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暖雪
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8.1
Hi,Tapper
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有趣好玩
1830
操作流畅
522
画面优秀
433
剧情跌宕
244
音效动听
134
物超所值
43
设定独特
28
运行稳定性
2357
操作体验
978
玩法设计
244
画面视觉
137
UI设计
88
游戏平衡
37
故事情节
33
日常肝度
23
可乐
游戏时长 344 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单易上手😁😁😁叠甲:可以看见楼主已经是个300小时以上的老玩家了,混沌断点已经全职业搓进15分钟(见图一)。乙亥全职业搓进15分钟(见评论区)。
对于暖雪评价:游玩暖雪手游,总体上是很不错的一款的游戏,内容丰富,爽感十足。暖雪手游包括本体25烬梦dlc免费终业dlc12,一共37块。10个职业,阎罗地藏明王(魂将,判官),神行迷踪天尊(神行,迷踪),七剑修罗(连击,无影),无量尊者(万剑,贯日),神饮明王(酒染,醉歌),圣威怒雷金刚(迅影,蛮雷),三川苦寒菩萨(刺骨,寒霜),三尸慈姑娘娘(血溅,缠蛊),日月轮转双天(两极,混沌),灵剑修罗(万重,开天),每个职业都有两个分支,总体上是20个流派。😋这个价格还是值得的,按职业来算,一个职业不到四块。有些人说断触,肯定是有的,搓玻璃哪有不断触的。还有些人说发热掉电快,这确实是不足之处,不过也没那么夸张,平常只撸个四五把就下了,大概两三个小时,电量没注意过。好像手机越贵越容易发烫,我的870玩起来感觉不是很烫。闪退是有的,不过楼主不常遇见,但是更新修复蛇母bug后,秒的太快可能会闪退。还有说购买过登不上,又要重新购买,这个估计和b站的用户协议有关(见图二)。看见一些评论区的评价,感觉很莫名其妙的,特别是还有一些游玩时长很短一两个小时甚至都没显示仅仅标注个玩过,然后发表剧情内容少不如什么什么游戏(明显纯黑拉仇恨),手游垃圾还要钱(不是白嫖上瘾了吗?),一小时速通随便点点乱砍打完很没意思(不是哥们,细雪就是新手难度,这么骄傲吗?)等等之类的言论,一两个小时现在更新后伤害(附伤主流)改变恐怕连白灰都还没打完吧(老玩家零天赋打很容易,对boss技能机制啥的都很熟,能做到不足为奇),大部分新手玩家还卡在猪家家主吧。还有一些抱怨前期打一个boss才给一个红魂太难收集被劝退,可以考虑只打狼或守卫快速刷天赋或直接上修改(不做评价)或找人刷个全成就全皮肤档(不做评价)。暖雪的天赋系统在一定程度上能影响游戏的体验,特别是终业,有无天赋和残响伤害和体验是不一样的。刷满天赋肯定能更好的进行游戏,这不是每一个游戏都有的过程吗?暖雪这个游戏的剧情还是很丰富的,需要在一点点搜集见闻录的过程中逐渐揭开这个故事的情节,也可以去b站看一些up主已经整理好的完整的故事情节。
接下来介绍一下暖雪手游每个部分的大致内容(电脑老玩家基本不活跃了,很少看见大体上介绍。详细的圣物秘籍流派介绍在百度贴吧攻略里面有大神总结过。)
一、本体,前期开荒可以快速反复刷狼或城墙守卫得红魂,把天赋(红黄绿)点满后会比较好打,然后可以考虑顺着难度(本体难度分为细雪中雪大雪虐雪狂雪白灰,可在慈母雕像调难度)玩,不同流派各有特点(三尸慈姑毒流派要打凶兆(不定时出现的蜘蛛怪)解锁)。把本体见闻录(在床左边)收集齐基本就了解了本体的剧情(或者去b站搜剧情看)。各个流派通关白灰后可解锁一个流派皮肤(金色手)。圣物和武器封印后,在游戏中不再掉落,可以大大提高想要的圣物或武器,但前期缺少红魂情况下建议暂时不要封印。基地红娘有卖许多东西(包括神行迷踪职业的解锁),可以在点满天赋后优先解锁。
二、可以点击基地中间地上的光,进入烬梦,与中间石柱交互出现烬梦天赋盘(用黄魂解锁),往上走还有五根柱子( buff柱),再往上走就是烬梦故事(烬梦模式在血条上方还有一条进度条就是清明值,随着时间流逝或被敌人攻击到流逝,清明值归零游戏结束),有四个球(盲从贪婪傲慢疯狂),打完后往下走打新娘(色欲),便通关烬梦。打完一个boss后会出现五个箱子,里面有黄魂红魂,还有NPC的皮肤等,可在本体床右下角铜镜换装NPC的皮肤(皮肤有一些特殊效果,NPC包括老板娘,铁匠,小偷,机关老人,司马玥)。在五根柱子都点燃的条件下,重新通关一次烬梦,便可以在本体使用梦魇秘籍法印神兵。通关一次烬梦后会发现烬梦天赋盘左边出现一扇门(无尽模式),在无尽中使用的是本体的天赋(红黄绿),每五层一个小boss,每十层一个大boss,同样存在清明值,但清明值归零后不会死亡,会强制选择一个诅咒,选择梦魇秘籍或神兵会提高清明等级,清明等级越高清明值流逝越快,而且受到敌人伤害越高。各个流派通关一次无尽50层后可解锁一个流派皮肤(蓝色手)。
三、点击床挣脱梦境便进入终业,终业同样也有见闻录(同样在床左边),终业使用的是万象森罗天赋(红黄蓝绿),需要用森罗点数解锁(可得到41点,剩下两点需完成见闻录最后一个英雄赞歌获得。43点正常选择相邻两条线点亮,可开启两个次级残响,两个高级残响,一个终极残响。43点后可在左上角开启无限森罗模式,即点亮四条线加两个终极残响四个高级残响四个次级残响,此模式仅用于娱乐或刷橙魂,在无尽和混沌中不记录层数和时间)。初期可以走黄绿开荒,之后可开启无限森罗选甲子难度,出门选个绝对疯狂挑战,在打败何罗神后不断卡死重置,在沙滩上反复刷自己满意词条的残响(仅可刷远古宝库,百兵,无海学涯,斩立决,狭间当铺,森罗能量之类词条的终极残响),其他词条(如赤练之拳,毁灭之拳,沙海狂风等需在特定boss关卡掉落),或者去基地左边的房间用橙魂(又叫时间余辉)抽取残响。得到的残响会在仓库里,只有装到天赋上才会生效。常用词条如冷却增幅不叠加,带一个就好,但是体魄之力这个词条可叠加,可带两个。前期带个远古宝库加百兵或森罗是万金油搭配,各个难度都能掉落残响,常用高级或次级残响词条有(残余护体,真实强化,咒力夺取,生命夺取,冷却增幅,体魄之力,魂力治愈)。各个流派通关乙亥难度后可解锁两个流派皮肤(金色手(白灰的)和红色手(乙亥的)),所以打乙亥比较划算。乙亥往上是混沌难度,何罗神血条较厚,比较不好打。在终业的地上同样有一束金光,进去后和烬梦差不多,不过左边无尽使用的是终业的天赋(万象森罗),并且和本体的层数记录不互通,但是各个流派通关50层后同样可解锁一个流派皮肤(蓝色手)。终业的天赋比较强,打终业的无尽会比较容易达到50层。
全皮肤全难度时间记录全见闻录全残响全无尽层数记录,就看英雄你肝不肝了。(好笑,都搞完起码要一周,一些人还没玩多久就在那说没意思没啥内容,速通和24红魂挑战可以在比较了解游戏红魂充裕之后尝试)。
接下来分享一些玩过的流派(从b站和贴吧学到的),供新手玩家参考。
1.恐惧真伤流。常规配置1恐惧之心3神皇威装。最喜欢拿闲鱼剑加小憩加睡梦罗汉打伤害,毕业套1恐惧之心2北海鳍3神皇威装4震龙骨。
2.斩铁流。常规配置1青钢2狂将锁4玄诡刃加武器斩铁。第一次打混沌断点被何罗神血量震惊到后学到的出装,配合攻速和冷却,越刮越快,越刮越疼。
3.永焰流。常规配置2飞鞘剑4火药加武器永焰。玩响指时学到的,和恐惧真伤流刚好位置互补结合着玩了。
4.倒地流。这个流派比较杂,有好多玩法。
瞬身倒地常规配置1重山铠3重山铠,2放生命种子则为种花流,4也放种子和劝君莫停搭配,就是特效太多有点卡。武器闲鱼剑或芳华。(手游不要点不动如山和武器霸体词条)
醉剑倒地常规配置3生命种子加武器云眠剑,拿睡梦罗汉和千斤坠和摔两次。
闲鱼剑假倒地,就和恐惧流一起玩了,常规配置1恐惧之心2北海鳍3神皇威装4震龙骨,武器闲鱼剑加睡梦罗汉加小憩。
5.盾盾流。常规配置1尸鬼虫2机关之盒3护心镜。需要搭配加攻速的使用,4可放尸鬼虫或憎恨之心。越打盾越多。
6.腐肢鬼甲。常规配置1腐肢鬼甲2尸鬼虫4凝气草,配合残响不坏之盾,这个玩的少,有知道的说一下#(笑眼) 。
7.飞剑流(楼主是这么玩的哈#(吐舌) )。终极残响毁灭百兵(或者远古宝库加其他),蓝黄(传说显现,收剑加伤),母神出门,瞬身连飞剑,秘籍疾风骤雨或者门派秘籍(如雷拿雷神之铠)到狼动画过去,有圣物的话放一下核心位直接怒气,比较好打。中转站刷闲鱼剑,拿睡梦罗汉和小憩,有好的挑战就拿,费红魂。被打死了就语音助手清理后台重进。红魂多的就刷武器词条加魂的(楼主舍不得红魂)快速攒满魂多(26667)或留着第二章刷闲鱼剑(第三章开始没有司马玥了)。打到第二章boss那个船还刮的话直接重开了。武器也可以选择飞瀑加灵玉(喜欢放三号位)配合使用,特效花。血蛇飞刃挺好用,建议拿。
8.近战流通用。红绿(走火,不坏),拿加攻速的,一路砍过去?毕业套:须臾狂将须臾猪心,武器须臾剑。
9.雪莲套(冰二):1死之莲4北风花武器雪莲剑。2可墨火,北冥石,朱雀,玄武,3可须臾,青钢,北海鳍。
10.首刀流水之呼吸:2玄诡(必须)3青钢4渊龙牙。
11.尾刀流(斩铁流):2狂将4玄诡。
12.全屏打击(无尽使用):重山凯1重山凯3加云眠套(云眠剑加千斤坠加睡梦罗汉加摔两次)。
13.一刀流(神行):1重山铠4玄诡加醉剑加斩龙。
14.醉八仙残响玩法:终业走红绿(无尽酒壶加走火),醉八仙加无限酒葫芦加梦魇葫芦(喝酒无敌,喝酒加伤,喝酒加血),这个打无尽是最简单的。
还有许多玩法,大部分和武器圣物搭配有关,这里就不一一列举出来了。
见闻录收集方面不清楚的可以去b站搜暖雪见闻录,圣物秘籍武器等介绍可以去百度贴吧看攻略,玩法视频也能在B站找到。
ps:题外话,本体和烬梦是去年玩的,仅仅通关白灰全职业,无尽只通关三个(雷一冰二贯日),没有深入玩。八月中旬入手终业,一路玩过来,目前已毕业,全皮全记录(白灰乙亥混沌),残响均已拥有。道路毁了还能再建,没玩过瞎评论纯黑引战的真是贱的不能再贱了。
官方
狭间当铺老板娘
:
酷,给铲雪官点赞!
kyuu
游戏时长 17.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
国产高质量解压游戏,画面太美。
就感觉内容有点少,我玩了大概两个多星期就全通关了,除了无尽没打都打完了,见闻录全收集,灰白难度还差三个雕像,终业,烬梦都打完了。
打击手感还可以,收剑时虽然可以小段时间无敌,但是开技能的时候创过来一个龟龟或者其他的翻滚的东西是真烦呐,火二雷一剑二三尸万剑都好玩,阎罗没玩懂。
为啥一到鹤感觉难打好多呢?她这里好像断崖式增长。
最烦的就是龟之章的激光,几乎无死角,碰到就倒。
不管是哪方面在当前中国游戏市场,感觉这游戏真有玩头,比动不动充值的游戏好玩的多,压力小。
故
:
阎罗玩二
淼白鬼
游戏时长 23.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
本体dlc全通关啦!撒花撒花~~~
对于咱个人来说,这是给咱非常多惊喜的一部游戏,每个雕像给的流派都是非常新颖,可以说花样百出的玩法加上繁华多样的道具组合起来,让咱确实好好过了一把这种游戏的瘾。
虽然说在一些方面仍有些许缺陷,但是但是无论是剧情演出还是游戏内容都是无可挑剔的好,不过在新手期确实玩起来会很有挑战性,只有天赋树点起来了才能感受到这游戏刷刷刷的快乐…dlc似乎也是考虑到了这方面的割裂,直接送了一部分天赋点,可以看得出来的确有好好考虑过这游戏对于玩家而言的体验感。
总之个人感觉这个游戏物超所值,如果喜欢这种随机性强的动作游戏,建议可以购买体验~
以下为三天前刚开始玩的评论。
——————————————
一周目通关了一下,不得不说,瞬身后气刃真是太有操作了,用腱鞘炎作为代价换取禁忌的力量刮痧通关…
个人认为确实是不错的动作游戏,剧情和游戏性都有不错的兼容,不过游戏过程中流程偏长,虽然玩起来确实爽快,但是总是害怕不小心翻车又要从头再打…
按键小和文字小的问题个人感觉还好,就是ui感觉稍微有些粗糙,但是无伤大雅,游戏性的确是让人欲罢不能的好玩,同时无论是收集要素还是逐渐解锁的雕像都给予了更多的可能性和反复游玩性…
但是,但是!虽然确实好玩但是为什么闪避没有无敌时间!还是无敌时间太短!为什么是个动物都会霸体创人!每次都下意识的闪避到怪脸上然后被创飞!腰都快被创折啦!
总之咱个人非常推荐这款游戏,啊,画面音乐没选推荐是因为个人喜欢玩游戏的时候听音乐,但是画面虽然不是非常精致那种类型的,但是视觉效果却非常强,而且boss很有设计感…
dlc还没体验,本体个人感觉绝对不亏!喜欢肉鸽和武侠动作类型的可以试试!
Zzz
:
这游戏可以按键关联吧,把攻击键拖动到瞬移就行,我后面都是三键合一自动收剑无脑平a过关的
七压
玩过
非常值得,一款很好的割草游戏。
不过这里得对萌新说两句,猪之章不点天赋的话并不简单,我搜攻略的时候评论区有大量很简单的评论,但这纯是在误导萌新,建议萌新刷狼之谷把金色天赋点满,这样开局刷一个圣物,自选一个圣物就很好打了。
我一开始不了解一直硬磕猪之章,打了两三小时才过有点怀疑人生,后面点了天赋才能割草。
溯
:
笑死,我打过一把高攻速的刮痧局,打个小怪都要砍几十刀,须臾之沙加专属须臾之沙武器,一秒几十刀
小赵不想睡觉
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
故事剧情实属上乘,摆脱了地牢画面的肉鸽游戏玩法也很有特色,游戏的打击感加上手柄振动玩起来确实很舒服。可魂类游戏的弊端,来回重复的场景、人物也是最大的诟病之一,但出色的剧情在某方面也弥补了这一缺点。选好了流派装备初始圣物,过boss简直不要太爽太容易。但可惜个人对重复刷刷刷的游戏不是太感冒,综合上述,8分四星吧。
雾谙a
:
魂游都来了
空白
游戏时长 74.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
暖雪算是我玩过的比较爽的肉鸽了,除了前期有点坐牢,不过等天赋点起来或者熟悉了怪的攻击方式就会好很多,游戏内根据选择的神像不同玩法也有不同,包括单个神像内不同的两种攻击方式,不过在这里我还说要吐槽一下,游戏内的圣物、秘籍和武器做的不是很平衡,有些会非常强,有些又非常弱,而且锁圣物和武器没办法锁完,后期开的图鉴多了会导致有些弱的污染武器池,有时候想整点活也需要运气,但是隔壁的细胞就不一样了,自定义可以随便锁,这样对于一些整活玩法就有很大帮助,因为肉鸽游戏玩得越久就会越乏,如果搞不出新玩法就会很无聊,不过如果是时不时玩几把爽一下那倒没什么问题;再一个就是皮肤和画质了,因为我的手机不是好,所以画质和帧率一般都是调最低,不然很容易卡顿,但是整体来说还是挺不错的,即使是30帧,低画质,看起来也是很舒服的,相比于高画质的清晰,朦朦胧胧更加有武侠气息(对我来说),不过暖雪每个神像给的皮肤确实是惊艳到我了,只需要打几个固定条件就能开出来,而且这几个条件在玩得久了很容易就能达成,在终业出来之前,用着白灰给的皮肤,我就已经感觉到很帅了,终业出来后,断点给的皮肤更让我眼前一亮,简直是帅炸了,每个皮肤都要各自的走路特效,身上的装扮也是很细节很华丽,身旁还会环绕着和神像属性相符的特效,皮肤这方面我认为做得很好了;然后是天赋系统,本体的天赋系统我感觉做得一般,因为其实只用黄色的天赋就完全足够了,绿色的天赋至少还有个复活能看,红色有啥我也不记得了,属性加成也不是很高,最核心的天赋就是黄色的自选金圣物了,但是这个需要的红魂太多了,如果是不看攻略的萌新埋头苦打要打好久的(本人亲测,所以我前面的40h打基础去了,但这里是包括封印不需要的武器和圣物,如果单纯点天赋不用那么久),当自选点出来以后整个游戏就会变成爽游,不管是踏风草雷一,还是别的什么轮椅流派,成型会变得十分简单,虽然这样会提升爽感以及更容易推进难度,但是这样会导致游戏寿命大打折扣,所以我建议是,如果非必要不要看攻略或者玩轮椅流派,但如果你是收集党或者剧情党那倒无所谓,然后是终业的天赋系统,这个倒是挺不错的,无法将所有天赋点满,需要在一定程度上舍弃(不开无尽森罗的情况下),以及残响的搭配,大大提高了终业的可玩性,不过残响的抽卡就显得有点招笑了,除了能爽一爽,基本抽不到什么有用的残响,不过确实是比打关卡拿残响简单,说到这个,就不得不提暖雪的回收和开箱了,我觉得这个安全可以多设置一个按键,当人物靠近时出现,选择拾起或出售(精炼),不然红魂挑战开得多的话,圣物以及秘籍会被满地的残响盖住,不方便拾取,最重要的是烬梦的开箱,本来在更新前是点击即开,现在要长按,对于一次性要开五个就很麻烦,这个可以出个设置,打开以后就可以点击就开箱,不需要长按,这样会方便很多;再来说剧情,本人不怎么看剧情,所以没办法评价剧情怎么样,不过也多少了解一点,游戏内还有很多隐藏的细节,我也没怎么注意,不过看解说还是看得津津有味,不过游戏内的配音倒还不错,特别是收集异闻录的时候,旁白读内容的时候,让人有一种在听书的感觉;最后就是游戏的打击感了,我个人感觉是有点轻了,哪怕是开天、贯日之类的,不过想到主角是剑客那也没啥,问题是收剑或者boss放一些特殊招数时的时候会有一段子弹时间,我感觉整个有点难受,因为这个根本没啥意义,伤害该躲不过去的还是躲不过去,还会拖一点时间,不过也无伤大雅。
总的来说,暖雪还是挺不错的,对于想玩肉鸽但是有点手残的玩家比较友好,因为它不吃特别多的操作,只需要点满天赋,再把圣物、秘籍和武器搭配一下就好了,这点倒是挺好的,因为它们的词条会写得很清楚,怎么样就能怎么样,怎么样就会怎么样,不会说让人很难理解。
这些就是我关于暖雪的全部了,如果有误欢迎纠正,也希望暖雪能越做越好
User369673626
:
已经坐牢了,就在第一章💩
于墨
游戏时长 28.3 小时
冬日来袭,“暖雪”已至。选在这寒冷的天气中上线,并冠以暖字为主,绝对是有着深厚的思虑。虽是以雪贯穿了地图全局,而游戏设定中暖也是与雪有关,但玩下来暖却是体现在了战斗的高燃上,无不说明这款游戏哪怕在寒冬玩也能温暖对游戏体验热爱的心灵,正因如此本人也是在3天内玩了24小时,将所有内容难度都通关了。
作为一款买断制的独立,其质量内容就必须过关,最重要的就要数战斗体系了。暖雪里面是分近战伤害与远程飞剑伤害之分,两种类型的伤害区分选择,并且更可以搭配同时使用,这样无疑是具备了极高的灵活性。如此一来,在打怪打BOSS中来合理利用这简单的远近攻击按键来达到更好的体验。
打击感在这款具备动作攻击的游戏中也是重中之重,暖雪内里面的流派是很多的,每一个的主要攻击手段也都不一样,可无论是近战的普通攻击还是释放飞剑伤害,甚至是特殊的转换攻击,这些击打在敌方目标身上都是拥有着相当不错的反馈感的,能将不同流派不同搭配都能做到具备不同效果的打击感无疑是极好的。特别是用范围伤害或者近战砍打群怪时手感方面反馈更是极佳,不过目前也是存在着一个问题就是打白灰模式那些击杀敌人后出现那些红紫色爬行怪时经常打了攻击从怪身上穿过去没有造成伤害,这个目前感觉比较怪,其他各方面的打击感都是相当不错的。
肉鸽类游戏的核心元素可以说就是随机性高可搭配度高了,正是因为这些元素,哪怕画质再差但只要看得清楚字,就依旧有着很高的可玩性。暖雪中是具备很多角色流派的选择的,不同流派都有着不同的技能属性效果,无论是近战还是飞剑,选择不同的流派打起来都是不一样的,如此之多的流派给予了我们玩家更多的选择玩起来也不会感觉到枯燥。除却这些流派选择外还有就是随机性最高的圣物搭配了,这个圣物在局内可以说是相当随机的,不同圣物的搭配基本上都能给我们每局带来不同的新鲜体验,不会因为太过固定而感到麻木不仁。还有就是随机性掉落的武器了,武器和角色圣物这些绑定得还是比较紧密的,需要合理选择才能给予最好的体验。最后还有给予玩家最大帮助的卷轴技能了,这个可以说是完全博运气,前期出金整把爽。可以说,这个游戏对随机性和搭配性上设计是相当好的,上限也很高,掉落的随机性高,可搭配的各类物品多,完完全全的让玩家有着极高的游戏可玩性。
剧情设定也是必须要有的,从画风来看这是一款国风系的游戏,围绕着皇城展开的。其中我们操作的角色也是龙帝的儿子狴犴,一路去击碎黑暗,去发掘真相,将这有毒性的暖雪破除。以国风为主的剧情还是比较讨喜的,这也是我们接触多很是熟悉的元素了。游戏中的剧情并非逐步展现出来的,而是需要通过我们不断打败敌人收集线索,通过他们来获得真相,此方法好处也是很多的,让玩家更有探索的好奇心。像我就不是剧情党,也很少去发掘剧情中的细节,走马观花般看过就好,但也从中了解到这乱世的不好,同时这也证明了游戏在剧情方面是以侧面给予我们了解到其中的进程,对于是爱看剧情或者不爱看剧情的玩家来说都有着很好的体验。
来说一说游戏的难度,这里说的不是游戏内的难度选择,而是上手难度。本人也是属于手残党,刚开始玩时甚至连逐之章的第一位BOOS都过不去,其实对于刚开始操作的新人来说,不清楚怪物的技能上手难度还是比较难的,后面学会观察BOOS技能并熟悉技能,基本上很难通不过去了。到最后可谓是通一次,次次通,只要通关过一次该游戏基本上就不存在任何压力了。对于暖雪这款游戏来说,上手难度并不难,当然最难的是前期没有红魂点亮属性点,不过只要度过了前期这游戏的难度就好了,乐趣也很多。
国内手游中,其实现在的买断制游戏可以说是少之又少,大多都是因为这些年基本上只玩网游,对网游更为习惯,习惯游戏免费内部充值付费的模式。暖雪作为一款买断制游戏,宣传是必须要有的,不然哪怕是好游戏缺少宣传也很少有人去入手,其二便是开放一部分关卡让玩家免费体验一下再决定是否购买。这两点可以说都做得非常好,内容好,并且宣传到位,还能免费体验,这才是真正让人愿意去买他的基础,足以见官方对这款游戏的重视。
尴尬
:
像Ai写的,人机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
空无
游戏时长 84.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
战前叠甲:本人为肉鸽疯狂爱好者,不能理解肉鸽的人建议别玩
我自认为我的游玩时间是可以说的上话了,此条评论有夸有骂,理性观看,可作为入坑前的考虑
先夸一下
首先作为一款主机移植手游的游戏,操作优化绝对是顶尖的,解决了手机无法连点多个按键的链接线,也让视觉上不会那么别扭
随机性:
一个好的肉鸽随机性是很重要的,虽然暖雪的随机性夸骂参半,但我觉得是挺好的,本体的选择线路决定boos做的很好,但DLC缺少了这一点
美感:
本体中式恐怖,DLC克系风格,美术没问题
打击感:
每个流派打击感都不同,甚至每种玩法(比如灵玉流)都能带来新的打击感
背景剧情:
埋了一年的伏笔DLC解密,剧情党狂喜。无论本体,无尽,DLC剧情都很精彩
夸完了,准备开始骂
首先
平衡性:
一坨屎,强的强的离谱,弱的不是天胡玩不了
可玩性:
容易疲劳,不过DLC加了无限森罗,有新活可以整。但森罗万象系统随机性太高,地图重复性也太高
资源问题:
前期资源严重不足,想玩强势流派,需要大量锁圣物,武器。正常一把玩下来红魂就给几个,解锁无尽才缓和一点。但后期资源严重溢出,红魂除了帮助降低难度就是整新活,但都到后期了压根不需要降低难度
建议:
建议加强弱势流派或关键圣物,不敢想象跌打草和永恒契书是一个游戏里的东西。添加可玩度让后期可以黄魂自定义残响,增加红魂用处
官方
狭间当铺老板娘
:
感谢铲雪官对暖雪的体验及反馈,铲雪官所提到的不足和建议我们都已记录,会及时反馈给开发组的~
青青绿草
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好游戏,肉鸽割草,大神们可能觉得游戏操作过于简单无聊,但是操作技术没那么好的伙伴们在这里也能体验到割草的爽感,游戏职业丰富,流派丰富,各种武器圣物也是多种多样,剧情也完全可以。我本人也是玩了很久了,虽然玩多了也一样会腻但是我永远舍不得删。所以今天突然想起来了,特意补个好评
丶
:
为什么每次我死了之后又重新第一章开始? 已经通过第2章了
手机用户38835588
游戏时长 83.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的,暖雪带给我的就是国产类肉鸽游戏完美作品
无论是剧情:十年前灭四族杀龙帝——各种欲望与小师妹结婚之憾——十年后灭河洛,每一个小的故事碎片,每一个BOSS台词,都能让你一直沉浸在整个暖雪故事中,没有矛盾,很流畅,而且也很能动人(尤其是师妹的我多么希望你可以在我怀里小憩片刻)
作为一款肉鸽而言,他无疑是优秀的,尤其在dlc终业中体验不同的搭配打法。比如一刀流,龟壳流等等,而且由于每一局的遭遇不同,也更多可以选择不同的打法。(但是对于文盲局确实是挑战自己的时候了)
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