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喵喵妙妙塔:数涂
8周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.0
4865个评价
带图
250
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1802
画面优秀
900
轻松护肝
139
音效动听
110
物超所值
56
UI美观
55
剧情跌宕
40
操作流畅
13
设定独特
7
广告频率
133
银河铁道的企鹅
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:
①轻松可爱毫不廉价的画风,UI动画效果流畅,UI设计高效精致,猫猫的对话、性格、家具互动都是下了心思的,透着恬淡中俏皮的可爱风格
②核心的数织图案设计上,初步看来本作是成功的,数织图案既要映射一种确实的物品或场景,又要确保玩家的解密体验,还不能陷入推理穷尽后的2赌1局面,很多同类作品这方面的处理是有问题的,有的图像过于抽象,有的纯纯经常无解,逼玩家消耗提示。本作采用了开局在一些节点预先插入❌的方式,目前看来是一个不错的思路,在避免了推理死局的同时,可以通过增加和减少非开局必要❌的数量去额外量化关卡的难度
作为在3DS上就开始打多种数织的老玩家,我提几点建议:
①目前数织界面的涂色和❌采用了天蓝色和浅灰色,虽然很符合游戏轻松的色调,但我觉得这种低对比度的颜色对高辨识度要求的数织游戏是帮倒忙的,至少加深一点吧
②最好能为涂色和功能切换增加可开关的震动效果,对于平滑的屏幕,我觉得这是一个很必要和直观的操作反馈
③虽然理解游戏设置关卡3⭐的需要,也有很多同类游戏这么做了,但我真心认为数织游戏不应该有涂错惩罚机制,至少不要对❌的位置也作惩罚!作为一个习惯用❌打标记辅助观察的玩家,第一次打上去闪了个错误红光时我是比较诧异的
一只卑微的量筒
游戏时长 44.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了这么长时间的养猫游戏了,净游玩时长44个小时,基本时不时偷个空就简单来画画,养猫啥的,可见这游戏深得我心,我觉得也是时候给出我的评价了。这条评论我打算着重说一下这个游戏的缺点,当然毋庸置疑地,如果是在能正常游玩的情况下,这游戏是非常值得五星好评的!(✧∇✧)
不过要想客观的论述,首先还是得说说优点。
- 无广,这个我在每个我见过无广的游戏里都必须说一嘴,哪怕是要看广告也是你自愿的。
- 关卡极为丰富,一个数织游戏居然有将近3000个精心设计的图案关卡,这个绝对是下了苦功夫的。截至目前,我已经完成了MoMo的全回忆物收集,考虑到我连全猫都还没解锁,而且目前也就打了3000多星,恐怕连这游戏的1/3都没玩到呢。各类图案也是很有趣,比如恐龙的困难条目里最后一幅就是Dino的画,写着"恐龙?",确实是非常有意思,让我印象深刻ε(*・ω・)_/゚:・☆
- 此外就是画风音乐上,时不时点点猫猫让它们喵喵喵还是比较有趣的awa,每天进来的时候猫猫也会给个额外任务让你帮忙找什么东西,如果是前期还好找,后期就相对要瞎眼睛一点了xwx 每次触发的猫猫动画也超级可爱!感觉可以加一个再看一次对话的按钮(
还有诸如主题、操作方式(防手贱)、较宽松的三星判定之类的其他优点,我就不一一说明了,但可见这个游戏从平时的游玩体验上是有仔细打磨过的,玩起来舒服且无感。
OK啦,下面都是缺点(ᄑ_ᄑ)
- 易崩溃。当初在TapTap下载打开的时候我这里就很容易崩溃,而且似乎我推荐的几个朋友一起玩也有出现这个现象。我想这不是个例。甚至于我就算用独立App包之后,玩到现在中期也时常有崩溃现象,讲实在的这确实不应该。软件的稳定流畅是第一要务,如果大家连玩都玩不到又怎么体验到你的诚意呢?我个人的建议,如果你有玩这个游戏的需求但是还总是容易崩溃的话,试试点击"下载"旁边的白色"试玩"按钮,可以下载到独立安装包,我当初就是这么解决的。
- 自动提示有时会出现答案泄露或答案依赖。这种情况在有1或有大量1的情况下尤为严重。大家可以看图三的第2列,1 1,在正常情况下其实系统不应该告诉我那就是第2个1,因为它是第1个1也是有这种可能的。系统会在你标出那个1的时候立刻提醒你你标出的是个1,以及它的位置,这其实无意间提供了很多我认为不宜提供的额外信息。更有一些情况下,有时候你可能会不得不依靠自动提示所提供的信息来进行下一步的推理。考虑到TapTap的图片上传限制,我这里就不放出来了,大家在体验过程中有时就能体会到这一点。
- 体力值设定。我看到评论区很多人不满就不满在这一点。8体力值(加上每次的猫猫任务就是9体力值)实在是太少了!基本上等同于9简单关卡或者4-5个困难关卡,还没玩够呢就没有体力值了,一点体力值要等15分钟,除非是看广告,如果理解成「厂家为让玩家变相的看广告手段的话」......嗯,反正我是这么理解的=͟͟͞͞(๑ò◊ó ノ)ノ 不过不看广告也能玩哈,就是稍稍肝一点,想把这游戏肝完恐怕就不知道要等到什么时候了"(º Д º*)
- 提一些UI优化建议。第一就是建议把返回按钮和关闭按钮放在一块,现在关闭在右上、返回在左下的设计,感觉有点反直觉,我当时找这个返回按钮找了半天「(゚ペ) 第二就是那个困难模式按钮,要不是我当时乱点一通,我恐怕到现在还不知道困难模式在哪儿xwx 或者给个引导也行。
- 塔楼主题和面板主题都好!贵!啊!QAQ 玩一次困难最多也就给12,但是一个主题少说要200金罐,这些困难关卡可都不是省油的灯,而且一次8体力也就能玩4-5个困难关卡,就是70金罐,如果无广一天开一次的话要打好几天才能凑到一个主题,所以根本原因还是在于体力值的问题上,很多这个游戏难凑金罐的问题归根结底还是体力值的问题,这是绕不开的话题。
除此之外还有一些翻译小毛病(比如获取更多的4之类的,这也一度让我怀疑这应该不是国产游戏吧?(•́ω•̀ ٥))、以及......以及......好吧暂时还真列不出来了,总之小毛病也是有的,但不多就是了,最大最核心的问题已经都列出来了。如果厂家能看得到希望这些可以作为下一步的优化方向,厂家看不到的话那就给看到这条评论的各位做个参考吧!╮( •́ω•̀ )╭
W
:
从哪里下载APP
笑到模糊的艺术家
玩过
数涂偏简单,有体力限制,有插入广,但是不多,5秒可关闭。
其他都是优点啦,操作舒适,还有的十字键or点击切换都有,可以把完成格子位置提示关掉提升一丢丢难度。
主要是画风可爱,且文案更加可爱!猫猫真的塑造得完美!主角也塑造得很可爱,连沟通选项都很可爱🥹
像宅猫打游戏第一次就输给了纯新手主角,第二次玩的时候主角还是打不过,主角的内心os「是猫爪太柔软软了吧」,真的可爱死!然后蹦出选项,1「太可怜了,还是输给她吧」,2「外面是猫吃猫的世界!教会她!」真的又可爱又搞笑,这文案比恋爱游戏还香哈哈哈哈
胡胡
游戏时长 10.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
🆕创新性:
我个人比较喜欢的一点是每件家具有自己固定的位置,买了之后自动归位,这对于一个很懒惰的手动党实在是太喜欢了
手绘的喵喵,猫猫党狂喜好吧,似乎每只喵喵都有自己的小骄傲,慢慢叠加楼层迎来新的猫猫很有成就感啊(= ̄ω ̄=)
剧情性,每解锁一个小旗子会触发猫咪的对话剧情,每只喵喵有自己的性格自己的剧情自己的喜好自己的日记,一点一点完成任务完善喵喵的资料,棒棒
🪄耐玩度:
目前是有10*10的1716关(需1体力),15*15的1992关(需2体力),耐玩度挺高的,本人不太喜欢看广告,都是等体力自己刷新,十分钟一个体力也还好吧(其实不好,多送我点吧!)
在一个雨天,躺在床边,戴上耳机,打开音乐,打开喵喵妙妙塔,外面雨声潺潺,屋里惬意的狠啊
🔖运营服务:
首先,开屏和页面没有任何广告,也不会有那种玩着玩着突然弹出来的广告,体力不够可以通过看广告获取,目前只发现了这一种看广告的方式,好评!页面非常简洁(特指各种功能按钮,画面细节还是满满的)
嗯……我真的会闪退啊!偶尔触发的帮助喵喵的小任务点着点着就卡三四年然后自己闪退,是我的设备问题还是游戏问题我不太知道,需要重复点开四五次才可以进入游戏。(好,写着写着评价出来了小任务再次闪退我真的会没有耐心啊!)
新增的回忆柜根本点不了,一动就卡住闪退,我到现在也不知道回忆柜有什么用。神秘礼品店也是同样。我哭泣有没有人能管管啊
大风起兮
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
是一款逻辑性极强的益智游戏,我在使用过程中感受到了它的独特魅力。首先,游戏的规则简单易懂,只需填充数字以满足每行、每列和每个小九宫格内数字不重复的要求。其次,这款游戏的难度适中,既有初级关卡供新手入门,也有高级关卡供经验丰富的玩家挑战。此外,游戏界面简洁明了,操作流畅,不会让人感到困扰。总的来说,这款数独游戏是一款优秀的益智游戏,既能锻炼逻辑思维能力,又能带来乐趣。我强烈推荐给所有喜欢挑战和思考的人。
.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
整体来说这款游戏非常好玩,画风非常的可爱,因为我个人比较喜欢猫猫,猫猫也非常灵动可爱,
💡游戏创意:
是比较养成类的游戏,就是通过技巧填色,玩的过程中也带动了大脑思考,整体相对来说是一个意义的游戏
🆕创新性:
我觉得还可以多增加一下小游戏啊什么的,一样的猫咪的食物,这样更能满足玩家需求,希望作者大大能够大大更新小猫房间的设施,让房间多种多样,类型更加丰富
希望这款游戏快快上线,真的很期待,作者大大加油!
lemonade
游戏时长 67.8 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏时长证明一切!!!数独和猫咪养成巧妙的结合,每天睁开眼就想玩。每个猫咪设计的都很有特点,最喜欢图图了,感觉性格和我完全一样。每天玩一会,真的可以放松心请,猫咪在塔楼里也是动态的,超级可爱,每个房间装潢也各具特色,真的是非常好的一款游戏,耐玩度高,也不会审美疲劳,求你们都去玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
被星星砸昏头
游戏时长 70.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法丰富(置办家具,发现猫猫喜欢的礼物,收集回忆物品及塔楼主题),互动性高(完成猫猫的委托可与之对话,每个选择都有不同的答案,不人机,就感觉它们是鲜活的生命),提高思维能力。但是层数越高,要更多罐头货币来买钥匙,每天固定的货币也需要时间恢复,对于比较肝的玩家体验度就不是很好。
手机用户65837265
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
问个问题嗷。我是从谷歌跑过来的,因为谷歌那边付款实在是太麻烦了,而我又很想要那只万圣节猫咪。后来我看了一下貌似是中国人做的,想这样的话没道理不上国内的应用商店。结果我看了一下这边好像是没有万圣节那只猫。不仅如此,好像根本就没有付费,礼包什么的都是看广告。(猫的话也比谷歌那边少几只,应该是更新慢一点的关系,这个倒是问题不大)没有付费的部分是因为还是测试版的关系吗?将来出正式版的话,应该该有的都会有吧?(主要指万圣节的那只猫,还有将来其他可能会有的活动猫)
另外还想提个小建议,就是有时候格子还挺容易误触的。我以前玩的其他数涂的话,一般是会出一种不检查的模式,涂格子以后不会告诉你是对是错,只有涂完整张才能知道,然后也不扣分。不过这种模式对这个游戏可能不太合适(我看每个图片完成以后都闪三颗星星。我是误触之后一定重来一次的强迫症患者,没让他扣过分。不过这个是不是要根据错误次数算分的?那样的话这种可能不合适)
再有一个就是现在15x15的模式基本只能通过方向键涂色,手指点太容易误触了,方向盘这种模式有点慢。我以前玩过其他数涂有种模式,有点难以形容,比方向盘快很多,误触率比方向盘略高但是比手指低的多的,大概来讲就是有一个可以靠手指拖动的光标一样的小操作盘,小操作盘上有移动键,涂色键和打叉键,可以把光标拖动到某一格,然后可以按着涂色键或打叉键进行移动,就可以从这一格开始向你要填涂的方向移动。拖动的时候还会显示你目前选中了几格,而且拖动过程中是不算填上的,只算选中,松手之后才会填涂。
这样的话光标的移动速度由手指决定,就可以拖得很快。同时因为他一边拖一边显示你选了几格,而且选中不算涂上,所以超过范围的时候可以直接退回去,这样就比方向盘一格一格填快,也不用数到底填上几格了。现在最难就是15x15还好,将来如果出20x20的,数格子会很麻烦。
第三个小建议就是个很个人的建议了😂想知道能不能让o和x的按键位置可以自己决定。我最开始玩的数涂,左边是o右边是x。现在猫猫这个,左边是x右边是o,导致我经常性点错……这个想知道能不能出个能自己交换位置的功能,让o和x可以自己放在自己习惯的位置……
以上。这游戏本身还是挺好的,难度偏低了一点,以后可以加20x20的图。
手机用户65837265
:
会有正式版出来的吧?这决定我是接着玩谷歌那边的还是重新开始玩tap这个。现在谷歌那边解锁了也就七八只猫,换过来不心疼。要是等到那边东西全解锁了,换过来可得心疼死。谷歌充值实在是太费劲了
要诉
游戏时长 3.3 小时
把数织和猫猫结合在一起了,真的很有创意。
🎮可玩性:
可玩性很好,关卡很多,可以玩很久很久,虽然体力有点少,但不是很影响,可以闲的没事干拿出来玩几关。
刚开始没有经验可以玩简单的,哈哈哈哈简单的真的很简单,困难就比较有有意思,个人比较喜欢数织游戏,所以很喜欢!
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