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9.4
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9.4
1262个评价
嘴替发言
2
带图
121
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
423
画面优秀
262
有趣好玩
223
音效动听
57
设定独特
27
物超所值
9
轻松护肝
7
广告频率
50
运行稳定性
35
操作体验
8
故事情节
7
UI设计
4
音效音乐
4
画面视觉
3
玩法设计
2
Angtou
游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很轻松温情的背景设定,玩完整个人身心平和
我就是想分享一个小点,关于主角我。为什么我会在车站帮助失落物品找回自己和归处?游戏里再三提到物品可以选择留在车站,所以我猜测主角可能是留下来的某个物品,至于原因,我想到的可能是主角没能寻回真正的自己和归处,可能是孤立无援,可能是主观意愿,总之ta留在车站担任起协助者的角色,有点像摆渡人的定位?通关后首页会有角色剪影,唯一一个陌生的人影应该就是主角“我”,且没有水面倒影,可能就暗示主角是游离在世界之外的失落之物?(这么一想怪寂寞的)
以上纯属个人猜测XD
(才发现最后的对戒选择结局不同剪影也不同!图1是使用车票回到孙辈身边,图2是归还给老夫妇)
薄言
游戏时长 87 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很喜欢啊,治愈的画风,温暖的剧情,不同的关卡还有符合当时年代的场景。陪伴自己很久的物品突然不见了,相信很多人都有过这样的经历吧,会寻找它很久,哪怕并不值钱,却也觉得它是独一无二的,即使长大了,不再寻找了,却也还会偶然的想起来。就像这款游戏,每件物品上都记录了一份真挚的回忆。
第四关那两个选项里,其实我纠结了很久,最后选了二,后来没忍住,又重新玩了一次,选了一,发现无论是哪一个结局都有着一样的温暖。
很感慨,我玩的解谜不多,也是第一次尝试这种风格,但我想,这款游戏应该很难忘记吧
暗夜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有温馨的小游戏每一关都是一个遗失的物品和它主人的故事,物品不一定是死物也有活物,游戏不会太难也不会过于简单情感很细腻值得推荐,在游戏最后一关还有遗失物留下和回到主人身边的选项,我觉得虽然主人已经不再需要它们了,但是留在车站并不是它们的归宿,就像它们说可以见证后人的故事
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨亲爱的遗失物们,请找回自己的归宿①
入门级解谜推荐,暖心温情,福音~
篇幅简洁精短+温馨治愈的日系章节故事
✍🏻丨前言丨
差不多花了不到45分钟,即一节课的时间(人在工作没有摸鱼)这期间有略微卡壳,但幸亏有“广告”秘技大法,印象最深是故事建立“另类视角”付诸谜团引导你去理解接受,这个奇幻世界下“遗物们”温柔情感,直至最后触景生情步入现世生活,不要老丢三落四!
寻物环游记里曾说,人的一生有两次死亡,一次是当你失去呼吸,一次是当所有的人都遗忘了你...但对于实实在在的物品们,他们就切切实实只有一次,那就是简单地被遗忘...
直到某次,我似乎不小心在动车上弄丢了副眼镜,我下意识不再像是跟往常一样,会考虑这个行为的损失,这副眼镜有多贵啥的,而是担忧他是不是也在找我,找得心急如焚,刹那间,我意识到,我欠一个评价!
游戏剧情与现实回忆逐渐接轨,扣人心弦~
曾经,我们也有自己的遗失物,
那他们,现在是否也在拼命寻找归途?
唉,我们都是一切的始作俑者😭
🎮丨解谜设计丨★★★☆☆
整体先对简单,没有过多复杂的推演计算,也没有互动小游戏,核心就是理解这个世界观下的设定:遗失物们!
(1)想起自己“真正的模样”吧
(2)寻找自己“归宿”乘坐电车归家
其中章节初部分线索缺乏相关小引导,同时部分解谜元素设计衔接不自然,有强行凑难题既视感,所以就会导致难度系数断崖式上升,其余部分就是耐点心,按底层逻辑:找编码→关联“编译器”→解码,多点点多想想!
🌃丨画面音乐丨★★★☆☆
中规中矩的日系风,正好也契合作品体量!
❤丨剧情丨★★★★★丨
下拉含有剧透,慎点~
他们是被遗失的人嘛?不是的,那他们终究是什么呢?被困于车站的他们,自己此刻也不知道,但都有一段残缺的回忆片段及执念,他们必须得回去,否则会令人十分困扰!
√拟人化,欧亨利结局!
起初在弄不清世界观的情况下,以为帮助走丢的小妹妹找回哥哥,但没想到竟然是运用了实物化拟人视角,诉说其想法情愫,打破了物品沉默不语的惯性四维,诧异间又充满期待,结局时主人失而复得的欢心场景!
■①小萝莉
本体:绿色小剪刀
孩提时期常用以玩耍剪纸,在欢声笑语中陪伴主人长大,尘封着一段欢乐无比的童年时光~
■②大姐姐+兄弟
本体:万元纸币+一元及五元硬币
被装在信封拉在某个犄角旮旯的私房钱,失而复得的喜悦,无一不让主人元气满满!
■③少年
本体:狗狗
暴雨天,主人忘带月票,狗狗发现后便匆忙出门寻去,途中发现气味已被雨水冲刷干净,自己也迷失在途中,人狗心急如焚寻找彼此,当四目相对那瞬间,无法用简文字转达的喜悦,涌上了心头...
■④情侣
本体:爷爷奶奶的结婚对戒
主人们已逝去,但并不意味着此刻的他们,没有存在的意义,相反他们一直都承载着一段浪漫长久的婚姻爱情,此刻作为主人的子女,当把失而复得的戒指戴上那一刹那,美好浪漫的故事又将继续谱写~
❤喜欢的小伙伴,可前往体验2部(安利)
没时间的话,可瞅瞅我的评价哦~
虽有剧透预警,但意识抢先体验哦!
最后,个人观点,仅供参考~
歆伊
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏真的非常治愈哦😍😍😍
可能是我玩的解谜游戏还很少吧,我第一次发现,原来解谜游戏也可以很温馨、很治愈、很平静、很放松,而不是恐怖、荒诞、诡谲、惊悚。真的,上天给了我一双不会轻易流泪的眼睛,却赐给了我一颗柔软的心
真的是大爱这款游戏
当然,也提醒了我和各位,平时是不是有乱放东西的习惯呢?也许它们也会去“失物终点站”,在那里重新找回自己的身份和归宿。当你重新想起并发现它的时候,它一定会拿上自己的车票,坐上归途的列车,奔赴你身边,与你紧紧相拥哦😭😭😭
灯火阑珊唯念沵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏时长不长,差不多一个小时内能轻松过关的那种,就是游戏很多地方没有汉化,有几个地方还是需要看广告过的。
这个游戏真的很走心,我连我自己是谁都不知道,就帮这些拟人的物品找到归宿😂,小男孩的剪刀,小女孩的私房钱,上班族的爱犬还有不在人世的老夫妻的对戒。
上班族和狗子抱头痛哭我真的笑死😂
最后一个故事有两个结局,可以送他们回家作为老夫妻后代的怀念,也可以就在这里,在这停滞的时间里永远等待。
每个故事都值得怀念,每个结局我都不觉得遗憾。
某某
玩过
推荐:
可玩性
扑家汉化,我已经望而却步了。
这是一个文字类的解谜游戏,他很努力的把日语汉化成中文了,但是怎么说效果还是很让人头疼。如果我不会日语不懂日文。绝对少了很多的感触。
(比如最后一关的“たいせつ”,绝了。)
你说有没有可能,汉化的时候只做翻译,不修改游戏中的内容——把日语当做图形来用嘛。看不懂就看不懂咯,又不是分辨不出来。但是有些地方没有文本框,是不是就影响了汉化组的发挥。哎呀,真是让人伤脑筋呢(笑)
(所以扑家为什么要翻译这么一个游戏呢?想不开吗?)
游戏本身做得非常的好。令人叹为观止,用于解谜的物品和背景故事息息相关——极其符合设定。
我想起小时候玩过不少密室逃生小游戏,会给人一种工业流水线的感觉。就是,管从什么颜色的房间出逃,全都有一样的套路(笑)。但是,好的解谜游戏应该是有故事的,这样才好让人记住。不然玩完也就那样,玩过了就忘记了。
而且哦,小日子过得不错的日本友人做的游戏文化浓度极高。小学生的美好日常,见缝插针地科普日元的设计元素,狗狗必得是柴犬,社畜和车站盒饭不得不说的二三事,大正时代该有的衣着、老物件,以及,不同时代的各种各样的车站也都要展示一遍……可以说是很浪漫,很情怀了——这就是你小日子的游戏啊,本国痕迹就是无处不在啊,你们有没有这样的游戏吗?
什么叫文化输出啊(战术后仰)
梦错
:
黑神话出来了就有了(战术大笑)
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
zyx dudu
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
谜题不是很难,刚开始觉得挺无聊的,没有大部分解密游戏的紧张刺激感,是一种徐徐道来的感觉。
但是玩了两关后会有点代入,帮助丢失的物品找到主人,物品和主人之间的故事也让人很有感触,每个物品通关后的小动画(特别是狗狗找到主人那个)有点儿小泪目。
呃那个…
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
比较治愈的解密逃脱游戏 总体好评
画面音乐都ok 很轻缓怀旧 适合发散情绪
剧情比较简单 短但有趣 单元剧型叙事 两小节为一章 总共四章(不同的故事) 用时1h
解密难度适中偏低一点点 大体上很有逻辑 也有金手指 有提示 tips:第一章有少量日语但不影响解密 关键不在语言 不用担心
个人最喜欢第四个故事 相比之下更丰富 文案更精彩 恰好和最近生活里发生的事呼应上了 嗯 治愈+1
南宁
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
真的超级好玩,每一个遗失了到车站的人背后都有很感人的故事,尤其是最后一个故事,真的很触动心弦鸭。
🗨️剧情丰富度:
剧情是一个一个的,说不上很丰富,但每一个小故事都很有趣。
🧝🏻♀️角色人设:
主角就是我啦,主要就是帮助来到车站的人寻找他们的身份以及要到的地方。
🎮可玩性:
可玩性很高,很有趣。
🆕创新性:
很强哦,目前很少有看到游戏是这样的呢
难度:
不是很难哦,新手可以试一试
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