晓月对 失落防线 的评价
我相信你们团队,所以可以先给5星,帮你们拉拉惨淡的评分。
作为从魔卡时代过来的玩家,能看得出项目组做游戏的野心,也看得出各种问题,作为小项目组想做出自己想要的和挣到钱是很难的,但这不代表不可能。
下面是一点建议:
1 修改新手引导,10分钟的引导在魔卡就有,还全部是不可跳过的,这游戏一测还继承了这一点,属实逆天,望改正,绝对可以缩短一半以上的时间
2 修改ui界面,一测复用以前的美术素材可以理解,但是操作界面,游戏内道具和活动奖励领取界面等等,实在是太相似了,我虽然在玩这个游戏,却仿佛在玩以前玩过的游戏。对了,背景音乐也一样实在是头疼
3 修改基础玩法,塔防不要无限波,塔防不要无限波,塔防不要无限波!市面上任何成功的塔防,都不会把无限波作为基础玩法,顶多作为一个娱乐玩法,魔卡刷一次本一个多小时,还没多少收益,这游戏希望把这毛病改掉。
4 以后加入氪金点,希望让氪金玩家有点体验,比如氪金礼包做点人,值那个价钱,氪金角色做点人,起码不能比普通卡弱不是?还有这个养成系统,比如一个版本,大氪2个月至2个半月毕业,普通玩家4-5个月毕业,不过分吧?得正常的拉开差距,像魔卡那样不充钱都能半个月搞出一套成型的阵容,那能行吗?
哦,还有一点,魔卡的角色立绘统一一下,并且和战斗场景融合的好点,现在的实在是违和
作为从魔卡时代过来的玩家,能看得出项目组做游戏的野心,也看得出各种问题,作为小项目组想做出自己想要的和挣到钱是很难的,但这不代表不可能。
下面是一点建议:
1 修改新手引导,10分钟的引导在魔卡就有,还全部是不可跳过的,这游戏一测还继承了这一点,属实逆天,望改正,绝对可以缩短一半以上的时间
2 修改ui界面,一测复用以前的美术素材可以理解,但是操作界面,游戏内道具和活动奖励领取界面等等,实在是太相似了,我虽然在玩这个游戏,却仿佛在玩以前玩过的游戏。对了,背景音乐也一样实在是头疼
3 修改基础玩法,塔防不要无限波,塔防不要无限波,塔防不要无限波!市面上任何成功的塔防,都不会把无限波作为基础玩法,顶多作为一个娱乐玩法,魔卡刷一次本一个多小时,还没多少收益,这游戏希望把这毛病改掉。
4 以后加入氪金点,希望让氪金玩家有点体验,比如氪金礼包做点人,值那个价钱,氪金角色做点人,起码不能比普通卡弱不是?还有这个养成系统,比如一个版本,大氪2个月至2个半月毕业,普通玩家4-5个月毕业,不过分吧?得正常的拉开差距,像魔卡那样不充钱都能半个月搞出一套成型的阵容,那能行吗?
哦,还有一点,魔卡的角色立绘统一一下,并且和战斗场景融合的好点,现在的实在是违和