晴空二测超长文总结

精华修改于03/013681 浏览综合
非常感谢官方的“绿色通道”进行了这次测试,因为是大规模测试,看了眼阿B和社区的环境,有点乱,虽然喜欢这游戏,但是现在的事实是舆论导向不太好(也有可能真正喜欢的都在默默玩游戏,喷子玩了一会直接卸载开喷,不排除这种可能)
上次封测我也发了一篇长帖,因为正文限1000个字数,会发表一些自己的看法,评论区也发布相较于封测我提出的问题和这次测试对比,看看有没有改,改了多少
这篇帖运营应该是会看的,喜欢玩晴空的欢迎大家讨论,让晴空越来越好,想玩晴空的但是因为某些问题有点劝退的也欢迎提出你们的问题和想法,让运营尽可能改,让你们也加入晴空
因为这是二测,制作组还是有机会改动,如果是三测付费测,基本上不会进行特别大的改动
先说一下晴空最近讨论最多的问题,一个是AI作画,这个是晴空刚曝光时就有一些人说,帮官方辟一下谣,这种风格属于尖锐涂鸦风,画师团队的主笔画师是一位马来西亚的老师,微博名字叫Kudaman,画风都是这种夸张抽象的风格,在晴空刚刚曝光是这位画师就发微博了
第二个就是很多很多人说的小兵问题,首先我想说一下,特摄中有小兵合不合理,显然是合理的,大家可以说有小兵不好看,不喜欢,但有小兵是合理的,同样他也可以没有,但是为什么会有小兵,很多人说了,梦幻模拟战,牢吴在Q群里很明确的说过自己是梦幻模拟战的老玩家,也很喜欢玩梦战,算是一种致敬,也是一种拉长养成线的方式,之后的很多活动或者更新可以在小兵上面做文章
很多人都是极致的个人英雄主义,我也差不多,所以大家感觉小兵不好看,如果牢吴没有玩过梦战做这款晴空,还是有很大可能不整小兵,像天地劫一样的打斗画面,不过我也是梦战牢玩家,其实也不是不能接受
接下来是卡池问题,这个也是二测比较大的节奏,现在制作组的想法是双人池改成单人池
然后就是难度曲线的问题,说实话,对我来说算是刚刚好,不过我推关的时候是和B战的一位up一起开荒的,一位中小up吧,视频播放量不错,不过直播确实就几个人,弹幕赛博聊天了一会,up第二章就卡完了我都推完第三章一半了,最后播了三天,以晴空太难和要测试黑色信标结束,为了大部分人考虑,其实难度再平滑一点比较好(封测的时候我认为我也是推关比较快的那一档,这次确实是因为上班原因,落下了很多)
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