燕云十六声

燕云十六声

7.1
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
7.120999个评价
全部评价
嘴替发言32 带图2486 长评827 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3236 剧情跌宕1706 画面优秀1542 音效动听349 物超所值333 操作流畅246 轻松护肝187 设定独特108 运行稳定性3566 操作体验871 玩法设计495 画面视觉434 故事情节326 UI设计191 日常肝度190
【简评】
坏消息,立志3A单机变身缝合怪网游。好消息,全缝上了。
【目录]
|游戏玩法
II内容质量
Ⅲ移植
【正文】
|游戏玩法
1.3A?网游
游戏立项时的目标是3A单机,但是隔壁黑悟空成了村里考上大学的大学生,而燕云从一开始被调侃的村里黄毛,到发愤图强转手自己创办了一所专科。途中转战网游,成了一个高不成低不就的尴尬处境。
与各类单机大作无法相比较,但是相较网游来说,燕云有着与寻常网游相比极其怪的游戏模式,具备着单人大世界的基础下,融入了极多的联机玩法,卡在了中间。
但不难看出游戏的核心依旧是网游,因为游戏的玩法和奖励机制挂钩,所以玩家无论是主玩单机还是联机,或许是为了拿养成材料更好的单人体验,亦或者是好看养眼的装饰,都需要强制参与网游的玩法。
2.不一样的网游
但是作为网游来看,燕云有着一个极其违反祖宗的决定,它没有传统网游那些为了日活而设计的陈杂任务。硬要说,也只能算是周活动,而且这些周活动就算不做也无所谓。
并且除此之外,燕云的内容,几乎就像是后台热锅的厨子,锅热之前一道菜不上,锅热之后直接上齐。从一开始就是如此,直接把所有的内容摆到玩家面前。
以至于出现了相当奇怪的现象,甚至有玩家能在游戏初期一连每天肝数个小时,各种内容层出不穷令人感觉眼花缭乱,但是在把绝大多数的内容肝完后,没有“日常”这种传统设计,又会“无事可做”。
从开服的火热,高量的玩家粘性,到现在大量玩家退游,多数也都是因为无事可做。很难说游戏这样的做法是好是坏.前期的优点和后期的缺点都很明显。
我个人更倾向于这是筛选玩家群体的一种方法,因为某种程度上来说,游戏只是把内容摆上来了,多久体验完是玩家自己的事,体验完之后是否顺应去参与社交,还是长草慢
慢淡游,都是一种选择。
Ⅱ游戏质量
1.游戏剧情
游戏在关乎剧情以及文本等等方面上,无论是开封主线的黑财神动画,还是“苍生无言,侠为其声”等等台词,都不难看出游戏一开始还真是奔着3A去做的。
还有暗线拓展游戏世界观,以及相当高的交互自由度,奇遇和各种支线任务,玩家认为会触发些什么剧情的地方,游戏几乎都有一定的剧情量,文本质量也完全在线。
2.战斗系统
而相较于游戏剧情来说,说实话,游戏其他地方呈现的制作质量有些不足,能够肉眼可见的看出完整性不够。比如战斗设计,游戏中的很多boss有着极其诡异的攻击方式和判定机制,我个人也算玩过不少魂类游戏,燕云开的也是浴血模式。以至于体会到了boss的各种神经刀。
千夜几乎无前摇无后摇的后撤步挥刀,又或者是白千夜干脆隐藏轨迹的极短前摇二连刀,甚至还有第一刀躲开第二刀卸势到也算判定不成功等等bug。
游戏的部分boss动作设计很难依靠肉眼目押,几乎可以说完全不可能目押,只能依靠背板,然后反读boss指令的方式。在刷鬼神愁无伤的过程依靠背板反读指令的方式,我甚至能知道boss下一步要干嘛。
不过多数boss也是正常的,比如叶万山,小十七这种简单的boss,而被称为简单的,无一例外全都没有很烂的攻击动作设计,而被评价为难的,几乎都有莫名其妙的神经刀。
游戏部分攻击动作好像是基于辅助卸势来作为依据的一般,完全不是说单纯的快了,或者过于隐蔽了,而是完全没有预留给玩家反应时间,所以只有辅助卸势能反应过来。3.养成系统
游戏的养成系统也是个半成品,完全没有平衡好各大流派的强度,一调再调还是没有效果,弱的流派依旧弱,强的流派依旧强。并且游戏的养成成本也没有很好的控制,一开始寥寥无几的奖励机制,到后面的心法置换等等,游戏在逐步的增加奖励机制,但是又出现了膨胀的情况。
不需要多肝,只需要奖励多的机制拿满,多数玩家的流派养成几乎都在接近满值,满层为六重,现如今多数玩家已经都到了五重或
者接近五重的地步。而从各种爆料来看,游戏目前的内容量甚至不够完整的一半。很难评价这样根据实时动态的更新方式是好是坏,因为某种程度上它让玩家做到了一种变相减负,但是也从某种程度上,在使游戏的练度极速贬值。
并且在膨胀的过程中,还很难再进行制止,因为游戏通常都忌讳从玩家手上明目张胆的拿走些什么。
Ⅲ移植1.操作方式
不难看出游戏本身还是主打端游的,在移植移动端这方面上,游戏的各方面问题层出不穷,比如操作方式,八个来回切换的奇术,以及消失的防御按键等等,轻而易举的暴露了移动端的操作缺陷。
至于画质和流畅度这种东西,和端游相近都很难做到,因为本身设备的配置就摆在那,移植的目的本就是为了扩大市场,如果增高质量挑选设备好的玩家群体,甚至移植不如不做。这点有所不足也非常正常,倒是非常可以理解的。
【总结]
总得来说,不能套用什么传统的作品来看待燕云十六声,因为它本身就可以说是不走寻常路的。现如今游戏的各种缺陷明显,游戏的优点也明显,多是来源于完整性不足,为了维持游戏不得已所做的各种动态更新。
TapTap
: 多少个G啊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
与黑猴同期宣发让他看起来像个万人唾弃的小丑。
因为猪厂的出生,让很多人都不看好他。当然也包括我。
猪厂的武侠游戏? 3A大作? 还双端互通?
呵呵,猪厂能做出来的能是个什么东西?不过又是一款披着3A皮的垃圾氪金手游罢了!
可当我因为无聊真的下载体验了一段时间后,我承认我确实是过于刻板印象了。
游戏里没有任何硬性的氪金要求,所有的养成道具均能在游戏中免费获得,唯一必须氪金获得的皮肤不加任何属性。坐骑也只是加一些辅助性质的功能,有的话能省事一些,没有也完全不影响游玩。
虽然本质上还是多人在线游戏,但如果只想体验单机的话其实也没有什么问题,并不会强制参与社交玩法,甚至连副本都给出了AI队友的模式(虽然对比真正的多人组队会降低收益,但是这个AI队友是真的无脑包过副本的存在)
一个游戏最先体验的通常都是画面。
整体来说我还是非常喜欢燕云这种偏写实的画面风格的,战斗特效上面也很收敛,没有太多乱七八糟的光污染,整体特效还是以拳拳到肉的写实感为主。
剧情可能是最让我感到意外的地方,这个游戏居然真的有用心在以3A的标准做剧情故事,而且有一定的历史考究,会尽量符合游戏的背景时代特色。
从开始清河主线着重描写的江湖恩怨再到开封府从底层视角带玩家领略纸醉金迷的都城下面因为货币混乱造成的百姓苦难,再到最新的版本中取巧的用一副残破的旧壁画拉开了一段关于唐末时期河西不为人知的记忆,让玩家以一名底层的小吏的视角亲身的经历了一番小人物大情怀的悲壮故事。
整个主线故事剧情塑造了许多有血有肉的角色形象,天真可爱天天跟在主角身边喊着老大想成为大侠的小红线,面冷心热的寒姨,江湖义气的刀哥,女扮男装为东阙公子的盈盈,儿子全都参军牺牲了的乌龟婆婆 反差卖萌的福禄寿三小只,只想苟活于世却被命运逼着前进的麻布袋。这还仅仅只是主线里的任务而已。在支线奇遇和残卷中还有许许多多让人感叹造化弄人的角色。不单是人物塑造的用心,整个故事设计中还包含了不少的历史考究,尤其是河西剧情里出现的 一个本不应该存在的大历十五年铜钱 真是给看震撼了,这就是文化底蕴啊。
单从剧情的塑造这点来说绝对称得上是3A标准,甚至于比我玩过的很多单机3A作品的无脑剧情要更深刻。
真的是有些担心,燕云之后的其他武侠游戏要如何跨越这条标准线~
再说角色养成方面
虽然单机内容难度较为简单,甚至可以说是有些无脑的难度级别。整体的养成进度基本不会对单机内容的体验造成卡关的困扰
但是整个养成系统于我个人而已还是有些过于冗杂,装备要刷还要随机强化属性,还要叠音。 武学 和心法又是额外的一套强化机制……感觉要强化的东西也太多太杂了……
而且装备的更新周期也很快,基本是各种强化刚圆满,马上又出现了更高的装备等级要刷更多的强化等级要精炼……以至于我现在干脆就放弃了全部强化圆满的想法。
这种设定某种意义上也限制了玩家随意更换和体验其他武器流派的可能性。
我个人还是偏向于装备毕业之后开启更多玩法来吸引玩家继续游戏的方式,而不是不断开新等级来制造玩家装备更新需求的方式来延长游戏寿命。
提到满级后的可玩性这个就乏善可陈了……
PVP里面一个类似永劫无间的觉瘴林 1V1 3V3说实话这3个我都没有太多想要参与的动力。首先是各个武器流派之间的平衡性做的简直是一塌糊涂,而且只有3V3是相对公平的有属性平衡设定的。其他两个都会受到玩家养成完成度的属性差异影响。
PVE方面说实话,给我有点既要又要的感觉。单人BOSS战玩起来是个动作类游戏,见招拆招。同一个BOSS到了多人副本战又变成了MMORPG传统的战法牧的机制??……给人一种割裂感很强的不适感。
后续的玩法更新方面一个劲的出各种棋牌小游戏……我简直无力吐槽。那个百业战看着就没啥兴趣,参与条件也是颇为苛刻。必须以工会为单位进入。等于是直接排除了单人玩家参与的可能性。
虽然我对这款游戏还有不少的槽点,但我依然不得不承认,他确实是当下我能玩到的制作水平最高的武侠游戏。
完全免费甚至内购还不逼氪的低门槛设定,等于是直接给以后的武侠游戏画了一条及格线。之后的武侠游戏如果做不到这个标准恐怖都很难再让玩家给出满意的评价了。
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
游戏时长 122 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
慢慢悠悠地佛系玩家,今天一看居然也玩120个小时了。正好河西剧情也开启了,被剧情美美地喂饱了(没错,眼泪憋亖自己(˃ ⌑ ˂ഃ ),拿铁来补个评价吧。
综合来讲,拿铁觉得燕云是猪厂出得比较良心的游戏,佛系玩家玩得很满足。
虽然社恐发现游戏不只是单机,但是可以自主选择玩成“轻社交”,主玩单人模式,偶尔去联机。既可以充分享受独耍的乐趣,也可以随心所欲地闯入热闹的游戏世界。(个人感觉还是挺好的,当然如果你要死磕游戏成就的话,当我没讲。)
氪金感也还行,反正你不氪金也能玩得风生水起,当然如果你耐不住颜值想买皮肤,也当我没说,那确实挺氪的,而且和鸣概率好低……
整个游戏的氛围感和代入感很强,而且拿铁觉得此游围绕的本心是相当好的,“侠”的刻画并未浮于表面的江湖乱斗,以中式浪漫渲染剧情,向封古叩铃,而历史也传出了充满遗憾与怅寥的回音。文案组上高分!be美学含刀量果然惊人,大家在过剧情后也可以去搜一搜相关故事背景,华夏漫长的历史,徐徐一页就已是百态众生。男角女角少东家的CV老师们演绎得也很出彩,拿铁玩的女号,更能体会到女角声优的各种情绪细节,灵动英气,尽显侠女风范。
┇· 一些吐槽
燕云,移动端的玩家也是人!
特别想问问燕云策划,你们手游端有没有自测过,真的是时刻玩红温,“杀神出庙”我都记不得自己爬了多少次房梁,被钉子創死多少次,这玩意儿都不是你小心一点儿谨慎一点儿就能过去了,大概率还要看运气。。。
还有最直接的,大轻功你真的测试过可玩度么,我习得了还不如没有,简直废物技能。
手游端还有很多地方穿模,人麻了……体验感也是打了不少折扣。
探索自由度确实高,不过倒也不必如此“至高”,能耐住性子全看在红线面子上,为了拿“一截红线”,愣是停下来好几次深呼吸,不然真的怕自己放路牌开骂……
༺❀ൢ END ❀༻
拿铁不太关注游戏衍生资讯,但感觉游戏刚上线那会儿有明显的一批人带节奏招黑(套路一致、话术一致,就看路人信几分),老实说,这对于燕云来说不太礼貌,其实自己实际去玩去感受,才能体会燕云刻画出的武侠世界何其有魅力。不过燕云,移动端你不想带着玩干脆主抓端游吧,手游玩家也是人,也是人啊😇!
TapTap
TapTap
: 手机端多少个G啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
0°冬眠
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
原本可以给四星甚至更高,但武器以及战斗系统平衡做的不好所以只能三星。
先说这段时间体验后的感受:🙂
我算剧情党,单机剧情可以,很多支线剧情都很不错,让我想起了当年玩仙剑的感觉,战斗系统有点类魂系,虽然有些难度,习惯后打起来还是比较有爽感的,前期单人游戏还好,但后期数值膨胀加上有奶妈职业,组队副本战斗方式直接回归MMO的无脑放技能打本,这让人很迷惑,这不是舍本逐末么,还不如没有奶妈扇子伞,这还能保留武侠类游戏的战斗特色。(如果后面游戏数值继续膨胀,结果已经可想而知。)
现在说说武器战斗系统,武器功法选择看似很多,实际选择面真的很少,目前我自己把武器分为好用和不好用。
好用的:剑。(辅助的奶扇和奶伞不谈)
不好用:其他。
目前看起来就这么离谱,剑手感好灵活伤害高几乎没什么大的缺点。其他呢~~
枪:我喜欢的武器,但在这游戏中枪攻速慢范围看似大实际小不灵活伤害低只能当个副武器挂件;(设计师怎么想的?)
陌刀:也是我喜欢的武器,蓄力攻击伤害很高,但也就那一个优点,陌刀攻击速度很慢很不灵活,有吸怪和护盾,但有些怪吸不动等于站着挨打,护盾呢有恶性Bug经常性放完后身体上有护盾特效,而下面血条那里没有绿色护盾,被怪打直接扣血,别说什么我打断了护盾释放动作,我半血站空地上放护盾没有其他任何动作,他也有这个bug!听说这bug早就有了一直没修好,另外陌刀心法反击的设定也是奇葩,举起兵器防御成功能直接释放三档蓄力攻击,但单机打BOSS或者装备差的时候这防御等于卖血,所以为什么不是卸势成功反击呢?本来这游戏主要防御方式就是卸势。还有重击蓄力攻击经常性砍偏打不到怪。(其实速度慢我能接受,毕竟是武器特色而且刚开始我准备拿它当主武器的,但bug和心法能不能改一改?)
算了打字有点累,其他的双刀、扇子、伞、绳镖等等不一一描述了,联机的奶系功法不谈,其他的你想用自然也能用,但各有明显缺点就让你用的就很不得劲,有些伤害低有些手感差,有些不仅伤害低而且手感差,最后结果就是单机基本只有一个好的选择那就是剑。
还有官方非要规定两个武器的组合流派,没有属性限制的话玩家自己组合两个武器岂不是更好
……
追评:这两天实在烦了无名剑法,虽然伤害高而且操作简单,但打起来真的有一种很无聊又便秘的感觉,就是没有自己在战斗的爽感,大概就这种感觉吧。
然后我作死的又去尝试其他武器,一顿操作后,发现我真该给自己一巴掌,明知结果为什么还要抱有期待。
你们是真不会做游戏啊,根本不知道玩家需要什么,不行让我来设计行不行。说实话燕云战斗系统的爽快感甚至不如十多年前的洛奇英雄传,那个游戏虽然老,但战斗系统让我到现在还念念不忘,尤其是拿盾的菲欧娜,防御被击退后的持盾冲锋反击简直直戳我G点,反观燕云陌刀,同样以防御反击为特色,但那打起来的便秘感真的一言难尽。
说到陌刀又让我想起了陌刀的历史:安史之乱,叛军占领长安,唐肃宗命郭子仪、李嗣业率军收复都城。李嗣业是陌刀队先锋,《旧唐书·李嗣业传》记载,李嗣业“肉袒持长刀,大呼出阵前,杀数十人,阵复整”。李嗣业率陌刀队死战不退,以“人马俱碎”的恐怖杀伤力稳住了战线,最终唐军大胜,收复长安。
知道肉袒吗?知道人马俱碎吗?光着膀子步兵对骑兵,还能有这样的战斗力就知道李嗣业和陌刀的厉害了吧,结果你们就把陌刀做成这样一坨,李嗣业知道都能从棺材板里跳出来给你们一巴掌。
TapTap
TapTap
剑来 : 对移动端十分不友好
前往 App Store