失落防线

失落防线

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.6120个评价
带图6 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评
Violetta
玩过
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方包包子1.0 : 感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
吾臻
玩过
吾臻 : 还是哔站牛逼,一下子就找到原来的游戏名字,魔卡之耀
晓月
游戏时长 38 分钟
我相信你们团队,所以可以先给5星,帮你们拉拉惨淡的评分。
作为从魔卡时代过来的玩家,能看得出项目组做游戏的野心,也看得出各种问题,作为小项目组想做出自己想要的和挣到钱是很难的,但这不代表不可能。
下面是一点建议:
1 修改新手引导,10分钟的引导在魔卡就有,还全部是不可跳过的,这游戏一测还继承了这一点,属实逆天,望改正,绝对可以缩短一半以上的时间
2 修改ui界面,一测复用以前的美术素材可以理解,但是操作界面,游戏内道具和活动奖励领取界面等等,实在是太相似了,我虽然在玩这个游戏,却仿佛在玩以前玩过的游戏。对了,背景音乐也一样实在是头疼
3 修改基础玩法,塔防不要无限波,塔防不要无限波,塔防不要无限波!市面上任何成功的塔防,都不会把无限波作为基础玩法,顶多作为一个娱乐玩法,魔卡刷一次本一个多小时,还没多少收益,这游戏希望把这毛病改掉。
4 以后加入氪金点,希望让氪金玩家有点体验,比如氪金礼包做点人,值那个价钱,氪金角色做点人,起码不能比普通卡弱不是?还有这个养成系统,比如一个版本,大氪2个月至2个半月毕业,普通玩家4-5个月毕业,不过分吧?得正常的拉开差距,像魔卡那样不充钱都能半个月搞出一套成型的阵容,那能行吗?
哦,还有一点,魔卡的角色立绘统一一下,并且和战斗场景融合的好点,现在的实在是违和