新星足球世界(TapTap测试版)

新星足球世界(TapTap测试版)

8.3
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带图4 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
游戏像是借鉴了篮球经理和开罗足球,算是一个结合体。说说个人想法,各级联赛的分级应该要做的更加分明化,下一级联赛的顶级球星到上一级联赛应该就算不上最厉害的球星级别了。各个级别的联赛都应该有它的顶级球星级别的球员,这里顺便提到交易市场,我觉得做成周期性的交易窗口会更好,按赛季做个几天的交易市场。一个赛季大概一个星期或者半个月左右就挺好。再说球员,我觉得青训营是个很有必要的存在,每个赛季可以用球探搜寻青训球员,再通过培养来成为球员甚至球星。对于什么样的球星才能称为最顶级的,以这个游戏来说区分开的我认为应该是球员特性和顶级的技能这两部分。目前最多只能有两条特性觉得太少了,而且要考虑多位置的球员,我觉得这方面也是应该要有类似多面手这种隐性的位置适应,区分成只能打一个位置和多个位置的球员。个人特性我觉得最多可以有五条,这可以成为区分顶级球星和其他球员的重要因素,然后就是技能这块,技能槽应该开放到5到10个,按不同级别联赛的球员潜力来开放。我更希望能按照玩家想法培养看到多种不同类型的球员和更多不同的游戏内容,这种游戏受众就是这么一部分人,我更希望看到一个好的有趣的游戏。让0氪能感受到养成的乐趣,让愿意花钱的人感受到花钱的乐趣。联赛我觉得可以像篮球经理那个模式进行升降级,不过别像它把青训拿来做收费项目,现有的礼包战令我觉得其实也没问题,最多做点别的改动。我觉得花钱的点应该在于培养顶级联赛的顶级球星的成本,在于顶级球员技能的获取难度和好的球员特性的获取难度。通过氪金更快的培养球员,这里就还有一个问题,好的教练的获取难度。我觉得教练也应该附带特性,在某种和两种属性训练上有特别的加成或者比如说带有能提升球员技能等级的概率之类,这也可以作为氪金点。还有球探也可以分成各个级别和特性的,最后就是交易市场这个怎么能让玩家辛苦培养出来的球星得到足够的交易回报。大概就是这些,还有更多的想法有机会再说吧。
官方懂球妹 : 感谢您的测试参与和体验。很多设置和功能,我们都会逐步优化和改善的。
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 27 分钟
🎮玩法
体育足球题材的轻度模拟经营游戏,和开罗的冠军足球物语有几分像,有普通挑战推关和足球赛事两种对战模式,战斗全程自动进行,无需手动操作,10秒后可以选择跳过,有些数值化。赛事又分常规赛事和特殊赛事,对于队员视力要求较高。
一般状态下也会有一些比赛,在固定时间点出现,以检验队员训练水平,玩法略有单调。
⚖️养成
包括场馆建设和球员养成两部分。场景建设的建筑很多,为球员提供训练设施和休息场所,也是资金的主要来源。每个建筑都可以单线升级,对于相关建筑等级和球员满意度有要求。
球员养成主要是放置自动养成,每个球员有六维属性,使用建筑的时候会提升对应属性。建筑训练位置有限,只能通过不停升级来扩容,让更多球员使用训练,从而提升训练效率。球员有体力值和受伤设定,就像现实世界一样,训练过度也是不行的。
🌆美术
三渲二的效果加上3DQ版卡通画风,就是游戏主要的美术效果。界面布局比较常规,五页签在小游戏中很常见,UI也像。角色看起来像乐高积木,有明显的棱角,再加上面部表情很严肃,感觉挺搞怪的。
球赛完全就是过场动画,观赏效果还可以,但没什么实际意义,可以直接跳过。
💰商业化
有备案,但没看到版号。以球员获取为主,类似抽卡。池子有四个:1普通1高级2限时,没有保底设定,抽到什么很随机。也有一些其他付费项,比如建筑快速建造、常规资源兑换等,付费深度较浅。
官方懂球妹 : 万分感谢专业测评,游戏初上线,测试期间还有诸多不足。 但是能成功让更多人看到,就已经迈出了一小步了,还有更多路,我们会继续走下去。
狗子突然安静神农尝百草 : 感谢建议,bcm我玩了,但是不多。这个游戏初代版本 第一次见玩家。还是很多问题需要优化。我们持续在努力中。
gagaga
期待
官方懂球妹 : 感谢经理人的测试。 目前在阵型、阵容使用上,确实还有很多内容要完成,这些都已经进入到开发排期。 现在第一次测试,我们也看到了接下来优化和改动的方向。期待在后续版本更多优化后,再次看到您的体验。