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失落防线
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
120个评价
带图
6
长评
10
游戏时长 1h+
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中评
差评
Violetta
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
给官方一些小建议,因为我自己是比较喜欢塔防一类游戏的,我觉得作为一个新手,这款游戏,第一,比较费肝,第二,氪金力度太大。因为这是测试,会免费赠送一些礼包,相当于20级等于前期充一百五左右,但是很难会有人刚到20级就会充150(氪佬除外),不然的话,纯靠肝的话,首先是体力不够,非常不够,太不够了,一天还只能买两次(月卡四次)这对于新手前期的发展非常不利。然后就是不氪金或者微氪前期只有两个ssr,卡池中并没有很全的ssr,50次保底倒是挺合理的,但是200钻石会稍微有点贵。零氪新手前期只能靠2个ssr(还不确定哪个位置),前期会非常难打。因为现在没有一个职业可以通吃副本,群攻,单攻弊端都太大。新手前期没办法组建很完全的体系,就导致非常容易卡关。然后就是升级太慢了,建议多给点经验,降低体力价格并增加购买次数。然后加强一下群攻的平A伤害和技能伤害,单攻刺客加强一下单体伤害。然后还有,现在盾卫没一个强势的,抗不过很多的时候,不管是群攻还是单攻打着都比较吃力。然后就是升级带来的加成可以更大一些。
给新人的建议可以凑墓园系列,学院系列打群攻现在并不强势,盾卫的话暗夜配大德鲁伊或者一般的辅助也能玩。我现在是想试试ssr的盾卫
最后就是新手福利加大一点,没有现在测试服的那些礼包,新手完全没法熬。只有让新手体验好了,才能后面考虑充钱对吧QAQ。
我相信游戏组也想要不断有新鲜血液注入吧,我也希望你能做成一个更好的游戏,我也会继续体验这款游戏并定期给你们反馈的,不介意的话给我个私人的客服,我可以直接反馈😘😘。(tips:官方加点角色语音,优化一下特效和点击语音,这样会非常优化体验感)😇😇😇
官方
包包子1.0
:
感谢你的评价和喜欢。 对于您说的本次测试呈现的几个比较薄弱的环节:比较肝和氪金力度太大(乃至说本次测试的福利较少)的问题我们也会进行复盘和沟通,对于体力购买次数(牵扯到经验升级)以及召唤卷轴的平衡也是会着重考虑优化的方向,另外您说的一些职业平衡相关,是本次测试主要的目的,我们也会持续观察英雄的强度后续来调整优化的~谢谢你的鼓励,你们的支持和反馈也是我们重要且宝贵的地方!
12月的EVA
玩过
你是一个塔防游戏啊。还是一个角色导向的二游塔防。
结果你告诉我一关只能上四个角色?(后面还没体验到,前几关就是这个数量。)
我就没见过这么离谱的塔防。
那你设计一堆角色、地图路线有啥用?塔位不足就决定了这游戏实际上没有任何塔防游戏的战略性。说到底只不过是披着塔防外衣的卡牌罢了。
更不用说角色间差距巨大,立绘质量不尽如人意(魔卡的立绘不是挺好的吗?为啥这一作质量反而降了),新手引导过长之类的问题了。
总之就这一测质量而言,不看好。
炎兔儿
:
老二次援了
二十九与二十九
玩过
推荐:
运营服务
内测给的还是挺大方的,昨天一天抽奖就抽了个爽~~~
游戏整体体验下来也就3星吧,差强人意。玩法类似隔壁的那守,不过角色上阵玩法会比那个更多样性些,ui设计我还是挺喜欢的,看起来还是蛮舒服的,立绘也可以,就是好像还不能换看板娘?
另外想问一下到时候会有配音吗?
多一星期待公测后的表现吧,也许会是打发时间的一款好副游
The Exile
游戏时长 12.9 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
游戏真的挺不错的福利也不错就是抽卡爆率太低了,值得推荐,玩法内容都挺好的
官方
包包子1.0
:
感谢您的喜欢和支持!您反馈的抽卡爆率的建议也会反馈呢
xjh
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
第一次写评价 游戏基础非常不错.速度不删档吧 我要充钱!
说点有建设的吧 游戏画面还有操作起来的感觉已经有一个好游戏的雏形了.只需要做的稍微公平 氪金与不氪的差距小一点 游戏可玩性深一点 应该会不错的人
官方
包包子1.0
:
感谢评价Thanks♪(・ω・)ノ今天才测试第一天,后续还有开放很多玩法哒~
一天天的就知道玩游戏
游戏时长 78 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
不管是立绘还是人物,做的都特别好,攻击特效也不错,画面设计和点击特效也不错。
主要是英雄技能设计也很好。
目前只是午休时候玩了半小时,回家了接着玩。
感觉上可能是重氪游戏,需要很多抽卡。
说到抽卡,感觉好多R卡N卡长得比SSR还凶呢。
看立绘还以为抽到SSR了。
官方
包包子1.0
:
我尽量让画师改改抽卡的展示,突出一下SSR的牛皮之处!感谢你的喜欢呀,大家意见会收集去优化的
打工人
玩过
从25号测试开服全程玩到现在,无力吐槽,现在32级,因为测试送了六七百的充值,现在勉强跟得上关卡。
然后说说抽卡游戏最吸引人的是什么?抽卡呀! 那么我们排开测试送的充值来算,能得到的召唤券寥寥可数,刷半天得一个召唤券....
说白了就是几乎没有福利,全靠氪了。
自我感觉哈....公测我不会上来就冲几百块,所以玩不了,希望公测能多一些召唤券吧
10月30日改,这两天发了较多福利,加上送的1000充值,基本上阵容都养起来了2-3个主力,玩的比较顺溜了,好感提升,期待公测多点福利!
官方
包包子1.0
:
对于您反馈的招募卷轴获得数量较少的建议我们已经收集下来啦,测试结束后一定会和策划组battle沟通优化福利内容,这次测试也开始增加更多福利让大家去凹图喔~
凌空
游戏时长 53 分钟
第一天最后两小时才打开游戏,还是能在一小时内完成第一天的活动任务,感觉还行。
说几个点,题材类型不是很喜欢,但还是坚持坚持玩了下来
字体有点小,近视眼看着难受
玩了一个小时,手机容易发热
画质、画面风格如果看久一点,给我的感觉就是以前4399玩的小游戏
目前就这样,三星
因为之前接触《那些需要守护》的,感觉前几关有有点类似,不过那个游戏题材也不是很喜欢玩了一天就没玩了
官方
包包子1.0
:
十分感谢你的反馈QUQ,对于您反馈的字体和整体UI、立绘、画风风格的建议我们也会收集下来努力去调整和优化的,也希望后续版本的测试、公测都能有更好的游戏体验~
麦克老狼🐺
游戏时长 34 分钟
总感觉好像之前看过,对于关卡有一些印象。核心玩法是塔防战斗,英雄是卡牌,很纯熟的商业化设计,都是手游的常用套路,在玩法规则上并没有什么新奇之处。以玩法架构来看,塔防偏单机,很难做出比较好的多人交互玩法。
美术的品质倒是还不错,画风是很常见的魔幻二次元,立绘和剧情小人的反差有点大,而且以立绘的露出程度,国内恐怕很难拿版号,换了立绘就是个普通塔防+卡牌,没什么特点了。
功能上其实没什么问题,最大的问题在于生不逢时,在国内对二次元如此打压的情况下很难有上线机会,只能看看海外地区了,而画风又不是走的全球路线,海外港澳台、东南亚、日韩地区都可以,欧美有点悬,文化差异过大,而且塔防交互弱,不建议走欧美。
恶の忌
游戏时长 41.4 小时
肝了好几天了,不知这里为何不显示游戏时长。
这个游戏由于是内测,赠送福利超好,一天送个几十抽几千钻还有好多个自选包,不过公测的话就不好说了。
游戏本身质量算是中规中矩。就是很常见的玩法,没有什么耳目一新的感觉。不过有一点很特殊的地方,就是立绘质量奇差无比,也可能是不对我胃口,给我的感觉,就好像是去学校找了一堆要毕业的学生让他们每人30天45张稿子赶出来,然后大家一起摆烂的那种质量【我真有朋友遇到过这种】还是好好打磨打磨立绘吧,不然现在这个质量很难立足于市场,毕竟每家的美工都卷的飞起,这种摆烂的就特别突出也不太会吸引人长时间来玩。
由于我是个手残党,全程挂机,所以关于各人物战斗力啊搭配阵容啊推多少关啊完全不知道。要我说的话就一点,一开始我走的全森林队,后面越来越乏力,直到世界频道问了大佬才知道要走墓园队学院队还可以搭配点深渊。还好有人物一键重置,不然练错了都没地方说,希望公测保留这个。我现在是墓园三人队加一个森林奶偶尔一个深渊,这游戏只能放四个位置就离谱,也没啥策略可言了,就硬阻挡。就我自己用的时候的感觉来看,墓园队的幽火冥灯像方舟里小羊,一坨火下去烧一片,梦魇什么小萝莉像凯尔希,身后那个m3会去打怪,死亡骑士就是奶盾,血挺厚的。墓园的都会召唤一堆小骷髅打怪,就跟夕啊令啊差不多,阻挡数哗哗升。偶尔配个森林奶大德鲁伊跟夜莺似的,奶量高。偶尔我配的另一个盾是深渊的什么刃来着,红毛双马尾那个盾,也挺好用的。其他人目前都没有练,毕竟材料太缺了,练这几个差不多了。不过就是推关遇到阻碍,停下来练人升级,再推几关再停下练人升级。上头时是真上头,枯燥也是真是枯燥。希望未来能有更多玩法吧。要改进的地方还是挺多的。
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