喵喵妙妙塔:数涂

喵喵妙妙塔:数涂

测试
8周岁+官方入驻
9.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.05023个评价
带图261 长评32 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1867 画面优秀923 轻松护肝144 音效动听114 物超所值58 UI美观57 剧情跌宕43 操作流畅14 设定独特7 运行稳定性648 广告频率145 操作体验17
一只卑微的量筒
游戏时长 44.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了这么长时间的养猫游戏了,净游玩时长44个小时,基本时不时偷个空就简单来画画,养猫啥的,可见这游戏深得我心,我觉得也是时候给出我的评价了。这条评论我打算着重说一下这个游戏的缺点,当然毋庸置疑地,如果是在能正常游玩的情况下,这游戏是非常值得五星好评的!(✧∇✧)
不过要想客观的论述,首先还是得说说优点。
- 无广,这个我在每个我见过无广的游戏里都必须说一嘴,哪怕是要看广告也是你自愿的。
- 关卡极为丰富,一个数织游戏居然有将近3000个精心设计的图案关卡,这个绝对是下了苦功夫的。截至目前,我已经完成了MoMo的全回忆物收集,考虑到我连全猫都还没解锁,而且目前也就打了3000多星,恐怕连这游戏的1/3都没玩到呢。各类图案也是很有趣,比如恐龙的困难条目里最后一幅就是Dino的画,写着"恐龙?",确实是非常有意思,让我印象深刻ε(*・ω・)_/゚:・☆
- 此外就是画风音乐上,时不时点点猫猫让它们喵喵喵还是比较有趣的awa,每天进来的时候猫猫也会给个额外任务让你帮忙找什么东西,如果是前期还好找,后期就相对要瞎眼睛一点了xwx 每次触发的猫猫动画也超级可爱!感觉可以加一个再看一次对话的按钮(
还有诸如主题、操作方式(防手贱)、较宽松的三星判定之类的其他优点,我就不一一说明了,但可见这个游戏从平时的游玩体验上是有仔细打磨过的,玩起来舒服且无感。
OK啦,下面都是缺点(ᄑ_ᄑ)
- 易崩溃。当初在TapTap下载打开的时候我这里就很容易崩溃,而且似乎我推荐的几个朋友一起玩也有出现这个现象。我想这不是个例。甚至于我就算用独立App包之后,玩到现在中期也时常有崩溃现象,讲实在的这确实不应该。软件的稳定流畅是第一要务,如果大家连玩都玩不到又怎么体验到你的诚意呢?我个人的建议,如果你有玩这个游戏的需求但是还总是容易崩溃的话,试试点击"下载"旁边的白色"试玩"按钮,可以下载到独立安装包,我当初就是这么解决的。
- 自动提示有时会出现答案泄露或答案依赖。这种情况在有1或有大量1的情况下尤为严重。大家可以看图三的第2列,1 1,在正常情况下其实系统不应该告诉我那就是第2个1,因为它是第1个1也是有这种可能的。系统会在你标出那个1的时候立刻提醒你你标出的是个1,以及它的位置,这其实无意间提供了很多我认为不宜提供的额外信息。更有一些情况下,有时候你可能会不得不依靠自动提示所提供的信息来进行下一步的推理。考虑到TapTap的图片上传限制,我这里就不放出来了,大家在体验过程中有时就能体会到这一点。
- 体力值设定。我看到评论区很多人不满就不满在这一点。8体力值(加上每次的猫猫任务就是9体力值)实在是太少了!基本上等同于9简单关卡或者4-5个困难关卡,还没玩够呢就没有体力值了,一点体力值要等15分钟,除非是看广告,如果理解成「厂家为让玩家变相的看广告手段的话」......嗯,反正我是这么理解的=͟͟͞͞(๑ò◊ó ノ)ノ 不过不看广告也能玩哈,就是稍稍肝一点,想把这游戏肝完恐怕就不知道要等到什么时候了"(º Д º*)
- 提一些UI优化建议。第一就是建议把返回按钮和关闭按钮放在一块,现在关闭在右上、返回在左下的设计,感觉有点反直觉,我当时找这个返回按钮找了半天「(゚ペ) 第二就是那个困难模式按钮,要不是我当时乱点一通,我恐怕到现在还不知道困难模式在哪儿xwx 或者给个引导也行。
- 塔楼主题和面板主题都好!贵!啊!QAQ 玩一次困难最多也就给12,但是一个主题少说要200金罐,这些困难关卡可都不是省油的灯,而且一次8体力也就能玩4-5个困难关卡,就是70金罐,如果无广一天开一次的话要打好几天才能凑到一个主题,所以根本原因还是在于体力值的问题上,很多这个游戏难凑金罐的问题归根结底还是体力值的问题,这是绕不开的话题。
除此之外还有一些翻译小毛病(比如获取更多的4之类的,这也一度让我怀疑这应该不是国产游戏吧?(•́ω•̀ ٥))、以及......以及......好吧暂时还真列不出来了,总之小毛病也是有的,但不多就是了,最大最核心的问题已经都列出来了。如果厂家能看得到希望这些可以作为下一步的优化方向,厂家看不到的话那就给看到这条评论的各位做个参考吧!╮( •́ω•̀ )╭
TapTap
TapTap
TapTap
W : 从哪里下载APP
无人在意的
游戏时长 4.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
入股绝对不亏的小游戏
首先是画风~
类似于手绘卡通向的儿童绘本这样子的,猫猫、家具、罐罐什么都很可爱!像素画也很精简,感觉甚至可以直接放到像素游戏里面去用了
其次是玩法~
数独,但不单单只是数独,在此基础加上了像素画,不过在做完数独后它会自动给你画好滴,涂好后看着跳出的画会有很大的成就感,就是每次看着像素画总是会大吃一惊:什么?原来是这个东西吗!?难度方面嘛——对于作为还在上学的初中生的我来说比较简单,用来放松大脑正好,不过其他人群我就不知道了,应该也不会很难(除了困难模式,欸嘿)。而且很上头,一幅画只要1、2分钟,打消时间正正好,总是玩了之后就停不下来了
然后是运营~
它!没有!氪金!项目!就光这点就够我五星好评了,就连唯一的广告也不是跳脸式,这么精品的小游戏的制作组甚至只有两个人,难道不值得看两个广告鼓励一下咩?反正我是给了~( ̄▽ ̄~)
其他就是一些零零碎碎的评价和建议了~
收快递时的加速选项是长按的这点我很喜欢!像我这种挑剔的人来说,动画直接删除我会觉得可惜,原速播放我又会觉得太慢,快进这个选项就刚刚好!
成就系统我也觉得设计得很好,可以额外获得罐罐,很能够吸引人去完成更多更多的成就
背景音乐很放松,主题设计得也很多种多样!
猫猫们都很可爱!就是希望不同的猫点击时的叫声都不一样就好了[对手指]
银河铁道的企鹅
游戏时长 37 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
优点:
①轻松可爱毫不廉价的画风,UI动画效果流畅,UI设计高效精致,猫猫的对话、性格、家具互动都是下了心思的,透着恬淡中俏皮的可爱风格
②核心的数织图案设计上,初步看来本作是成功的,数织图案既要映射一种确实的物品或场景,又要确保玩家的解密体验,还不能陷入推理穷尽后的2赌1局面,很多同类作品这方面的处理是有问题的,有的图像过于抽象,有的纯纯经常无解,逼玩家消耗提示。本作采用了开局在一些节点预先插入❌的方式,目前看来是一个不错的思路,在避免了推理死局的同时,可以通过增加和减少非开局必要❌的数量去额外量化关卡的难度
作为在3DS上就开始打多种数织的老玩家,我提几点建议:
①目前数织界面的涂色和❌采用了天蓝色和浅灰色,虽然很符合游戏轻松的色调,但我觉得这种低对比度的颜色对高辨识度要求的数织游戏是帮倒忙的,至少加深一点吧
②最好能为涂色和功能切换增加可开关的震动效果,对于平滑的屏幕,我觉得这是一个很必要和直观的操作反馈
③虽然理解游戏设置关卡3⭐的需要,也有很多同类游戏这么做了,但我真心认为数织游戏不应该有涂错惩罚机制,至少不要对❌的位置也作惩罚!作为一个习惯用❌打标记辅助观察的玩家,第一次打上去闪了个错误红光时我是比较诧异的
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