我是十万鸽,谈谈对这款游戏大方向的感受

精华修改于03/06367 浏览综合
第一次发帖,首先和论坛内各位小伙伴道个好。
【关于楼主】我是梦幻模拟战的一名主播及玩家,ID:十万鸽,因整天给梦战策划指手画脚,加上能力一般口气很大,故梦战几乎大部分玩家都挺讨厌我,若大家在此游戏看不惯我,也请别憋着,欢迎多喷,千万别有什么顾虑。
【分享背景】从梦战群内知道这块游戏的,因梦战策划的作死,游戏已经急剧的下滑,所以大批梦战玩家在找寻新的可替代的游戏,加之晴空之下与梦战在整体框架上比较接近,于是我花了一点时间稍体验相关游戏的模块,有一些感受与大家交流。
【特别说明】
1)暂时我是基于梦战6年的总体经验上的感受,可能会让其他没接触过梦战甚至战棋的小玩家感受到有不舒服的地方,首先先向这类玩家道歉
2)暂时只分享游戏大方向的话题,其他话题另外找机会,或等游戏下一次测试调整后
【具体感受】
1.小兵系统
看论坛许多水友讨论这个系统,我的看法是,这是游戏长久运营的核心系统,必须坚持做下去
为什么呢?以梦战为例,为什么后出的天地劫、钢岚,甚至其他战旗都无法撼动其大哥的位置,就是梦战有小兵系统,这个玩过3年以上梦战PVP的玩家一定会有所体会,这里不深入展开,给晴空之下策划点赞,小兵系统坚持做下去。(这里有个小建议,兵营培养的UI界面尽量做简单,降低这个系统的学习成本)
2.游戏PVP
目前体验到的晴空之下PVP非常好,基本还原了淳朴的梦战与天地劫的模式,这也是游戏长久运营的核心系统,“钢岚”是在两位大哥(梦战、天地劫)保护下出的三弟,PVP想自己搞创新,直接嗝屁,导致大量玩家弃坑,流水一直起不来,也算告诫我们战旗游戏有成功的不借鉴,非要自己乱搞是很有风险的,之后晴空之下在公测半年游戏人气有小幅回落后,推出15人PVP继续造就一波高峰,坚持吧策划组,方向绝对OK的。
3.开服如何打造吸引力的曲线
梦战在开服1周内,几乎让所有玩家欲罢不能的玩,根本停不下来。
具体的法宝3件
1.引导玩家刷兵营的成就感
2.引导玩家刷龙的成就感
3.通过卡数值,让玩家一个一个阶段的过关
这里就不详细展开建议了,策划们一定也是梦战老玩家,能GET到我说的点
加油吧晴空之下的策划们,梦战1已经玩家急剧下滑或脱坑,梦战2又仅在初期立项阶段,希望你们狠狠接住这波破天的机会和流量,打造属于你们的游戏梦想,也让我们一大批喜欢梦战的玩家能有另一款同时可以开心玩下去的手游~期待
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