的动画演出也是拉满了,可以说是唯一让我印象深刻的点了。
但是除此之外没有其他了,剧情中规中矩,我是全程没跳过2倍1倍轮着来进行做完了前面。首先剧情我觉得是没大问题的,但是前期糟糕的引导毁了我继续玩下去的动力。
在我被剧情吸引的时候,在我玩完序章的时候!为什么?为什么要塞那么长一段的教程?包括序章也出现了大段的教程。
我认为新月的回合制玩法是应该为剧情服务的,它不是宝可梦那种战斗的占比比剧情多的游戏。那么你在前期的时候只需要把基础的抛出来,然后让玩家在自动战斗中感受“哇这角色技能好酷炫,这个角色台词好帅啊”就完事了。教程最好放在后面,玩家被吸引了你再去强调除了剧情,我们的玩法是有深度的,可以这样这样,再放点奖励,让玩家主动的去学这个,而不是强硬的搞这种引导。
玩游戏其实就是一个提供情绪价值的过程,要么你剧情强无敌,要么你玩法让人爽。新月的不温不火很大的原因其实就是给人同质化的感觉,卡池养成都是有的,还是大家讨厌的,玩法又是有崩铁、1999等等都在搞的回合制,自己也没有特别新的东西。
雷索纳斯至少还有火车跑商的玩法,1999的回合制也不是纯回合,还有点卡牌…崩铁也还有各种小游戏做调剂。
新月的玩法对于我来说就像香港的僵尸电影,我已经已经看腻了,玩腻了…
那么在玩法已经不那么吸引人了,我觉得玩着就很困的情况下,剧情有没有把这个游戏拉起来呢?
首先,剧情方面,我不是专业的,但是我感觉有也是比较平淡,没有那种崩铁有梗的有趣,也没有解神者那种逆天剧情破圈。
大毛病?好像没有,但是除了开头被火车头追杀的演出还比较有印象,谈不上有什么代入感。
——写评价太晚太困了,这是第二天补上的——
关于新中式怪谈,也就是类scp基金会,收容异常对抗异常的题材本身是没有问题的,关于一些设定的词编剧也用的很克制。
反面教材看一下鸣潮开服,好比“在深海的影响下,组长的现实量已经到达了危险的pca白化!这可能会进一步加强现实流失。”
翻译,在某种波的影响下,人的情况变差,认知能力下降。
我觉得在前面的剧情,设定是立住了的,那种生活和危机并存的“日常”与“非常”的融合很好,包括世界观的搭建和橙刀锋的每一个小组成员都带着刻画了一点。但正因为如此,因为要刻画人物要构建剧情,就会导致前期剧情会比较平。
玩家体验的时间是有限的,抽个卡一歪,玩法上没给足爽快,在没有等到你剧情发力的时候就已经跑路了。
很多喜欢的人在taptap的评价很大一部分是喜欢的剧情,说明剧情是没有问题的,最大的问题就是需要累积到主线后期爆发出来,而这和这类题材的小说很像。在网络上类怪谈的小说也是如此,它天然的需要读者感兴趣,因为都有一个引入的过程,不然平淡的前期一般人一读没感觉直接转前期就看起来更爽的“三十年河东三十年河西”的爽文去了。
更糟糕的是你在前期剧情没发力的时候,玩法上没有顶住。回合制有三个爽点:1.策略爽,通过搭配不同的角色来达到加强强度或者形成克制;2.收集爽/养成爽,收集好看的角色或者强力的角色不断变强;3.战斗爽(演出爽),角色自动战斗放出一个一个华丽的技能,然后打出999999999999的超爽大数字
很可惜,我只能体验到角色释放技能时演出时确实华丽。在经历了一次又一次的重复后,也逐渐平复下来。
更难受是策划在前期一股脑的加入了大量强制性的教程。相当于一次一次又一次的打断玩家代入剧情的过程中。就和绝区零的策划一样,在玩家刚刚要战斗爽的时候进入走格子,在日常进行到一段时间又进入到战斗……举个例子好比我在看电影,然后电影突然停下来了,一个老师突然进来让你听他讲一分钟的课程,而且这个公式又长又无聊……真的很让人火大!
接下来就要吐槽一下策划与运营的骚操作了。由于运营需要和氪金点设置,那么你就很难做到一个收集爽,但是,为什么一个作为吸引氪金或者强度应该比较靠前的六星角色会出现强度不达标的问题,这种问题居然出现在了公测,甚至很多评测视频就会告诉你,,这个六星最好不要抽?哪怕被我看不起的崩铁策划,在开始的时候,最没强度的白露,出来的时候还是要比4星娜塔莎要强的。
这个点拿出来是要提醒玩家!说明游戏厂商的基本功是不达标的,以后出现你喜欢的角色机制埋雷或者老角色快速淘汰的可能性不是没有。各位请做好预期。如果接受不了,请勿过多投入时间和金钱,以免被沉没成本效应给绑住。
麻醉师
:
请教一下高度重合在哪?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Cyrus
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
直接🔝说建议:
1.大招动画可关
2.开发其他更具有“超管局”特色的日常玩法,而不是杂糅其他手游。主线在讲“收”的话。日常可以更偏向“管”,或者可以战斗中配置超实体,给战斗造成各种影响。
3.做精不做泛。打冷饮单体boss,险境复现对应深渊,蓝色车站对应肉鸽周常,危局演练又是对应爬塔?还有一个已经被遗忘连日课点数都不占的信赖度谈话和建筑收菜。特遣探索看了预计要用90分钟我就不想点进去了。
玩法太多了,甚至感觉后面当所有人都开始进收菜循环之后还会再加,这些对新人从心理上上手这个游戏压力就很大,一个游戏整那么多有的没的。
以下是感想。
剧情:经过第一章第二章之后东奔西走不知道忙活啥的铺陈之后,第三章第四章和支线都好看起来,耐心慢慢玩后面会很有感觉。
特色:岭南特色,都市传说题材,地图横版探索很有趣,基本上动动手指点完场景互动基本上就轻松拿到隐藏很good。但可惜的是从游戏本身的玩法模式来说,根本没能体现出它的特色,肉鸽周常爬塔打忘却之庭我以为我还在崩铁上班。除了mhy yys 舟你们就不会抄点别的玩法吗?去单机游戏里找找灵感也好啊。
编队建筑:看不出来除了物/法,单体/群体以外还想走哪些build,整个游戏里关于编队建筑的指引也少的可怜。1234号位的影响像是什么想走卡牌策略路线但又失败了的妥协品。
美术:撅屁股也算是贵游特色,但想靠这个营销乐一下还行,但留得住人就很难了。毕竟信赖和特工档案像什么凑合进来的系统一样,就没想着深挖角色魅力。主线也只带固定的橙刀锋小分队,不像fgo每章每个活动队友都不一样,时不时就可以让一些仓管角色也活跃一把。
综评:有一定岭南特色,但总的来说还是各个方面都妥协了而显得中庸的一款游戏。taptap没有半星打不然我都想打3.5分。
比上不足比下又不至于那么差,抽卡游戏能活多久就看后面能不能又出个爆款角色了(不过按照现在主角走无头骑士无性别这个路线很难出什么🈶亮点的)(1024开服1115刷好友申请刷新10个里只剩3-4个是日常登录了,玩家流失速度666)
(没mhy那个美术力学什么mhy只卖角色技能摸鱼不卖个人剧情)
永不妥协
:
副游的命 犯着主游的病
兔丫丫
游戏时长 46.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很棒,2d做的我也很喜欢,人物模型都很nice。
作为副游很合格,差不多就是挂机日常几分钟刷刷就可以下了,很护肝,适合佛系玩家,肝帝深思,因为阿官不会给你肝的机会,懂得都懂,也是为了游戏寿命。
不过我觉得很好,反正我会玩下去的,就是喜欢这样护肝的副游,毕竟做主游差了点味。养成急不来的,反正你就慢慢养,只要你玩的够久,应该能做到应有尽有,目前数值没有膨胀,反正我是看不出来,建议入坑。
氪金就爱氪不氪,不氪也能玩。我是月卡党,反正我觉得蛮良心的,阿官不作妖会一直玩下去。
另外剧情真的很棒!这是你们的亮点,一定要用心做啊啊啊
emmm
游戏时长 9.0 小时
推荐:
画面音乐
省流短评:
作为一款主流体量的二次元游戏,这款游戏在制作方面真的是投入了很多的心血,确实用心了🥰,可惜的是玩法上没有创新,玩到后期感觉好像坐牢🙃,福利方面,中规中矩吧,可能需要玩家去肝才能获得想要的,剧情是讲怪谈类题材(看不懂),总体品质还是可以的,根据个人喜好入坑🤔
▲美术的风格😍
首先我要说《新月同行》在美术风格上是相当的成熟,可以说,游戏大致是未来机械科幻风格,在视觉方面,真的是让人眼前一亮。
如果说你想要对比,那我个人觉得你可以和《崩铁》、《1999》可以说,从场景设计,敌方立绘、特效,你都感觉满满的精致感,如果在二游市场上,我觉得难以伯仲吧!
▼人物个性鲜明,建模有一些粗糙
可以说,在角色例会上,每个角色设计的个性非常的鲜明、表情丰富、比例得当。无论是进阶到高阶的特工还是解锁新的动态,闪光立绘,我觉得他给我的特效感真的是拉满,可以说,它给玩家的视觉效果上是有突破的,所以给玩家的视觉体验感真的非常棒😘
可是如果游戏如果论竞争力的话,我觉得其实他做的没有那么的完善,角色在战斗的过程中,从后背视角来看是有建模的,过建模并不是很精致,暗淡许多,质感也偏向粗糙,虽然游戏大多时间不是看建模,但是这个问题不能去忽略,我觉得应该去重视。
▲剧情设计体验
游戏主要的题材类似于怪谈,他给我的感觉就是有一些抽象风,如果去对比的话《1999》,其实两者在美术上的确都很不错,但是在文本上,我觉得《新月同行》他选择了错误的重心,我按目前的前期剧情的角度来说“现实”概念实在看不懂,而且游戏它在世界观念上类似于scp,主线剧情怪谈属性很弱,总体感平平淡淡,我想问,是文笔不行吗?其实这款游戏它的原文设定是来自于《战略级天使》的作者白伯欢,可以说,在比例上高于一般文案,但是在主线剧情上,我不知道为什么有一些平庸,感觉就像绣花针一样在偷工减料,我只能说你们编剧的水平用词量很高,可能是我不懂❓
▼剧情关卡
游戏的剧情关卡和剧情配合的有一些失调,作为一款二游剧情来说,这款游戏它真的很卡玩家的时间,明知上楼时直通路线被堵住还要绕路,还有遇到NPC就要搭话,搭完话就莫名其妙的打架,我真的感觉我在为时间等待时间,也是在为我等待😅
▲玩法状况
都吃过东北大锅炖吧,游戏它的玩法增加了其他游戏的回合制,我玩过《崩坏》可能上手速度很快,其实游戏主要的就是一些常规的技能搭配属性,克制之外还有一些助阵角色和主角色技能,其他的我觉得没有太多给我带来多大的体验!
我只能说很常见很常见 ,举个栗子:常规回合制卡牌、地图解谜、肉鸽站台、特遣探索……
我只能说这些玩法总有一个适合你的,其实我觉得这款游戏的探索玩法还是蛮幽默,还有些烧脑,我只能说这种玩法的确很有创新手法,但我可能说它的设计有些多此一举了,容易引发玩家的不满和恼火。
▼探索暗示
其实游戏给我的特遣探索,其实和2l游戏感觉都差不多很熟悉,我感觉游戏还是刷了自己的小聪明,让玩家在于这种探索玩法上去耗费大量的时间,游戏的情绪价值他没给,至少学学其他二游,玩家玩一个探索给点奖励,而这款游戏却用自己的方式点燃了玩家的不满,反正给我的感觉浪费时间,实实在在的被套路到了🤓
▲福利
都说二有开服福利最卷,这款游戏也勉勉强强吧,给你30抽,需要你勉勉强强的干个小时,从抽卡的角度来说,我个人觉得我运气有些不好,目前只得到了一个六星,所以如果跟同赛道的二游对比,我个人觉得没有《1999》开服福利给的那么的手到擒来,这款游戏给我的体验感,其实在福利上还是挺有落差的,只能说它很像另一个游戏叫做“原神启动”
▼游戏常规养成和矜持的商业化
其实游戏它的角色培养,相当于你去抽卡获得角色,然后去培养他的命座设计,除此之外,你在刷一些相对应的材料来突破角色的等级。
其实养成并不复杂,基本上和老米的那套做法差不多,可能需要玩家花一些时间去培养几个角色,到后期能够养一个队就差不多了。
其实游戏它的商业化也非常常规,相当于卡池70抽小保底。大保底是140抽,其他的付费项目,比如说什么月卡战令直充礼包等等,没有什么弹窗糊脸,贯彻的来说二游游戏为爱付费吧。
————————————————————
总的来说,在二游市场上,我觉得这款游戏像典型的中庸二游,优点是有,但缺点也不少。
如果将这款游戏放在现在的二游市场上来说,没有太多的竞争力,因为游戏它没有亮眼的地方,所以它很难吸引到人。
最后我只能说美术方面值得称赞,其他的平平淡淡,越到后边越坐牢。
论坛
活动
领礼包
使用 TapTap 客户端下载