创伤小组对 燕云十六声 的评价
与黑猴同期宣发让他看起来像个万人唾弃的小丑。
因为猪厂的出生,让很多人都不看好他。当然也包括我。
猪厂的武侠游戏? 3A大作? 还双端互通?
呵呵,猪厂能做出来的能是个什么东西?不过又是一款披着3A皮的垃圾氪金手游罢了!
可当我因为无聊真的下载体验了一段时间后,我承认我确实是过于刻板印象了。
游戏里没有任何硬性的氪金要求,所有的养成道具均能在游戏中免费获得,唯一必须氪金获得的皮肤不加任何属性。坐骑也只是加一些辅助性质的功能,有的话能省事一些,没有也完全不影响游玩。
虽然本质上还是多人在线游戏,但如果只想体验单机的话其实也没有什么问题,并不会强制参与社交玩法,甚至连副本都给出了AI队友的模式(虽然对比真正的多人组队会降低收益,但是这个AI队友是真的无脑包过副本的存在)
一个游戏最先体验的通常都是画面。
整体来说我还是非常喜欢燕云这种偏写实的画面风格的,战斗特效上面也很收敛,没有太多乱七八糟的光污染,整体特效还是以拳拳到肉的写实感为主。
剧情可能是最让我感到意外的地方,这个游戏居然真的有用心在以3A的标准做剧情故事,而且有一定的历史考究,会尽量符合游戏的背景时代特色。
从开始清河主线着重描写的江湖恩怨再到开封府从底层视角带玩家领略纸醉金迷的都城下面因为货币混乱造成的百姓苦难,再到最新的版本中取巧的用一副残破的旧壁画拉开了一段关于唐末时期河西不为人知的记忆,让玩家以一名底层的小吏的视角亲身的经历了一番小人物大情怀的悲壮故事。
整个主线故事剧情塑造了许多有血有肉的角色形象,天真可爱天天跟在主角身边喊着老大想成为大侠的小红线,面冷心热的寒姨,江湖义气的刀哥,女扮男装为东阙公子的盈盈,儿子全都参军牺牲了的乌龟婆婆 反差卖萌的福禄寿三小只,只想苟活于世却被命运逼着前进的麻布袋。这还仅仅只是主线里的任务而已。在支线奇遇和残卷中还有许许多多让人感叹造化弄人的角色。不单是人物塑造的用心,整个故事设计中还包含了不少的历史考究,尤其是河西剧情里出现的 一个本不应该存在的大历十五年铜钱 真是给看震撼了,这就是文化底蕴啊。
单从剧情的塑造这点来说绝对称得上是3A标准,甚至于比我玩过的很多单机3A作品的无脑剧情要更深刻。
真的是有些担心,燕云之后的其他武侠游戏要如何跨越这条标准线~
再说角色养成方面
虽然单机内容难度较为简单,甚至可以说是有些无脑的难度级别。整体的养成进度基本不会对单机内容的体验造成卡关的困扰
但是整个养成系统于我个人而已还是有些过于冗杂,装备要刷还要随机强化属性,还要叠音。 武学 和心法又是额外的一套强化机制……感觉要强化的东西也太多太杂了……
而且装备的更新周期也很快,基本是各种强化刚圆满,马上又出现了更高的装备等级要刷更多的强化等级要精炼……以至于我现在干脆就放弃了全部强化圆满的想法。
这种设定某种意义上也限制了玩家随意更换和体验其他武器流派的可能性。
我个人还是偏向于装备毕业之后开启更多玩法来吸引玩家继续游戏的方式,而不是不断开新等级来制造玩家装备更新需求的方式来延长游戏寿命。
提到满级后的可玩性这个就乏善可陈了……
PVP里面一个类似永劫无间的觉瘴林 1V1 3V3说实话这3个我都没有太多想要参与的动力。首先是各个武器流派之间的平衡性做的简直是一塌糊涂,而且只有3V3是相对公平的有属性平衡设定的。其他两个都会受到玩家养成完成度的属性差异影响。
PVE方面说实话,给我有点既要又要的感觉。单人BOSS战玩起来是个动作类游戏,见招拆招。同一个BOSS到了多人副本战又变成了MMORPG传统的战法牧的机制??……给人一种割裂感很强的不适感。
后续的玩法更新方面一个劲的出各种棋牌小游戏……我简直无力吐槽。那个百业战看着就没啥兴趣,参与条件也是颇为苛刻。必须以工会为单位进入。等于是直接排除了单人玩家参与的可能性。
虽然我对这款游戏还有不少的槽点,但我依然不得不承认,他确实是当下我能玩到的制作水平最高的武侠游戏。
完全免费甚至内购还不逼氪的低门槛设定,等于是直接给以后的武侠游戏画了一条及格线。之后的武侠游戏如果做不到这个标准恐怖都很难再让玩家给出满意的评价了。
因为猪厂的出生,让很多人都不看好他。当然也包括我。
猪厂的武侠游戏? 3A大作? 还双端互通?
呵呵,猪厂能做出来的能是个什么东西?不过又是一款披着3A皮的垃圾氪金手游罢了!
可当我因为无聊真的下载体验了一段时间后,我承认我确实是过于刻板印象了。
游戏里没有任何硬性的氪金要求,所有的养成道具均能在游戏中免费获得,唯一必须氪金获得的皮肤不加任何属性。坐骑也只是加一些辅助性质的功能,有的话能省事一些,没有也完全不影响游玩。
虽然本质上还是多人在线游戏,但如果只想体验单机的话其实也没有什么问题,并不会强制参与社交玩法,甚至连副本都给出了AI队友的模式(虽然对比真正的多人组队会降低收益,但是这个AI队友是真的无脑包过副本的存在)
一个游戏最先体验的通常都是画面。
整体来说我还是非常喜欢燕云这种偏写实的画面风格的,战斗特效上面也很收敛,没有太多乱七八糟的光污染,整体特效还是以拳拳到肉的写实感为主。
剧情可能是最让我感到意外的地方,这个游戏居然真的有用心在以3A的标准做剧情故事,而且有一定的历史考究,会尽量符合游戏的背景时代特色。
从开始清河主线着重描写的江湖恩怨再到开封府从底层视角带玩家领略纸醉金迷的都城下面因为货币混乱造成的百姓苦难,再到最新的版本中取巧的用一副残破的旧壁画拉开了一段关于唐末时期河西不为人知的记忆,让玩家以一名底层的小吏的视角亲身的经历了一番小人物大情怀的悲壮故事。
整个主线故事剧情塑造了许多有血有肉的角色形象,天真可爱天天跟在主角身边喊着老大想成为大侠的小红线,面冷心热的寒姨,江湖义气的刀哥,女扮男装为东阙公子的盈盈,儿子全都参军牺牲了的乌龟婆婆 反差卖萌的福禄寿三小只,只想苟活于世却被命运逼着前进的麻布袋。这还仅仅只是主线里的任务而已。在支线奇遇和残卷中还有许许多多让人感叹造化弄人的角色。不单是人物塑造的用心,整个故事设计中还包含了不少的历史考究,尤其是河西剧情里出现的 一个本不应该存在的大历十五年铜钱 真是给看震撼了,这就是文化底蕴啊。
单从剧情的塑造这点来说绝对称得上是3A标准,甚至于比我玩过的很多单机3A作品的无脑剧情要更深刻。
真的是有些担心,燕云之后的其他武侠游戏要如何跨越这条标准线~
再说角色养成方面
虽然单机内容难度较为简单,甚至可以说是有些无脑的难度级别。整体的养成进度基本不会对单机内容的体验造成卡关的困扰
但是整个养成系统于我个人而已还是有些过于冗杂,装备要刷还要随机强化属性,还要叠音。 武学 和心法又是额外的一套强化机制……感觉要强化的东西也太多太杂了……
而且装备的更新周期也很快,基本是各种强化刚圆满,马上又出现了更高的装备等级要刷更多的强化等级要精炼……以至于我现在干脆就放弃了全部强化圆满的想法。
这种设定某种意义上也限制了玩家随意更换和体验其他武器流派的可能性。
我个人还是偏向于装备毕业之后开启更多玩法来吸引玩家继续游戏的方式,而不是不断开新等级来制造玩家装备更新需求的方式来延长游戏寿命。
提到满级后的可玩性这个就乏善可陈了……
PVP里面一个类似永劫无间的觉瘴林 1V1 3V3说实话这3个我都没有太多想要参与的动力。首先是各个武器流派之间的平衡性做的简直是一塌糊涂,而且只有3V3是相对公平的有属性平衡设定的。其他两个都会受到玩家养成完成度的属性差异影响。
PVE方面说实话,给我有点既要又要的感觉。单人BOSS战玩起来是个动作类游戏,见招拆招。同一个BOSS到了多人副本战又变成了MMORPG传统的战法牧的机制??……给人一种割裂感很强的不适感。
后续的玩法更新方面一个劲的出各种棋牌小游戏……我简直无力吐槽。那个百业战看着就没啥兴趣,参与条件也是颇为苛刻。必须以工会为单位进入。等于是直接排除了单人玩家参与的可能性。
虽然我对这款游戏还有不少的槽点,但我依然不得不承认,他确实是当下我能玩到的制作水平最高的武侠游戏。
完全免费甚至内购还不逼氪的低门槛设定,等于是直接给以后的武侠游戏画了一条及格线。之后的武侠游戏如果做不到这个标准恐怖都很难再让玩家给出满意的评价了。
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