我的休闲时光

我的休闲时光

3 天前 新版本更新
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.842370个评价
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嘴替发言18 带图2643 长评422 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀5100 轻松护肝1878 物超所值883 音效动听572 福利丰富164 运行稳定性2375 玩法设计1206 日常肝度720 氪金付费716 资源获取533 画面视觉224 广告频率209 游戏福利153 操作体验132
山梦兮
游戏时长 5.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
💡游戏创意:

🪄耐玩度:

🎮可玩性:

🌃画面音乐:

如果疲惫的你需要一片避风港,《我的休闲时光》便是那杯捧在手心的热可可。这款游戏以温暖的手绘风格构建了一座“慢生活乌托邦”——阳台上摇曳的多肉盆栽、咖啡馆里氤氲的咖啡香气、深夜书房中沙沙作响的翻书声,每一个像素都在传递治愈的能力。无需爆肝或竞技,这里的时间只属于你自己。
简单来说,优点:
①开放性创造。可以购买一些商品,进行自由房间创造。
②物品交互。一些家具具有交互功能,可以进行简单的开关。
③种类丰富。家具,摆件等应有尽有,还有换装,给宠物换。
④画风治愈。画风还是不错的,很温馨,虽然有一些摆件因为太小有一些模糊,但不影响观看。
缺点:
①刚开始玩,送很多的游戏币,任务、升级也很快。后期升级慢,升级难,游戏币不足。做任务,靠肝的话,任务不多,送的游戏币也不多。如果想买一些东西的话,只能氪金。
②物品方向单一。物品大部分只能转两个方向,有一些创造很难实现。
③商品难补充。商店中的家具,只显示一部分了以购买,如果想要别的话,只能买刷新券。还不一定能刷新到自己想要的。如果已经有一个家具,还想要下一个,可以去巧手工坊,可以再造一个。
④商品染色单一。巧手工坊可以染色,但染色的方案只有那么几个。
⑤玩法单一。玩法只能有那么几个,比较单一,后期游戏币给不上,商品买的差不多,屋子也装修的差不多,就会产生游戏怠倦感,很多玩家会退游。如果出一些限时小玩法,或许能好一点。
TapTap
菓昕妍 : 请问可以微信登录吗?我不想让微信的游玩记录消失
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
首先说下游戏里除装修外的主要玩法:
一堆cd很短的无聊小游戏,想要收益就得守着在线,咖啡调出一杯有300三叶币收益还算不错,但是不开豪华月卡的话要搞好几波才能出一杯咖啡,然后5分钟cd,玩个游戏像在上班。
钓鱼玩法还不错,对鱼类收集没有那么迫切但是换家园建筑材料基本可以断绝钓鱼和咖啡两条路,鱼可以兑换家具,兑换木材又需要大量的鱼,钓一星期不如种一天土豆。
整理花架,这个也很逆天,密密麻麻的整理,没啥可玩性的同时奖励还特别特别低,完全可以忽略不玩。
种菜种花:游戏主要的收益还得靠这俩,设计得相对合理,产出的花可以送礼可以卖钱,食物可以换水泥,cd短的可以选择土豆,下线比较久可以种黄瓜,难得一见的阳间设计,让肝佬和休闲玩家都有选择。
然后是房屋方面的逆天设计:
玩下来目前感觉最大的房子就两室一厅那个,其他带楼层的房屋面积真的很小,更逆天的是搬进新家还要再升级才能解锁新房子里的房间。“诶~我搬家了,但是卧室没解锁,只能先睡大厅和楼梯间了。”制作组你们觉得这合理吗??因为新家可用面积反而更小了所以我一直用前面的房屋,建议给这种有多层设计的家,在楼下墙壁内也开拓出一些房间,不要搞实心的一楼,可以做成分层设计,平时就正常显示整体楼层,设计个按钮切换到一层,可以看到一层墙壁内的房间进行装修什么的,增大多层房屋的面积,让玩家有更多装修的空间。
其他方面:
整体来说中规中矩,但总有些让人玩着不舒服的地方,服装商店刷新基本没有男装售卖,你游都出男性npc和npc的胡渣脸型衣服卖了总不能说不让捏男娃吧。并且月卡和豪华月卡,分别有减cd和免广告的两种核心特权,想玩得舒服几乎是官方按着你的头逼你氪两遍月卡了,希望小月卡的功能也能整合到大月卡里,不然这样逼氪真的很难玩下去。别说什么休闲玩家不开月卡就行了,再休闲也想自己体验能舒服一些,这游戏开了月卡和不开月卡的收益是数倍甚至十数倍的差距,我们愿意开月卡起码吃相也别太难看了吧。
给四星是我确实还挺喜欢这游戏的,不然这游戏整体素质还得掉一两颗星
修改补充,咖啡小游戏还没说完,每五分钟/三分钟来对着三种材料每种先点二十下再拖动合成再合成真的折磨
再次修改:这更新和活动只能说你们游戏吃相是真的难看,nt游戏,不推荐入坑
TapTap
续篇 : 一起玩吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
墙角の猫
游戏时长 204 小时
2025/1/25
作为零氪玩家,玩了也有半年久了,总体感觉还可以。个人认为的优点是画风可爱简约,人物也挺好看的,家具外形方面也不错
缺点/不足:
①🎮可玩性:可玩性不错,但对于前期的萌新来说除了肝还是肝,每天做任务搞等级,越到后面升级越慢,这个号61级也是肝了半年才能做到真正的“休闲”,即不用花大量时间去玩
②其次,作为一个装修房子为主的游戏,家具不能四面旋转个人认为做得不够好,同样的家具拆分为两次购买才能凑齐四面,而且有些家具(比如沙发)分成几个部分购买,而且还分不同等级,个人认为非常消耗金币耗精力
②宠物养成系统跟造型也是肝的没边,目前为了肝满一个宠物高级课两个星期起步,越到后面越难拿,很不合理
③新出的这个整理花店的任务,忙前忙后就50三叶币,奖励跟付出不对等;制作咖啡这个玩法也贼麻烦,我觉得到达一定的等级可以自动制作,不用浪费这么多时间
④不知道是不是我手机的问题,用的安卓,进游戏有时候会出现卡顿、黑屏等等bug进不去游戏,这么久了都没修一下这个问题😐
缺点还是太多了,修复的补偿福利还是不错的,但游戏内给的资源确实太少了,很难留住新手玩家,老玩家玩久了也会感到无聊,希望官方能改进一下吧
2025/3/23 二编
祝一周年快乐🎆
先说结论,可以看得出来官方还是听点意见的,但不多。你游的土豆🥔服务器赶紧优化一下,每次切屏回来都得卡半天,但道歉和发福利还算迅速诚恳
选择物品从上下拖动变成了固定的左右按键,我觉得这个还算行,就是一开始不会很适应而且翻找会有点麻烦。买或者抽家具前都可以预设摆放,这个也不错,有试错的机会
◎什么时候给家具出一个四面旋转??我认为这个才是最应该优化设计的。每次放家具不能四面转真的很难受💢
◎能提高一下抽出家具的爆率吗?)这次新的初级设计我抽了起码有十多万金币,最后一个沙发硬是抽不出来,这个概率河里吗😄?
TapTap
TapTap
TapTap
粉色失眠小鱼🐟 : 是的是的(*´I`*)我也感觉咖啡贼麻烦,现在基本上没点进去过了
思行
玩过
不推荐:运营服务
🪄耐玩度:
如果是冲着题材来的,可以试试,装修好房间偶尔看两眼,还是能慢慢攒资源的
💡游戏创意:
还不错,家具套装很多,这个题材发挥的挺好
🔖运营服务:

!以下太长,可以划拉到最下面只看总结
!更新后评价极长,可以划拉到最下面只看总结
🎮可玩性:
二星,这个二星不是指题材、美术风格,而是指它扣扣搜搜的货币来源,它繁琐的按键
好像制作方自己都不试试手感,纯纯上家具套装,默认游戏货币从天上来,从充值来,繁琐的按键赚钱游戏倒逼玩家充值换货币
1.叶币:零成本赚钱的合成咖啡,需要五分钟上线一次,上线一次合不出来一杯咖啡,大概十五分钟切屏回来三次一杯?还是二十分钟四次一杯?
没有一键收取咖啡材料和一键合成,合成需要3种材料,每种材料1次给10份,还要合成5次,就狂戳屏幕吧
咖啡对应价位=小摆件×2,或者中摆件二分之一,或者大摆件三分之一
因此,真要卡时间赚钱很耗精力,自身时间会被切的很零碎,但它已经是这个游戏里快速赚钱的king了
二次更新:货币分类在下面写↓
2.金币:买种子种花,首先,土培花盆24个,每一个需要种指定花种和数量开启,并且开启下一个花盆前,后续花盆的指定花种不会显示,肝度低的三四十级都不一定开完花盆
这个看起来很正常,算是常规玩法?并不是↓
花种价位不同,越贵的种植时间越长,很正常,但为什么一批花种收获时长不一样?
你同一批花种下去,收获的时候,就有那么一二三四五朵花,哎,它还有十几分钟才能收获
为什么?因为同一种花的品质有差别,这个品质高,价格更贵,时间长,很合理……吗?
不,这很卡手,相当于增加一批种花时间,或者和新一批花种一起收获,但新花也会有不同品质,就一直没有最大收益化,体感会觉得亏
以及,花种有一键收获了,为啥没有一键种植?24盆花啊,一个一个点过去,选花种,点确定,一次要敲七十二下屏幕,敲敲敲
收获鲜花了,还得上架卖钱,没有一键售出,不同品质的花,选一种上架,假设它数量为5,要么点加4下确定,要么点数字先删除1输入5再收键盘确定,怎么都要点点点点,是的,没有一键最大数量,前期也没钱攒大量鲜花一起卖,不肝的中期也没有钱
(这里建议花盆放房子阳台那,每盆间距大一些,庭院那块地太小了,容易戳到别的花盆,费劲)
(二次更新:喜报,前期30-40级左右(不确定)可购买的两室标间有大花圃(庭院放花盆的大空间),不用占阳台了;50级左右可购买的错层公寓,以及米青姑妈后续高等级的房子都有大花圃)
二次更新:我发现我没有提到一点,水培花种是后期用叶币换金币,只有土培花盆是金币买花种,再卖出鲜花换更多金币
例:牡丹花种87金币,普通牡丹黄花束一百零几金币,蓝花束一百七十多金币,收获大概是一个小时十几分钟至接近两个小时
前期很便宜的家具和小摆件和装修,一件三十至三百金币(非常前期)
中期,家具和小摆件和装修更花里胡哨更好看,一件三百至两千金币,还要更多
而前期赚金币只能戳花盆种花
中期,叶币换家具不够用,还是要戳戳戳种土培花
嗯,是的,游戏里有金币、叶币、贝壳?、贡献值,还有有魂贝?(抽活动池的货币,虽然能换金币叶币,但爆亏)
叶币来源多,但每个来源给的都奇少,不肝攒不出来,合成咖啡就是给叶币,要爆肝
贝壳?刷每日三个任务获得,给的极少,或者用魂贝?换,亏,被迫休闲
贡献值……在下一栏,有大坑
金币是一波赚最多的,但繁琐按键,每天刚打开游戏就要先戳戳戳两分钟,心如止水,肝不动的时候,只要一想到上线就要戳花盆就不想碰了(怒而更新评价)
这种情况下,没有一键种花,没有一键种花,没有一键种花
3.叶币+贡献值:零成本种菜做菜,还是有一键收获,没有一键种植,荤菜占比大,肉要订货
不缺菜,缺肉,不是做出来的菜直接卖钱,而是做套餐,简单说,做套餐比合成咖啡费劲繁琐
一次更新:餐厅两种肝法,一是做套餐搞钱,二是五分钟种一波土豆,合成薯条换家园建材,堆贡献换家园的花园家具
长期在线肝就和咖啡一起搞,相当于五分钟内花四十秒时间戳戳戳,切屏干别的,五分钟后再回来……
二次更新:土豆或胡萝卜不用高强度种了,家园八级满级了,不能贡献建材了,只能每日一次互助……满级就不能贡献太坑了,要快速刷花园家具只能退家园,但满级家园每周给的固定奖励更多,适合每日只上线一两次的真休闲玩家和肝累了歇歇的玩家
4.叶币:闲置房出租、钓鱼(特定家具)、宠物出游这三个,不费劲不用戳戳戳,时间长钱少,有红点进去戳两下,前期平时不用管,缺钱也不用指望,不如合咖啡
5.中规中矩的造型材料翻格子,它解锁的是外貌造型不是给钱,但造型不好搭服装,就那样吧
以及花店的水培花盆,应该是后期叶币换金币的,前期叶币不够花,悠着点弄
6.叶币:最离谱的花店整理,费眼费劲还不好戳,基础收益极低,得对照大佬的表格整理才有额外收益,游戏性拉,钱少事多
五六分钟1次移动机会,上限20,合理,但为什么别的都是到达上限才冒红点,它有一次机会就冒红点?它的机制和别的好分裂啊,一直有红点,谁还记着它多久到上限进去看啊?
扣扣搜搜的赚钱方式,让肝度低的真休闲玩家没钱卡手,肝度高长时间在线戳屏幕不休闲
以上问题,加几个按键的事,能让游戏体验飞升
下面两个问题,问题很大,让游戏像个只想着让玩家充值的半成品
1.一件家具只有两个面,背面家具要另外买,有的家具没有背面
看起来不是大问题,毕竟这个游戏家具套装很多很多,凑一凑还是能装修好看的
问题是:人物没有背面动作,无法和背面家具互动(例如:背面沙发,背面椅子)
是的,哪怕摆了背面家具,自身的人物形象也不会去互动,游戏性等于爆砍一刀
一个装修为主题的游戏,家具很少有背面的,人物没有背面无法互动,这不是半成品是啥?光顾着出家具套装,不知道完善基础功能?
更新:增加了部分正面家具的互动键,但背面家具还是没有,因为交互动作太少,目前加了互动键也夸不下去,反而觉得理应如此
2.有好感度系统,但剧情文案糟糕,大部分NPC有自己的感情线,有隐晦的有直白的,但卖的不好
互动主要在手机对话,每次剧情对话选项只有两个,有时候两个都是正面赞美,有时候两个都是负面贬低,那选项的意义是?
例:有关花店老板对话选项基本都是赞美,鼓励,友善调侃。它俩谈恋爱关玩家啥事?凭什么让玩家鼓励它俩祝福锁死?
怎么到了米青姑妈这里就会嘲讽了?一个选项赞美,一个阴阳怪气,特别会哔哔?
(尤其是姑妈的房源能全款拿下,江江的房源先是房源图片错了货不对板,赔了个家具,后是隔间要额外购买,买了房才知道隔间要价高不说,还卡等级,看到好几个好友家里两个隔间锁着,这场景好看吗?太尴尬了也……)
别的NPC剧情文案有点毛病但不多,一到俩花有关的NPC就逆天
喜欢花的是开局出场的姑娘NPC,为什么开花店的是对花不了解的追求者NPC?
明明游戏开局有适合当花店店主的人设,非要空降一个恋爱脑花店店主?
因为他有钱?有钱到别的NPC家里都是小平房,包括开公司的米青姑妈都是小平房,就他是二层别墅?
还是因为美好的爱情?啊,不了解花,但追求的人在这里想开花店,就自己来这里开花店?爱情高于一切,包括跨行业?
总不能是合伙开花店吧?合伙为什么店里只有一个人?店里加个NPC是游戏会出BUG的程度吗?所以让文案没逻辑?
不了解花的店主凭什么让玩家敢花钱买它的货?凭问店主这花怎么种,店主说等我看一下那个了解花的姑娘的种花视频教程?
逆天人物塑造,不是只有花店店主有问题,是它的问题最明显,文案怎么想的?
正因为文案少,一次只有一两句对话,更需要花心思塑造人物形象,毕竟,对话没有跳过键,要是能跳过,文案再差也没影响,非要玩家在相同意思的选项里选一个,让诡异的剧情辣眼睛
(花店店主实惨,立绘是没什么特色的,花店游戏是最不好玩的,剧情是最逆天的,所有NPC里挨骂是最多的)
以上问题,总结:
二星,下载需谨慎
不推荐真休闲玩家玩因为它卡资源,不推荐重氪因为它半成品游戏
喜欢这个题材的话,轻氪还是能增强游戏体验的,肝一肝也还好,合咖啡给的不少,还是有肝的动力的
当然除非制作方只有四五个人甚至更少,不然这个质量对不上它的广告、游戏里无法拉黑的卖号人机和论坛和评分里话术重复的水军
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Kinnara : 说的特别到位,制作组根本不管玩家死活发现一些很严重的问题,去搜了发现很多玩家几个月前就已经跟游戏方反应过,但是一直没有任何优化,感觉就是不愿意投入多少资金去做好游戏,明明这个游戏模版做好了很适合长期发展,但是这个制作的感觉就是一群草台班子给人一种圈了一波游戏凉了就直接跑路的感觉,越玩越难受