我和我的猫(测试服)

我和我的猫(测试服)

官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.0365个评价
嘴替发言1 带图59 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀57 有趣好玩28 轻松护肝11 音效动听10 运行稳定性86 操作体验22 玩法设计17 画面视觉10 资源获取7 音效音乐3 故事情节1 日常肝度1 氪金付费1 游戏福利1
真论者
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
神奇之行 : 无语了 为什么搞了还是不能玩
林
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
杰
期待
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
【一款值得期待的手游】
【线上养猫】【休闲】【治愈】
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❤游戏简介❤
爱猫之城新珀尔,花样养猫铲屎忙,这是一款以猫咪养成为主题的休闲手游。
(爱猫之城可能是个彩蛋,根据游戏里的背景推测,原型可能是土耳其的伊斯坦布尔,有个同名纪录片就叫《爱猫之城》,我和我家的猫都很喜欢看)
⭐游戏主要玩法:
(1)家猫养成,在游戏中我们能够在猫咪救助中心自由选择一只小猫咪带回家,陪伴小猫玩耍,陪她吃吃喝喝,过足养猫的瘾。
(2)街猫救助,在这座爱猫之城里还生活中许多可爱的街猫,他们性格不同,爱好不同,与他们相识后就可以让小猫咪入住我们的猫咖,亲密度够高后还可以带回家一起生活~
(3)猫咖经营,在猫咖中我们可以收留流浪的街猫,经营我们的猫咖提供更多可供猫咪休息和玩耍的设施。
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❤游戏优点❤
1、超逼真的猫咪养成系统
游戏中的小猫真的超级逼真,从建模上,打开极高画质(手机不好请勿尝试),小猫咪的毛发清晰可见,无论是从动作还是形态上都和现实中的猫咪高度接近了,尤其是每次登陆游戏时,就像回到了家里,小猫咪会马上跑过来喵喵叫,代入感极强。
在游戏中其实最长做的事情和现实中养小猫咪一样,抚摸小猫咪,给他们加一加猫粮和水,去铲一铲猫屎,陪他们一起玩,真的就是一些非常简单的事情,但是就是这种简单的事情反而更让人觉得真实,城市中养猫,出于猫咪的安全考虑是要封阳台关好门的,所以小猫的生活范围就被限定在小小的房间里了,而对于他们来说,身为铲屎官的我们就是唯一的伙伴。
总有人出于各种原因很难在现实中去真正饲养一只猫咪,但这款游戏就给了大家一个机会。
2、独特的猫咪解读助手
谁不想和能够与猫星人对话呢?我曾经幻想过如果我听得懂小猫咪说的话,我就可以知道她今天在家里做了什么,想不想出去玩,刚给她买的猫粮她喜不喜欢吃,还想知道为啥我买的猫窝她总是不睡而是喜欢睡在快递盒子上。然而在现实里无论我询问我的小猫多少次,她却怎么都不能告诉我,但在这款游戏里面我们每个玩家都拥有一台养猫机,通过这台机器,我们可以清楚的知道小猫咪每天的生活动态还有想对我们说的话,原来不同声调的猫语真的蕴含了不同的含义,有了这台养猫机,我们就可以更好的给猫主子服务啦~
3、随处捡猫回家的快乐
猫之城的街道里生活着各种可爱的猫咪,有助猫为乐的大黄、有猫中女神糖糖,还有很多有着自己独特魅力的小猫咪,只要我们满足和小猫相识的条件,就可以在街道中遇见对应的小猫,发掘她身上的故事线,只要解锁,小猫咪就会到我们的猫咖店中作客,我们可以在猫咖店里和他们一起玩耍,随着好感度的提高更是可以收养带回家,也就是说只要我们喜欢的小猫咪,我们都可以带她一起回家。
4、自由装修的猫居布置
在游戏中我们的房间可以通过各种途径获取许多的家具和各种猫咪用品,而房间里所有的装饰都是可以进行自由摆放的哦,所以我们可以发挥我们的想象力为我们的猫主子打造一个不一样的家~
当然如果手残不会装修也不要紧,预设的家就已经很漂亮啦~
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❤️游戏不足❤️
1、体力限制较大
游戏中的体力就是我们出行的门票,随着时间恢复,一天可以获得三张门票,选择出行后我们就可以携带我们的猫咪通过掷色子前进的方法碰到各种随机事件吸收能量,在能量条满后通过类似音游的点击玩法再次集中获取一批能量,这就是能量的所有来源,但是奇怪的机制在于,我们的猫变多了,可获取能量却不是倍数提升的,而只是获取能量的概率稍有提升(有更多机会选择更小的步数),但我们的小猫咪每天要消耗的猫咪能量却很多,这就导致实际的体力是远远不够的,养一只猫绰绰有余,养两只猫捉襟见肘,养三只猫无能为力。
2、细节需要提升
(1)扫地问题,我最惊讶的是有一次脏东西在床底下,然后我点下了打扫,直接就可以扫床底的木板了,嗯…我那么大个床呢…
(2)穿模问题,部分情况下还是会穿模的。
(3)猫咪抚摸问题,这个游戏其他的互动都很真实,就是抚摸这个交互动作需要不停的快速在猫咪身上滑动手指才能被识别,这就和真实的猫咪养成有了较大的割裂感。
(4)铲猫屎问题,因为游戏的设定中猫砂消耗还较多,如果半天上线一次,按两只猫算,猫粑粑基本就会堆满猫砂盆,铲一次猫屎就会少很多猫砂,等把猫屎铲完,猫砂也就所剩无几了,需要加猫砂,所以后期我就发现完全不用铲猫屎,只需要直接点击添加一袋新猫砂就可以了,这就导致铲屎的设计很鸡肋了。而且这个猫砂消耗量着实比现实高了太多了。
(5)房间打扫问题,其实养过猫的人都知道,家里使用最多的电器会是扫地机器人或者吸尘器,因为猫毛真的是到处都是(尤其是夏天!!),而在目前的扫地设计中只有拖把可以用我个人觉得不是很合理,建议增加相应的打扫设备增加游戏真实感。
(6)开局领养猫咪的时候建议增加一个收藏的选项,因为猫咪真的太多了,很想选一只最喜欢的小猫咪带回家,我当时已经有一直很中意的小猫咪了,可是我点了一下随机,然后就再也找不到那只猫了,真的很可惜。
(7)只有美短有猫咪幼体,希望能够解锁更多品类的幼年体小猫咪。
3、整体玩法较为单调且无可持续性
游戏中最吸引人的是小猫咪的养成和陪伴,但其他玩法就相对失色了不少,首先是在各种特性和故事的解锁中是没有具体动画和操作的,基本上就是橙光游戏式的文字过场(这里表扬下文案,语言功底真的不错,语句通畅、措辞优美),显得较为枯燥和单调,同时游戏很快就能够把养猫机升到顶级,家里的猫也不可能无限制的收养,导致游戏缺少了一个可供长期体验的核心玩法,这是非常致命的。
我个人做了几种设想,仅供参考。
(1)以猫咪交往与繁育为切入点,围绕玩家的互动研发更多交互性的玩法,打造类似于QQ宠物以及Q宠乐园类似的宠物交友平台。
(2)以猫咪的旅行与自由交往为切入点,猫咪在我们不在线的时候会自己出去和其他小猫咪玩,触发各种随机事件,这种方向更加休闲养生,类似于旅行青蛙。
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❤️游戏感想❤️
再过几天测试服就要关闭了,说实话还挺不舍的,因为有事有一天没有登陆,等我第二天登陆的时候家里的几只小猫噌的一下就跑过来围着我喵喵的叫,真的觉得很亏欠他们,就像我真的在一座爱猫之城里养了几只可爱的小猫咪,他们是有生命的,只是不与我们在同一个世界而已,我喜欢用小老鼠逗他们玩耍,喜欢抚摸他们的柔顺的毛发,喜欢给他们铲屎喂食的琐碎生活,希望他们调皮可爱的模样。
希望他们能够原谅我这个主人的不辞而别,希望关服后他们在爱猫之城能够遇见一个比我更好,比我对他们更好的主人,我的猫老大,我的大黄,你们要一直好好的呀~
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一款很有特色的手游,出色的画面和逼真的猫咪交互反馈让这部作品中的猫咪非常的吸引人,但游戏内容较少和目前阶段BUG较多也是事实,期待后续能够有更完善的内容进行体验。
TapTap
官方阿官 : 感谢铲屎官超细致用心的体验和评价~~写的太棒啦,阿官疯狂记笔记ing~我们也已经在根据本轮测试铲屎官们的反馈不断去优化细节、完善内容和展现形式、丰富新的玩法,如更多品种的幼年小猫咪、扫地机器人等等,希望下一次能带给你们更有趣快乐的养喵体验。嗯嗯猫猫即将和铲屎官暂时分别啦,但他们会继续在这个爱猫之城快乐健康的生活着,等待下一次以其他方式与铲屎官们重逢~
祢生
游戏时长 3.9 小时
中午收到信息就开始玩了,很荣幸能够参加这次测试。
猫猫特可爱,心都给我萌化了。
讲讲建议
1,装修
这个不知道该怎么形容,怪怪的,推荐装修的时候让视角可以玩家自己调节。
2,猫猫互动
关于猫玩具,球球,小老鼠这些都是统一一个模板套上来,推荐增加一些互动性,比如可以把小老鼠放在地上猫猫来扑,可以传球这样。包括猫猫日常外出,希望可以不是纯文字互动,随机增加一些cg也好,希望能够更生动一些。
3,视角
如图2,感觉“我”好矮,行走的时候比较呆板,有点像木头那种感觉。
虽然说是第一人称但是希望能给“我”安上两条腿,增加一些猫猫互动之类的,蹭腿,或者是抓腿等等。
4,天气系统
家外面有一个阳台,希望可以出现晴雨天的区别这样,然后增加天气互动,晴天猫猫会在阳台玩雨天会回屋子里等等。
5,猫猫/主人生日
猫猫生日当天可以选择礼物赠送给猫猫增加好感度,或者赠送特定礼物可以触发特殊剧情。
主人生日猫猫们也会在上线的时候来蹭蹭也好,毕竟现实体验不到但是很想体验。
6,开放公共互动区增加社交性
例如猫猫公园,玩家可以聚在一起展示自己的猫猫,增加多猫互动,大猫猫生小猫猫这种,然后从小开始照顾小猫猫。
7,自然生长系统(官说会长,等以后看)
希望猫猫不是只会横着变胖而是像正常猫猫一样长大。
还有就是游戏本身的一些问题
游戏流畅性,转动视角的时候一卡一卡的,收取奖励也像是延迟一样,还有猫猫穿模问题,这个或许是还在测试的原因,希望正式上线的时候能好一些。
目前就这些想到再继续说
二编
目前玩着确实很轻松,猫猫很可爱,但也有些无聊,希望还是多增加一些互动性质的东西吧
三编
喵喵语那个真的好麻烦,能不能改成重复的直接出这样,每次都要按好久。
TapTap
TapTap
官方阿官 : 蟹蟹铲屎官愿意花时间体验游戏还给我们写了如此多的反馈~都记录在小本本里了!猫猫会长大呢只是测试时间还有点短可能看不出来了噢~(捂脸
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
误导有方
游戏时长 13.5 小时
首先来聊聊画面,游戏界面干净整洁,没有杂乱干扰,很喜欢这一点,红点提示也没有出现bug。属于中规中矩,但实用。毫无质疑一进游戏第一个选猫咪的界面他们的毛发、眼神,和玩家第一次尝试触碰抚摸猫咪的印象都会是不错的。但是这个并没能保留到实际游戏效果中,我是指,游戏画面与游戏性无关连这件事。
接着自然是跟着话题谈论一下游戏性。说实在的有些单调,尤其是一开始,教程没能透露未来我会晚到的内容时,也就是区块地图几乎未解锁的时候,我不知道能领别的猫咪,不知道能换房子。那张大地图对新人玩家来讲,仿佛就是为了携猫散步这一项而出现的。既然说到了携猫散步,那就不得不说,如果是但猫家庭,喵语解读绰绰有余,双猫有点紧张,多猫就很困难,需要节约。既然说到这个喵语解读,我希望能在这里多丰富出来一些机制,不要让喵语之后解锁的功能变的可有可无。大可以把猫咪特质解锁移动到这里,可以根据玩家对猫咪的态度,行为,和部分随机时间的发生影响猫咪特质的发展方向,然后在喵语机子里可以看到各个条的发展进度,最终猫咪解锁特质的时候可以参考这个出现特质选项,或者将这个部分添加成另一个猫咪获取特质的途径(虽然增加了,但不清楚是什么特质,需要玩家另找途径了解猫猫,可以通过这样的方法满足一下不想自己选择猫猫特制的玩家)。
猫猫的建模虽然十分精致,但正因为一直都是精致猫猫的样子,我反而看不出来它像个猫了,它的毛发永远不乱,不会把自己弄脏,不需要我带它去医院,也不需要我给它剪指甲。
也许是因为我游玩时间不长,所以没能看到更多趣味性的动作,我没见过猫咪吐毛球,抓家具,和比较神经质一方面的表现。顺便一提猫猫的动作时有鬼畜,且我不知道是什么触发了那种动作。
最后,我希望下一次测试能优化小游戏增加小游戏的数量也增加扫荡按钮。多一些猫猫的状态改变和猫猫种类。给食物、零食附加一些意义,多添加一些描述什么的。现在游戏看起来很单调,出来一开始游玩,后来基本就只有刷携猫散步才上线看一眼。(增加一个自动喂食机,和流动水之类的吧,多加一些玩家和家具的互动表现的猫咪连带反应)还有一点,解锁猫咪的时候和完成任务的时候,希望不要强制玩家成为多猫或单猫家庭,任务有的时候会觉得有点按头,不太舒服。
总的来说,我喜欢他不用过度数刷刷的比例。很期待打磨过后第二次测试的猫猫们会变成什么样子。
安阳景
游戏时长 4.9 小时
这次测试要结束了(叹气.jpg)
最近因为个人原因没有太多时间打游戏,本来以为只打了四五个小时是我的问题(沉思)但是事实上这个游戏我真的不是那么的想点开。。。当然,这并不是说这个游戏就不是个好游戏,下文会展开叙述。
首先,这个养猫的设定非常有新意,至少我之前并没有见过这种玩法,所以一开始看见测试资格的申请我非常心动✓猫猫的故事也很丰富,或者说是治愈比较恰当,每一只猫都有它自己的性格和喜好,也有自己的生活圈和交际圈。从这个方面来说厂商是下了大功夫的(点头.jpg)
音乐和音效是比较柔和的风格,与养猫的温馨氛围非常匹配,令人舒适。
建模也算比较精致?(不好意思这方面不太熟悉)猫咪的动作和神态都很细致,和铲屎官的互动有较强的随机性。就是有的时候吧,那个猫咪它走路的时候那个脚好像是没动的啊,就那么飘过去了(沉思.jpg)然后有时候猫砂盆里的屎在扫地的时候不会隐藏,就可以看见一个飘在半空的阴影图层。。。
然后说下我不太有动力的原因吧。。。
首先视角转得头晕想吐,操作视角转换不方便,差不多十多分钟就撑不住了,于是草草下线。。。虽然想要采取第一人称视角的主观意愿很好,但是一般人走路不会把自己走到想吐(确信.jpg)
第二呢就是家具摆放不方便。太丝滑了,而且也要转视角,就导致很难找到一个合适的位置,甚至还没找到就想吐了。。。靠墙的地方也没有利用起来,显得空间很局促,而养猫咪又要置办很多很多东西。。。而且东西放多了人就会走不过去(崩溃.jpg)舒适度还只有一点点!!
第三,正向激励不足,缺少动力。比如日常活动,辛辛苦苦做完活动就给一点点金币,只有完成所有日常才会给钻石。而且钻石的用处也比较。。。说不好到底是可有可无还是很重要。。。说重要吧,平时也就买买衣服。确实,家具也要钻石,但是摆家具的空间就一点点,也用不着很多家具啊。但是要是说钻石不重要呢。。。零食又要用钻石去买,还不便宜。。。玩具也要钻石。。。还有就是喵语机的升级,如果说只有这几个等级的话,在拉满后剩余的材料就全都没有用了,所以要么增添更多的等级要么可以把剩下的材料转换成别的什么吧。。。作为一个游戏,单纯的像在现实中养猫一样是不现实的,玩家需要有一个更加明确的目标,而不是感觉什么都可以做但是什么都推进不了,也就是说要给玩家正向的反馈,让玩家更直观的感受到达到目标的喜悦✓
然后那个咖啡馆它升级我好崩溃😿它有很多的要求而且和主线关联性很强(等等这个有主线吗。。。)就导致升不了级解锁不了新区域解锁不了就无法推进于是恶性循环。。。
总之,期待下次测试咯😺
官方阿官 : 谢谢铲屎官陪伴我们度过初遇测试的旅程,并愿意分享心声给我们~视角和装修操作问题后续会专项改进,仔细优化到体验更好为止TT,资源发放问题也会再评估优化,努力让下一次的相遇更美好~再次谢谢有你的支持和期待~~~
sky渊九岁
游戏时长 12.9 小时
测试今天就要结束啦,舍不得猫猫(╥ω╥`)
写个评纪念一下(。>ㅿ<。)
可玩性🎮:7.5分
首先最爱的玩法当然是养猫(外出上学想念我家两个逆子(。•́︿•̀。)看见这个游戏的第一眼就已经知道这是我命中注定要挺的游戏)。还有这个家装系统,作为一名游走在Trove和Minecraft的中外围玩家,这个真的是不能拒绝(´。✪ω✪。`)在自己的美美小家里悠闲和猫猫相伴,这哪个大学生看了不迷糊啊,梦中情活啊简直是(//∇//)
我个人感觉游戏玩法还是比较偏向休闲风,看有人说很肝很像上班打卡,当时就有些蒙圈。这和我在家里真实的养猫生活也有部分重叠,为什么要养猫猫?只是因为看着可爱?再但不想管理它们的生活起居,不想倒水喂粮铲屎打扫卫生…那还养个鬼的动物(;一_一)
艺术来源于生活。在这几天的测试中:午饭的闲暇时间,会记得上线给我的毛米们添粮加水顺便打扫打扫卫生,和它们玩一会——就和我在家里一样。晚上睡觉之前,也会上线看看,加好第二天的粮和水,做做任务,给猫猫拍各种照片完了保存——也和我在家里一样。
一切都刚刚好,让我在紧凑的生活节奏中找到和家里一样但又不同的温馨与放松的感觉。
忙碌完了一天,拖着疲惫的身体回到家,开门的时候嗖的冒出两道毛绒绒的身影,伴随着可爱的喵喵声……(不行了再继续下去我就要翘课回家了(╥ω╥`) )
画面音乐🌃:9分
不论是猫猫还是家具的建模都是非常精致的,背景音乐、光影氛围也是很有感觉,外景的时间也符合现实而调整,整体来说非常nice
成长体验☄️:6分
(╥ω╥`) 你自己说说幼猫长到成猫它经历了啥啊,直接长成两个猫样了啊,完了看论坛里一些甚至直接换头,换品种了…希望这方面可以优化(ง •̀_•́)ง
(游戏bug改进方面都已经问卷提交这里就不多论述了。)
运营服务🔖:8.5分
西山居也是国内最早的一批工作室了,拥有自研的3D引擎和非常丰厚的科技实力,相信处理一些bug不是问题(没有bug的游戏不是好游戏)运营测试福利也比较丰厚。关于什么卡顿和服务器崩溃的问题我这里感觉还正常,看隔壁皮卡堂的雷霆(3000人测试崩了一天延期测试是什么鬼啊(╥ω╥`)亏我还狠狠的期待了一波可恶)
总结:快把bug修好了正式上线 (๑ó﹏ò๑)没有猫猫你知道我有多难受吗哇啊啊啊啊啊
也感谢猫猫陪伴我度过了快乐的十几个小时
瓜小咪,从小暴躁美短变成大暴躁美短
碳碳酸,永远优雅的少年感孟买
拜拜,白乎乎小田园
下次再见啦(๑•́ωก̀๑)