仙剑世界

仙剑世界

02月19日 首发
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.92600个评价
嘴替发言1 带图107 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评
也参加了测试,首先给我的感觉挺失望,画质很怪,人物建模有些粗糙,剧情配音方面有点迷,战斗方面有点卡手。
首先建模方面......我承认一点多G的安装包又是开局十六个G的内存,以及等待页面精美画面和又下的一点多G,成功把我糊住了,我一度生怕自己手机带不动,结果可想而知,使用了如此多的内存却没有给出相应的体验。
剧情配音方面......给人感觉很是无感情照本宣科,配乐也没有什么起伏变化全程平平淡淡,没有点动态,似乎声音还有点小,平常平淡可以了理解,战斗环节还是差不多,哎!
战斗方面......切换角色倒是流畅,平A和技能衔接方面有点卡手,最卡手的还是疾跑前的小段滑步,没进入战斗时倒是还行挺流畅,一战斗一塌糊涂,经常点了没用根本滑不动。
然后看图(1)那一段剧情,移动方面感觉很是卡手,有时感觉走都走不动,下方的流水建议改变原有方案向前变成向后,优化我估计也好不到哪去,因为整体游戏都差不多就是这样,有时就很迷,莫名其妙的操作卡手。
总结而言就是,感觉很像稍微精美一些的,那种自动寻路自动战斗的修仙游戏,没有体现出自己的特色和个性,扑面而来的页游感。
所以三星观望吧,毕竟是在测试,真不是恰烂钱话就开始优化细节和内存方面吧,各类细节方面属实太烂了,内存也占用足够大实际内容感觉有点对不起这个内存。
TapTap
TapTap
仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友参与此次终测,并将自己的体验感受如实反馈给我们。针对建模、剧情配音、战斗过程中的平A和技能衔接不流畅等方面的相关问题,小跟班这边会认真做好记录,并持续进行优化改进的。同时,针对仙友提及的特色不足,目前,我们在三皇体系世界观构架之下,保留了仙剑的经典元素,如三皇、五灵、六界等元素以及御剑飞行、迷宫解谜等玩法,同时也强化了【万物有灵】玩法概念,在御灵、化灵的基础上,增加了注灵,仙友们可以向静物注灵,从而解锁更多有趣的玩法内容。未来,我们也会继续增加更多的特色精怪,并继续强化我们的特色,希望仙友可以继续支持我们~
魂恋
期待
开始遇到点问题,后来查看公告,发现把默认节点选项取消就可以进入游戏了,主界面熟悉的音律御剑江湖,这首曲子一直是我喜欢的,因为那款单机仙剑3一进场就是这首曲子,听着犹如自己深处云海御剑逍遥,加上深度体验了仙剑3的剧情,让这首曲子除了御剑逍遥之外,也有每个人人生经历的丰富多彩和无奈之处。好了,捏脸我不是太擅长,捏着看着帅气咱就进入仙剑世界,中国式古风建筑,人物风景让我看着就很亲切,剧情开始,一颗通天大树只有主角能看见,刚开始没反应过来,后面剧情进展我猜测那可能就是夕瑶掌管的那颗神树。既然是大世界,那就先把剧情搁一边,咱们去转转,毕竟各种采集拿宝箱很香的,以前单机仙剑时就喜欢不放过每一个角落,在那个独自攻略游戏的时代,这种仔细扫货的习惯让我不容易迷路,也能触发更多支线,让游戏进展更顺当,后面网络时代发展起来,才知道很多新手由于迷路和扫图太少导致剧情怪难打而半路而退的,经典的十里坡剑神,还有仙三有条路是在房子里的门帘后面进入才能继续。归云村的那些萌萌的妖怪好可爱,还能各种化形,让人惊喜的是附灵,由于我提前探索高处,瀑布那里有附在仙鹤身上附灵玩法,让人眼前一亮。探索差不多就去继续剧情,嗯,主角心心念的婆婆出厂了,额,那天下飘下来的最前排的大美女是婆婆,别说我懵了,连主角对话鹿铃表示他很懵,那么漂亮的大美女是婆婆,鹿铃婆婆几千岁了一直这个样子,哦。人家是妖怪,修炼有成,几千岁了青春永驻不是正常吗。一路上俩老头在谈论仙剑三的飞鹏和夕瑶的,有路遇御剑而来的李逍遥,当时我是萌的,逍遥这么快就和咱主角相见了嘛,打过架才知道百寿宴大家欢聚一堂,老多各种各样的小妖怪,萌萌哒齐聚一堂,然后去找婆婆的路上遇到一个帅哥和主角擦肩而过,慢镜头特写,那帅哥还说了句诗打了个哑迷,可能是个伏笔吧,碎觉时咱主角的护身灵剑召来了贴身鼠宝天下第一剑仙,嗯很呆萌,那顶帽子刚开始在地上还以为是个包包呢。然后先没做出村剧情,去地图上转了一圈,做了三个任务。得了三个被锁住的宝箱,顺带采集一波,嗯,该出村了,去探索大世界了,毕竟设定是做完归云村新手任务才能去外面的世界,刚开始去探索外面时就被阻挡,如今可以出去玩啦,出村路上用新功能葫芦收了盗宝鼠,然后出村到第一个路引点大树途中砍了第一个野外怪小树精,快打死了赶紧用收妖葫芦轻松拿下,出现变成小树林,到大树那里,用五灵法点亮,好了,可以去尽情探索大世界了,乏了就传送大树这里继续剧情不怕迷路,目前就玩到这里,先来给大家亮亮相,后续深度体验后在写感受。只能上传3张图,好可惜。
TapTap
TapTap
TapTap
魂恋编辑部替补 : 各位仙友俺用的云游,画质差些,870不能进入正常端,官方加油努力优化啊
因玩家喜爱入选icon-wow
莫墨暝
期待
蹲一下好了,首先许个愿?
♤希望能有捏脸,自由度高一点的那种(当然越高越好!想找一个合心意的这种游戏好久了……)
♤许愿是普通角色扮演类游戏,打不过可以跑不用非得一来一回的回合制。咱们可以搞抽奖,但就抽点武器外观或者精炼的石头啊什么的是吧,实在不行你还可以搞点跟宠让抽奖,但球球憋抽人物……
♤希望别做的太像网页游戏……对我说的就是那些贼突兀的姓名栏状态栏……每次被劝退就是为了这个。
♤我看到很多人希望别单机,但还是弱弱许个愿:副本BOSS和任务什么的希望别有强制性组队和互交的……线上I人真的很怕这些。
♤如果必须有主线的话希望是可以独立世界观的,或者基于什么世界观上改的。主线的话希望随机性大一点😘这样才有意思嘛~
♤融合其他游戏也没问题……但不用太过,毕竟我打开这个游戏也不是为了去玩另一个游戏的对吧。当然如果有比较新颖的小东西也是很欢迎的嘿嘿
♤肝度可以有,但没必要太大……上班的人有时候看着高练度游戏真的会觉得是负担……
♤跟NPC的互动方面其实我也觉得可以把互动做成随机的,偶然性才有趣味性嘿嘿
♤如果要开辟家园这种玩法的话……求灵活一点。我的意思是,可以让大佬发挥能力震撼全场秀儿再临,也可以让我这种审美白痴有基础的作业抄……
官方仙剑世界-守护 : (✪ω✪) 我们是有捏脸系统哒,少侠可以随心所欲捏出自己想要的样子;UI方面我们也有加强优化哒;我们玩法方面是有单人+多人的,少侠不用担心!我们的故事是全新的。游戏的剧情将从仙剑历33年开始哦,各位少侠可以通过主角的视角探索广阔的世界,与经典角色一起领略种种风土人情和悲欢离合。
一款让我进游戏觉得无比惊艳玩游戏觉得无比失望的游戏。
优点,画质,光影,材质,我是pc端体验,完全可以说目前国风教科书级别的存在,不管是打光还是风景,真的非常美丽,每一帧都是壁纸。
打斗打击感很强,人物脸型符合大众写实审美,男帅女美,剧情也很不错,动画cg都能看出来用心,感觉不愧是国风大作。
说完了优点,来说说缺点。
1。最重要最让我失望的,吃相难看。你想要原神开放世界的专武抽卡,你也想贪网游副本货币流通的福利,最后搞出来这么一个四不像的游戏。
不提上线,这是你游内测第三天的世界频道,完全只靠游戏货币的世界频道,已经出现了严格的等级限制,金团雏形,交易雏形,不难想象以后公测会是怎么一种“盛景”。
新入坑的玩家跟不上,只能给老玩家交过路费等躺,绝美的仙侠世界变成一款充满铜臭的臭鱼烂虾,抽完了人物和专武还不是终点,还要花钱买装备,打副本。
知道什么是开放世界吗?是偶尔与外来者的接触,单纯而友好的碰撞,不是你这似是而非的网游。。。。
知道什么是网游吗?社交是主要的游戏体验。
一开始进入游戏多想推荐给别人,发现多人区域就多有背刺的感觉。
2。五星,四星,伤害差别太大。第一天没有抽到林月如,我在我世界畏畏缩缩,甚至连20级的龙王试炼都打不过去。大招伤害数值670,第二天林月如,伤害数值1440。
你要说想要玩家氪金,OK,可以,那么你也得先能留住玩家吧?凭什么,凭你引导不足20级不能飞行的世界探索吗?
3。缺乏引导。
圆满是做什么的?留下一句话给你玩你猜我猜不猜吗?周围找不到任何引导,没有攻略全凭一头雾水的摸索,只有圆满一句很重要。
你这引导给了跟没给有什么用?
换神技长按这么重要的战斗引导只有轻描淡写一句话,甚至短按都可以放出来,你做这个有什么用?让玩家自己去琢磨你游的战斗系统吗?
只能说,大世界未来可期,但是加上联网的多人,公测上线我最多看看风景。
抱有很大的期待写下这篇长文,虽然我知道资本怎么可能会注意一个底层韭菜的肺腑之言。
所以,言尽于此,祝你前程似锦,马到成功。
TapTap
官方仙剑世界影响力UP : 很遗憾在之前的测试中没有能带给友友100%满意的体验,很感谢友友在场景、氛围方面对我们的肯定。在即将到来的风启测试中,我们不光对场景、氛围这方面的效果继续精益求精,而且在您提到的商业化、多人世界体验、游戏指引等方面,我们也都做了不同程度的优化。比如多人世界中的副本难度方面,我们均衡了数值,整体难度对于友友们来说会是更加亲切友好的,在游戏指引方面,我们加入了大量的优化,确保友友能够对游戏的玩法、功能都尽快熟悉。