逆天概率什么年头了,还有人学米池
这游戏是打的战旗的幌子,实则全是氪金内容,战旗的策略性并不多。相信参加过测试的人推关卡的时候等级差个几级,人物就可能会直接被秒,相比铃兰,钢兰策略性差的远了。这游戏的角色获取难度高,养成也高。图二,图三是日常所能获得的资源。一发10连则需要1600。而抽角色不仅可能会歪,一个完整的SSR不仅需要一张本体,还需要两个晶种,他抽奖重复的道具则变成了一定数额合成一个晶种,这个是升级星枢的道具。虽然这
战力对比小游戏捏
前一秒炫酷帅气狂拽霸变身特效,下一秒q版小人战力对比,你是一定要对比上你这战力吗,为什么不能设计成直接砍上去,本来以为能看机甲动起来,结果整这出真的出戏的很,真的有人喜欢抽象的战力对对碰吗?动起来砍上去不帅吗?偏要放一个招笑的对比
不多说,懂得都懂
有官网反馈渠道吗?
能不能把你们那个三星任务关卡多设置取消掉啊好折磨人,那个ai自动也是蠢的好笑
小兵和血条碰撞删了吧,真的丑啊
原因无他,什么合不合理,什么养成难度,都不重要,因为丑啊,哥,因为丑,是真的丑。你这一个纯靠机甲风格作为卖点的游戏,为什么要在最重要的战斗环节设置这么丑的东西呢?#小兵 从一测骂到三测的小兵问题就是不解决。感觉团队个人主义太强了,听说是主创作为梦幻的粉丝来的一波致敬,光致敬了,直接砸自己的基本盘用户,这种团队感觉前途有点灰暗。
不满意
以为能做出一些花来呢。特摄粉,首先剧情上没啥共鸣,也可能是我耐心不足了,也可能是我更期待空我,agito那样的凡人到骑士的渐进式。第二个玩法上,战旗不战旗的,走格子切到数值对撞就很奇怪,难道是火焰纹章?风花雪月那个模式我作为玩家仅仅是体验到他们是想做代入感而搞的。我是玩到的那一刻更希望你们做出的战旗是甲斗开超越的那种战旗感,把变身的机能在游戏中做出来,一个技能十个格子砍过去,有别于传统战旗的一个技
具体都有哪些特殊效果啊
我目前就俩,不知道是同属性同部位的装备只会出一种还是全部装备在一个大的词条池子里出
#游戏冒险家大集结 #晴空之下 #晴空之下创作征集
晴空之下(怕被踢出社区防伪标识)
一直装死是吧,我都能猜到你的套路,第一就是一直这样想收波氪佬的大韭菜第二就是一直装死,然后等正式上线的时候加多一丢丢福利,来个送个30抽什么的,让现在这些觉得你抠的感恩戴德上,又回来你这里玩,然后温水煮青蛙的割韭菜怎么?测试给十抽要帮我你测什么?测氪金通道顺不顺畅你不褒姒都难啊,2025年啦,真当玩家还是傻子啊,就你一个游戏玩?
应该是评价加攻略
此攻略只面向我这种咸鱼蛀虫xp党,旨在一分钱不花的前提下尽可能舒服的过关/拿奖励。开局送的仨角色+新手池十抽给的的c(应该都是c吧我没细看,我出的辉虎)再抽一个西隆(第一个up池),练起来拿着用就行了。签到第二天送的角色(图中角色)个人感觉算对策卡,那种撤离关可以用一用。第二种变身形态我感觉谁好看开谁的就行,我手操的时候就用过西隆。截至发帖为止可以打到3-10,后续没体力了我也准备开摆。接下来就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处