莫责对 魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌 的评价
被魔塔的外衣和较高的好评吸引,好好肝了几天加冲了6块(还好没充太多,因为发电网站的选择太多了,不知道哪个礼包是新玩家需要的。),这几天也差不多摸清了这游戏的内涵。
整体就是一个套着魔塔外衣打着rogue口号的联机堆数值游戏,注意是联机,因为很多奖励需要联机做每日任务获取碎片得到。
关于玩法,最开始玩这游戏的玩家,相信都是被魔塔的玩法所吸引,毕竟魔塔是小部分受众,没了解过这类游戏的玩家也不会对这种东西感兴趣,还以为是什么八九十年代的产物呢。
对我而言,魔塔是一种锱铢必较、精打细算然后破关的快乐,而不是这种一味猛肝,然后到最后告诉你氪金就能变强的结果。这种转二维码给作者发⚡变相收益的手段倒也常见,但感觉这其中的定制道具是不是太影响作为魔塔的玩法呢?导致论坛全是讨论氪的内容,没看到什么策略性的东西。
前期肝灵魂升级,拿部分角色,开局选等功能,到最后无脑进无尽的玩法。看到无尽两字,本以为和rogue能搭边,结果还是前面游戏的重复,整个游戏就莫名的数值碾压,有时莫名其妙就碾压一层怪,但到下一个区域一定被新的怪物碾压,很奇怪的设定。让玩家不需要脑子只需要记得自己支付密码就可以了,这和魔塔的玩法完全背道而驰了吧。
一个小游戏要长时间盯着肝,或者直接氪金。而且无论是平台找的攻略,还是steam上的评论(steam我都懒得提,有兴趣自己去搜搜当个乐子看也行),都教的是怎么快速刷魂(这里提一嘴,大部分好评都是有灵魂反馈的才好评😂)。
攻略教的居然不是怎么破关,和策略性没有毛关系,让玩家大脑空空重复刷就完事了,设计的能力令人敬佩。
当然一堆好评说什么作者不容易,要恰米生活也无可厚非,毕竟角色可以靠长期做每日肝出来(说到这就想笑,魔塔里面做每日😂😂),总体来看,也算是给人放松的游戏了,反正游玩过程不需要脑子,打不过重生就完事了,过不了关只能说明你的练度不够,而不是你的策略失误了。
其实游戏做的也还行,但绝配不上这个评分,你让你的忠粉刷好评可以理解,让我等这些小人物感觉落差忒大了点,遂给二星支持一下,一星肯定不至于的(主要是一⭐不计入评分好像😆)。
如果有冒犯到作者,请你见谅,毕竟这是你的游戏,你想怎么设计就怎么设计,那些几k的定制道具我看论坛和评论也有好多人买不是。只是和其他写长篇评论的人一样,让那些真正喜欢魔塔的人别在这个上面浪费时间罢了。
整体就是一个套着魔塔外衣打着rogue口号的联机堆数值游戏,注意是联机,因为很多奖励需要联机做每日任务获取碎片得到。
关于玩法,最开始玩这游戏的玩家,相信都是被魔塔的玩法所吸引,毕竟魔塔是小部分受众,没了解过这类游戏的玩家也不会对这种东西感兴趣,还以为是什么八九十年代的产物呢。
对我而言,魔塔是一种锱铢必较、精打细算然后破关的快乐,而不是这种一味猛肝,然后到最后告诉你氪金就能变强的结果。这种转二维码给作者发⚡变相收益的手段倒也常见,但感觉这其中的定制道具是不是太影响作为魔塔的玩法呢?导致论坛全是讨论氪的内容,没看到什么策略性的东西。
前期肝灵魂升级,拿部分角色,开局选等功能,到最后无脑进无尽的玩法。看到无尽两字,本以为和rogue能搭边,结果还是前面游戏的重复,整个游戏就莫名的数值碾压,有时莫名其妙就碾压一层怪,但到下一个区域一定被新的怪物碾压,很奇怪的设定。让玩家不需要脑子只需要记得自己支付密码就可以了,这和魔塔的玩法完全背道而驰了吧。
一个小游戏要长时间盯着肝,或者直接氪金。而且无论是平台找的攻略,还是steam上的评论(steam我都懒得提,有兴趣自己去搜搜当个乐子看也行),都教的是怎么快速刷魂(这里提一嘴,大部分好评都是有灵魂反馈的才好评😂)。
攻略教的居然不是怎么破关,和策略性没有毛关系,让玩家大脑空空重复刷就完事了,设计的能力令人敬佩。
当然一堆好评说什么作者不容易,要恰米生活也无可厚非,毕竟角色可以靠长期做每日肝出来(说到这就想笑,魔塔里面做每日😂😂),总体来看,也算是给人放松的游戏了,反正游玩过程不需要脑子,打不过重生就完事了,过不了关只能说明你的练度不够,而不是你的策略失误了。
其实游戏做的也还行,但绝配不上这个评分,你让你的忠粉刷好评可以理解,让我等这些小人物感觉落差忒大了点,遂给二星支持一下,一星肯定不至于的(主要是一⭐不计入评分好像😆)。
如果有冒犯到作者,请你见谅,毕竟这是你的游戏,你想怎么设计就怎么设计,那些几k的定制道具我看论坛和评论也有好多人买不是。只是和其他写长篇评论的人一样,让那些真正喜欢魔塔的人别在这个上面浪费时间罢了。