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全明星街球派对
12周岁+
官方入驻
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.4
2140个评价
嘴替发言
5
带图
86
长评
66
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
281
物超所值
110
画面优秀
101
操作流畅
55
平衡性佳
28
福利丰富
21
音效动听
15
轻松护肝
11
运行稳定性
155
游戏平衡
83
操作体验
50
Gordon
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
想在手机上玩2k的,无奈因为某些原因国内很难下到真2k手游,所以退而求其次选择了这款游戏。
我打⭐⭐⭐是基于我能拉到朋友一起玩这款游戏的前提下做出的,任何游戏只要能拉到朋友一起玩,总是能有乐趣的。
玩法:⭐⭐⭐⭐
玩法其实是比较有趣的,不同于2k的写实,这款游戏更多的是一种夸张,如果说2k某些球员能做出专属的动作,那这款游戏就是球员具有特定的技能。比如德罗赞的后仰,对方用出这个技能,你的盖帽键就直接给锁住根本用不出来。这个有些人能接受有些人就接受不了,这某种程度上是削弱了玩家操作对游戏的影响,加强了球员的卡、属性、等级、技能等等对游戏的影响。我个人是属于中等偏下的接受度。
模式还是比较少的,我玩了应该有个四十小时了,但是接触到的常规的,就3V3、5V5、排位,其中3V3有两种,一种是类似于2k街头,一种是mt模式了。5V5目前就只有mt这种,一个人控5个。但是这个类mt的我不习惯的一点的,他不同于2k,防守能根据对方持球球员自动切换对位球员,他是固定就一个球员,要换人要手动点球员头像换,不知道是我没有设置好,还是游戏本身就这样,这点非常影响游戏体验,对方传几次球你基本就乱了,如果不手动切对位球员就只能让电脑去防。这点我要扣2颗⭐
除此之外还有球馆赛,道具赛,这些不知道是不是我没留意还是规则没写,开放条件我都不知道是什么,就比如这个道具赛,就一次下午看到任务点进去打了几把,之后再点就提示关了。总结就是只有PVP模式,没有PVE的,或者有可能在你匹配PVP的时候给你塞几个电脑。
球员获取(总):3个半⭐
这个游戏获取球员还是一贯的网易抽卡风格。
常驻球员获取:⭐⭐⭐⭐
对于普通或者说常驻球员,其实还是比较容易的,20抽必出球员,50抽可以抽你选定的球员,一个礼拜选定一次,或者用道具立刻刷新。常驻抽卡道具还是给的不少的,抽一支队伍还是比较简单的。
限定球员获取:⭐⭐⭐
对比国内某三字手游大厂也是很良心,30抽出角色,80抽必出当期限定。150钻石一抽。但是钻石给的太少了。我玩了这么一段时间,才抽了大概30抽。等新手福利过了,基本也没什么钻石了。所以对于零氪或者微氪玩家来说,可能练常驻球员还是主流。
资源获取:⭐⭐
如前面提到的,球员卡不仅仅需要抽,还得练,练等级、技能加点、还有一套类似于符文的东西,以及类似命座的东西。除此之外还有什么衣服、鞋子、玩具这类只能花钱获得的东西,这些东西我就获得过新手送的几件衣服,是有数值加成的,不多,可以理解为王者的皮肤吧,其他的没接触过,对游戏数值有没有影响我不知道。重点说说升级资源。球员升级资源给的太少了,升级球员所需的资源又多。对于某些特点球员,升级道具还只能通过钻石购买,前面说了钻石给的太少,导致如果是玩家想要升级一个满级的球员,那肯定要花大量时间,或者氪金。我到目前为止就把罗斯除了符文那一套外,其他全拉满了。但是其他角色就完全不够资源去拉了。诸位,这可是个只有PVP没有PVE的游戏,球员直接数值上的练度差异巨大,这会导致什么不用多说了吧。氪金大佬15级出门,你就2级,3级出门,这还怎么打?
然后网易游戏的运营,不用多说什么了。就不打分了。
游戏平衡也不打分这个没法客观数据指出。游戏总体的玩家应该不多,因为每次匹配个3V3打11分那个都得匹配40秒起步。其中可能还给你塞些人机。排位就更久了。然后匹配平衡也不用指望了,毕竟这个游戏的球员养成设计就注定了这个游戏不会平衡。反正我是经常打出一拖二的成就的。
总体来说,游戏中规中矩,如果有朋友一起玩还是比较开心的,如果没有朋友的话,打这种游戏,遇上坑队友是会比王者还动气的。
永恒
:
乐
the one
游戏时长 888 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
开服到现在,浅谈一下
🎯真实感:
个人比较喜欢这个建模和动作反馈,相对于其他游戏来说,算是不错了
🕹️可操作性:首先只想自己爽的玩家请不要入坑,独狼够多了,想好好玩的首先练习防守,建议练习里常见角色技能都自己熟悉下,毕竟进攻其实通过挡拆,传球空位和带博弈的硬解技能做到,不过由于模拟器的存在,手搓玩家体验在同水平下体验不好,想成为高手需要一定的目压
🎮可玩性:
低分段还行,属于百花齐放,钻石开始就不属于新手以及培养较低的玩家了
角色来说强度有差异,紫卡角色需要一定的游戏理解和操作配合,这是新手玩家不具备的,所以初入坑且0氪玩家体验不会很好,鉴于玩家玩游戏都是为了自己快乐,所以单排队友良莠不齐
总结游戏在同类型中建模,角色动作反馈,画质,玩法,角色设计都不错。不属于纯氪金数值游戏,需要操作配合和游戏理解。不建议娱乐单人玩家入坑
最后再说说所谓的麦迪派对,个人看法,一个不需要操作,不需要配合,不需要游戏理解的角色且有着极高的三分命中逼的必须要协防漏空位的进攻角色,在三次削弱后依然属于t1,这意味着什么还需要说吗
思绪大人
游戏时长 5.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
面对“球游”繁多的企鹅,猪厂这边似乎并没有那么多游戏与之对抗,就算有作品,那也没ip授权,就算有ip授权也没有企鹅那般的模仿能力,这就使得在国内球类手机游戏,网易一直处于下风状态,不过好在去年八月份上线了一款NBA授权的篮球模拟手游《全明星街球派对》。
对于这款游戏,我觉得它最为核心的两在在于“全明星”与街头篮球了。
首先是全明星,这可以说是本作最大的卖点了,同时也是目前主流球类游戏的卖点,全明星游戏一词通俗易懂,简单来说就是一群与内容相关的明星齐聚一堂,让玩家们在游戏里观察他们。我不怎么关注篮球比赛,不过我倒是明白授权加成对于一个游戏的重要性,仅仅对于这些明星的粉丝玩家来说,能如此近距离的观看偶像进行比赛,甚至自己还能“操作”他,这是一种莫大的惊喜,也是选择一款游戏的动力。可以说篮球游戏有一个分水岭,有授权加成的游戏和没有加成的普通游戏,玩家们也清楚这一点,既然有一款能和自己崇拜的偶像互动的游戏,那为什么要去选择一款来路不明的游戏呢?
不过相对于本作的全明星内容,我倒是更喜欢本作的街头嘻哈风格,作品以漫画的形式来对作品进行展现,尽管实际内容还是3D建模,但是其中的风格却刻印在游戏当中,从游戏场景再到游戏角色服饰,玩家们应该都能发展其中对于街头文化的运用,而街头篮球其实也并非一场空穴来风的运动,对此有过体验的玩家倒是明白,可以说本作拥有的可并不止全明星一个buff,它还有着更受人关注的街头文化气息。不过真的要把本作当做是“抗鹅大将”的话,那未免还是太高看它了,究其原因还是本作并没有调节好自身的的可玩性与平衡性,本作相当对于主机端复杂详细的篮球操作,本作并没有进行复刻还原而是自己琢磨了一套简单的打球玩法,这种设计对于游戏撒网来说确实是不错的方案,但是对于想要追求还原度追求更多可玩性的玩家来说,这并非是一个好设计,这极大影响了游戏的体验。
总的来说,这款《全明星街球派对》算是一个风格独特内容丰富的游戏作品的,它之所以没有爆火或者没有出圈主要可能还是因为网易的策略问题吧,当然也有可能本作本身就不是一个有着爆火潜质的游戏,当然如果你要说选择一款简单易上手的篮球手游,我觉得本作是一个不错的选择。
国内运营皆XX
:
全BUG暗改机制球派对✓
User337492840
玩过
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画面音乐
/
可玩性
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运营服务
目前玩过来,感觉制作组还是很有诚意的。
美术方面:以nba为主题,但没有采用写实风格而是采用了夸张的卡通风,让喜欢卡通风格的我眼前一亮。虽然不是写实风格,但球员的形象非常还原本人特点,可以说比nba2k的人物都像多了(2k说是真实,但建模是真的丑)。可以说制作组审美是很在线的。
玩法方面:以三对三为主打,每个球员都有自己独特的技能,最考究的是,球员的动作是现实中nba球员的招牌动作,看nba的一眼就能看出其中的梗,说明制作组是懂球的。
运营方面:给免费玩家的福利真的很良心,我没氪金,但领的福利足够我养很多球星了,也可以单排巅峰赛打到钻石了。而且制作组也在一直完善游戏的体验。
UI方面:游戏内UI可以根据玩家习惯调整,可以调到很舒服的状态,不知道有没有适配手柄。游戏外UI,不算特别简洁,但比起那种骗氪mmo手游好多了。
游戏氛围:总体还好,玩家基本都是打球的或者看nba的,各种黑和蜜都有。段位越高了,人们也打得越细节了,不合理的出手也少多了。个别玩家会容易心态爆炸,不过也没办法。
一些建议:
1.目前可以玩家自制球场,但自制球场的颜色过于辣眼睛,不协调,以至于我还是会选择普通球场。
2.可以加个自定义模式,让玩家选择游戏时间和游戏人数。
3.球员更新希望快点。平衡性搞好点,戴维斯原力抢板也太op了吧。而很多球员在巅峰赛都没法上场,不合理。
4.建议不要加一些没用的系统。
2024.10.13补充: 提个建议,加个隐藏属性手感值,连续得分的人可以增加顶投能力,这样可以增强单人carry能力,避免队友不给力的情况下只能投降。
风吹过的那年夏天
:
自制球场里面有蓝图工坊,可以在那里面选自己喜欢的
coke
游戏时长 289 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个开服玩家(中间有过淡游)和一个篮球爱好者我认为街球派对还是比较成功,有一些人可能不喜欢卡通画风(开始我有一点不习惯),但是派对确实是手游里面做的比较成功的篮球游戏
先说说优点:
1:全明星街球派对是我目前在手里面玩儿的手感最好的一款篮球游戏,无论是人物的丝滑程度和还原上来说吊打之前的最强nba
2:官方还是比较听劝,只要多人家反馈一个问题都会做出行动
3:优化很不错,就算是很低配的手机开低画质也可以流畅玩
4:在高端局中想上分非常吃配合,所以说更能体现一款篮球策略的玩法,目前玩家开发出来的就有挡跑,顺下,中单等等。都能在不同阵容中打出不同的效果
5:巨星的抽奖界面音乐非常好听,每一首歌我都非常喜欢,特别是哈登的那首
再来说说缺点:
1:新手想起号要花巨大时间,想要肝出一个橙卡满打满算要花一个月半,期间新手就只能玩紫卡,虽然有些字卡强度也不低,但我相信大多数玩家都是奔着自己喜欢的球星玩的,其中大多数都是巨星橙卡。官方的钻石活动太少,基本上都是版本更新才给的多,不然就只能去买月卡或手册,这对零氪党是非常不友好的。还有巨星的培养,巨星点天赋要用巨星天赋卡,200钻石一张,第一个天赋要花20张。就算每周有特惠800钻石5张,量还是很多的。导致新手根本没有钱去点天赋,所以我真的很希望官方多增加些送钻石的活动
2:目前版本我觉得平衡较差,新出的球星是一个比一个强,就拿李梦和欧文来说,运球速度快幅度又大,你一个人很难防守。反观一些老球星像杜兰特,在这个版本根本打不了,官方也没有想要加强
3:单排环境较差,容易被匹配到很菜的队友和不传球的队友,这些很影响玩家心态和游戏环境
4:有伪机制,什么是伪机制呢?举一个简单的例子,比如说我玩杜兰特我的浅能带都是中投然后我面对后卫我可以顶投两颗,第二颗一定会进。还有你连胜的时候,他会故意让你少进几颗球(三分),让你连胜断掉
还有一个我觉得不算是缺点,零氪党和微氪党可能没有钻石去抽服装和球鞋一些服装和秋鞋可以增加少量的属性,因为官方要赚钱,所以说能理解。还有球星的突破也是同理,因为别人花钱花的多或者付出的时间比你多
最后再来个好消息,官方已经与NBA达成合作,所以说后面会有越来越多的NBA球星加入派对,大家可以期待一下。
然后这是我的个人意愿,官方能不能出真人5v5全场的对决真的很想玩,虽然是街球游戏出这个可能有点不合理,但是真的很有意思,将会成为手游第一个5v5篮球游戏求求
最后祝游戏越来越好,还有什么没有补充到的欢迎来补充
coke
:
如果想要入坑的或者是萌新,有什么不懂的直接问就可以
娜可太好了
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
玩了3个月左右 总结一下就是这个游戏 如果只是闲暇时候玩一玩,不当做主游来玩 小额投资可以一玩,但打算玩进去的或者经常上线,除了天赋异禀,很需要时间和技术去打磨。
微氪零氪的更需要每天都上线玩几局 不然会亏70钻石,150钻石一抽,注意是每天 每天 每天
先说操作手感 操作性很不错,球员特点也很完美的呈现,也讲究战术,跑位,补防一类的,服装能力值加的不多 1点2点的 没研究过阈值一类的数值,不做评价。BGM不评价,习惯性的关。
氪金方面,普遍来说三卡,终身卡 大小月卡。价格还行,除去终身卡,一个月78块钱,可以玩。球员养成方面来说 只说橙卡球员
相应抽卡资源游戏内产出很少 不算优惠 15块钱一抽,80抽保底,保底同稀有度球员继承。抽完角色,还需要点技能,关键技能是20个天赋卡点一个技能,10个天赋卡点一个花式。天赋卡的价格是20块钱一个。产出还行吧 俩周左右会有一次活动可以换5个,每周有一次特惠 1200钻买十个抽奖卷,800钻买5个天赋卡。一个橙卡球员 4 5技能吧 所以养成一个橙卡球员对于刚入坑的人来说。成本极高,有的球员也需要突破,可以靠抽重复且满突的卡获取碎片,紫卡3000 蓝卡300 12000换一个。
可能有人说有很多紫卡战神,比如卡佩拉,但现在版本改的 紫卡已经完全被橙卡碾压了,甚至橙卡都卷,小卡的出现,把杜兰特 哈登打没了很多。
这个游戏 橙卡平民可以整,但是从开荒开始周期很长,而且还需要耐得住性子,不被新出的角色诱惑
其他氪金点还有球鞋 联动球员 服装,总之就是我觉得这游戏,偶尔玩玩消遣,能玩一个球员玩不腻的 可以试试 毕竟球员做的各方面还原度挺高的,球员特色也有,想投入进去好好玩的,真需要先准备好大把钞票。
看心情氪
:
一堆紫卡极强的球员你无视就单说一个卡佩拉?
黄毛
玩过
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画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
基本上装装卸卸了十几次。卸载是因为自己太菜,重装一定意义上证明了游戏的魅力性。自己的坚持磨炼没有让自己的操作得到提升,并且获得了路人队友的亲切问候。虽然人的素质代表不了游戏本身,但影响了游戏体验。在这一刻,我释怀了,我再也不会重新安装这款游戏,因为我适应不了这个赛道。
🎯真实感:身临其境感受队友的亲切问候
🎮可玩性:零氪玩玩紫卡,橙卡就算了看别人玩,自己培养个橙卡,等培养完都好几个版本过去了
陈东东
:
菜就多练
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
问心·
游戏时长 138 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎯真实感:
卡通画风的人物蛮有趣的也增加了一丝手感✓
🕹️可操作性:
这个就有一点缺陷了因为大部分角色的操作都过于简单稍微玩一会差不多就会个大概了之后就得看你的意识了
🌃画面音乐:
很好看很酷音乐特别适合打球听真的听带感的😎
🔖运营服务:
之前原本是两个月一个红卡但是有部分玩家要求快点出角色就整成了一个月一个了角色是多了但一个月一个角色零氪和微氪是真的齁不住建议还是慢一点出角色
🎯真实感:
打击感挺好的他的运球突破投篮都挺好手感很好
亦与你
游戏时长 216 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:这款游戏有多种玩法如11分赛,巅峰赛,球馆赛,王朝,还有其他一休闲模式
🔖运营服务:网易这款游戏的运营服务,我只能说打满分,每天如果做满任务的话,可以得到70钻石,如果你是氪佬的话,买一个终生卡就可以,每天可以多得100钻
新手建议去刷冠,刷到两万多冠,几乎是可以拿到几千或者几万的钻石,完全可以够满天赋一个橙卡游球球星,尽量不要多抽几个橙卡球星,一位平民玩家根本养不过来,一个橙卡球星至少要几万的钻石来养,所以还是这样一个更好一些
最爱勇者蛙
:
新手就不要看这种言论,你养一张卡直接砍废你,不是模拟器和氪老就别玩这游戏,如果非要玩一分别充,月卡通行证什么都不要充,买不买都一样沙包而已
Batty
玩过
【谁会拒绝一款篮球游戏呢?除非他太拉?!如果可以,我要打2.5星】
——————————————————————————
低情商发言就是灌篮的换皮游戏,高情商发言就是“拿到NBA的授权,从真实明星球员的IP作为市场的切入点,注重每个球员单独养成,放大甚至夸张了每个球员拥有的天赋和能力。并且每个球员都是拥有独立的养成机制,从而达到对局时的爽感,对战时,通过技能的合理使用时机可以有更高几率的拿下游戏胜利。在11分赛制中,靠近乎100%命中的三分球或是在排位中通过技能来实现绝杀,无不都是增加了游戏的策略性,正因为如此,这款游戏的定位逐渐向着夸张及更具有观赏性的对局推进,不再是写实风格,因此按照这个方向来看的话,像球员本身属性的数值、天赋多少的差异,重复角色的卡片可以强化,好像也可以理解了。
【游戏风格】
为啥我没有说游戏对抗是街头风格呢?因为除了UI,我看不出任何与街头文化相关之处,整体的操控手感不能说粘滞,而是有一点减速效果的感觉,招式除了技能的花里胡哨外,其它的特效表现倒是中规中矩,丝毫没有街球里的花式的招式,具体的操作表现和特效还是因人而异看大家喜好滴,反正我个人感觉优化空间大大滴!
【老样子先扬后抑,说说优点】
1、现场解说、氛围感直接拉满
2、普通角色的养成深度比较浅,前期可以拉满2-3个角色,哪里缺就补哪里,新手能获得较好的匹配体验
3、游戏内单人数值再高,独狼也绝不好赢
4、要是队友带不动的话,你还可以选择完一控三打王朝模式,一个人就是一个团队,属于一个数值+手法的综合考验
5、游戏内整个潮流风格、涂鸦街头文化用的都是足足的
【个人觉得游戏内的槽点】
1、对于微氪党来说,打巅峰赛想上分根本就是天方夜谭力,队友十个九个不开麦,没有配合全是独狼。直到遇到氯金玩家,才知道是money的魅力,完全跟自身操作无关。就像我满天赋汤普森,潜能就100多,在氛金大佬面前,不管你满不满天赋,直接碾压,轻轻松松。当氪金玩家来防守你时,都不用加速,直接就可以干扰你投篮;换到氪金玩家时大多都是轻微干扰,随便进;微氪党轻微干扰永远别想投进。
2、关于抢断问题。这游戏的机制是,运球或原地突破时程,都是无法触发抢断的。但例如三步上篮、扣篮及在做一些投篮动作时居然可以被抢断,你现实中试过投篮时被抢断吗?游戏里抢断的区别对待不合理,应该统一。
3、游戏中的体力条问题。我见过加速或阻挡费体力的,但是它这个有cd我是实在不懂,甚至这个cd还是贯穿换防的状态。
4、关于自动防守。这个机制个人评价是不行,我猜测它之所以出这个机制,是因为有的角色技能和这个机制有联动。比如德罗赞的背打翻身后仰,你如果按住自动防守,两个人面对面,他突破加背打后仰一套,绝对可以背靠到你,然后后仰。要是你不自动防守,这技能很多情况完全背打不到人,然后吃干扰或者吃冒。这个自动防守,更是让一些依靠前后自动拉扯空间的出手方式成为笑话,像是077,还有一些带上下步技能,或者后仰技能的几个pf,完全沦为无用技能。这个机制就很蠢,应该取消。然后把那些角色的无用技能优化。
5、从钻石开始,车队基本都是库里老詹布克老詹这种,只有内线变化多,阿德巴约卡佩拉约基奇
手机用户32972473
:
他太拉,请问有一款篮球手游有它评分高吗?苹果商店4.9分网易国内老二质量还是有的多看看别人的意见你一个女生现实打过球吗?
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