仙剑世界

仙剑世界

02月19日 首发
5.3
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.35846个评价
全部评价
嘴替发言5 带图486 长评146 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩406 画面优秀320 剧情跌宕95 音效动听67 物超所值43 操作流畅40 设定独特29 轻松护肝20 福利丰富18 UI美观8 画面视觉604 操作体验354 玩法设计322 故事情节113 氪金付费71 广告频率15
青雉
游戏时长 10.2 小时
仙剑世界-小跟班 : 非常感谢仙友的反馈和建议!我们很高兴听到您对游戏的正面评价,同时也感谢您对我们游戏的理解和支持,我们会一以贯之的在去做好我们自己的开放世界,此外如仙友还遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2025年了,居然能玩到这么,怎么说奇葩又良心的游戏还是很有意思的:
1.玩了几天,感觉游戏设计之初的想法很多。就像个穿搭流行的广场舞大婶儿。打着花伞,穿着洛丽塔,嘴上涂的lu。一张嘴娇滴滴的说:奴家。有所剩不多的仙剑原来立绘的影子。有跳格子的老仙剑小游戏。有为赋新词强说愁的各种剧情的强行感动。想法很多、很杂。
我敢说你游的策划一定是大吵架过,最后谁也没说服谁,于是就出现了:不适合手游精微操作的老仙剑跳格子竞速(这是70后的坚持)。李逍遥可怜三段技的耍帅动作(90后的习惯)。还有那个类似某神兽的圆满!(猜你是80后的装可爱)。
2.仙剑就一定要御剑吗?二三十级的练器期就飞了?没吃过猪肉,总看过猪跑吧,你游策划脑子格式化了,翻开任何一本仙侠小说。有青云符,随风箓。好的游戏要做出沉浸感!要随着主角的成长不断能力的提升!扁平化的游戏设计是快餐。
各段故事的场景操作为什么要一样?飞行用轻身符,潜水是碧水珠。要不要有失重的体验?易家大院那段作为一个小练器遇鬼,你要不要有罡气护体?别拿一段动画来对付我!每一个场景的环境体验要新奇才对。搬砖也好,氪佬也罢,付出代价(合适的体验不是黑坑)才会觉得有意思。在不破坏游戏平衡性的情况下。兼顾氪金点和白嫖,差异存在才是游戏能生存的保证。
3.轻操作重体验。现在的仙剑就是个UI半成品。不大的手机屏密密麻麻各种按钮。我要调下时间,还需要退出御剑状态,再点豆丁大的小按钮。开箱子采集一定要手动点!自动给我行不行?或者是你出一个自动采集的软妹币技能宠。类似这种情况很多。我说了,在不破坏游戏战斗平衡的情况下。出氪金项是没有问题的。玩游戏是为了轻松愉快,不是为了点到手酸。这些小技巧不会做,可以去学学洛奇。抄作业不丢人,丢人的抄成个学渣。小小的手机屏幕跟pc端的体验是完全不同的,你游的整合到底在手机上操作过没有?
4.游戏的声优真的不错。但配乐、画面、优化,包括所有剧情故事的整合串联实在是……,大世界探索看起来挺丰富的,实际上玩几天下来就有点无聊。抽卡还是挺良心的,目前没发现暗改后台数据什么的。各种bug不断,有点烦。
对了,还有那个圆满,赶紧删了吧。对话各种出戏。还玩AI。一问三不知。想要玩可爱,我看马棚里那头驴都比他强!
就先这样吧。可以玩。
仙剑世界-小跟班 : 首先感谢仙友花时间分享对《仙剑世界》的看法。我们非常重视玩家的反馈,也会向您说的方向努力优化,我们会做好一个属于仙剑的开放世界,让仙友们体验到真正仙侠的世界,如您在游戏中遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 94 分钟
当一款游戏玩法和剧情什么都不行的时候
他就会告诉你“感觉画风和音乐都很还原!”
幻兽帕鲁可从来不敢说自己的画风还原(

本来以为是童年IP+大世界的“仙剑江湖”
结果是回炉的炒冷饭+收藏烤肠+一毛钱煎蛋
更别提做的跟“黑色塑料软勺”一样的剧情
●————————————————————●
●————————————————————●
一.冷饭加煎蛋加烤肠拼凑出的“窜稀套餐”

在进入游戏之前,我是这样说的:“不就是缝合怪吗?幻兽帕鲁也是缝合怪啊!缝就缝呗,底子是好的,玩法是够的,内容再差也不能差到哪里去吧?”
-
简单体验之后:“你也妹告诉我他缝的是百家衣啊?这叫缝合怪?这叫拼碎块!”

游戏的底层逻辑是非常传统的MMORPG玩法,因此你可以在游戏中见到包括装备养成角色养成功法心法以及天赋升级等一系列带有浓烈MMO玩法味道的游戏内容设计与玩法布置。这其中包括但不限于练级练装备刷副本打团本等一系列构筑起mmorpg玩法的基本体系和内容。
-
这就是所谓的:“炒冷饭,而且还是长菌的冷饭”。

而游戏同时又加入了“收藏烤肠”。这就是游戏在mmorpg基础上,切成碎片加入的“幻兽帕鲁体系玩法”。包括但不限于地图刷新宠物,副本宠物捕捉,宠物生产体系,宠物词条养成,宠物助战操纵等。
-
游戏对幻兽帕鲁的理解,就像过期的烤肠一样。你能尝出些许肉味,毕竟幻兽帕鲁体系本身优秀。但是尝起来就是“喇嗓子”。

当然当然,游戏也没有忘记加入“甜甜花酿鸡煎蛋”。那便是生搬硬套原神大世界体系中的三人队伍设定,元素搭配与克制设计,地图宝箱内容,传送点解锁,移速不如风之翼的幽默御剑,地图材料资源采集等各式各样的内容。
-
大世界这个蛋,可以说只要题材沾点大世界就一定有这些内容。但把很多东西搬到修仙世界里真的很怪。
宝箱都丢空地上,那悬崖山洞里放什么呢?龙傲天跳下去不真寄了吗?
●——●
游戏的玩法就是一碗“拼炒饭”,表面上凑在了一起,但吃起来就是纯纯的“粒粒分明”。炒饭不好吃的原因在于锅气不够,游戏不好玩的原因也在于“兼容不成”。

MMO的底层逻辑是练角色刷装备,依战力养成与副本难度做循环。幻兽帕鲁的逻辑是角色养成加宠物养成双线并进,依材料收集和宠物养成为核心。大世界则要求游戏有广而泛之的玩法构筑及精致有趣的剧情内容。
-
但很可惜的是,游戏根本没有兼并好这些玩法之间的主次顺序关系和玩法融合排序。游戏战斗就是MMO,灵宠养成硬套幻兽帕鲁标签,大世界玩法直接稀碎。

游戏的灵宠体系在实际上被做成了挂机材料获得,醒醒,你才是打工的那个。
大世界解谜玩法和灵宠根本不相干,同时体验非常糟糕。修仙来的,不能一剑开山门?那修个demo啊!
MMO战斗中的灵宠更是蠢的吓人,宠物技能比人都少,全身上下有用的就那点血。
更别提幽默的养三个角色和三只宠物。
-
游戏的重点在哪里?游戏的玩法要怎么玩?哪些内容是有趣的?我想策划自己都没想明白
●————————————————————●
二.仙侠不如武侠?这对吗?不对吧?

从小说历史上来讲,仙侠比武侠出现的要更早。在游戏史上就更是如此,至少在燕云十六声和逆水寒等武侠游戏“大行其道”之前。仙剑奇侠传系列游戏就已经在诸多PC端玩家的脑海中留下了深刻印象。
-
天涯海角,矢志不渝
年少时谁不期望自己是李逍遥?

现在用范志毅老师的评价就可以完美概括这款游戏:“没得输了,脸都不要了”。

因为是仙侠,所以不用武斗吗?你很难想象,在当下这个《燕云十六生声》都硬挤到手游平台的年代。在各个厂商已经卷得不能再卷的时候,哪怕连隔壁的“暖暖大世界”都需要有精致细节的动作来做支撑的时候。

你还能看到一个打着大世界旗号,角色动作僵硬如提线木偶,受击反馈和操作几近于无,闪避纯粹摆设,战斗宛如回合制的大世界游戏。
-
游戏的战斗场景和人物动作极度粗糙,高情商叫还原,低情商就是“不如武侠一根”。

那仙侠游戏对比武侠,我想最直观的差距就在画面上。毕竟武侠的主角是凡人,仙侠的主角是仙人。那游戏理应在技能特效画面精致程度以及流派选择和搭配等众多方面要做的足够优秀,足够符合玩家的预期,或者至少是做到一个不输于武侠的程度。

结果呢?软绵无力的风系,保险丝烧断一般的雷系,打火机观感的火系。莫名其妙的元素搭配,简陋到让人觉得粗糙的画面特效与技能效果。
-
你的意思是动作也比不过,仙术也比不过呗?

而在这个基础上,是游戏更肝更氪的多人副本体系,是游戏内置角色精炼升级的“米系抽卡养成”。是游戏为了缝合帕鲁玩法而硬生生加入的一个更加无趣的“自走棋爬塔玩法”。

游戏在养成的氪度和肝度上倒是赢了,对比燕云,游戏有着更多的氪金项目,有着更难填满的游戏抽池,有着更多的副本和刷关。有着更累更枯燥的游戏体验。
●——●
在当下这个“武侠仙侠化”的手游环境中,一款仙侠题材的游戏动作不够细腻,特效不够震撼,养成又肝又氪。除了情怀,除了童年,我想不到有哪些人会选择留在这个大世界中,即便留下,我想也撑不了太久。

仙人,你的仙术呢?只有缝合这一招吗?
●————————————————————●
三.情怀在哪里?剧情在哪里?卸载在那里!

最后再来聊剧情,在游戏整一个的剧情构筑与体系中,我只看到了游戏的敷衍,看到了游戏没把握住的玩家情怀,看到因为过度缝合之下臃肿而尴尬的剧情体验。

请问我的李逍遥在哪里?请问我的灵儿妹妹又在哪里?

先说剧情的臃肿,在玩法上我们已经讨论过,游戏的玩法就是纯粹的“拼炒饭”。而极多玩法的缝合之下,就几乎一定及肯定的会导致游戏剧情极度臃肿,而且剧情当中出现各种各样说不通的剧情逻辑漏洞和不通畅的地方。

那莫名其妙冒出的御灵,切一下就能转换的角色,地图传送,宝箱探索。别说李逍遥解释不清,你让管老师来,他也解释不清啊。
-
随之而来的就是大量为了解释游戏功能,为了解释游戏内容所产生的对剧情纯负面体验的工具化剧情和工业快餐式的剧情内容。

再说剧情的槽点,作为一款IP系列的续作,游戏剧情最起码要有这么几个功能。首先游戏剧情要介绍给玩家,我是谁,我在哪我处于哪个时间线当中。以便于IP党和剧情档带入到原作的时间线和剧情线当中,也有助于新人玩家的代入感。

其次是在剧情内容方面肯定要有对原作高光剧情的还原和致敬,一方面作为高光剧情本身剧情质量过硬,剧情表现优秀,另一方面也能很好地唤起玩家的情怀。
-
但可惜的是游戏在这方面也是几乎毫无建树,几段断断续续乱七八糟的剧情下来。不说情怀,没给游戏剧情带到沟里去,都算玩家阅读理解能力满分。
●——●
可以说剧情作为大世界玩法的重要占比,在游戏端出这样一份大杂烩的时候,就已经决定了他的表现以及大世界玩法绝对是糟糕的。如果你连剧情都代入不进去,又怎么会对游戏玩法和内容产生认同感和好胜心呢?

更顺带一提的是,对比帕鲁中利用宠物对世界进行探索利用宠物的各种特性进行的交互。游戏在这方面的开发也几乎为0。
●————————————————————●
四.总结

这是一款极度臃肿,内容粗糙的仙剑IP新作。甚至我们之所以讨论它是这个IP,并不是因为游戏内容有多还原,而仅仅是他叫这个名字。
-
鲍鱼炒饭,炒饭师傅叫鲍鱼

游戏玩法很多很杂,表面上看什么都有,玩起来一言难尽。就像工业制成食品,没到完全不能吃的程度,但绝对是不好吃的。
-
很难推荐,不建议玩
TapTap
TapTap
TapTap
仙剑世界-小跟班 : 收到仙友的意见反馈!我们深知目前的优化仍有提升空间,请仙友放心,我们一定会不断优化游戏和体验感,游戏尚处于首发阶段,我们会认真听取意见,也希望大家能多给我们一些时间,我们会努力让仙剑世界更美、游戏体验更好,感谢大家的包容和支持! 此外您可以请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
因玩家喜爱入选icon-wow
仙剑电视剧承载着无数人童年的美好记忆。
今天,正版ip授权的同名手游,正式上线。
也是深度体验了5小时+,等级肝到了20级。
浅谈一谈。
1️⃣
【福利】
第一个主线完成后,4级在村外,就可以找NPC领龙,但要不是论坛刷到攻略。完全不知道!这个邮件发提醒,是那个大聪明想出来的!也太绝了,深怕玩家白嫖隔壁100w的同款龙坐骑是吧!最主要的,这个NPC奖励里,有部分预约的福利,30抽普池!正常情况下,必须要肝到10级,邮件才有预约奖励。领与不领,前期的游戏流程是很不一样的。(可补领)
预约奖励+多端登录
加起来14抽up,61抽普池
新手池30出金,签到7天自选里,有顶级奶妈『李忆如』
从实际游戏体验来讲,主角强度高,不考虑up池80保底,福利部分是合格的。
如果考虑到up池保底需要80抽,而且开服就有双up池(只需要抽李月如,不推荐抽赵灵儿),那只能说,比上不足,比下有余。
福利部分,我【打大概6分】吧(10分满)
U1S1,把隔壁游戏100w的龙,免费送给玩家,运营这波确实是上大分,但是!程序你在干什么?龙的骑乘,是加载的御剑板块。
有一个致命的问题!他这个龙,不可以加速,毫无实际游戏体验改善,还需要15级解锁御剑天赋,才可以飞出来看看,走的慢,不能作为代步,不能作为出战宠物,实在是一言难尽,毫无实用价值!
可能,这就是等比例完全复刻吧!不能说一模一样,只能说完全相仿。
正常赶路,还是用御剑算了,加速技能,跑起来老快了。
2️⃣
【卡池】
还好,没有用让人深恶痛绝,PTSD的米池。是只有80抽必出池,120灵石=1抽,商店可换8抽(好像是月刷新?没太细看)
不需要抽专武,角色命座只有5个,氪金上限对比一些同类(开放世界)抽卡游戏,还算得上,良知未泯。
但很遗憾,也不能作为加分项。
角色的强度,没太设计的好,加上队伍只可以出站2个角色,后期听说有二队?反正很多金卡,只能当仓库管理员,天天在家里看饮水机,没有上场战斗的机会,毕竟角色是有养成的。
【打10分】吧,抵制米池,人人有责!
3️⃣
【养成】
武器、角色经验、夕宝盘、套装(有主副词条)
深度非常高,套装的单件(比如手环),是有副词条的!副词条有暴击率!那就需要,副词条和主词条都正确。没太体验到后期,不知道一个散件,有多少种词条可能性。反正套装+副词条,毕业也得刷小半年了。
没有进行减负,比较繁琐,还需要爬塔式往上打,层数多,非常费时间,负反馈明显。
【打0分】,太无聊了,硬加日活时长的东西,完全没有进行轻量化/减负。
是没有站在玩家角度考虑的。
4️⃣
【家园】
看得出制作厂商,很想把帕鲁缝合进去,这样给捉宠带来战斗外的额外体验,但是!太繁琐了,交互不明显,收取产物麻烦,家园还有『灵果』,与玩家等级挂钩!肝吧,太费劲,吃力不讨好,没有太多正向游戏体验,完全不像是抓帕鲁打工,更像是为了硬凑技能等级,从天黑肝到天亮,满地图找怪,满地图抓怪,被厂商玩弄于股掌之间。
快乐没体验到,上班的班味倒是非常浓郁。
我认为是做的很差很差的!也得进行轻量化减负,要知道这个游戏,有公会,有联机(可能有副本),有类深渊的玄一秘境(与角色养成挂钩),有繁琐的日常(战令任务),有活动任务(虽然目前,活动都很简单,很快就做完了)。
但是!这些加起来,一天要肝多久,才能清完全部事情?到底是人玩游戏,还是游戏玩人呢?现在大家体验游戏,基本是为了玩的开心,而不是为了一点点数值,肝到地老天荒,还毫无成就感可言。
家园【打0分】吧,太重度,太费时间。
5️⃣
【开放世界大地图】
宝箱+解谜+蚊子腿奖励+传送点+特殊副本坐标。这一套,已经够回想起无数游戏的不好回忆了!又是肝度满配,正反馈少的可怜!风景没看着,就跑了半天路,开了三五个宝箱,还生怕漏了,各个角落,都得去瞅一瞅,看到小方型箱子,都得条件反射的来一刀。看到小亮光,都得去交互一下。
主线过程中,有个雷光,加速移动,还是挺不错的。
地图的“帕鲁”,算了叫回他们的本来名称“御灵”,除了御剑的剑,实在是没办法,一下子看出来,到底哪个是战斗的,哪个是生产的。哪个需要抓,哪个不需要抓,哪个厉害都不太能有清晰直观的反馈。所以前期基本都用的首充的珍品豹子(珍品=闪光✨),主角也基本带的双端互通的雷符,实在没有更换的动力。御灵的技能,描述很不清晰,不去出战体验一下,是完全无法判断强度的。
⭐有些御灵,还有类似于召唤/变身的把戏,与大世界解谜挂钩,光是想到,都得头大如斗,连薅几根头发!感觉秃顶不远。
实在是,太不轻量化了,没有开发出,核心的『可玩性』,与有趣的点,看上去有『自由交易的拍卖行』,但大部分人都不卖/买东西,形同虚设,货币没有流通的,更不可能肝游戏爆现实排骨吃。
综合来讲,开放世界大地图【打6分】吧,好歹画风上,能看。BGM还挺好听的!除了走路开图费大劲,不够轻量化,其他的还好。
6️⃣
【其他】
战斗缝合了类元素反应,所以配队,基本是异色队,不太可能同色,甚至御灵都得与角色属性不一致,去挂另一个属性的异常,这样才能打出高额伤害。
所以前期的开荒配队基本是
〖主角+花楹(奶)+新手金〗
如果新手金是李忆如,就等up池抽到〖林月如〗吧。
这样未来〖主角+李忆如+林月如〗的标准毕业配队,基本每个人都能凑齐(七天自选李忆如,80抽保底林月如)
主角的御灵前期用〖双端奖励的雷符〗,后面再看着换,强力的BOSS打完抓的。
❤️总结
不知不觉,都写了2100多字,这款游戏,实在是槽点太多,不吐不快。厂商〖中手游〗更是臭名昭著,能让人小儿止啼(玩笑),玩家夜不能寐(现实)。
但,好歹比无良的抠搜米系游戏好一点,前期恶意卡福利,恶意卡新手/普池金角色的数量。
虽然目前问题很多,但我相信,只要做好轻量化与减负,未来是一片光明的。从游戏的整体流程中,运营至少是合格的,没有费半天劲,一个任务1抽凑不齐的满满恶意;没有宝箱开一堆,却凑不齐一抽,拼尽全力,无法抽卡的无奈。
『商城』目前也没有像隔壁白日梦一样,礼包铺脸,骗氪拉满,圈钱的想法,让路人皆知。
所以最后,综合整个开荒体验,和游戏的各种玩法机制,打个3⭐鼓励一下吧。
希望厂商,做好轻量化,做好长久运营的长线福利投送(抽卡资源)。让愿意留下去,看一看回梦游仙般美好记忆的玩家,能玩的开心,就不虚此行了。
TapTap
TapTap
TapTap
轲诺 : 什么电视剧?这ip最早是没有鼠标的仙剑奇侠传游戏。😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【墨评】仿生李逍遥会梦见电子拼好饭吗?——仙剑世界简评
难以置信的是,仙剑粉丝能在2025年品尝到这样的剧毒新作,仙剑世界就像一份拼好饭,这边拼一点,那边抄一点,最后把各种“配菜”揉在一起,胡乱的塞在外卖盒里给你配送了出来。
无论是PC版本还是手机版本,仙剑世界完美展现了其“噱头要拉满,体验不知道”的特性。游戏在12月8日的时候,宣布自己的游戏引擎会迭代至虚幻5,也许这是游戏跳票到2月上线的原因之一。但和我猜测的一样,手机端的画面表现,烂的一塌糊涂,但其实也不怪手机,因为整个游戏的质量,也是一塌糊涂。
先不谈拼好饭的玩法,就从其游戏打磨水平来看,这灾难性的开头CG,就让人没有玩下去的欲望。在游戏正式上线前,项目组被传管理混乱,光游戏玩法就推倒重来过几次,这次开场画面,就好像是年后再说然后发现来不及了,赶工做出来的东西,你能想象一款游戏的开场旁白,用毫无设计、完全不考虑画面契合度的字幕吗?就算是20年前的仙剑系列,也不会如此敷衍的使用字体,更不会连游戏都没开始,就给你弹广告窗口。
再谈游戏剧情,很明显的可以看出来游戏玩法是重做过好几次的,因为就光新手教程,三段剧情是三种风格,并且中间没有任何衔接节奏,你开局莫名其妙的打BOSS,再到匪夷所思的仙剑CG,最后是突如其来的抓“帕鲁”,三段剧情无论是制作水平还是剧情体验,都是割裂的。
我们再回到游戏玩法上,你问我仙剑世界是什么玩法,我很难给出一个准确的答复,它用着统一批发的“大世界”模板,有着被骂了五年的“抽卡池”,但它却在一整套ui中,塞进MMO游戏的弹窗,强社交的聊天框,唯一熟悉一点的,就是表面上是“帕鲁”,但是数值和体验上你一看就知道是MMO经典的宠物系统,毕竟开局新手教程就给你体验了“人神”灵兽,当你点开灵兽竞技场的时候那就是一种释怀。
战斗系统呢,你可以直接理解为简化MMO,很适合一键自动战斗。表面上战斗策划给了你一个闪避键,实际上战斗是两个人的舞台表演,或者说,三个人的舞台表演,你打你的,BOSS打BOSS的,你的灵宠打灵宠的。三个人在各自的舞蹈表演中享受自我的魅力。
仙剑世界有什么优点吗,有的兄弟,它剧情能跳过,而且还给你省流了,但坏消息是,这剧情不省流你也不想看。剧情就像文案写了一个省流,然后丢进AI里让AI按照网文/MMO模板扩写一样,既没有仙剑味,也没有人味,只是机械的一唱一和罢了……
如果说仙剑世界是整个IP承上启下之作,我只能说启下指的是“启动下坡路”,本来想按照仙剑ip谈一谈这个IP的发展与兴亡的,现在看来,我还是将这份精力留给远处的《仙剑奇侠传4重制版》吧。
仙剑IP再如此下去,韭菜也会枯竭。
TapTap
TapTap
TapTap
墨笔书明月优秀作者 : 你问我灵葫怎么来的,我还想问你头顶为什么尖尖的……很难想象编剧能写出这种剧情。
白雪皑皑
游戏时长 16.3 小时
沉迷抓宠不能自拔
这游戏真的让你有一种,想把所有的御灵都抓回家给自己干活的感觉。
其实这么多次测试以来,我觉得变化最大的有两个地方,一个地方是新手村的剧情和引导途径,一个就是家园系统了。
先聊聊新手村吧,我记得我参加测试的时候,引导的npc叫鹿铃,甚至你还能在新手村剧情里的睡觉的房间发现她的字帖,当时会引导刚从梦境了醒过来的主角进行一些操作和捏脸的引导,现在的操作引导放到了剧情CG里,显得没有那么蠢了(我个人感觉哈),而且我感觉首发版的新手村剧情,更合理一些,没有那么低智。
再聊聊我觉得变化最最最大的家园系统吧,我记得第一次在测试里玩家园,整个就是一个懵逼的状态,进去之后就一个“我是谁我在哪儿我要干嘛”的状态,因为进去没有引导,而且区域特别大,种植区域那种建筑,基本上每个分类都是好几个地块,要开地,要解锁,不像现在这么集中,而且每个建筑要安排御灵在之前的版本,得自己跑去每个建筑安排人和收资源,现在可以一键派遣真的是超级方便,多亏了那些年一直在提建议的我们,才有你们现在这么集中和好操作的家园,记得给我点赞谢谢我哈。
其实UI的变化也挺大的,现在这个风格的的UI和图标分布也是改了好几次了,我记得之前阵容都还有快捷键的,现在阵容的图标和快捷键都变成了御灵的位置,可以比较直观的看到现在都有些什么御灵了,哪些御灵该升级了。
哦对了,我想起来一个我之前吐槽了好久的点也改掉了,就是一上线就给你弹框提醒什么千劫百炼让你去玩,弹框的那种,有时候传送也弹,给我弹得老烦了,这次终于没有弹框了!我太感动了!也是听到我的建议了呜呜呜呜。
真的能看得出来官方是想把这个游戏好好做,每次都有在好好的听玩家的建议,现在首发版本我算是比较满意了(当然,蜀山出来的时候我还是会继续盯着的),继续加油,好好做一个仙剑迷们不失望的开放世界!
TapTap
TapTap
TapTap
星河奘雨点鸣潮公测限定 : 刷评多少钱
风跑跑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大家好,老仙迷的我是在去年11月份在官网预约的游戏,直到公测后才开始真正体验游戏内容,在弥漫中肝了三天,才算大概把游戏玩法机制理顺,大概总结下:
1:玩法上 4⭐️
一个字“多”,整个一个大杂烩!(御宠,乐园建造,角色培养,副本挑战,剧情,收集,探索,小游戏…等等。)
你要是个强迫症患者,会疯的几率99%,新手上手难,注意多看游戏仙剑指南,和论坛攻略。
建议:新手教学提示需要加强,前期内容过于冗余,可以适当调整游戏节奏进度,能更好的帮助新手玩家上手。
2:社交性 1⭐️
玩了三天,前两天游戏0社交,不过官方又给推官方自己建的微信游戏群,因为有小学生吵架后来屏蔽了,😅
第三天有每周宗门任务,才有了第一次社交,找了个美女帮主,进宗门后打招呼没人理,截至目前除了帮主聊了几句,其他人0社交。
再后来打世界boss八荒剑灵,有认识几个队友,打完以后+了好友。
建议:多增加游戏社交活动和娱乐性,游戏里的探索解密小游戏是不是可以增添些社交合作模式,是不是更香!
3.画质音乐 4⭐️
我是pc 2k显示器,a卡7800xt,游戏画质可设置:高清,帧数在:150+。
对于游戏画质感我觉得中等,毕竟2025的游戏了,不过在兼容方面做的还好,玩了三天运行正常,无卡机掉线情况!
游戏地图大内容丰富,好看的风景也特多,喜欢休闲的玩家可入坑来打卡,而且作为一个老仙剑迷配上满满的情怀音乐,御剑江湖岂不美哉!
4.运营方面4⭐️
运营是有诚意的,公测活动、礼包奖品对白嫖玩家是非常友好得,配置了个人客服,以及官方组织自建的泡泡群,看得出下了很大功夫,就是那个官方泡泡群需要加强管理,之前因为有人吵架了起码5分钟后,没人处理直接屏蔽了。
游戏bug这两天也不少,但是更新和处理速度也快,优化这方面很及时给官方点赞!
建议:还有万灵福地可以改成游戏退出,宠物依旧在采集和派遣工作中,本来抓它们就是当电子牛马,我电脑关机睡觉,它也睡觉嗯?而且对上班的玩家不友好,总有忙的时候,休息的时候,不可能一直在线呀。
希望官方大大能把这个改进下,最主要三天没关电脑,太浪费国家电力资源!😂
以上就是三天对游戏的总结,谢谢大家观看!
TapTap
TapTap
TapTap
手机用户55149881 : 什么?游戏退出就不挖矿了?这也太不合理了