空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
晴空真的有那么不堪吗?
偶然看到了一些无脑喷子,时隔测试这么多时间,那我也写点感想。晴空加油!1、类似于机甲或者附体的变身,特效真的很帅,只是看多了有点腻,跳过的话可惜了,可以考虑加个倍速。2、玩法还是比较有趣的,战旗玩法,我玩过天地劫,铃兰,异响回声等二次元战旗,战旗玩法是比传统的回合制更耐玩的,只是需要控制每场战斗的时间,这个需要好好把握。3、美术风格,美术风格我喜欢独树一帜的,太大众化或者平庸反而我认为不会出
晴空二测超长文总结
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空
特摄变身+战棋有没有搞头
晴空之下测试奕局来了,从官方介绍来看,游戏主打的是角色通过觉醒“共鸣形态”变身,配合策略战棋玩法。也是奔着特摄和战棋来玩玩尝尝鲜,就第一天的体验来跟大家聊聊我对晴空之下的看法剧情:剧情离不开世界观的设定,末世+特摄机甲+反抗,熟悉的要素拉满,重要的还是不要老套加低龄,有趣一些就好了。2.变身系统:游戏最大的卖点肯定是“共鸣形态”变身。每个角色都有专属变身动画和技能模组切换,甚至能解锁多形态,这设
我是十万鸽,谈谈对这款游戏大方向的感受
第一次发帖,首先和论坛内各位小伙伴道个好。【关于楼主】我是梦幻模拟战的一名主播及玩家,ID:十万鸽,因整天给梦战策划指手画脚,加上能力一般口气很大,故梦战几乎大部分玩家都挺讨厌我,若大家在此游戏看不惯我,也请别憋着,欢迎多喷,千万别有什么顾虑。【分享背景】从梦战群内知道这块游戏的,因梦战策划的作死,游戏已经急剧的下滑,所以大批梦战玩家在找寻新的可替代的游戏,加之晴空之下与梦战在整体框架上比较接
简单写个攻略贴
之前因为这游戏太抠,数值又离谱有点戾气,现在不知道是不是官方收到反馈了,这几天光邮件就送了100多抽。回归正题,这游戏一个角色主要由3个模块组成。星絮就是你角色目前学习的技能,解锁星絮就能解锁更多技能。武装很好理解,就是你的装备,装备不用抽奖,都可以打材料本解锁制造。侍从等于配件,这个也是不需要抽的,材料本解锁养成。再来说角色。这游戏送的主角团很强,而且特别好用。主角极星,伤害高,推
一位路过的假面骑士迷登场!稍微聊一下我的想法吧。听说做这个游戏的人也是假面厨的时候,我真的狠狠好奇了一下。主要是目前市面上关于特摄的游戏真的还蛮少的,尤其是做调查问卷的时候,那个高浓度的特摄味儿,期待值简直拉满了。 实际体验的时候,游戏里面立绘的画风特别对我口,尤其是游戏里变身的时候喊唱词儿特帅,你还真别说,有几个角色那唱词儿确实有那假面骑士henshin的味儿。目前角色出的还是蛮少的,不过那变身
我原本以为这个晴空之下只是为了一个刻意追求差异化,追求猎奇的游戏,为什么这么说,一个是美工,用了一个非常的棱角分明的非常奇特的风格,说实话如果放在一般的泛ml或者女性向二游是绝对不讨喜的更“叛逆”的是,它选择了一条与市场主流背道而驰的路:放弃二次元赛道常见的软萌画风与性别红利,用棱角分明的硬核机甲美学重构视觉体系。角色设计不追求九头身比例或裸露肌肤,反而以装甲接缝、能量管线等工业细节凸显机械美感
二测玩法攻略:王八流
王八流的玩法是靠维兹的支援技能保护队友,几个辅助给维兹叠坦度必备角色1,维兹维兹的天赋是受击回血,所以敌方的异常伤害有时候对维兹造不成伤害,甚至还给维兹回血维兹开启装甲形态后的被动也非常有用,能把回血转换为护盾这样我们就能大力飞砖,用大量的回血量给维兹做护盾,以防维兹扛不住多位敌人的进攻。2,蒂娜·妮克丝妮克丝本体单个技能,就能给队友回血又加盾是王八流最好的辅助妮克丝本体就有两个支
关于2月15日10:00私信推送异常的详细说明
致亲爱的先能者们:首先,我们衷心感谢大家一直以来对《晴空之下》手游的支持与关注。在此,我们想就2月15日10:00异常私信推送事故向大家做出详细说明,并表达我们最诚挚的歉意。在2月15日10:00由于TapTap平台的技术故障(bug),《晴空之下》官方账号意外向全体先能者们推送了一条已被删除的异常私信。这一突发情况给大家带来了疑惑与担忧,我们对此深感抱歉。我们理解大家的情绪,并高度重视此