魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌

魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5445个评价
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带图41 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 物超所值23 轻松护肝9 画面优秀6 运行稳定性56 日常肝度19 氪金付费15
E星酋长
游戏时长 6.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言
这是一款非常经典的闯关类型的游戏,而且又是像素风格的。在游戏当中,玩家需要脑洞大开。通过看名字也能够知道,这是需要一层一层闯关的游戏,每一层都有着不同的挑战。所以玩家在游戏当中会有一个非常丰富的体验。
游戏内容
1.这是一款关卡制的游戏,而每一层就代表着一个关卡。并且在游戏当中,每一层都会面对不同的敌人,想要战胜敌人并顺利通关就需要思考好每一步该怎样去走。不然你就要重头开始,重新进行游戏.
2.画风没有那么精致
而且本身这种风格的游戏给人一种模糊的视觉体验感。这种风格有一种比较旧的感觉。反正我本身对于这种风格是没有什么好感的。好歹有着特殊的背景音效与游戏内容相契合,能够弥补一下画风的劣势。
3.游戏操作过程当中是比较简单的,只要点击左下角方向盘就可以轻松对角色进
行移动。也可以切换触摸操作
4.在屏幕的左边会有一个属性展示攻击防御生命等,右上角有几把钥匙展示,想要更好的进行游戏操作,还要随时注意到这些属性数值。
优点
1.真的是纯绿色操作环境,全游戏过程当中
都没有广告这一问题,这一点像这
种小众游戏,但是很少能够见到的,也能够体现出商家是比较良心的
2.操作简单易上手,该游戏的操作起来是没有什么难度的,而且对玩家的选择也没有局限性,比较适合大众群体
总的来说,前面难度还是有的(不开什么的情况下)要搭配技能以及门不要乱开
莫责
游戏时长 7.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被魔塔的外衣和较高的好评吸引,好好肝了几天加冲了6块(还好没充太多,因为发电网站的选择太多了,不知道哪个礼包是新玩家需要的。),这几天也差不多摸清了这游戏的内涵。
整体就是一个套着魔塔外衣打着rogue口号的联机堆数值游戏,注意是联机,因为很多奖励需要联机做每日任务获取碎片得到。
关于玩法,最开始玩这游戏的玩家,相信都是被魔塔的玩法所吸引,毕竟魔塔是小部分受众,没了解过这类游戏的玩家也不会对这种东西感兴趣,还以为是什么八九十年代的产物呢。
对我而言,魔塔是一种锱铢必较、精打细算然后破关的快乐,而不是这种一味猛肝,然后到最后告诉你氪金就能变强的结果。这种转二维码给作者发⚡变相收益的手段倒也常见,但感觉这其中的定制道具是不是太影响作为魔塔的玩法呢?导致论坛全是讨论氪的内容,没看到什么策略性的东西。
前期肝灵魂升级,拿部分角色,开局选等功能,到最后无脑进无尽的玩法。看到无尽两字,本以为和rogue能搭边,结果还是前面游戏的重复,整个游戏就莫名的数值碾压,有时莫名其妙就碾压一层怪,但到下一个区域一定被新的怪物碾压,很奇怪的设定。让玩家不需要脑子只需要记得自己支付密码就可以了,这和魔塔的玩法完全背道而驰了吧。
一个小游戏要长时间盯着肝,或者直接氪金。而且无论是平台找的攻略,还是steam上的评论(steam我都懒得提,有兴趣自己去搜搜当个乐子看也行),都教的是怎么快速刷魂(这里提一嘴,大部分好评都是有灵魂反馈的才好评😂)。
攻略教的居然不是怎么破关,和策略性没有毛关系,让玩家大脑空空重复刷就完事了,设计的能力令人敬佩。
当然一堆好评说什么作者不容易,要恰米生活也无可厚非,毕竟角色可以靠长期做每日肝出来(说到这就想笑,魔塔里面做每日😂😂),总体来看,也算是给人放松的游戏了,反正游玩过程不需要脑子,打不过重生就完事了,过不了关只能说明你的练度不够,而不是你的策略失误了。
其实游戏做的也还行,但绝配不上这个评分,你让你的忠粉刷好评可以理解,让我等这些小人物感觉落差忒大了点,遂给二星支持一下,一星肯定不至于的(主要是一⭐不计入评分好像😆)。
如果有冒犯到作者,请你见谅,毕竟这是你的游戏,你想怎么设计就怎么设计,那些几k的定制道具我看论坛和评论也有好多人买不是。只是和其他写长篇评论的人一样,让那些真正喜欢魔塔的人别在这个上面浪费时间罢了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
比传统的耐玩。玩法升级版但相差不多,作者新加了很多元素,可以选不同的角色,还有各种各样的技 能和装备自己搭配,最独特的是可以打boss。
感觉打不过了就可以王生获得灵魂,不像传统的魔塔需要慢慢计算伤害,打不过就没有了。我第一次玩就通关了还是挺简单的,不过 后面还有困难模式和无尽模式我还没有试过,总之就是非常耐玩,每次重生地图都是随机的,对我这种喜欢玩魔塔的来说真是太合适了。
小时候玩过50层魔塔,印象很深,看到tap上面这个就抱着试试的想法下载,也是过了一段时间才开始玩言归正传,纯纯的时间手,第三次remake才通关nomal难度一周日,第一次不熟 悉、第二层就泪酒重生了;第二次,没想到为了开发的天空dc,打通全场,结果因 为红钥匙不够了,倒石了boss房门口,含冤自裁。第三次省着红钥匙,就一通了。不 知不觉四五个小时就过去了,因为是新的玩法,可以打不过就remake让后面玩的轻松 一点点,而且还有steam专有福利,体验非常棒,不过和robot对的时候发现聊天框 还有很多等待补充的玩法和剧本,等一手更好的以后,一句话概括:使月厘增地图与机 制的rogue游戏
与主流魔塔不同,其本质上不是魔塔(魔塔的定义是定数值rg),而是给了角色成长 性和地图一定的机性的rogue游戏,需要一定的重开次数才能通关。由于有兑换码, 故肝度适中,游戏内容已经基本完整。
傻埋
游戏时长 210 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然实际游戏时长不算特别长,但是入坑好久了(大概是帝皇的时候吧),一直看着游戏在变好。
刚入坑觉得不就是个普通的魔塔,但是玩下来发现真的不一样,角色多,玩法多,最重要的是从经典魔塔变成了肉鸽,可以爽起来了。
🕹️耐玩性:十几个角色,加上还能黑化,一个个玩都能有很久的新鲜感,何况还有很多dlc(仅有1个付费dlc),全都能肝出来,只能说非常的耐玩。
🎲随机性设计:不同经典魔塔的只能走一条路,改成肉鸽之后,随机生成的地图内容也存在比较高的平衡性,不会出现一个怪卡住成长不了的情况。不过有一种情况会很高血压,就是开了大地图+多墙难度,到处都是墙(手动狗头)
😵游戏难度:正如上面说的,角色自选全都能肝出来。如果是真正的魔塔老玩家,初始剑士都能0选通关。就算是新手没玩过魔塔,等签到和礼包送的碎片买个妖狐,前期都能平推。本人开局就是凑碎片用妖狐,0选直奔5k层(以前妖狐特别强,现在也只削弱了一点点),出来就能换几十个自选,游戏直接没难度了。群里大佬们都是玩的难度拉满无码模式(太爽玩得没意思了)哈哈哈哈哈。
🔖运营服务:玩过tap里别的自制rpg什么的,作者不是拆迁就是不差钱做着玩的,bug修得慢内容出得少。魔塔这边完全不一样,群是真的有在看,bug什么的发上去,就会追踪解决。内容更新也快,之前无尽刷多了麻木了丢了一年没怎么玩,又出了好几个角色、dlc。
✍🏻建议:再多出点角色和dlc!(现有的又被我玩光了)
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